微信小程序的下拉刷新事件和上拉触底事件

微信小程序的下拉刷新事件和上拉触底事件,第1张

(1) wxshowNavigationBarLoading(); 显示导航加载进度

(2) wxhideNavigationBarLoading(); 隐藏导航加载进度

(3) wxstopPullDownRefresh(); 停止下拉刷新

小程序button事件作用到地图上的方法如下:

1、新建一个页面demo13

2、打开demo13wxml 文件,删除里面原来的内容,写入以下代码:

<button>默认按钮</button>

保存,左侧小程序页面显示“默认按钮”

3、打开demo13wxml 文件,代码中加入type属性,如下:

<button type="primary"> primary 按钮</button> <button type="warn"> warn 按钮</button>

保存后,页面中出现绿色按钮(primary),红色按钮(warn)。

4、打开demo13wxml 文件,代码中加入plain属性,如下:

<button type="warn" plain> plain 按钮</button>保存后,可看到plain按钮是无背景色的。

5、打开demo13wxml 文件,type属性下,代码中再加入loading属性,如下:

<button type="primary" loading> loading 按钮</button>。

微信小程序的滑动事件是通过bindtouchmove实现的,通过比较滑动事件前后的坐标判断滑动方向,微信小程序通过三个事件共同作用实现了触摸滑动事件,即 bingtouchstart、bindtouchmove 和 bindtouchend 事件。

WXML:

<view class='btn' bindtouchstart='touchStart' bindtouchmove='touchMove' bindtouchend='touchEnd'>

OK

</view>

JS:

data: {

touchS : [0,0],

touchE : [0,0]

},

touchStart: function(e){

// consolelog(etouches[0]pageX)

let sx = etouches[0]pageX

let sy = etouches[0]pageY

thisdatatouchS = [sx,sy]

},

touchMove: function(e){

let sx = etouches[0]pageX;

let sy = etouches[0]pageY;

thisdatatouchE = [sx, sy]

},

touchEnd: function(e){

let start = thisdatatouchS

let end = thisdatatouchE

consolelog(start)

consolelog(end)

if(start[0] < end[0] - 50){

consolelog('右滑')

}else if(start[0] > end[0] + 50){

consolelog('左滑')

}else{

consolelog('静止')

}

},

在 touchstart 时,监听到触摸开始时的 (x, y)位置;在 touchMove 方法中持续监听触摸点的位置(x, y),并保存在 data 中;在 touchEnd 方法中对开始的触摸位置和结束的触摸位置进行判断,如果移动距离大于 50 则判定为发生触摸滑动事件。

在上面示例中,当 X 轴方向的移动超过 50 时即判定为左滑或右滑,相应的也可以通过判断 Y 轴方向的滑动长度,来判断上滑或是下滑,由此实现触摸滑动的功能。

更多信息联系我的微

imeUpdate: function (e) {

      //实时播放进度 秒数

        var currentTime = parseInt(edetailcurrentTime)

        consolelog("视频播放到第" + currentTime + "秒")//查看正在播放时间,以秒为单位

        if(currentTime>300){

          let videoContext = wxcreateVideoContext('myVideo', this);

          consolelog(videoContext);

          videoContextpause;

          videoContextseek("1")

          videoContextpause;

          wxshowModal({

            title: '充值提示',

              content: "非会员只能看前五分钟的内容",//提示内容

              confirmColor: '#2EA7E0',//确定按钮的颜色

              showCancel: false,//不显示取消按钮

               success (res) {

              if (resconfirm) {

                 consolelog('用户点击确定按钮')

               } else if (rescancel) {

                 consolelog('用户点击取消按钮')

               }

             }

            })

        }

    },

<video  bindtimeupdate="timeUpdate"  id="myVideo" src="{{kino_mazmuniinforesource_url}}"  initial-time="{{kino_mazmuniduration_time}}" title="{{kino_mazmuniinfovideo_name}}" object-fit="fill"  enable-auto-rotation="true" vslide-gesture="true"  enable-play-gesture="true" auto-pause-if-navigate="true"  show-screen-lock-button="true"  duration="15"   enable-auto-rotation="true" duration="true" show-fullscreen-btn  show-casting-button="true"   autoplay="true"  poster='>

注册开发者账号: >

showKnock:function(e){

    thissetData({

        flags:true,

        left:edetailx,

        top:edetaily

    })

},

最近正在做的一个小程序项目中需要用到一个可清除的输入框控件,为了在项目中使用方便以及方便其他项目直接使用,便封装了一个可清除的input自定义组件

组件需要达到的需求是:输入框内没有内容时,删除按钮隐藏;当输入框内有内容时,删除按钮显示,点击删除按钮则清空输入框内所有内容。并且还可以设置输入框整体样式以及输入框左侧图标。

明确了需求之后,就可以开始着手实现了。

首先,在目标目录下新建一个自定义组件

建好之后,我们需要来设计布局。根据需求来看,我们只需要三个组件:两个image和一个input。左边一个image提示图标,然后一个input输入框,最后一个image删除按钮。我们要把尽可能多的数据设置成可以修改的绑定数据,提高自定义组件的可扩展性。

最终确定的wxml布局文件如下:

然后,我们就要来设置组件的一些属性和监听方法了。小程序的组件属性列表是定义在js文件的properties里的。把需要暴露出去并可以修改的属性都写在这里面。其语法示例如下:

我的属性列表如下:

完成了属性列表的编写之后,接下来我们需要为自定义组件添加监听事件。

事件系统是组件间通信的主要方式之一。自定义组件可以触发任意的事件,引用组件的页面可以监听这些事件。

监听以及触发事件的语法是这样的:

这里我们需要设置的触发事件有,输入框的输入事件以及输入框的确认事件。通过 triggerEvent 方法指定事件名以及事件触发事件参数

以上就已经完成了这个可清除input组件的自定义开发了。现在来看怎么使用这个组件。

首先在需要使用此组件的页面json文件中设置usingComponents属性来引入这个自定义组件

然后,我们就可以在页面中引用这个自定义组件了,引用的方式非常简单,通过我们在上一步设置的标签名称就可以引用了。

最终实现的效果图如下:

项目GitHub地址:

微信小程序酒店类模板

微信小程序捐款类模板

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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/10112013.html

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