用什么软件在64位的计算机上编写c语言程序

用什么软件在64位的计算机上编写c语言程序,第1张

codeblocks、codelite都行的

visual studio系列对c++支持还可以(60版本除外),但是对c语言支持不太好,要建立一个c语言工程很麻烦,而且不支持c99标准,最重要的是,他是收费的,而且只能在windows上运行。

我说的那两个都是开源的,免费的,对c++和c支持都很好,推荐使用

可以的,因为64位系统和32系统区别在于你的内存大小。32位的系统只识别2G内存,如果你笔记本内存是4G的,那么需要弄64位的系统才能体现出来,当然直接装32位的也行,就是那2G的内存用不到。

现在32位系统的应用程序已经相当普及了,而且32位系统兼容性很好,几乎所有支持64位系统的应用程序都支持32位系统,反之则不行,因为64位系统兼容性不好,支持64位系统的应用程序还是比较少的。

综上所述,这个是能行的。

希望对你有所帮助,如果有用,请采纳,谢谢!

32位的软件是可以在64位的系统上运行的。但64位的程序是不能在32位的系统中的运行的。因为64位系统中有32位程序的支持库的。

在计算机架构中,64位整数、内存地址或其他数据单元,是指它们最高达到64位(8字节)宽。此外,64位CPU和算术逻辑单元架构是以寄存器、内存总线或者数据总线的大小为基准。 64 位CPU在1960年代,便已存在于超级计算机,且早在1990年代,就有以 RISC 为基础的工作站和服务器。

2003年才以 x86-64 和 64 位 PowerPC 处理器架构的形式引入到(在此之前是 32 位)个人计算机领域的主流。

扩展资料

64位与32位区别

简单的说x86代表32位 *** 作系统 x64代表64位 *** 作系统。如果你的CPU是双核以上,那肯定支持64位 *** 作系统了。如果你的电脑内存大于4G,那就要用64位的系统了,因为32位的Windows 7也好,Vista也好,最大都只支持325G的内存。而64位的windows 7最大将支持128G的内存。

64bit计算主要有两大好处:可以进行更大范围的整数运算;可以支持更大的内存。

内存这是64位系统最显著的优点,它可以使用超过4GB的内存 。大多数新的台式机和笔记本电脑至少拥有4GB的内存。问题是,像Vista和Win 7的32位版本只能够用大约3GB的内存 。

相比之下,64位的Windows 不仅可以利用高达128GB的内存,还能够使用的内存映射取代BIOS的功能,从而使 *** 作系统真正使用完整的4GB的。

参考资料来源:百度百科-64位 *** 作系统

64位软件和32位软件最大的区别是:64位的软件可以同时 *** 作大于4GB的内存(注意这里的内存指的是地址空间,而不是物理内存)。

比如现在有一个10GB的数据库需要进行排序。64位的软件可以动态的分配一个10GB的空间把整个数据库“放进”内存然后使用任意经典排序算法,而32位的软件在动态分配时就会崩溃。所以32位软件的程序员只能使用复杂的算法显式的分块读入,局部排序,写回数据库,然后重复。这样不仅程序复杂难写,程序员交换内存和文件的算法效率可能也不如 *** 作系统自动处理来的高效。

另一方面,64位软件巨大的内存空间也可能加速物理内存的消耗,增加寻址的开销,因此未必总是能够提高性能。当然最终系统的效率还是取决于物理内存的大小,64位只是解决了地址空间的瓶颈。32位CPU和64位CPU的区别?32位、64位CPU在指令集合、 *** 作数位数、寄存器名称和个数等都不相同。

比如一条mov

eax,1指令,可能在32位CPU上对应的机器指令是0x1201;在64位机器上就是0x123401。程序对于机器CPU而言,仅仅是一系列顺序躺在内存中的01代码而已,而硬件上直接运行的是 *** 作系统,所以你马上得出结论:32位的CPU只能运行32位的 *** 作系统,64位同理。

这么设计的确在理论上没什么不妥,实际上intel

IA

64架构的处理器就是这样的,64位的CPU上只能运行64位的 *** 作系统( *** 作系统本身也是软件,也是一系列指令序列)。但这样问题就来了:我需要升级硬件来提速,难道买了CPU以后,要把上层的 *** 作系统和应用软件通通换掉?

这种软硬件不兼容带来的问题就是,没有多少客户会去购买这种没法兼容32位原有软件环境的CPU。所以,后来intel和amd都推出了兼容32位原有软件环境的CPU(intel

的x86&64和amd的amd64)。也就是说,现在主流的64位CPU,上面可以运行32位和64位的 *** 作系统。编译器与程序位数编译器也是一个应用软件,64位机器上的64位编译器编译出来的也就是64位的应用软件。

但是有没有例外呢?那第一个64位的 *** 作系统是怎么来的?我们都知道现在 *** 作系统一般是用C语言实现的,然后像普通程序一样经过编译器编译成可执行文件,难道64位的 *** 作系统不是用64位的编译器编译出来的?很显然,你的第一个64位的 *** 作系统,需要用“64位”的编译器来生成,但你的64位的编译器运行在什么 *** 作系统上呢?

当然,我肯定运行在64位的 *** 作系统之上,那你64位的 *** 作系统从哪里来呢?死循环状态中。所以,必然有一种编译器,本身是32位的软件,但能够将程序编译成64位的可执行文件,也只有这种情况下,编译器本身位数和编译出来程序的位数才不一致。

*** 作系统位数和软件位数的关系这里,我们首先要弄清一个软件是如何被运行的,我们以C文件为例,讨论我们经典的hello

word程序:#include<stdioh>int main(){printf("hello

world")}一个源程序首先被预处理,寻找头文件,将头文件包括进来,里面有printf的申明。然后被编译成目标文件,注意目标文件已经是二进制文件了,里面的符号表中有main、printf等,但是很显然,这个prinf不是我们自己写的,我们仅仅有它的申明而已。

此时如果我们查看目标文件,就会发现目标文件中的printf函数是extern标记,表示这是一个外部符号,并不是我们定义的。显然,这时目标文件是没法运行的,因为里面有未知符号没有解析。目标文件经过链接,形成可执行目标文件。因为 *** 作系统提供了已经编译好的动态链接库,所以此时我们仅仅经过链接,神奇的hello就能执行了。这样,你是不是没有感觉到你的软件有32位和64位的区别?你管它叫128位都没问题。

但是,上述过过程有几个非常重要的地方:

1)动态链接库

2)系统API首先,你32位的 *** 作系统上一般是没有64位的库文件,如果你的应用程序源代码中引用了只有64位的动态库中才有的函数,很显然你链接的时候就会出问题。

另外,我们很多程序肯定用到了read和write等C语言库函数,而库函数的实现是依赖于系统API的。如果你工作在windows上,程序大多数是以exe形式发布的,你得到的程序是目标文件以后的结果,本身是带有位数的;如果你工作在linux上,本身大部分软件包rpm等也是已经编译好的,就是说,它们本身就是具有“位数”的。

如果你得到的是源码,那么基本上你的应用程序还没有“位数”的概念,你用多少位的编译器去编译它,它就是多少位的应用程序。我们这里讨论多少位的程序,都是针对已经编译到目标文件以后的状态。所以32位和64位软件的并存是CPU、系统、编译综合决定的,而这些都是因为时代的需要。

对于Windows系统而言,64位的系统上往往有32位的库和其他必要的信息,基本上能兼容32位的程序。以上是个人的一些经验和总结,希望可以帮助到大家,如果有不同意见和建议,欢迎评论区留言讨论。

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