public interface Shape {
double perimeter = 0;
double area = 0;
public abstract double calPerimeter();
public abstract double calArea();
public double getPerimeter();
public double getArea();
}
public class Circular implements Shape {
private final double PI = 31415926;
private double Radius;
public Circular(double radius) {
thisRadius = radius;
}
@Override
public double calPerimeter() {
// TODO Auto-generated method stub
return Radius PI 2;
}
@Override
public double calArea() {
// TODO Auto-generated method stub
return Radius Radius PI;
}
public double getRadius() {
return Radius;
}
public void setRadius(double radius) {
Radius = radius;
}
public double getPI() {
return PI;
}
@Override
public double getPerimeter() {
// TODO Auto-generated method stub
return calPerimeter();
}
@Override
public double getArea() {
// TODO Auto-generated method stub
return calArea();
}
}
public class ShapeTestDemo {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Circular cir = new Circular(3);
Systemoutprintln(circalArea());
Systemoutprintln(circalPerimeter());
Systemoutprintln(cirgetPI());
Systemoutprintln(cirgetArea());
}
}
*** 作系同一般提供两种类型的接口,分别是:
1,用户级接口:如菜单中的命令。
2,程序员级接口:就是系统功能函数,供编程使用,使用时叫作系统调用,一般以访管指令给出, *** 作系统识别到该指令后,产生相应的自愿性中断,由目态转为管态,接着交换“PSW(程序状态字)”,之后像调用子程序一样调用一些特权指令。API就是系统函数集。
(现在流行的MFC是:微软提供的,用于在C++环境下编写应用程序的一个框架和引擎,他将传统的API进行了分类封装,并且为你创建了程序的一般框架,你只要随便添加几行代码,就能形成你自己的程序。非常方便。)
程序的模块是指:例如整个项目程序实现一个打飞机的功能,这个功能分很多小功能(你的飞机开炮,移动; 敌人的飞机开炮,移动),就可以说敌人飞机实现代码所以部分叫成程序的一个模块
子程序:就是指代码函数实现具体功能的函数,其中一个小函数实现飞机开炮功能就可以叫子程序,而主程序就是调用所有子程序的集合
接口就是指:比如你这个程序中,有写一个子程序,而其他人也想做类似打飞机的游戏,想要你这个子程序代码,他要写吗?不用,你就写一个接口函数,开放给他用,然后他就通过调用你这个开放的接口,他也能实现你这个打飞机其中一个小功能
11 这个函数等价于调用 lu a_yieldk, 不同的是不提供延续函数(参见。 因此,当线程被延续,线程会继续运行调用 l ua_yield 函数的函数。
让出协程(线程)。
12 当 C 函数调用了 lu a_yieldk, 当前运行的协程会挂起, 启动这个线程的 l ua_resume 调用返回。 参数 nresults 指栈上需返回给 l ua_resume 的返回值的个数。
当协程再次被延续时, L ua 调用延续函数 k 继续运行被挂起(参见)的 C 函数。 延续函数会从前一个函数中接收到相同的栈, 栈中的 n 个返回值被移除而压入了从 lu a_resume 传入的参数。 此外,延续函数还会收到传给 lu a_yieldk 的参数 ctx。
13 通常,这个函数不会返回; 当协程一次次延续,将从延续函数继续运行。 然而,有一个例外: 当这个函数从一个逐行运行的钩子函数(参见) 中调用时,lu a_yieldk 不可以提供延续函数。 (也就是类似 l ua_yield 的形式), 而此时,钩子函数在调用完让出后将立刻返回。 L ua 会使协程让出,一旦协程再次被延续, 触发钩子的函数会继续正常运行。
14 当一个线程处于未提供延续函数的 C 调用中,调用它会抛出一个错误。 从并非用延续方式(例如:主线程)启动的线程中调用它也会这样。
l ua_getinfo
int lua_getinfo (lua_State L, const char what, lua_Debug ar);
返回一个指定的函数或函数调用的信息。
15 当用于取得一次函数调用的信息时, 参数 ar 必须是一个有效的活动的记录。 这条记录可以是前一次调用 lu a_getstack 得到的, 或是一个钩子 (参见 )得到的参数。
用于获取一个函数的信息时, 可以把这个函数压入堆栈, 然后把 what 字符串以字符 '>' 起头。 (这会让 l ua_getinfo 从栈顶上d出函数。) 例如,想知道函数 f 是在哪一行定义的, 你可以使用下列代码:
lu a_getlocal
const char lu a_getlocal (lua_State L, const lua_Debug ar, int n);
16 从给定活动记录或从一个函数中获取一个局部变量的信息。
对于第一种情况, 参数 ar 必须是一个有效的活动的记录。 这条记录可以是前一次调用 lua_getstack 得到的, 或是一个钩子 (参见)的参数。 索引 n 用于选择要检阅哪个局部变量; 参见 debuggetlocal 中关于变量的索引和名字的介绍。
lu a_getlocal 将变量的值压栈,并返回其名字。
17 对于第二种情况,ar 必须填 NULL 。 需要探知的函数必须放在栈顶。 对于这种情况,只有 Lua 函数的形参是可见的 (没有关于还有哪些活动变量的信息) 也不会有任何值压栈。
当索引大于活动的局部变量的数量, 返回 NULL (无任何压栈)
lu a_getstack
int lu a_getstack (lua_State L, int level, lua_Debug ar);
获取解释器的运行时栈的信息。
18 这个函数用正在运行中的指定层次处函数的 活动记录 来填写 lu a_Debug 结构的一部分。 0 层表示当前运行的函数, n+1 层的函数就是调用第 n 层 (尾调用例外,它不算在栈层次中) 函数的那一个。 如果没有错误, lua_getstack 返回 1 ; 当调用传入的层次大于堆栈深度的时候,返回 0 。
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