、准备工作1、jenkins环境。搭建jenkins环境可以参考jenkins平台搭建和配置一节。需要注意的是,虽然涉及iOS开发,但是jenkins平台却不必搭建在mac机器上,只要在jenkins上添加mac节点就可以了。2、iOS开发环境。iOS开发环境主要是指Xcode开发环境,Xcode是免费的,只要在苹果应用商店里下载一个就可以了。当然,还有重要的一点儿---开发者证书,现在个人也已经有免费的证书了,没有证书的话,只能打模拟器用的包了。3、git项目。强烈建议把代码放在git上,这样便于团队开发。当然,不放git上也可以。4、jenkins Xcode持续集成插件。常用的插件Xcode integration,这个插件能够快速的帮助我们进行Xcode打包配置,当然,只用纯shell脚本也是可以的。在jenkins上打包之前,我们最好手工测试一下可以打包成功,首先用Xcode图形界面进行测试,然后用命令行测试,如果都能打包成功就可以挂在jenkins上运行了,毕竟jenkins的原理也是通过执行一系列命令来完成的。三、jenkins配置 1、创建一个任务,创建任务的时候最好选自由风格的软件项目,这样配置起来比较方便,如果有需要,也可以选择其他的风格。2、描述
在Apple发布M1芯片之前,一直使用Intel的芯片,没有出现什么问题。发布M1芯片后,由于两者架构的不同(M1是arm64架构,Intel是x86_64的架构),导致很多软件运行出现了问题。我们在M1机型中使用Xcode编译模拟器时,可能会碰到如下报错:
或
这些报错,都是是由于项目中存在a或framework静态库导致的。以前,我们创建静态库时,会分别打包出一份针对真机(arm64)和模拟器的(x86_64),然后将这两份合并成一个包后引入项目中进行使用。在Intel机型上,真机上使用arm64指令,模拟器(x86_64)中使用x86_64指令,所以不存在问题。但是在M1机型上,模拟器是以arm64运行的,显然再以x86_64运行就会出现问题。
对于这类架构报错问题,网上的资料一般会告诉你两个解决方案:
以Rosetta模式运行Xcode。
修改Build Settings -> Excluded Architectures选项,添加Any iOS Simulator SDK选项,并设置值为arm64。图示如下:
这两种方案都能解决编译问题,但是也都存在问题。
以Rosetta模式运行是M1机器上x86软件无法运行的解决方案,它会将x86指令转译成ARM指令运行,这种转译显然是存在性能损耗的,损耗大概在20%~30%,不到万不得已,不推荐使用这种方案。
Excluded Architectures方案说明
修改Excluded Architectures选项也有它的问题。字面意思是排除架构的意思,我们设置在模拟器中排除arm64就能解决模拟器无法编译arm64的问题。
这样的设置能生效会让人有点费解,我们知道,在intel机型上,模拟器本来就是以x86方式运行的,排除arm64毫无影响。但是在M1机型上,模拟器是以arm64方式运行的,排除了arm64反而能跑,这不是把我的智商摁在地上摩擦么?,但是苹果就是这样干的,当在M1机型上,排除了模拟器的arm64架构后,模拟器还是会以arm64的方式运行,但是模拟器中的app是以x86的方式运行的,对苹果的这个骚 *** 作我们不得不服。图示如下:
有时候在Excluded Architectures选项中排除了模拟器的arm64指令,依然无法编译通过,那么一般是项目设置和cocoapods的设置不一致导致,设置为一致后一般可以解决问题。可以通过在Podfile中添加如下内容来解决:
通过上述内容,我们知道了问题的由来,它是由于项目中存在a或framework,它们提供的指令集不完整导致的。Apple对于这类问题,也提供了解决方案,请由我细细道来。
以Xcode13为例,在我们创建静态库时,选择真机编译出来的包只包含arm64指令,选择模拟器编译出来的会同时包含arm64和x86_64指令。我看一些网上的教程,教别人将模拟器部分的arm64移除,其实大可不必。因为要支持M1机器正常跑模拟器,模拟器必须同时包含arm64和x86_64指令。
2019年的WWDC,apple提供了一种新的框架封装格式XCFramework。简单理解就是以前使用lipo合并不同指令集的包,现在则使用新的指令合并成XCFramework格式
打包成framework,格式如下:
打包成XCFramework后,格式如下:
从上述可以看出,XCFramework就是把两个不同指令集的framework放入了同一个文件夹(xcframework),并生成了一个配置文件Infoplist。这样生成的XCFramework就可以完美的解决M1机器无法编译模拟器的问题。
XCFramework的创建指令也很简单:
以现在的情况,很多第三方框架,并没有使用XCFramework,而项目中只要有一个框架没有支持模拟器的arm64指令,那么在M1机器上,模拟器只能以Rosetta模式运行应用,对这一块的普遍支持估计要等M1普及以后了。
苹果换芯,成了开发者们的噩梦?
armv6、armv7、armv7s、armv8、armv64及其i386、x86_64区别
细说iOS静态库和动态库
关于Xcode11的XCFrameworks框架
1、Free Pascal完全的win32的pascal语言编译器,类似delphi,可编写windows程序,新版本支持windows XP。 2、安装 XCode 之后, 打开 XCode,随便新建一个工程, 然后在 菜单 从 XCode -> Preferences -> Downloads - > Components 安装 Command li
1使用Xcode软件。Xcode是一个苹果系统上的集成开发环境(IDE),就是说用Xcode就能编写C语言程序,并编译运行。也能开发ios程序等,是一种软件。在windows上类似这种能编c语言的还有微软出的visual studio,和其他免费的一些如codeblocks,c-free等。
在Xcode中编译运行C/C++的 *** 作步骤:
1)打开Xcode,在欢迎界面点击Create a new Xcode project。
2)d出一个对话框,在左侧栏选择Mac OS X分类的Application,右侧选择Command Line Tool,点击Next。
3)在Product Name填写项目名称,如HelloMac,其余默认即可(type里也可以选择C或C++),点击Next后选择路径并点击Create完成项目创建。
4)在Xcode主界面左侧点击mainm,把代码替换成C/C++的代码,点击左上角的Run按钮即可编译运行,界面下方会d出控制台显示运行结果。
您好,很高兴为您解答。
参考一下实例:>
以上就是关于如何使用xcodebuild在命令行编译iOS工程全部的内容,包括:如何使用xcodebuild在命令行编译iOS工程、M1 设备的 Xcode 编译问题深究、求助,如何在Xcode里编译pascal等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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