详细一点想要怎么交互你可以用qmlRegisterType在QML启动之前(maincpp中)把C++的类注册成为一个QML类型,在C++里面定义好你的属性信号方法之类的,在QML页面上调用这些东西就可以或者你可以在maincpp中定义上下文 mlContextconte
1 QT Creator是一款基于C++的集成开发环境,除了支持Python外,还支持C++、QML等语言的开发。而VS Code是一款跨平台的轻量级代码编辑器,支持多种编程语言的开发。
2 QT Creator的优势在于针对C++、QML等语言开发的工具和调试器非常强大,但是对于Python开发而言,QT Creator的功能较为单一,功能不如VS Code丰富。
3 VS Code支持Python语言的丰富插件和模块,可以满足Python编程的各种需求。同时还支持 Git 等多种功能,使开发者可以快速完成代码开发、调试等功能。
4 对于开发者而言,QT Creator需要安装较大的环境以支持开发,而VS Code安装及使用较为简单,几乎可以适用于所有的 *** 作系统。并且VS Code可以根据需要进行插件扩展,更好的满足开发者的需求。
综上所述,对于Python开发者而言,可以根据个人的需求与习惯来选择二者中的一款工具,而VS Code作为轻量级的编辑器,只要安装Python扩展包,即可支持Python语言开发。
qt是一个运行库。
qml是基于qt的一种脚本语言(类似css+javascript),如果想运行qml,必须先安装qt运行库。
编写qt应用程序需要有C++基础,为了让开发简单一些,发明一个qml语言来用。
做嵌入式和移动开发,不同的设备,不同的分辨率需要UI能够适配,这是一个很现实的问题。QML作为Qt中为UI而生的,使用QML一定要解决适配的问题。
分辨率
现在同一尺寸的屏幕,其分辨率也是不同,在QML中使用 anchors 进行相对的布局时,其是以像素为单位。现在有一个概念,叫做每英寸像素数目。当设备的PPI不同时,控件的大小不同,这可能导致,如果设计是在一个尺寸小PPI低的屏幕上设计,将程序放到一个尺寸大PPI高的设备上,那么控件看上去就更小了,所以在QML中直接使用像素布局是不可取的。
Screen
QML中提供的Screen为我们提供了设备相关的数据,其中很重要的是DPI(Devices per mm pixel),设备每毫米的像素点,通过这个我们就可以以mm为标准来做布局,这样我们就不会出现,在高分辨率的设备上,控件变得很小。
property real dpi: ScreenpixelDensitytoFixed(2)
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设备一个属性,取两个小数点。那么可以这样设置
anchors {top:parenttop; topMargin: 2 dpi;}
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这个控件离parent上部 2mm,不管在那个设备上,其表现都是一样的,那么对于控件的长和宽表现也是一样的。
我们设计界面的时候肯定在一个尺寸上设计,那么如果换了一个很大的设备,那么控件就不适合了,那么我们需要有一点伸缩性。
伸缩
Screenheight和Screenwidth为当前的显示设备的长和宽,但是他们是像素,得到实际的尺寸,需要除以dpi。
假设我们设计的时候的长和宽为a和b,运行时得到的长和宽为c和d。
那么在布局的时候就应该是这样的
anchors {top:parenttop; topMargin: 2 dpi (d/b);}
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那么对于控件的长和宽也是一样的,这样我们就实现了在不同的设备上实现控件和控件间隔随尺寸大小不同伸缩。
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