在DOS模式下,可以用C自带的图形库函数:graphicsh
在WINDOWS模式里,用GDI函数或者DIRECTDROW、OPENGL函数
总之自己编写直接访问硬件的图形代码是不切实际的,除非你是硬件厂家的驱动编写人员。
如果你学过C,就会很容易编写出简单的图形代码的。
#include <windowsh>
#include <conioh>
#include <string>
#include <timeh>
#include <iostream>
#define up 72
#define down 80
#define left 75
#define right 77
#define esc 27
using namespace std;//-----------------------
// 重要数据定义
typedef struct m_point { //控制台中的坐标点定义, 其中0<=x<=24, 0<=y<79
int x;
int y;
}m_point;
typedef struct block { //方块定义, 一个方块有四个点, 例如: ■■■
// ■
m_point opt;
m_point pt2;
m_point pt3;
m_point pt4;
}block;
block bloary[6][4]; //方块数组,一共有6种,每种有4个方向
bool scrop[15][10]; //游戏空间定义,初始值全标记为0,向屏幕打印蓝色方块,
//如果标记为1,则向屏幕找印深蓝色方块
// 数据定义完毕//---------------------------
// 功能函数声明
void begin(); //开始函数
void color(int n_color); //设置字符颜色
int getrand(int max); //获得不大于max的随机数
void go(int x, int y); //使光移动到指定位置
void show_unit(); //输出 ■ 字符
char getudlr(); //接受键盘上的上下左右及回车键并返回相应字符 u d l r k
void show_block(block b); //输出方块
void init(); //初始化block bloary[6][4]数组
void show_scrop(); //根据scrop[15][10]的值打印相应颜色的方块
bool isexist(block b); //判断当前方块中的四个坐标是否在游戏空间中被标记为 1
void markspace(block b); //当方块停留时,把方块四个点的坐标在游戏空间数组scrop[][]中的相应位置标记为1
void move_block(block &b, char ch, int &lark); //移动方块
void change_block(block &b, int i, int &j, int lark); //改变当前方块的方向,注:一共有四个方向
void check(int &score); //消行函数
void wait(float secs); //让程序等待secs秒
void othergetch(); //起暂停功能
void out(char chars, int n); //相当于C++中的cout功能
void initb(int optx, int opty, //容易看出这个函数中传递了8个int值,分别用于这四点的横坐标和纵坐标,
//另外bloc是一个block结构体,block结构体中含有8个int值来表示方块的4个点
int pt2x, int pt2y,
int pt3x, int pt3y,
int pt4x, int pt4y,
block &bloc);
// 功能函数声明完毕
void show_unit2()
{
WriteConsole(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)," ",2,0,0);
}
void show_block2(block b)
{
go(boptx, bopty);
show_unit2();
go(bpt2x, bpt2y);
show_unit2();
go(bpt3x, bpt3y);
show_unit2();
go(bpt4x, bpt4y);
show_unit2();
}
int main()
{
system("color ec");
system("title 俄罗斯方块");
color(0xec);
go(33,2);
out("制作人:赵晨晔",22);
go(33,3);
out("游戏规则:",10);
go(33,4);
out("1按左右下键进行移动",20);
go(33,5);
out("2按向上键改变形状",18);
go(10,0);
for (int ckh=0; ckh<15; ckh++)
{
go(20,ckh);
cout<<"║";
}
go(0,15);
cout<<"══════════■";
begin();
return 0;
}// 以下是功能函数定义部分
void begin()
{
init();
static int score = 0;
for(int i=0; i<15; i++)
for(int j=0; j<10; j++)
scrop[i][j]=0;
int lev=0;
cout<<"请输入速度(1~9)";
cin>>lev;
while(1)
{
block b;
int lark=1;
int i=getrand(6);
int j=getrand(4);
go(20,21);
b = bloary[i][j];
show_scrop();
show_block(b);
if(isexist(b))
{
system("cls");
go(37,12);
out("失败,结束!",10);
othergetch();
exit(-1);
} while(lark!=0)
{
show_scrop();
show_block(b);
int delay=10lev;
int max_delay=100;
char ch='\0';
while(delay<max_delay)
{
if(_kbhit())
{
int key=_getch();
switch (key)
{
case up:
show_block2(b);
change_block(b, i, j, lark);
show_block(b);
break;
case down:
ch='d';
delay=max_delay;
break;
case left:
ch='l';
show_block2(b);
move_block(b, ch, lark);
show_block(b);
break;
case right:
ch='r';
show_block2(b);
move_block(b, ch, lark);
show_block(b);
break;
case esc:
exit(-1);
break;
}
}
_sleep(3);
delay++;
}
if (ch='d'){
show_block2(b);
move_block(b,ch,lark);
show_block(b);
}
}
if(lark==0)
{
markspace(b);
}
check(score);
}
}// 函数作用:初始化bloary[6][4]数组,这个数组表示16个方块的结构体,具体是,
// 一共有6种方块,每种方块又有4种不同的方向(也就是种不同的形状)
// 其中initb函数将在下面定义
void init(){
////////////////////////////////////////////////////////////
// initb(2, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 1, bloary[0][0]); /////
// initb(2, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 1, bloary[0][1]); /////
// initb(2, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 1, bloary[0][2]); /////
// initb(2, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 1, bloary[0][3]); /////
// initb(2, 1, 0, 1, 4, 1, 6, 1, bloary[1][0]); /////
// initb(2, 1, 2, 0, 2, 2, 2, 3, bloary[1][1]); /////
// initb(2, 1, 0, 1, 4, 1, 6, 1, bloary[1][2]); /////
// initb(2, 1, 2, 0, 2, 2, 2, 3, bloary[1][3]); /////
// initb(2, 1, 0, 0, 0, 1, 4, 1, bloary[2][0]); /////
// initb(2, 1, 2, 0, 4, 0, 2, 2, bloary[2][1]); /////
// initb(2, 1, 0, 1, 4, 1, 4, 2, bloary[2][2]); /////
// initb(2, 1, 2, 0, 0, 2, 2, 2, bloary[2][3]); /////
// initb(2, 1, 4, 0, 0, 1, 4, 1, bloary[3][0]); /////
// initb(2, 1, 2, 0, 2, 2, 4, 2, bloary[3][1]); /////
// initb(2, 1, 0, 1, 4, 1, 0, 2, bloary[3][2]); /////
// initb(2, 1, 0, 0, 2, 0, 2, 2, bloary[3][3]); /////
// initb(2, 1, 2, 0, 0, 1, 4, 1, bloary[4][0]); /////
// initb(2, 1, 2, 0, 4, 1, 2, 2, bloary[4][1]); /////
// initb(2, 1, 0, 1, 4, 1, 2, 2, bloary[4][2]); /////
// initb(2, 1, 2, 0, 0, 1, 2, 2, bloary[4][3]); /////
// initb(2, 1, 2, 0, 4, 0, 0, 1, bloary[5][0]); /////
// initb(2, 1, 2, 0, 4, 1, 4, 2, bloary[5][1]); /////
// initb(2, 1, 2, 0, 4, 0, 0, 1, bloary[5][2]); /////
// initb(2, 1, 2, 0, 4, 1, 4, 2, bloary[5][3]); /////
////////////////////////////////////////////////////////////
}
// 函数作用:初始化方块,一个方块具有四个坐标,如 ■■■
// ■
// 容易看出这个函数中传递了8个int值,分别用于这四点的横坐标和纵坐标,
// 另外bloc是一个block结构体,block结构体中含有8个int值来表示方块的4个点
void initb(int optx, int opty,
int pt2x, int pt2y,
int pt3x, int pt3y,
int pt4x, int pt4y,
block &bloc)
{
blocoptx = optx;
blocopty = opty;
blocpt2x = pt2x;
blocpt2y = pt2y;
blocpt3x = pt3x;
blocpt3y = pt3y;
blocpt4x = pt4x;
blocpt4y = pt4y;
}
// 函数作用:这个函数的作用是在控制台下打印游戏空间,即数组scrop[15][10],
// 如果scrop[i][j]是0,则用0xab色打印■字符
// 如果scrop[i][j]是1,则用0xb3色打印■字符
// 打印效果为1015的矩形方块,我把它称为游戏空间
void show_scrop(){
go(0,0);
for (int i=0; i<15; i++)
{
for (int j=0; j<10; j++)
{
if (0==scrop[i][j])
{
color(0x00);
show_unit();
}
else
{
color(0x03);
show_unit();
}
}
go(0,i+1);
}
go(0,0);
color(0x0c);
}
//函数作用:判断当前方块中的四个坐标是否在游戏空间中被标记为 1
bool isexist(block b)
{
if (scrop[bopty][boptx/2]==1||
scrop[bpt2y][bpt2x/2]==1||
scrop[bpt3y][bpt3x/2]==1||
scrop[bpt4y][bpt4x/2]==1)
return true;
else
return false;
}
//函数作用:移动方块
void move_block(block &b, char ch, int &lark){
block copyb = b;
switch(ch)
{
case 'l': //左移
boptx=boptx-2;
bpt2x=bpt2x-2;
bpt3x=bpt3x-2;
bpt4x=bpt4x-2;
break;
case 'r': //右移
boptx=boptx+2;
bpt2x=bpt2x+2;
bpt3x=bpt3x+2;
bpt4x=bpt4x+2;
break;
case 'd': //下移
bopty=bopty+1;
bpt2y=bpt2y+1;
bpt3y=bpt3y+1;
bpt4y=bpt4y+1;
break;
}
if(boptx<0||boptx>18||
bpt2x<0||bpt2x>18||
bpt3x<0||bpt3x>18||
bpt4x<0||bpt4x>18
) //过左右界还原
{
b = copyb;
}
if(bopty>14||
bpt2y>14||
bpt3y>14||
bpt4y>14||
isexist(b)
) //到底还原或重叠还原
{
b = copyb;
lark = 0; //lark = 0 表示方块停下
}
//消除按左右键导致重叠时发生停留现象
if(ch=='l'||ch=='r')
{
lark = 1;
}
//消除按左右键导致重叠时发生停留现象
}
//函数作用:改变当前方块的方向,注:一共有四个方向
void change_block(block &b, int i, int &j, int lark){
block copyb = b;
int orx = boptx;
int ory = bopty;
j = j+1;
j = j%4;
b = bloary[i][j];
if(boptx<orx)
{
int i = orx - boptx;
for(int j=0; j<i/2; j++)
{
boptx=boptx+2;
bpt2x=bpt2x+2;
bpt3x=bpt3x+2;
bpt4x=bpt4x+2;
}
}
if(bopty<ory)
{
int i = ory - bopty;
for(int j=0; j<i; j++)
{
bopty=bopty+1;
bpt2y=bpt2y+1;
bpt3y=bpt3y+1;
bpt4y=bpt4y+1;
}
}
if(boptx<0||boptx>18||
bpt2x<0||bpt2x>18||
bpt3x<0||bpt3x>18||
bpt4x<0||bpt4x>18
)
{
b = copyb;
j--;
}
if(bopty>14||
bpt2y>14||
bpt3y>14||
bpt4y>14||
isexist(b)
)
{
b = copyb;
j--;
lark = 0;
}
}
// 函数作用:消行
void check(int &score){
bool mark = 1;
int line = 0;
int line_marked[4] = {0, 0, 0, 0}; // line_marked用于记录游戏空间中被全部标记的某一行的行号,(即需要被消去的行的行号)
int kai=0; // s 用于记录line_marked中当前被标记的个数
//检查哪些行需要消去
for(int i=0; i<15; i++)
{
for(int j=0; j<10; j++)
{
if(scrop[i][j]==0)
mark = 0;
}
if(mark==1)
{
line++;
line_marked[kai++] = i;
score++;
}
mark=1;
}
//检查哪些行需要消去
go(25,21);
go(28, 21);
cout<<"分数: "<<score; //打印分数
if(score==100)
{
system("cls");
go(37,12);
out("通关",4);
othergetch();
exit(-1);
}
int dis = line;
//消行前闪烁
for(int goline=0; goline<kai; goline++)
{
color(0x04);
go(0,line_marked[goline]);
int s=0;
for(; s<10; s++)
{
out("■",2);
}
wait(1f);
color(0x0d);
go(0,line_marked[goline]);
for(s=0; s<10; s++)
{
out("■",2);
}
wait(1f);
}
//消行前闪烁
kai = 0;
//消行
for(int k=1; k<=dis; ++k)
{
for (int p=line_marked[kai++]; p>=1; p--)
{
for (int q=0; q<10; q++)
{
scrop[p][q]=scrop[p-1][q];
}
}
for(int h=0; h<10; h++)
{
scrop[0][h]=0;
}
}
//消行
}
//函数作用:当方块停留时,把方块四个点的坐标在游戏空间数组scrop[][]中的相应位置标记为1
void markspace(block b)
{
for (int i=0; i<15; i++)
{
for (int j=0; j<10; j++)
{
if((boptx==2j && bopty==i)||
(bpt2x==2j && bpt2y==i)||
(bpt3x==2j && bpt3y==i)||
(bpt4x==2j && bpt4y==i))
{
scrop[i][j]=1;
}
}
}
}
//函数作用:输出方块
void show_block(block b)
{
go(boptx, bopty);
show_unit();
你好,
C语言编程比较好的图形库有以下几种:
2、ege(EasyGraphicsEngine),是windows下的简易绘图库,是一个类似BGI(graphicsh)的面向C/C++语言新手的图形库,它的目标也是为了替代TC的BGI库而存在。
它的使用方法与TC中的graphicsh相当接近,对新手来说,简单,友好,容易上手,免费开源,而且接口意义直观,即使是完全没有接触过图形编程的,也能迅速学会基本的绘图。
3、OpenGL,是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来从简单的图形比特绘制复杂的三维景象。
4、easyX,在官网安装之后,就可以使用
graphicsh
中的绘图 *** 作。以上就是关于求一个用C语言绘制的图形代码全部的内容,包括:求一个用C语言绘制的图形代码、VC++6.0 下 C语言做俄罗斯方块 (<graphics.h> )图形函数库问题、用C语言编程有哪些比较好的图形库等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)