在小程序里点击骰子抽奖即可打开
在微信对话框打“康师傅”点击掉落的福袋,奖品有红包封面、红包和隐藏彩蛋活动 ,触发隐藏彩蛋活动可以在小程序里点击骰子抽奖。这样就可以再次打开微信福袋。
微信福袋是微信官方出的只有在新年期间才会有的特定活动,此次的福袋数量共有414亿份,包括小额现金、微信豆、视频号红包封面等。
其实并没有,虽然有这个说法,但实际上小程序便没有抢到APP的饭碗。但为什么这么说呢?原因在于国内的安卓应用市场多个第三方应用商店并存,流量分散、用户需求和习惯的变化加上技术变迁,都使得应用市场本身面临转型。
手机里装了几十个甚至上百个App,但平均每天都会用到的数量屈指可数,又或者地图、外卖等同类App不得不装好几个换着用,明知使用频率不高却耗电、占内存就是删不得?也因为有这样的用户痛点,当“微信之父”张小龙对外阐释小程序是一个不需要下载安装就可使用的用完即走应用后一直备受关注。
值得注意的是,尽管微信官方反复说明小程序并非应用商店的复刻版,关于小程序可能冲击原有App体系及应用市场的观点依然存在。原因在于,相比苹果iOS系统下App Store的一统江湖,国内的安卓应用市场因某些原因百花齐放,多个第三方应用商店并存。
与此同时,流量分散、用户需求和习惯的变化加上技术变迁,都使得应用市场本身面临转型。比如,豌豆荚先是于去年7月宣布其应用分发业务将并入阿里巴巴移动事业群,后于去年底推出“内容分发”战略,意在做应用内容的聚合和前置化。腾讯旗下的应用宝,则在2015年10月便提出主打体验式分发的“应用+”战略,并计划在新版上线“直达式分发”,意味着用户也将无需下载App,便可在应用商店中一键接入自己所需的内容和服务并完成消费。
但是真正的大放异彩还需要时日,虽然在推出当天,各类微信小程序一窝蜂的上线,但从推出后1个月的情况看,或许作为一个新思路的产品,没持续引发疯狂跟风反是个好信号,毕竟不管是对用户还是开发者来说,复制一个App生态体系意义不大,而思路和标准的改变跟产品开发都不能一蹴而就。
作为线上的用户来说,小程序的设计似乎是如此不便,但换个角度来看,小程序或许本来就不是为被用户找到而设计的,或者说,致力于“勾连线下”的小程序,本身存在的价值或许是在特定的场景下找到特定的用户。随着第一轮玩家激情褪去后的纷纷退场,以及第二批第三批玩家的涌入,寄托于微信的小程序未来还是很有可能会带来惊喜,创造出超出我们旧思维想象力的新事物。
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