swiper
查询节点信息的对象。
wxcreateSelectorQuery
返回一个 SelectorQuery 对象实例。在自定义组件或包含自定义组件的页面中,应使用 thiscreateSelectorQuery() 来代替。
在当前页面下选择第一个匹配选择器 selector 的节点。返回一个 NodesRef 对象实例,可以用于获取节点信息。
在当前页面下选择匹配选择器 selector 的所有节点。
NodesRefboundingClientRect
添加节点的布局位置的查询请求。相对于显示区域,以像素为单位。
function callback
回调函数,在执行 SelectorQueryexec 方法后,节点信息会在 callback 中返回。
执行所有的请求。请求结果按请求次序构成数组,在callback的第一个参数中返回。
前几天小程序上线,用真机进行测试的时候,有的手机会出现如下情况
第一判断,就是有的元素超出了正常宽度,但是怎么检查,也没检查出来,随后想,既然page标签的宽度是100%,那么只要里边再套个标签,也设为100%,让外层两个标签的宽度一样,不就行了吗,然后再设个overflow。如下图。
完美解决。
学小程序时写过一个B站demo,也遇到此问题,最后自定义Swiper的Dot来实现了。
思路是:用view组件重写dot,给swiper组件绑定bindchange事件用来获取当前第几个dot,动态改变class。
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<view class="slider-wrapper">
<swiper bindchange="swiperChange" indicator-dots="{{indicatorDots}}"
autoplay="{{autoplay}}" interval="{{interval}}" duration="{{duration}}">
<block wx:for="{{imgUrls}}" wx:key="this">
<swiper-item>
<image src="{{item}}" class="slide-image"/>
</swiper-item>
</block>
</swiper>
<view class="swipe-btn-wrapper">
<view class="swipe-btn-list">
<view class="{{dotsClass[0]}}"></view>
<view class="{{dotsClass[1]}}"></view>
<view class="{{dotsClass[2]}}"></vi
微信小程序的滑动事件是通过bindtouchmove实现的,通过比较滑动事件前后的坐标判断滑动方向,微信小程序通过三个事件共同作用实现了触摸滑动事件,即 bingtouchstart、bindtouchmove 和 bindtouchend 事件。
WXML:
<view class='btn' bindtouchstart='touchStart' bindtouchmove='touchMove' bindtouchend='touchEnd'>
OK
</view>
JS:
data: {
touchS : [0,0],
touchE : [0,0]
},
touchStart: function(e){
// consolelog(etouches[0]pageX)
let sx = etouches[0]pageX
let sy = etouches[0]pageY
thisdatatouchS = [sx,sy]
},
touchMove: function(e){
let sx = etouches[0]pageX;
let sy = etouches[0]pageY;
thisdatatouchE = [sx, sy]
},
touchEnd: function(e){
let start = thisdatatouchS
let end = thisdatatouchE
consolelog(start)
consolelog(end)
if(start[0] < end[0] - 50){
consolelog('右滑')
}else if(start[0] > end[0] + 50){
consolelog('左滑')
}else{
consolelog('静止')
}
},
在 touchstart 时,监听到触摸开始时的 (x, y)位置;在 touchMove 方法中持续监听触摸点的位置(x, y),并保存在 data 中;在 touchEnd 方法中对开始的触摸位置和结束的触摸位置进行判断,如果移动距离大于 50 则判定为发生触摸滑动事件。
在上面示例中,当 X 轴方向的移动超过 50 时即判定为左滑或右滑,相应的也可以通过判断 Y 轴方向的滑动长度,来判断上滑或是下滑,由此实现触摸滑动的功能。
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