渲染优化选择内存还是性能啊,感觉两个设置没什么差异啊,cpu使用率总是百分百,内存却不满

渲染优化选择内存还是性能啊,感觉两个设置没什么差异啊,cpu使用率总是百分百,内存却不满,第1张

渲染优化既不选择内存也不是选择性能;渲染主要与电脑配置的cpu有关;

渲染是CG的最后一道工序 , 也是最终使图像符合3D场景的阶段。渲染有多种软件,如:各CG软件自带渲染引擎,还有诸如RenderMan等。建筑设计、动画制作等利用3DS MAX、MAYA等软件制作好模型、动画帧之后,将所设计内容利用软件本身或者辅助软件(lightscape、vray等)制作成最终效果图或者动画的过程。

扩展资料:

程序通过摄像机获取了需要渲染的范围之后,就要计算光源对物体的影响,这和真实世界的情况又是一样的。许多三维软件都有默认的光源,否则,是看不到透视图中的着色效果的,更不要说渲染了。

因此,渲染程序就是要计算在场景中添加的每一个光源对物体的影响。和真实世界中光源不同的是,渲染程序往往要计算大量的辅助光源。在场景中,有的光源会照射所有的物体,而有的光源只照射某个物体,这样使得原本简单的事情又变得复杂起来。

在这之后,是使用深度贴图阴影还是使用光线追踪阴影,这往往取决于在场景中是否使用了透明材质的物体计算光源投射出来的阴影。另外,使用了面积光源之后,渲染程序还要计算一种特殊的阴影--软阴影;

场景中的光源如果使用了光源特效,渲染程序还将花费更多的系统资源来计算特效的结果,特别是体积光,也称为灯光雾,它会占用大量的系统资源,使用的时候一定要注意。

 LBE的免ROOT功能不错,不用ROOT就可以删除内置软件和禁止软件自启动,是利用了ANDRIOD的漏洞实现的,非常稳定。用了以后电续航能力大概增加了20%-30%。不过好象对WIFI有点影响(直觉,没任何证据)。

打开开发人员选项中的“强制进行GPU渲染”后机子超顺滑,基本没有任何卡顿,不逊于APPLE(APPLE也用了这个)。顺便说一句,我用了第三方桌面,华为的桌面不好使。耗电方面目前没发现太大的影响。别跟哥说打开“GPU渲染”后怕机子坏,家里人的手机都是哥买的,前后20几台,没有一台是用坏后才换的。至于兼容性方面目前没发现安装的软件中有哪一款不兼容。

c4d渲染方法如下:

工具/软件:机械革命S3 Pro、Windows10、C4D R19

1、打开C4D软件,等待一下,进入到C4D程序界面中,如图。

2、新建一个地面,如图。

3、接着再新建一个立方体,如图。

4、调整相应的位置,如图。

5、给地面和立方体不同的材质颜色等,使其渲染的更好看一点,如图。

6、最后点击如图所示的渲染选项。

7、这样就完成了渲染。

vray实时渲染在工具栏,鼠标点击渲染产品工具不放,d出的菜单选择第三个渲染。

VRay是业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray内核开发的有VRay for3ds max、Maya、Sketchup、Rhino、CINEMA 4D等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的和动画渲染。除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序。

方便使用者渲染各种。VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图。

控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。

pr怎么用独立显卡渲染步骤:

1、Pr软件打开,点击左上角的文件图标。

2、点击项目设置,选择常规。

3、在渲染程序中点开,选择GPU加速。

4、点击底部确定图标。

5、视频编辑时会出现红色的线条,表明有卡顿的情况,通过以上的 *** 作,这种情况便可以缓解。

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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/10115562.html

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