Android屏幕适配之全面屏适配

Android屏幕适配之全面屏适配,第1张

从2017年开始,全面屏之战逐渐如火如荼的展开了,那么我们Android程序员又多了一个小事情,就是解决全面屏适配的问题。

全面屏和以前的屏幕相比,有以下几点改变

声明方式

ratio_float这个值怎么取呢?

其实就是高宽比。

传统的手机高宽比是:16 : 9 即 16 / 9 ≈ 178

那么全面屏的手机宽高比:18 :9 即 18 / 9 = 2

但是这个时候,我们需要注意一下,现在很多手机都在追求更大的高宽比,即让屏幕顶部和底部边框越小越好,比如现在的「小米 mix 3 」

即他的高宽比是

195 / 9 ≈ 217

所以保险起见,设置成为 22, 当然这个值也不是固定的,如果有更新的手机上市,没准我们还得改。

即这样设定就好了

Android 70 google 默认支持了分屏模式,即 Manifest 文件中配置 Activity 的

那么这个时候就不需要再配置上面的 「最大屏幕高宽比」,就可以适配全面屏了。

但是如果通过自定义控件将“分屏模式”禁止的话,就会出现屏幕 上下黑边的效果,非常丑。

修改AndroidManifestxml文件,设置targetSdkVersion>=26,就是应用升级到O版本。

不需要设置其他任何属性,默认在任何纵横比的屏幕都能全屏显示。

(备注:有一种例外情况需要注意,应用如果已经适配到O版本,并且通过meta-data属性androidmax_aspect或者是android:MaxAspectRatio属性设置了页面支持的最大纵横比,同时又通过android:resizeableActivity=“false”设置了页面不支持分屏,这个时候系统会按照应用自己设置的最大纵横比决定该页面是否能全屏显示,如果应用设置的最大纵横比比手机屏幕比例小,那应用还是无法全屏显示。)

默认 UI 为我们切的启动页面的图是固定的,比如 19201080

这个能适配以前一般的分辨率的手机,但是全面屏的出现,我们会发现,这个启动页的会被拉伸,一般是纵向拉伸,因为 “高” 变大了。

那么这种情况的解决方法其实有这么几种思路:

本人还是觉得虚拟导航按键不是一个好东西,但是全面屏的出现,真的把我以前喜欢的"实体按键" 给舍弃掉了。

我倒是觉得替代以前的"实体按键"的最好的方法,还是手势 *** 作。起码我觉得小米8 的手势 *** 作很 6 有没有。再看看苹果,压根就不同虚拟按键考虑好不。。。

不过,这是我自己的拙见,请各位虚拟按键爱好者,不要喷我,先行谢过。

原则,虚拟按钮的显示样式,其实根据当前具体的页面情况进行调整,调整策略其实和status bar 的类似。

可以通过

来定义颜色。

或者通过设置当前activity 主题 或者设置application主题

在主题的样式中设置:

即可。

频繁的手机更新迭代,虽然让我们程序员多了一些事情可做,但是却也是我们喜闻乐见的事,手机在发展,说明我们的行业也在发展呀,况且,解决这些问题也不是难事。你说是不是呢?

如果没看懂我的文章,请观看小米官网提供的方案(其实是一致的):

全面屏及虚拟键适配说明

问题一:怎么自定义BarbuttonItem

因为明确的知道左导航栏就一个功能那就是返回上一个界面很显然是需要用户交互的必用按钮

代码如下:

//自定义一个按钮

UIButton leftBtn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom]; [leftBtn setTitle:@"返回" forState:UIControlStateNormal];

[leftBtn addTarget:self action:@selector(backLastView) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

leftBtnframe = CGRectMake(0, 0, 60, 40);

[leftBtn setTitleColor:[UIColor blackColor] forState:UIControlStateNormal];

//将leftItem设置为自定义按钮

UIBarButtonItem leftItem =[[UIBarButtonItem alloc]initWithCustomView: leftBtn];

selfnavigationItemleftBarButtonItem = leftItem;

//按钮点击事件 返回上一个界面

- (void)backLastView{

[selfnavigationController popViewControllerAnimated:YES];

}

需要注意的是xcode自动从60之后~leftItem距左屏幕边距有16个像素点~这样会导致在视觉上会感觉有点偏右~不算美观~然而对于大多数处女座的程序员来说~这明显是不能让人去接受的~解决办法有很多~在这里提供一个最为方便的方法~设置一下按钮的contentEdgeInsets(文字)imageEdgeInsets()属性即可~如:leftButtoncontentEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(0, -16, 0, 0);

问题二:怎么解决这个失效问题

其实很简单很简单~只需要添加下面这一句代码即可

selfnavigationControllerinteractivePopGestureRecognizerdelegate = (id)self;

win7中的所有快捷键:

1、Ctrl + Shift + Esc:打开Windows 任务管理器,在win7中按下“ctrl + alt  +  del”并不能直接打开任务管理器;

2、 Win + Shift + 右:移动当前窗口到右边的显示器上(针对双显示器),对于使用双显示器的用户非常实用;

3、 Win + T:显示任务栏窗口微缩图并回车切换,连续使用可以向右进行切换;

4、Shift + 左键:在任务栏对已打开的程序或者文件夹再重新打开一次,也就是打开一个新的窗口;

5、 Win  +  space:显示桌面,按下快捷键不放可以查看桌面,松开就恢复;

6、 Win +  上/下/左/右:移动窗口,,Win + 左/右 为移动窗口到屏幕两边,占半个屏,上/下是在最大化、窗口、最小化进切换;

7、 Win + B:移动焦点移到系统托盘图标中,方便用户打开托盘程序;

8、 Win + P:在显示器与投影间相互切换;

9、 Win + 1~9 :在任务栏中快速切换程序;

10、Ctrl + Shift + N:创建一个新的文件夹;

11、 Ctrl + Shift + 左键:用管理员权限打开程序;

12、 Shift +  鼠标右键:增强版右键发送到,使用此方式选择“发送到”选项时会有更多的选项;

13、 Win + Shift + 左:移动当前窗口到左边的显示器上(针对双显示器);

14、 Win + Pause:打开系统属性;

15、 Shift + 右键:在当前文件夹用命令行打开。

扩展资料:

常用快捷键:

1、F1显示当前程序或者windows的帮助内容。

2、F2当你选中一个文件的话,这意味着“重命名”

3、F3当你在桌面上的时候是打开“查找:所有文件” 对话框

4、F10或ALT激活当前程序的菜单栏

5、windows键或CTRL+ESC 打开开始菜单

6、CTRL+ALT+DELETE 在win9x中打开关闭程序对话框

7、DELETE删除被选择的选择项目,如果是文件,将被放入回收站

8、SHIFT+DELETE删除被选择的选择项目,如果是文件,将被直接删除而不是放入回收站

参考资料:

百度百科-电脑快捷键

第一阶段:Java面向对象编程

1Java基本数据类型与表达式,分支循环。2String和的使用、正则表达式。3面向对象的抽象,封装,继承,多态,类与对象,对象初始化和回收;构造函数、this关键字、方法和方法的参数传递过程、static关键字、内部类,Java的垃极回收机制,Javadoc介绍。4对象实例化过程、方法的覆盖、final关键字、抽象类、接口、继承的优点和缺点剖析;对象的多态性:子类和父类之间的转换、抽象类和接口在多态中的应用、多态带来的好处。5Java异常处理,异常的机制原理。6常用的设计模式:Singleton、Template、Strategy模式。7JavaAPI介绍:种基本数据类型包装类,System和Runtime类,Date和DateFomat类等。8Java集合介绍:Collection、Set、List、ArrayList、Vector、LinkedList、Hashset、TreeSet、Map、HashMap、TreeMap、Iterator、Enumeration等常用集合类API。9JavaI/O输入输出流:File和类,字节流InputStream和,字符流Reader和Writer,以及相应实现类,IO性能分析,字节和字符的转化流,包装流的概念,以及常用包装类,计算机编码。10Java高级特性:反射、代理和泛型。11多线程原理:如何在程序中创建多线程(Thread、Runnable),线程安全问题,线程的同步,线程之间的通讯、死锁。12Socket网络编程。

第二阶段:JavaWeb开发

1Java解析XML文件DOM4J。2MySql数据库的应用、多表连接查询的应用。3Jsp和Servlet应用。4>

第三阶段:androidUI编程

1、Android开发环境搭建:Android介绍,Android开发环境搭建,第一个Android应用程序,Android应用程序目录结构。

2、Android初级控件的使用:

TextView控件的使用Button控件的使用方法EditText控件的使用方法View的使用方法RadioButton的使用方法Checkbox的使用方法Menu的使用方法

3、Android高级控件的使用:

的使用方法ListView的使用方法GridView的使用方法Adapter的使用方法Spinner的使用方法Gallary的使用方法ScrollView的使用方法

4、对话框与菜单的使用:

Dialog的基本概念AlertDialog的使用方法的使用方法Menu的使用方法自定义Menu的实现方法

5、控件的布局方法:

线性布局的使用方法相对布局的使用方法表格布局的使用方法

6、多Acitivity管理:

xml文件的作用Intent的使用方法使用Intent传递数据的方法启动Activity的方法的使用方法ActivityGroup的使用方法

7、自定义控件实现方法:

自定义ListView的实现方法可折叠ListView的使用方法自定义Adapter的实现方法自定义View的实现方法动态控件布局的上实现方法

第四阶段:android网络编程与数据存储

1、基于Android平台的>

>

2、Android数据存储技术:

SQLite3数据库简介SQL语句回顾SQLite3编程接口介绍SQLite3事务管理SQLite3游标使用方法SQLite3性能分析访问SDCard的方法访问的方法

3、使用方法:

实现共享数据、URI的解析与UriMatcher、ContentUris的使用、使用 *** 作、的监听Android当中的异步 *** 作:Handler的使用方法;异步任务的基本概念;AsyncTask的使用方法。

第五阶段:android手机硬件管理

1、地图及定位技术:GPS简介;的使用方法;在GoogleMap上添加标记的方法;查询某地附近建筑的方法;使用GoogleMap实现点对点导航。

2、传感器使用方法:方向、加速度(重力)、光线、磁场、距离、温度等传感器的使用。

3、近场通信技术:NFC技术简介;NFC技术是用场景介绍;NFC技术实现方法。

4、媒体管理技术:MediaPlayer的使用方法。

5、触摸屏技术:手势识别;多点触摸技术。

第六阶段:Android图形编程技术

1、图形处理基础:2D图形编程基础;2、点、线、面等基本图形元素绘制方法;3、Android动画框架简介;4、位移动画的实现方法;5、淡入淡出动画的实现方法;6、旋转动画的实现方法;7、Matrix的使用方法。第七阶段:Android游戏开发1、Android游戏开发:Android游戏开发概述;2、SurfaceView的使用方法;3、物理小球技术;4、碰撞检测技术;5、、文字和背景音乐等资源的使用方法;6、游戏引擎基础概念;7、Cocoa2d-Android引擎使用方法;8、OpenGLES使用方法。

Android程序员的职业规划,怎么说呢?一句话叫做:早知如此,又何必当初。命运有些是自己可以掌握的,有些可能需要运气和机会。

一、路径可达

先说说路径可达这个词吧?有些人会觉得他的路看不到未来,有些人就可以清晰的看到他的方向。如果你现在所做的工作过两年会不会有所成长,达到你的目标。如果答案是否定的,那么说明现在的工作是没有上升通道的,就需要改变。当然安于现状不思进取是另外一回事。时刻反思自己所走的路,然后迅速调整,可能会少走很多弯路,毕竟时间不可逆。

二、时间规划

我有时候会想我五年后在哪里?做什么?大部分人对于这个都会比较模糊。因为时间跨度太大。五年时间相当于整个生命长河其实比较短,但在职业规划中确是很长的段,特别是刚毕业的那五年。从时间规划来讲肯定会用到时间的切分。宏观的东西只有落地到一件件事上才是有效的,才算得上完整的规划。但是话又说回来人是有惰性的,人对于这种有限制的东西有天然的排斥感,执行起来非常痛苦,即使开始执行起来很有激情,过不了几个月,所有的计划都缩水了,这同时也导致了很多时间的浪费和做事情的盲目性。所以计划的时效性和执行很重要,这里又会涉及一个词:“执行力”。

没有计划也导致学习变成一个一个孤立的点,完全没有串连性。因为你是想到学什么学什么,而不是计划着学,一段时间后可能会有一些积累,但是永远深度不够。这可以做一个简单的实验,把自己脑子里的东西理一理,如果时间需要很长说明整体知识体系已经有些混乱,可以对比一下 *** 作系统的磁盘整理。如果一个人能很好的管理时间那么必成大牛。好学生好在哪里,排除智商的因素外,就是时间管理和善于思考。我觉得我自己最大的问题:时间管理,自律性,沟通能力。这三块是我觉得自己最缺乏一定程度上是致命的,很大程度上会决定我未来的所发展的高度。

三、项目经理还是架构师

在程序员中一直有个讨论就是将来要做项目经理还是做架构师。这两条路的侧重点不一样,所以积累的东西也可能不同。项目经理更强调综合能力,比如说协调能力,沟通能力等一系列偏管理的能力。而架构师可能更专注于技术本身,技术上的宏观方向。两条路有重叠,但是更多的是区别。有些项目经理可能就不会写代码。但是同样可以带好一个项目,一个团队。

我曾经也问自己要是以后这两条路走哪条,其实都可以尝试一下。比如说给一个项目让我带带,我能否把它带好,其实需要机会,同时也需要自己去争取这样的机会。所以我的答案就是如果有机会的话两条路都可以尝试走走,就是两个方向的一些能力都可以进行积累。很多人认为项目经理是一个职位,我倒觉得是动态的,这个项目中你做项目经理,另外一个项目中可能又是开发工程师。所以不永远是项目经理,也不永远是开发工程师。

就程序员而言,专注技术是没有任何问题的,先技术后管理。管理这个东西总的说有点虚无飘渺,各都有各的一套理论,比较难以评估。但是技术是可测量的,通过一定的努力技术水平都会有定的跃升。记得在《肖申克的救赎》里面说到地质的形成只需要两个条件:压力和时间。其实对于学技术也是一样的。只要肯学一定会达到某个水平。到大牛级别的确实需要一些悟性和天分。

四、我的选择

我为什么觉得自己应该走架构师这条路,这和我职业终极目标是契合的。这里先说一下架构师做什么?架构师负责整个项目甚至整个系统的构架(这一句话等于废话)。一般型的项目可能这个设计项目就做掉甚至可能就不需要架构。但是系统复杂度上升的时候,会涉及到系统之间的交互,还有技术的可行性和整个设计的方案。这个时候架构师就出场了。另外的工作就是承担一定的培养新人的工作。所以架构师都需要具备比较好的口才,很多人都说程序员不会说话,错了,那是低端的,到了高端的程序员口才都很好,看一下那些程序员大会中侃侃而谈的架构师们,是不是有种“高端大气上档次”的感觉。这后面会发现有一个发展方向就是“培训师”,还可以写书,其实这些都可能是一些“副产品”。技术到一定的境界很多事情到都是水到渠成。

架构师写代码吗?当然写。他们肯定不会写那些简单的代码,他们一般写什么代码?框架,一般来讲优秀的框架都是一个人或者极少人写出来的。比如说Linux的核心就是一个人写出来的。好的代码绝不是人堆出来的。你给100个初级程序员也整不出一个Struts来。这里会衍生出另外一条路,就是开源框架,很多牛人都是开源社区的爱好者。都或多或少的参与了一些开源项目。甚至把自己写的一些东西开源出来。一般来讲能做到这个级别那是相当厉害的了。

五、领域方向

我记得以前总有人问我你最擅长的领域是什么?这个问题一问我就懵了,因为我从来就没想过这个问题。可能本身还没到分领域的级别,还处于一种“原始积累”阶段。技术学到一定阶段的时候是分领域的。领域之间会有一些交叉。

我所知道的大方向是“高性能,大数据量,移到平台“。这是我给Java这所分的三个方向。其实我上面所说的三个方向不一定是同一个维度。但是我认为写Java的如果没有沾上这三个方向中的一个,一定没有前途。高性能和大数据量的处理需要比较多的技术储备。很多人说写个Java就是CRUD(严格来讲,对于计算机本身所有的 *** 作都是CRUD)。可是在高性能情况下所涉及的问题一下成指数级增长。各种“水平扩展”,“服务化”,“容灾”,”缓存”等各种牛B的词汇就来了,你写一般的CRUD最多也就知道个SSH,这是不一样的。比如说做大数据量的处理一定会知道Hadoop,然后就是云计算,云存储。反正什么牛B什么来。移动平台和上面我所说的维度不一样,因为移动平台相对应的是PC平台。但是由于移动平台的发展时间很短。所以能搭上这趟快车也有不错的发展。要是早些年(2012年以前)进入移动平台的开发,现在同水平的程序员工资肯定更高。这是平台发展所带来的红利。虽然三年前我预见到了移动平台的无可限量,但是那时候就像一个一无所有的人,还管它什么移动平台还是PC平台,能写代码做项目就OK。以至于我学了一个月的Android就偃旗息鼓。

不管怎么样技术的底层都是一样的,所以扎实的基础是必要的,这就是为什么算法和数据结构是永恒不衰的。很多人说算法和数据结构无用那就是无知的表现。这个无知就像在讨论读大学有没有用一样。

六、总结

上面所说的一些东西可能都会比较虚,很多人都可能明白其中的道道,比如说到时间管理,这个估计从学生时代就在讲。但是真正的执行还是千差万别。所以又回归到哪里?回归到人本身。后来我想明白一件事情,即使道理再明白,没有好的执行仍然等于空谈。这里我回想起刘未鹏的《暗时间》。里面非常细致的讲了对于时间的管理。这个我读大学的时候同样在一本书《读大学,究竟读什么》里面也有所论述。当然两个方向是不一样的,一个是程序员的思维,另外一个是文科生的思维。但是道理只有一个,时间利用率的本质是什么。

另外就是实践,强烈的实践。我记得大学的时候读《人性的弱点》真是心潮澎湃,可是过不了多久我就忘了书中的内容。所以没有把书中的一些东西深刻的印记在脑海里并转化成你自己的东西,它永远只是知识。

日常生活中很多人都听说过代码,但是对代码有所了解的人却不多,但大多数人都知道写代码是需要电脑的,那么代码是什么?代码是怎么写出来的?代码是学什么专业才能做的?下面是我精心准备的内容希望对大家有所帮助!

代码是什么代码(code)是指一套转换信息的规则系统,例如将一个字母、单词、声音、图像或手势转换为另一种形式或表达,有时还会缩短或加密以便通过某种信道或存储媒体通信。代码设计的原则包括唯一确定性、标准化和通用性、可扩充性与稳定性、便于识别与记忆、力求短小与格式统一以及容易修改等。 源代码是代码的分支,某种意义上来说,源代码相当于代码。代码将言谈转化为视觉符号的写作扩大了跨越时间、空间的通信表达。代码有时亦称代号等。在现代程序语言中,源代码可以是以书籍或者磁带的形式出现,但最为常用的格式是文本文件,这种典型格式的目的是为了编译出计算机程序。

代码是怎么写出来的

代码指的是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。简单理解代码就是代表某些意思的符号,用来实现一定功能的号码。计算机代码(也称源程序),是指一系列人类可读的计算机语言指令。源代码是相对目标代码和可执行代码而言的。 源代码就是用汇编语言和高级语言写出来的地代码。目标代码是指源代码经过编译程序产生的能被 CPU 直接识别的二进制代码。可执行代码就是将目标代码连接后形成的可执行文件,当然也是二进制的。要想写代码就是将要处理的事件,按处理步骤顺序,用一种计算机能懂的语言串连起来,按步就班的执行。

代码是学什么专业才能做的

可以报计算机专业或者计算机软件专业。计算机专业是指计算机硬件与软件相结合、面向系统、更偏向应用的宽口径专业。通过基础教学与专业训练,培养基础知识扎实、知识面宽、工程实践能力强,具有开拓创新意识,在计算机科学与技术领域从事科学研究、教育、开发和应用的高级人才。计算机软件专业是计算机科学的一个分支,和软件科学与技术专业相比较,计算机软件专业的侧重点在开发和技术的实际应用,而对软件开发的理论要求没有那么高。

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