ps里无论你做出来的是什么,都只是普通(如果是网页那也只有普通,切割后另存为web格式,导出来的才叫静态网页),至于如何切片直接与后面的网页制作有紧密关系,现在无论怎样讲你都不可能有直观印象,我建议你去搜索一下 DIV+CSS专题:十天学会DIV+CSS
这个教程中前面是讲布局的基础,从第十天开始就是与ps中的切片结合,学会之后你应该就有一个大概的基础了。
表格布局的话,看看你单元格长度宽度,或者单元格内内容是不是超过单元格额定大小。如果是div+css布局,你要反复调整你的css。你这种情况在初学者里很容易出现。刚才我讲的是布局问题,其实,也很可能是你切片切的不科学。看你问这问题,我仿佛看到了15年前的自己~呵呵~
静态网页制作步骤:
第一步:制作一个静态网页之前,我们需要先制作一个网页1:1的效果图,又称静态网页效果图。制作静态网页效果图可以使用Photoshop CS4破解中文版制作。
第二步:将制作好的静态网页效果图进行PS切片。通过PS切片可将一张大的效果图切成多张小,以后可直接用在网页上。
第三步:使用HTML5和CSS3进行网页布局,网页布局遵从“先大后小,先外后里”的原则,先将整个静态网页大结构写出来,然后再按照效果图写各个部分的小版块。(这个部分需要有代码基础,可先学习HTML入门教程)
第三:制作网页上的特效,例如轮播图,需要使用JS代码制作。再将PS切片出来的小通过代码插入网页中,并且使用测试数据填充各个小版块,达到与效果图一样的效果。
第四:最后优化网页代码,删除冗余的文件,整理出一个简洁的静态网页,这样静态网页就制作好了。
扩展资料:
静态网页是标准的HTML文件,它的文件扩展名是。htm、html,可以包含文本、图像、声音、FLASH动画、客户端脚本和ActiveX控件及JAVA小程序等。我们就叫做静态页面。
静态页面一般都是html格式,鼠标双击这个静态页面,就可以打开这张网页,效果会跟设计的效果一样。那么这个静态页面就是一个网站了吗?这些静态页面其实只是做网站或者做模板的材料而已。
在网站设计中,静态网页是网站建设的基础,早期的网站一般都是由静态网页制作的。静态网页是相对于动态网页而言,是指没有后台数据库、不含建站程序和不可交互的网页。静态网页相对更新起来比较麻烦,适用于一般更新较少的展示型网站。
Go 中的分片数组,实际上有点类似于Java中的ArrayList,是一个可以扩展的数组,但是Go中的切片由比较灵活,它和数组很像,也是基于数组,所以在了解Go切片前我们先了解下数组。
数组简单描述就由相同类型元素组成的数据结构, 在创建初期就确定了长度,是不可变的。
但是Go的数组类型又和C与Java的数组类型不一样, NewArray 用于创建一个数组,从源码中可以看出最后返回的是 &Array{}的指针,并不是第一个元素的指针,在Go中数组属于值类型,在进行传递时,采取的是值传递,通过拷贝整个数组。Go语言的数组是一种有序的struct。
Go 语言的数组有两种不同的创建方式,一种是显示的初始化,一种是隐式的初始化。
注意一定是使用 []T 进行创建,使用三个点的隐式创建,编译器会对数组的大小进行推导,只是Go提供的一种语法糖。
其次,Go中数组的类型,是由数值类型和长度两个一起确定的。[2]int 和 [3]int 不是同一个类型,不能进行传参和比较,把数组理解为类型和长度两个属性的结构体,其实就一目了然了。
Go中的数组属于值类型,通常应该存储于栈中,局部变量依然会根据逃逸分析确定存储栈还是堆中。
编译器对数组函数中做两种不同的优化:
在静态区完成赋值后复制到栈中。
总结起来,在不考虑逃逸分析的情况下,如果数组中元素的个数小于或者等于 4 个,那么所有的变量会直接在栈上初始化,如果数组元素大于 4 个,变量就会在静态存储区初始化然后拷贝到栈上。
由于数组是值类型,那么赋值和函数传参 *** 作都会复制整个数组数据。
不管是赋值或函数传参,地址都不一致,发生了拷贝。如果数组的数据较大,则会消耗掉大量内存。那么为了减少拷贝我们可以主动的传递指针呀。
地址是一样的,不过传指针会有一个弊端,从打印结果可以看到,指针地址都是同一个,万一原数组的指针指向更改了,那么函数里面的指针指向都会跟着更改。
同样的我们将数组转换为切片,通过传递切片,地址是不一样的,数组值相同。
切片是引用传递,所以它们不需要使用额外的内存并且比使用数组更有效率。
所以,切片属于引用类型。
通过这种方式可以将数组转换为切片。
中间不加三个点就是切片,使用这种方式创建切片,实际上是先创建数组,然后再通过第一种方式创建。
使用make创建切片,就不光编译期了,make创建切片会涉及到运行期。1 切片的大小和容量是否足够小;
切片是否发生了逃逸,最终在堆上初始化。如果切片小的话会先在栈或静态区进行创建。
切片有一个数组的指针,len是指切片的长度, cap指的是切片的容量。
cap是在初始化切片是生成的容量。
发现切片的结构体是数组的地址指针array unsafePointer,而Go中数组的地址代表数组结构体的地址。
slice 中得到一块内存地址,&array[0]或者unsafePointer(&array[0])。
也可以通过地址构造切片
nil切片:指的unsafePointer 为nil
空切片:
创建的指针不为空,len和cap为空
当一个切片的容量满了,就需要扩容了。怎么扩,策略是什么?
如果原来数组切片的容量已经达到了最大值,再想扩容, Go 默认会先开一片内存区域,把原来的值拷贝过来,然后再执行 append() *** 作。这种情况对现数组的地址和原数组地址不相同。
从上面结果我们可以看到,如果用 range 的方式去遍历一个切片,拿到的 Value 其实是切片里面的值拷贝,即浅拷贝。所以每次打印 Value 的地址都不变。
由于 Value 是值拷贝的,并非引用传递,所以直接改 Value 是达不到更改原切片值的目的的,需要通过 &slice[index] 获取真实的地址。
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