微乐微信小程序开挂是真的吗。

微乐微信小程序开挂是真的吗。,第1张

微乐微信小程序开挂方法如下:

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微信小程序是一种不用下载就能使用的应用,也是一项创新,经过将近两年的发展,已经构造了新的微信小程序开发环境和开发者生态。微信小程序也是这么多年来中国IT行业里一个真正能够影响到普通程序员的创新成果,已经有超过150万的开发者加入到了微信小程序的开发。

微信小程序相关介绍

微信小程序,小程序的一种,英文名WechatMiniProgram,是一种不需要下载安装即可使用的应用,它实现了应用触手可及的梦想,用户扫一扫或搜一下即可打开应用。全面开放申请后,主体类型为企业、政府、媒体、其他组织或个人的开发者,均可申请注册小程序。微信小程序、微信订阅号、微信服务号、微信企业号是并行的体系。

微信小程序也是这么多年来中国IT行业里一个真正能够影响到普通程序员的创新成果,已经有超过150万的开发者加入到了微信小程序的开发,与我们一起共同发力推动微信小程序的发展,微信小程序应用数量超过了一百万,覆盖200多个细分的行业,日活用户达到两个亿。

试题 1

A 最有可能成为国际上 *** 作系统的标准的 *** 作系统

B 在目前,用于保证软件质量的主要手段

C 进入80年代后,已迅速成为常用的程序设计语言之一

D 在软件开发中,有利于发挥集体智慧的一种做法

E 在开发软件时,可用来提高程序员的工作效率

供选择的答案:

A (1)MS-DOS (2)VMS (3)VM (4)UNIX

B (1)正确性证明 (2)测试 (3)自动程序设计 (4)符号执行

C (1)Smalltalk-80 (2)Ada (3)C (4)PROLOG

D (1)设计评审 (2)模块化 (3)主程序员组 (4)进度控制

E (1)程序开发环境 (2) *** 作系统的作业管理功能

(3)编译程序的优化功能 (4)并行运算的大型计算机

试题 2

最初的软件开发方式是(A), 人们用笔和纸编写程序 从60年代后期开始,

软件开发方式逐步发展成为使用终端设备编写程序的(B), 从80年代初开始, 发

达国家的软件开发方式正在向(C)转变

在结构化程序设计思想提出以前, 在程序设计中曾经主要强调程序的(D)

现在, 与程序的(D)相比, 人们更重视程序的(E)

供选择的答案:

A,B,C: 1实时方式 2分时方式 3批方式 4并行方式 5工作站方式 6阵列方式

D,E: 1安全性 2专用性 3一致性 4合理性 5可理解性 6效率

试题 3

从下列叙述中选出5条正确的叙述

(1) 每种程序设计语言都有它特定的语法

(2) 结构化的程序设计语言中没有 GOTO 语句

(3) 定义程序设计语言时用的字符集各种语言不完全相同

(4) 在汇编语言中, 用调用指令, 返回指令和转移指令改变程序中指令的执行顺序

(5) 由于 FORTRAN 语言的结构是块结构, 所以它特别适合于模块化程序设计

(6) PASCAL 语言允许用户定义结构化的数据结构

(7) 一般而言, 语言级别越高, 用它编出的程序越短

(8) 结构化程序设计可以大大提高程序的执行效率

(9) 编译程序是一种常用的应用软件

(10) 编译程序在进行优化时有时需要用到源程序的注释

试题 4

(1) 按逻辑结构分, 文件主要有两类: (A) 和 (B) UNIX 中的文件系统采用(B)

(2) 文件系统的主要目的是 (C)

(3) 文件系统中用 (D) 管理文件

(4) 为了允许不同用户的文件具有相同的文件名, 通常在文件系统中采用 (E)

A,B : (1) 网状文件 (2) 只读文件 (3) 读写文件

(4) 记录式文件 (5) 索引文件 (6) 流式文件

C : (1) 实现对文件的按名存取 (2) 实现虚拟存贮器

(3) 提高外部设备的输入输出速度 (4) 用于存贮系统文档

D : (1) 堆栈结构 (2) 指针 (3) 目录 (4) 页表

E : (1) 重名翻译 (2) 多级目录 (3) 约定 (4) 路径

试题 5

排序的方法有许多种, (A) 法从未排序序列中依次取出元素, 与已排序序列

中(初始时为空)的元素作比较, 将其放入已排序序列的正确位置上; (B) 从未排娦蛐蛄兄刑粞≡, 并将其依次放入已排序序列的一端; 交换排序法是对序列中

的元素进行一系列比较, 当被比较的两元素逆序时, 进行交换(C) 和 (D) 是基

于这类方法的两种排序方法, 而(D) 是比 (C) 效率更高的方法 利用某种算法,

根据元素的关键值计算出排序位置的方法是 (E)

(1) 选择排序 (2) 快速排序 (3) 插入排序 (4) 冒泡排序 (5) 合并排序

(6) 二分排序 (7) 杂凑排序 (8) 基数排序

试题6

下列流程图用于从数组K中找出一切满足:

K(I)+K(J)=M

的元素对(K(I),K(J))(1<=I<=J<=N)。假定数组K中的N个不同的整数已按由小到大

的顺序排列,M是给定的常数。

开始

1→I

N→J

┌───────→↓ (A)

│ I:J──────────────┐

│ (B)│ ↓

│ ↓ > 结束

│ ┌───K(I)+K(J):M ────┐

│ ↓ ↓= ↓

│ (C) 输出I,J,K(I),K(J) (D)

│ │ ↓ │

│ │ (C) │

│ │ ↓ │

│ │ (D) │

└──┴─────┴───────┘

此流程图中,比较“K(I)+K(J):M"最少执行次数约为 (E) 。

供选择的答案

A、B : ① > ② ≥ ③ < ④ ≤ ⑤ = ⑥ ≠

C、D : ① I+1→I ② I-1→I ③ J+1→J ④ J-1→J ⑤ I→J ⑥ J→I

E : ① N/4 ② N/2 ③ N ④ 2N

试题 7

将十进制数 07109375 转换成二进制数是(A)用ASCII码(7 位)表示字符5 和7 是(B)

浮点数的阶码可用补码或增码(移码)表示,数的表示范围(C)在浮点表示方法中(D)是隐含的

用 8 位补码表示整数 -126 的机器码算术右移一位后的结果是 (E)

A: (1) 01011001 (2) 00100111 (3) 01011011 (4) 01010011

B: (1) 1100101 和 1100111 (2) 1010011 和 0110111

(3) 1000101 和 1000111 (4) 0110101 和 0110111

C: (1) 二者相同 (2) 前者大于后者 (3) 前者小于后者

D: (1) 位数 (2) 基数 (3) 阶码 (4) 尾数

E: (1) 10000001 (2) 01000001 (3) 11000001 (4) 11000010

试题 8

一排队线路, 输入为 A,B,C, 其输出分别为 Fa, Fb, Fc, 在同一时间内只

能有一个信号通过 如果同时有两个以上的输入信号出现时, 则按 A, B, C的

顺序输出 例如, A=B=C=1, 则 Fa=1, Fb=Fc=0 那么, Fb 和 Fc 的表达式:

Fb= (A) , Fc= (B)

设X=X1X2 和 Y=Y1Y2 是二个二进制的正整数 则

判断 "X>Y" 的逻辑表达式 F1= (C); 判断 "X>Y" 的逻辑表达式 F2= (D);娕卸 "X<=Y" 的逻辑表达式 F3= (E)

━━━

━ ━

A,B : (1) A+B+C (2) A+B+C (3) A+B

━━━ ━━━━━ ━━━━━

━ ━ ━ ━

(4) A+B C (5) A+B+C (6) A+A B

━ ━ ━ ━ ━ ━

C,D,E: (1) X1X2+Y1Y2+X1Y2+X2Y1 (2) X1Y1+X2Y1Y2+X1X2Y2

━ ━ ━ ━ ━ ━ ━

(3) X1Y1+X1X1Y2+X1Y1Y2 (4) X1Y1+X1X1Y2+X2Y2

━ ━ ━ ━ ━ ━

(5) Y1Y1+X1Y1X2+X1X2+X1Y1+X1Y1Y2

━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━

(6) X1Y1+X2Y1Y1+X1X2Y2+X1Y1+X1X2Y2+X2Y1Y2

试题 9

从下列叙述中选出5条正确的叙述

①磁盘存储器的主要技术指标有存储容量,查找时间,传输速率和记录密度等

②磁盘转速提高一倍,平均查找时间缩小一半

③磁盘存储器的数据传输速率决定于磁头定位时间,旋转等待时间和单位时间内

读出或写入的字节数

④在单总线结构的计算机系统中,I/O设备与主机之间传送数据的方式一般有

程序查询,程序中断和 DMA 三种方式

⑤对个人计算机进行二次开发后, 可以作为多用户主机的仿真终端 这样个人计

算机既可以作为独立的计算机使用, 又可以在必要时共享主机的资源

⑥DMA 方式的地址修改, 传送字节计数等完全由硬件电路来实现

⑦DMA 用于传送成组数据, 因此不能每传送一个字节就由 DMA 控制器提出一次

总线请求

⑧通常每个外部设备都用一个接口电路于主机联接 因此, 主机只能用一个的

地址来访问一个外部设备

⑨在计算机中处理汉字和处理西文的方法是类似的 因此, 在西文计算机上扩充

汉字处理功能后, 原有的西文终端都可用作汉字终端

⑩CRC 校验码的生成或校验可用由移位寄存器, 半加器和简单门电路构成的电路

来实现

试题 10:

在计算机的指令系统中, 通常同时采用多种确定 *** 作数的方式 当 *** 作数直

接由指令给出时, *** 作数称为 (A) 当 *** 作数的地址由某个指定的变址器的内容于

位移量相加得到时, 称为 (B) 如果 *** 作数的地址是主存中于该指令地址无关的存

贮单元的内容, 则称为 (C) 是否进行 (C), 用指令中的某个特征位指定 把 (D)

看做变址器进行 (B), 称为 (E)

A,B,C,E: (1) 间接寻址 (2) 相关寻址 (3) 相对寻址 (4) 单纯寻址

(5) 变址寻址 (6) 直接数 (7) 低位数 (8) 堆栈寻址

D: (1) 地址寄存器 (2) 指令计数器 (3) 数据寄存器 (4) 缓冲寄存器

试题 11:

Since the time of John von Neumann, the basic conceptual model used to think

about computers and programs has (A) unchanged, in (B) of many advances in

both hardware and software technology In the (C) that von Neumann proposed, the

basic instruction cycle is for the processor to fetch the instruction pointed at

by the program counter, (D) the program counter, and then execute the instruction

Because instructions are executed strictly sequentially, there is little inherent

parallelism, and (E) opportunity to employ large numbers of processors to gain 妔peed

(1) small (2) big (3) add (4) little (5) model

(6) remained (7) style (8) increase (9) stead (10) spite

(11) already (12) period (13) formula (14) decrease (15) not

试题 12

In a computer program, an entity that possesses a value and is known to program

by a name: (A)

An ordered set which contains a fixed number of elements: (B)

To submit a program to a computer for execution: (C)

A secret code used to deny access to unauthorized users: (D)

A large collection of data in support of a set of data processing tasks: (E)

(1) data base (2) password (3) keyword (4) array

(5) procedure (6) run (7) data entry (8) variable

(9) vector (10) access (11) user name (12) copy

试题 13:

(1)When the electricity is switched off, the ROM is cleared of its contents, the

RAM is not

(2) IF-THEN-ELSE structures in a programming language provide selection

(3) A program in its original form is known as an object program, and the tran-

slated version is known as a source program

(4) The CPU is the most important piece of hardware in the entire system and yet

one of the sinplest

(5) The lowercase letters come after the uppercase letters in the ASCII table

(6) Queue insertions and deletions are made at the same end of the queue

(7) Improvements in software quality are necessary to reduce program maintenance

costs

(8) A recursive procedure is one that activates itself during its activations

(9) A floppy diskette machine is an example of a direct access storage device

(10) Comments specify actions for a computer to perform when a program is run

下午试题

试题一 [说明]

本流程图是对某种简单密码文(密文)解密密文由字符序列组成,解密后产

生的字母序列称为原文解密算法如下:

把密文s1s2sn按顺时针方向看成一个环,如下所示:

s1

sn

s3

sn-1

si

解密时按读入的整数值KEY(KEY>1),从S1起顺时针计数,当计数到第KEY个字

符时,取出该字符作为原文的第一个字符,并把它从环中删去接着从下一个字符

起继续计数,取出第KEY个字符作为原文的第二个字符,并从环中删去依次类推,

直至N个字符全部取完由上述算法依次取出的字符序列即为原文

例如,当KEY=3时,密文NUITP的原文为INPUT

开始解密时,密文存放在字符数组S中, 长度为N(N>1),所得到的原文也存

放在数组S中为了从S(1)起依次存放原文字符,在必要时部分未解密的字符作适

当的移动

试题三(15分)

[程序说明] 本题给出的是计算两个多项式之积的子程序

设两个多项式分别为

n n-1

F(X)=FnX +Fn-1X ++F1X+F0

m m-1

G(X)=GmX +Gm-1X ++G1X+G0

则它们的积多项式为

k k-1

P(x)=F(X)G(X)=PkX +Pk-1X +P1X+P0

其中, k=n+m; Pi=∑Fi-jGj (i=0,,k);

j

记号∑Fi-jGj;表示对给定的i(0≤i≤n+m),和所有满足

0≤i-j≤n,≤j≤m

的j,对Fi-jGj求和

程序用数组存贮多项式的序数,即数组的第i(≥0)个元素存贮多项式i次幂

的系数例如:

5 3 2

F(X)=57X -108X +049X +27用数组表示为

0 1 2 3 4 5

27 0 049 -108 0 57

设程序已定义了如下的数据类型:

const maxp=100; {允许的多项式次幂}

type poly=record

power: 0maxp; {多项式的次幂}

coef: array[0maxp] of real

{coef [i] 存贮多项式的i次幂项的系数}

end;

[程序]

procedure prod(f,g: poly; var p:poly); var i,j,low,high:integer;

temp: real;

begin

for i:=0 to fpower + gpower do

begin

if __________________

then low:= ____________________

else low:=0;

if __________________

then high:= ____________________

else high:=i;

temp:=00;

for j:=low to high do

temp:= _____________________

pcoef[i]:=temp

end;

_______________________

end;

试题七

[程序说明] 本程序用于判别输入的字符串是否为如下形式的字符串:

W&M$

其中子字符串M是子字符串W的字符反向排列在此假定W不含有字符&和字符$,

字符&用作W与M的分隔符,字符$用字符串的输入结束符

例如,对输入的以下字符串:

ab&ba$, 11&12$

ab&dd$, &$

程序将分别输出

OK(是), NO(不是),

NO(不是), OK(是)

[程序]

program accept (input,output);

const

midch='&';

endch='$';

var

an:bollean; ch :char;

procedure match (var answer: boolean);

var

ch1,ch2:char;

f:boolean;

begin

read(ch1);

if ch1>endch then

if ________________ then

begin

match (f);

if f then

begin

read (ch2); answer:=____________________

end

else answer:=false

end

else ___________________

else ___________________

end;

begin

writeln('Enter string:');

match (an);

if an

then begin

_______________________

if __________________________ then writeln ('OK')

else writeln ('NO')

end

else writeln ('NO')

end

试题十一

[程序说明] 本题给出的是将数组a的元素a1,a2,,an从大到小排列的子程序

子程序采用改进的选择方法,该方法基于以下思想:

在选择第一大元过程中,al与aj(j=n,n-1,2)逐个比较,若发现aj1〉

al,则aj1与a1交换,交换后新的aj1有性质aj1≥at(j1<t≤n)若再有aj2 p=""> </t≤n)若再有aj2>

〉a1(j2<j1),aj2与a1交换,则交换后的aj2也有性质aj2≥at(j2<t≤n) p=""> </j1),aj2与a1交换,则交换后的aj2也有性质aj2≥at(j2<t≤n)>

如在挑选第一大元过程中,与a1交换的元素有k(k≥0)个,依次为aj1,aj2,

ajk则它们都满足这一性质它们的下标满足n≥j1>j2>>jk>1有了这些下标,

在确定第二大元时,可只考虑a2与aj(j=jk,jk-1,,3)逐个比较倘若jk=2,

则可不经比较就知道a2就是第二大元在选择第二大元过程中,将与a2交换过

的元素下标也记录下来,可供选择其他大元使用但在选则第二大元时,应保证与

a2交换的那些位置上的新值也都满足上的述性质依次类推,顺序选择第一,第

二,第n01大元,实现对a的排序

设程序包含有常量和类型定义:

const maxn=1000;

type vector=array [1maxn] of integer;

index=1maxn;

[程序]

procedure sort (var a:vector;n:index);

var

p:vector;

i,j,k,m,t:integer;

begin

k:=0;i:=1;m:=n;

while i<n p="" do

begin

for j:=m downto i+1 do

if a[i]<a[j] p="" then

t:=a[i];a[i]:=a[j];a[j]:=t;

k:=k+1;______________

end;

repeat

______________;

if _____________ then _____________

else

begin m:=p[k];k:=k-1 end

until (i<m) (i="n);

if _____________ then

begin

t:=a[i];__________;___________

end

end

end

java工程师个人年终工作总结是不是有很多话语挂在嘴边但不知道如何下笔描写呢?那还不赶紧进来看看能帮到你吧!下面是由我为大家整理的“java工程师个人年终工作总结范文(精选5篇)”,仅供参考,欢迎大家阅读本文。

篇一:java工程师个人年终工作总结范文

时间一晃而过,转眼间到公司已经5个月了。这是我人生中弥足珍贵的一段经历。在这段时间里各级领导在工作上给予了我极大的帮助,在生活上给予了我极大的关心。在对公司各级领导肃然起敬的同时,也为我有机会成为公司的一份子而自豪。

在这5个月的时间里,在领导和同事们的悉心关怀和指导下,通过自身的努力,各方面均取得了一定的进步,现将我的工作情况作如下汇报。

一、通过培训学习和日常工作积累使我对公司有了一定的新的认识。

在7月份我来到了某X公司—郑州分公司参加招聘,经过几轮面试和笔试,终于能够有幸加入了某X这个大家庭,在我进入公司时我拿到的第一份资料就是公司介绍和新员工入职说明,当时只是觉得公司很正规,很强大。在和人事、部门领导交流后,感觉公司很亲切,很温馨。公司的理念在平时的工作以及项目开发时体现的淋漓尽致,本人对公司的理念非常认同。现在公司在某行业起到了举足轻重的地位,今后还将更加辉煌。

二、遵守各项规章制度,认真工作,端正态度,使自己素养不断得到提高。

爱岗敬业的职业道德素质是每一项工作顺利开展并最终取得成功的保障。在这5个多月的时间里,我能遵守公司的各项规章制度,兢兢业业做好本职业工作,5个多月来从未迟到早退,用满腔热情积极、认真地完成好每一项任务,认真履行岗位职责,平时生活中团结同事、不断提升自己的团队合作精神。在这5个月的时间里让我认识到:一种积极豁达的心态、一种良好的习惯、一份计划并按时完成竟是如此重要,并最终决定一个的人成败。让我对自己的人生有了进一步的认识,渴望有所突破的我,将会在以后的工作和生活中时时提醒自己,以便自己以后的人生道路越走越精彩。

三、认真学习岗位职能,工作能力得到了一定的提高。

在进入公司以来,一直参与到某X项目的集成和开发。通过完成上述工作,使我认识到一个称职的开发人员应当具有良好的语言表达能力、扎实的技术能力、较强的逻辑处理能力、灵活的应变问题能力、有效的对外联系能力。在参与项目开发的过程中,发现很多看似简单的工作,其实里面还有很多技巧。

四、不足和需改进方面。

虽然加入公司这个大家庭已经5个多月,对开发技术掌握的还不是很深,对发现问题的处理还不是很全面。随着对公司和工作的进一步熟悉,我也希望能够在今后的工作中更加迅速的提升自己的业务能力以及技术能力,我觉得多做一些工作更能体现自己的人生价值。“业精于勤而荒于嬉”,在以后的工作中我要不断学习业务知识,通过多看、多问、多学、多练来不断的提高自己的各项业务技能。学无止境,时代的发展瞬息万变,各种学科知识日新月异。我将坚持不懈地努力学习各种知识,并用于实践。

在今后工作中,要努力做好开发人员的本职工作,注重工作态度,把自己的工作创造性做好做扎实,为项目的开发以及公司的发展贡献自己的力量。

五、工作计划暂时做出以下几点规划:

1、要提高工作的主动性,做事干脆果断,不拖泥带水;

2、工作要注重实效、注重结果,一切工作围绕着目标的完成;

3、要提高大局观,是否能让其他人的工作更顺畅作为衡量工作的标尺;

4、把握一切机会提高专业能力,加强平时知识总结工作;

5、虚心请教比我做的优秀的其他同事,向他们学习技术或经验。

其实作为一个新员工,所有的地方都是需要学习的,多听、多看、多想、多做、多沟通,向每一个员工学习他们身上的优秀工作习惯,丰富的专业技能,配合着实际工作不断的进步,不论在什么环境下,我都相信这两点:一是三人行必有我师,二是天道酬勤。

展望临近的某X年,我会更加努力、工作上认真负责,再接再厉,更上一层楼。相信自己会完成新的任务,能迎接新的挑战。

篇二:java工程师个人年终工作总结范文

这是一次比较完整的团队合作项目,它要求团队各成员对系统的主体设计搭成一定的共识,这包括数据库设计,需求分析,以及其它一些细节,因此在编码之前的准备工作一定要充分。

在设计之前,我们两组对于数据库的设计进行了激烈的讨论,最后在一些关键的问题上统一了意见。接下来的工作便是需求分析,具体结构设计,并制订小组项目详细计划,项目的进行将严格按照所制订的计划执行。然后小组成员对各自的数据库进行了设计,并且以数据字典的形式进行了共享。

企业级人力资源系统分为十个子系统:机构编制管理、人员信息管理、人事档案管理、考勤管理、薪资福利管理、社会保障管理、招聘管理、合同管理、查询统计管理、系统管理。

我负责人员信息管理子系统,这方面需要处理的业务逻辑比较少,表单比较多,要把握好与其它子系统的关联。员工基本信息表是与其它子系统关联的桥梁,大部分表都涉及到与基本信息表的外键关联。其中,职员编号(employeeId)是作为外键关联的字段,我给它设置了自增长。有人认为在企业里,职员编号应该是有一定规律的数字,而不应该设置自增长。这样的是想法很符合实际情况,后来我和两个组长讨论,认为自增长可以保证数据的唯一性,非自增长的主键在增加时可能遇到不可知的问题,并且其他组员的数据库已经设计好,改起来就麻烦了。因此最终职员编号采用了自增长。

有了上面的共识,接下来的重要工作便是依次完成表的增删改查、数据校验。其中,分页和批量删除是我计划最后完成的部分,并且一定要完成。

基本数据校验按各数据格式进行,例如手机号、e-mail等。另一方面要对职员编号与姓名的一致性,职员编号的存进行验证,这些通过DAO里面的方法实现,针对出错,用JS给出友好的提示。

在做好基本功能的前提下,争取做出特色。我尝试写了Hibernate分页、批量删除的代码,最后都测试成功。同时加入了JS控件,对于一些有特殊格式要求的字段,防止用户填写错误(比如日期的填写格式为yyyy-mm-dd),使系统更加人性化。经过讨论,对员工基本信息主表及与其关联的所有表,配置级联删除。当主表信息被删除时,与之外键关联的子表信息同时被删除。

回顾这段历程,遇到了一些瓶颈,例如批量删除时如何有效的处理选中的id,要明白它得到的是一个String[],需要转化成int[]就好办了。关于分页,我也是琢磨了好久。在网上看了不少实例,具体实现起来还是一头雾水。就在项目验收的前两天晚上,我决定自己写的试试。第一个方法是需要获取表里面总记录数count,按照套路执行hql,我这样处理了结果:

();结果出了问题。数据库里有6条记录,结果打印出count为1。在这里折腾了好久,后来打印list为[6],这下才明白()得到的是list里元素的个数,这个元素是6,我需要获取的是元素的是值(基础知识薄弱)。明白这点就好办了,最后我是这样处理的

(0)ring();//获取list第一个元素(对象),并转换成String

eInt(a);//将a转换成int,得到count这样做分页的第一步就完成了。第二天早上比较顺利的完成了剩下的代码并测试成功。相比网上的分页代码,总的来说我写的很容易看懂,至于它有什么问题目前还不知道。

通过这次项目经验,我明白了只要想到了,就一定可以做到。不要畏惧,困难并不像想像中的那么可怕。一味的逃避将得不到真正的锻炼。要时刻和队友交流,分享成果。两个人总比一个人知道的多。

篇三:java工程师个人年终工作总结范文

本次培训分为两个阶段。前五天是第一阶段。我们学习了理论知识,巩固和深化了所学的编程知识。下面说说个人感受和经历:

一、我学习理论知识

在最初的五天实践培训中,我们学习了java编程的理论课程。班主任幽默严谨。在老师的指导和启发下,我们巩固了以前在学校学过的编程知识,加深了它,澄清了一些以前对编程技术了解的错误或模糊的概念。

在课堂上,我们还以java中GUI编程常用的swing框架和JAVA的容器系统为切入点。在此期间,框架不仅学习了一般的编程知识和技能。在对框架全面系统的了解中,我也学到了框架中的泛型技术和架构思想的知识。在企业的实际编码过程中,每一个框架都构成了软件的基石。只有掌握几个框架知识,我们才能在实践中高效发展,才能使我们的产品立足于市场败之地。

在理论课的学习过程中,我们也暴露了一些问题,比如在学校上课学习时,对所学知识只是知其然而不知其所以然,不太愿意深钻,和超前学习一些知识。

二、项目开发实战练习

在结束了理论知识的学习之后,后五天我们在实训基地进行了项目开发的实战练习。

项目的名称是superVCD,是由海辉曾经所接的一个远程音乐唱片管理软件项目的精简版。虽然有所精简,但是其内容对我们学习仍具有相当的价值,对我们了解真实的软件的设计规范,编码规范,文档规范以及客户对软件的需求很有参考价值。该内容囊括了GUI设计和编码,容器与泛型的知识,规范文档编写,测试及日志系统,甚至要求我们实现一个专用的轻量级数据库系统,这无疑是对我们很好的一次历练机会,同时可以积累丰富的知识。

平时我们很少有机会能够完成一个如此规模的项目,所以在这次项目实战训练中,我的收获也有很多。

第一,我学会了如何规范的编写代码和文档。文档和代码是团队各成员在项目开发交流合作中的纽带,风格随意混乱的代码和缺失或语义不明的文档会让团队中的其他成员不能理解和使用自己写的程序,我在平时编写代码比较随意,并不注重这一点,经历这次实战演练之后,我一定会严格的遵守编码规范。

第二,我学会了如何理解和分析客户的需求。软件为客户而生,只有理解了客户的需求才有写出优秀的软件的可能,在这次实战演练中,老师教会了我们如何组织团队正确的理解和分析客户的需求,并写出完善的需求分析,并用于项目开发。

第三,我学会了对按照需求对软件架构进行设计,这点我想是我们许多同学之前都非常欠缺的,因为我们在学校的时编写代码篇幅短小,功能单一,所以设计思路通常只留于脑内,非常模糊。而在这次项目开发演练中,老师手把手的教会我如何从需求中抽象出问题,并将之模块化,然后逐步求精,就如同为高楼大厦搭建栋梁。

第四,我学会了如何团队合作,共同开发。作为项目开发小组的组长,我的体会更加深刻。独木难支,光靠一个人的力量是远远不够的。只有管理组织好一个团队,才能够最终完成项目的开发,或许在编程技术水平上团队成员有高有低,但是,每个人都有自己的闪光点,总可以在团队的找到适合自己的位置,每个人在自己的团队中做的贡献,创造出不可磨灭的重大价值。

第五,我学会了如何与客户沟通并展示自己的项目,软件项目的开发最终需要的是客户的认可,让客户了解并认可自己的产品最好的办法就是用言语将自己的项目的最好的一面展示出来,在最后一天里,实训的老师组织了项目的答辩,给我们提供了锻炼自己的表达能力,展示自己的项目的舞台。

在实战的过程中,我对项目开发流程有了切实的体会:学会了如何编写规范合格的代码和文档;学会了了正确理解分析客户需求并设计项目的方法;体会到了团队合作精神的重要性,明白了组织团队进行项目开发的具体流程,还了解到了向客户展示产品以及与客户进行沟通的技巧。

经历过这次实习实训,我们不仅在编程的理论知识上有所巩固和深化,更重要的是有了实战进行项目开发锻炼动手能力的机会,积累了一笔宝贵的经验。实训虽已结束,但我们的不断学习的征途才刚刚迈出第一步。今后的路还很长,还有很多机会去实习提高,我们要以更加积极的姿态去充实自己,学习,不断地迎接挑战。

篇四:java工程师个人年终工作总结范文

从我X月X日进入公司到现在已经过去一年了,从一名刚刚结束实习的学生到一名独立的开发人员,角色改变了,职责也改变了。虽然已经预计了工作之中会有很多困难,可是在实际的项目开发中,自己所遇到远远不止自己想象之中的那么简单、单纯。在开发过程中,难题一个接一个的出现,要做到满足公司的产品需求,成为一名合格的程序开发人员,这个过程还很漫长。每天我都在勉励自己,要好好学,好好做,以后会好的。在此同时我衷心感谢公司给我提供了学习的机会和平台,这也使我对以后的日子多了些许的信心。

一、工作回顾

在我进入公司的这一年里,我陆续接触了公司的gps平台,智能手表定位,XX铁路局车站消防综合管理系统,XX金融款箱管理系统,XX保卫处的管理系统,指挥中心的视频监控系统,并在这期间为XXXX制作了一个展示型企业网站。在刚进入公司的那段时间里,我从没有接触过网络摄像机,对于网络摄像机根本没有任何概念,在公司的培养下我逐渐熟悉了各种摄像机,现在拿到XX的摄像机开发包,可以很熟练的进行二次开发。在工作之余,我也在努力的学习,和别人交流,学习先进的开发技术,请教别人开发技术问题。

二、主要问题

1、由于开始对业务需求不是很熟悉,所以在写需求分析与了解所要开发的过程中多次出现因为需求的原因,而不断修改、返工的情况。在同XX金融交流的时候,这个问题多次困扰着我,对方的需求不明,每次交流的过程中都在变更需求,从而导致了效率比较低的问题。

2、在开发中,用到很多我所不知道或很多我知道但不太熟悉的领域,在这个领域内,我需要不断的学习。

3、在工作阶段,有时比较偏向自己的工作方便,忽略了其他同事的工作上的量与难易。有的功能自己怎么方便怎么写,如今公司在不断壮大,我们部门人员在不断的增加,这样是不利于多人合作的。

4、工作的条理性不够清晰,要分清主次和轻重缓急;在开发时间很仓促的情况下,事情多了,就一定要有详实而主次分明的计划,哪些需要立即完成,哪些可以缓缓加班完成,在这方面还有很大的优化空间。

5、学习的知识不够广泛;一个项目中,涉及的技术往往有多种,知识多了,就会灵活变通,以后我会加强这方面的学习。

三、工作心得

1、每一个项目在开始着手的第一步,一定要和客户把需求沟通清楚,只有了解了项目的需求,才有可能真正做好一个项目。我们需要向客户提出要求客户提供所有涉及该项目的资料,每次与客户见面都需要熟悉业务与程序的最少一至两个程序员随时记录需求。

2、工作中,有一个无论是技术,还是经验都比较让人肯定的前辈带领,将任务详细化,详细到,每个页面、甚至是一个页面中的什么时候做好,做到什么程度,这样把工作进度有计划有方向的赞定下来,做事很有效率。和XX,XX等人合作时候一定注意要多项工作同步进行,保证每个子模块都能同步运行。

3、每天的工作小结真的很重要,这让我们每天都有计划的知道自己干了什么,不是漫无目的的工作,所以我们应该养成,日记、周记、月记、年记的工作习惯。

4、工作并不是一成不变的,也许有一天你要去其他岗位帮忙,所以同事之间的技术要互相学习,也许有一天,公司需要你发挥其他的技能帮忙,所以互相学习也是很重要的。自己的工作不能仅仅局限于编程。

篇五:java工程师个人年终工作总结范文

国有很多精于编码的人,但是中国软件行业,尤其是网络应用开发方面误区很大,很难形成有规模的软件开发力量和产品能力,不但比美国差距甚远,和印度相比也是颇有不如。

这些问题不是在于中国程序员的智商和工作努力状况,也不是在于国家和民间对开发的投入程度,而是很大程度上,有一些对技术,对程序开发,对项目设计方面的思想误区,这些误区,导致了软件行业的产品化能力不足,缺乏规模化和大型复用系统研发能力,可以说,改变认识误区,是解决软件行业小作坊模式和个体英雄模式所带来的局限性的重要工作。

中国有很多小朋友,他们18,9岁或21,2岁,通过自学也写了不少代码,他们有的代码写的很漂亮,一些技术细节相当出众,也很有钻研精神,但是他们被一些错误的认识和观点左右,缺乏对系统,对程序的整体理解能力,这些人,一个网上的朋友说得很好,他们实际上只是一些Coding fans,压根没有资格称为程序员,但是据我所知,不少小网络公司的CTO就是这样的coding fans,拿着吓人的工资,做着吓人的项目,项目的结局通常也很吓人。

作一个真正合格的程序员,或者说就是可以真正合格完成一些代码工作的程序员,应该具有的素质。

1、团队精神和协作能力

把它作为基本素质,并不是不重要,恰恰相反,这是程序员应该具备的最基本的,也是最重要的安身立命之本。

把高水平程序员说成独行侠的都是在呓语,任何个人的力量都是有限的,即便如linus这样的天才,也需要通过组成强大的团队来创造奇迹,那些遍布全球的为linux写核心的高手们,没有协作精神是不可想象的。

独行侠可以作一些赚钱的小软件发点小财,但是一旦进入一些大系统的研发团队,进入商业化和产品化的开发任务,缺乏这种素质的人就完全不合格了。

2、文档习惯

说高水平程序员从来不写文档的肯定是乳臭未干的毛孩子,良好的文档是正规研发流程中非常重要的环节,作为代码程序员,30%的工作时间写技术文档是很正常的,而作为高级程序员和系统分析员,这个比例还要高很多。

缺乏文档,一个软件系统就缺乏生命力,在未来的查错,升级以及模块的复用时就都会遇到极大的麻烦。

3、规范化,标准化的代码编写习惯

作为一些外国知名软件公司的规矩,代码的变量命名,代码内注释格式,甚至嵌套中行缩进的长度和函数间的空行数字都有明确规定,良好的编写习惯,不但有助于代码的移植和纠错,也有助于不同技术人员之间的协作。

有些coding fans叫嚣高水平程序员写的代码旁人从来看不懂,这种叫嚣只能他们自己压根不配自称程序员。

代码具有良好的可读性,是程序员基本的素质需求。

再看看整个linux的搭建,没有规范化和标准化的代码习惯,全球的研发协作是绝对不可想象的。

4、需求理解能力

程序员需要理解一个模块的需求,很多小朋友写程序往往只关注一个功能需求,他们把性能指标全部归结到硬件, *** 作系统和开发环境上,而忽视了本身代码的性能考虑,有人曾经放言说写一个广告交换程序很简单,这种人从来不知道在百万甚至千万数量级的访问情况下的性能指标是如何实现的,对于这样的程序员,你给他深蓝那套系统,他也做不出太极链的并访能力。

性能需求指标中,稳定性,并访支撑能力以及安全性都很重要,作为程序员需要评估该模块在系统运营中所处的环境,将要受到的负荷压力以及各种潜在的危险和恶意攻击的可能性。

就这一点,一个成熟的程序员至少需要2到3年的项目研发和跟踪经验才有可能有心得。

5、复用性,模块化思维能力

经常可以听到一些程序员有这样的抱怨,写了几年程序,变成了熟练工,每天都是重复写一些没有任何新意的代码,这其实是中国软件人才最大浪费的地方,一些重复性工作变成了熟练程序员的主要工作,而这些,其实是完全可以避免的。

复用性设计,模块化思维就是要程序员在完成任何一个功能模块或函数的时候,要多想一些,不要局限在完成当前任务的简单思路上,想想看该模块是否可以脱离这个系统存在,是否可以通过简单的修改参数的方式在其他系统和应用环境下直接引用,这样就能极大避免重复性的开发工作,如果一个软件研发单位和工作组能够在每一次研发过程中都考虑到这些问题,那么程序员就不会在重复性的工作中耽误太多时间,就会有更多时间和精力投入到创新的代码工作中去。

一些好的程序模块代码,即便是70年代编成的,拿到现在放到一些系统里面作为功能模块都能适合的很好,而现在我看到的是,很多小公司软件一升级或改进就动辄全部代码重写,大部分重复性工作无谓的浪费了时间和精力。

6、测试习惯

作为一些商业化正规化的开发而言,专职的测试工程师是不可少的,但是并不是说有了专职的测试工程师程序员就可以不进行自测;软件研发作为一项工程而言,一个很重要的特点就是问题发现的越早,解决的代价就越低,程序员在每段代码,每个子模块完成后进行认真的测试,就可以尽量将一些潜在的问题最早的发现和解决,这样对整体系统建设的效率和可靠性就有了最大的保证。

测试工作实际上需要考虑两方面,一方面是正常调用的测试,也就是看程序是否能在正常调用下完成基本功能,这是最基本的测试职责,可惜在很多公司这成了唯一的测试任务,实际上还差的远那;第二方面就是异常调用的测试,比如高压力负荷下的稳定性测试,用户潜在的异常输入情况下的测试,整体系统局部故障情况下该模块受影响状况的测试,频发的异常请求阻塞资源时的模块稳定测试等等。

当然并不是程序员要对自己的每段代码都需要进行这种完整测试,但是程序员必须清醒认识自己的代码任务在整体项目中的地位和各种性能需求,有针对性的进行相关测试并尽早发现和解决问题,当然这需要上面提到的需求理解能力。

7、学习和总结的能力

程序员是人才很容易被淘汰,很容易落伍的职业,因为一种技术可能仅仅在三两年内具有领先性,程序员如果想安身立命,就必须不断跟进新的技术,学习新的技能。

善于学习,对于任何职业而言,都是前进所必需的动力,对于程序员,这种要求就更加高

但是学习也要找对目标,一些小coding fans们,他们也津津乐道于他们的学习能力,一会学会了asp,一会儿学会了php,一会儿学会了jsp,他们把这个作为炫耀的资本,盲目的追逐一些肤浅的,表面的东西和名词,做网络程序不懂通讯传输协议,做应用程序不懂中断向量处理,这样的技术人员,不管掌握了多少所谓的新语言,永远不会有质的提高。

善于总结,也是学习能力的一种体现,每次完成一个研发任务,完成一段代码,都应当有目的的跟踪该程序的应用状况和用户反馈,随时总结,找到自己的不足,这样逐步提高,一个程序员才可能成长起来。

一个不具备成长性的程序员,即便眼前看是个高手,建议也不要选用,因为他落伍的时候马上就到了。

什么是注册表

注册表因为它复杂的结构和没有任何联系的CLSID键使得它可能看上去很神秘。不幸的是,微软并没有完全公开讲述关于注册表正确设置的支持信息,这样使得注册表看上去更不可琢磨。处理和编辑注册表如同“黑色艺术”一样,它在系统中的设置让用户感觉象在黑暗中摸索一样找不到感觉。这样,因为用户对这方面的缺乏了解使得注册表更多的出现故障。

Windows注册表是帮助Windows控制硬件、软件、用户环境和Windows界面的一套数据文件,注册表包含在Windows目录下两个文件systemdat和userdat里,还有它们的备份systemda0和userda0。通过Windows目录下的regeditexe程序可以存取注册表数据库。在以前,在windows的更早版本(在win95以前),这些功能是靠winini,systemini和其他和应用程序有关联的ini文件来实现的

在windows *** 作系统家族中,systemini和winini这两个文件包含了 *** 作系统所有的控制功能和应用程序的信息,systemini管理计算机硬件而winini管理桌面和应用程序。所有驱动、字体、设置和参数会保存在ini文件中,任何新程序都会被记录在ini文件中。这些记录会在程序代码中被引用。因为受winini和systemini文件大小的限制,程序员添加辅助的INI文件以用来控制更多的应用程序。举例来说,微软的Excel有一个excelini文件,它包含着选项、设置、缺省参数和其他关系到Excel运行正常的信息。在systemini和winini中只需要指出excelini的路径和文件名即可。

最开始,systemini和winini控制着所有windows和应用程序的特征和存取方法,它在少数的用户和少数应用程序的环境中工作的很好。随着应用程序的数量和复杂性越来越大,则需要在ini文件中添加更多的参数项。这样下来,在一个变化的环境中,在应用程序安装到系统中后,每个人都会更改ini文件。然而,没有一个人在删除应用程序后删除ini文件中的相关设置,所以systemini和winini这个两个文件会变的越来越大。每增加的内容会导致系统性能越来越慢。而且每次应用程序的升级都出现这样的难题:升级会增加更多的参数项但是从来不去掉旧的设置。而且还有一个明显的问题,一个ini文件的最大尺寸是64KB。为了解决这个问题,软件商自己开始支持自己的ini文件,然后指向特定的ini文件如winini和systemini文件。这样下来多个ini文件影响了系统正常的存取级别设置。如果一个应用程序的ini文件和WININI文件设置起冲突,究竟是谁的优先级更高呢?

注册表最初被设计为一个应用程序的数据文件相关参考文件,最后扩展成对于32位 *** 作系统和应用程序包括了所有功能下的东东注册表是一套控制 *** 作系统外表和如何响应外来事件工作的文件。这些“事件”的范围从直接存取一个硬件设备到接口如何响应特定用户到应用程序如何运行等等。注册表因为它的目的和性质变的很复杂,它被设计为专门为32位应用程序工作,文件的大小被限制在大约40MB。

注册表都做些什么?

注册表是为Windows NT和Windows95中所有32位硬件/驱动和32位应用程序设计的数据文件。16位驱动在Winnt下无法工作,所以所有设备都通过注册表来控制,一般这些是通过BIOS来控制的。在Win95下,16位驱动会继续以实模式方式设备工作,它们使用systemini来控制。16位应用程序会工作在NT或者Win95 下,它们的程序仍然会参考winini和systemini文件获得信息和控制。

在没有注册表的情况下, *** 作系统不会获得必须的信息来运行和控制附属的设备和应用程序及正确响应用户的输入。

在系统中注册表是一个记录32位驱动的设置和位置的数据库。当 *** 作系统需要存取硬件设备,它使用驱动程序,甚至设备是一个BIOS支持的设备。无BIOS支持设备安装时必须需要驱动,这个驱动是独立于 *** 作系统的,但是 *** 作系统需要知道从哪里找到它们,文件名、版本号、其他设置和信息,没有注册表对设备的记录,它们就不能被使用。

当一个用户准备运行一个应用程序,注册表提供应用程序信息给 *** 作系统,这样应用程序可以被找到,正确数据文件的位置被规定,其他设置也都可以被使用。

注册表保存关于缺省数据和辅助文件的位置信息、菜单、按钮条、窗口状态和其他可选项。它同样也保存了安装信息(比如说日期),安装软件的用户,软件版本号和日期,序列号等。根据安装软件的不同,它包括的信息也不同。

然而,一般来说,注册表控制所有32位应用程序和驱动,控制的方法是基于用户和计算机的,而不依赖于应用程序或驱动,每个注册表的参数项控制了一个用户的功能或者计算机功能。用户功能可能包括了桌面外观和用户目录。所以,计算机功能和安装的硬件和软件有关,对所以用户来说项都是公用的。

有些程序功能对用户有影响,有些时作用于计算机而不是为个人设置的,同样的,驱动可能是用户指定的,但在很多时候,它们在计算机中是通用的。

注册表控制用户模式的例子有:

控制面板功能;

桌面外观和图标;

网络参数;

浏览器功能性和特征;

那些功能中的某些是和用户无关的,有些是针对用户的。

计算机相关控制项基于计算机名,和登陆用户无关。控制类型的例子是安装一个应用程序,不管是哪个用户,程序的可用性和存取是不变的,然而,运行程序图标依赖于网络上登陆的用户。网络协议可用性和优先权基于计算机,但是当前连接和用户信息相关。

这里是在注册表中基与计算机控制条目的一些例子:

存取控制;

登陆确认;

文件和打印机共享;

网卡设置和协议;

系统性能和虚拟内存设置;

没有了注册表,Win95和Winnt 就不太可能存在。它们实在太复杂了,以致于用过去的ini文件无法控制,它们的扩展能力需要几乎无限制的安装和使用应用程序,注册表实现了它。然而,注册表比ini文件更复杂,理解它如何工作,它做什么和如何用它来做是有效管理系统的关键。

在系统中注册表控制所有32位应用程序和它们的功能及多个应用程序的交互,比如复制和粘贴,它也控制所有的硬件和驱动程序。虽然多数可以通过控制面板来安装和设置,理解注册表仍是做Winnt和Win95系统管理基本常识。

二、注册表的结构

注册表的结构

注册表是Windows程序员建造的一个复杂的信息数据库,它是多层次式的。在不同系统上注册表的基本结构相同。其中的复杂数据会在不同方式上结合,从而产生出一个绝对唯一的注册表。

计算机配置和缺省用户设置的注册表数据在Winnt中被保存在下面这五个文件中:

DEFAULT,SAM,SECURITY,SOFTWARE,SYSTEM,NTUSERDAT。

Win95中所有系统注册信息保存在windows目录下的SYSTEMDAT文件里。所有硬件设置和软件信息也保存在这个文件。它要比NT注册表文件简单的多,因为这里并不需要更多的控制。Win95被设计为一个网络的客户或者单独工作的系统,所以用户控制或者安全级别和NT不一样。这使得Win95注册表工作比NT更容易,所以这个文件也比较小。

Win95用户的注册数据一般被保存在windows目录下的userdat里。如果你在控制面板|密码|用户配置文件中创建并使用多于一个用户的配置文件,每个用户就会有在\WINDOWS\Profiles\username\USERDAT下它自己的userdat文件。在启动时,系统将记录你的登陆,从你目录中的配置文件(USERDAT信息)将被装入,以用来保持你自己的桌面和图标。

控制键

在注册表编辑器中注册表项是用控制键来显示或者编辑的。控制键使得找到和编辑信息项组更容易。因此,注册表使用这些条目。下面是六个控制键

HKEY_LOCAL_MACHINE

HKEY_CLASSES_ROOT

HKEY_CURRENT_CONFIG

HKEY_DYN_DATA

HKEY_USERS

HKEY_CURRENT_USER

Winnt和Win95的注册表并不兼容。从Win95向Winnt升级需要你重新安装32位应用程序,重新在桌面上创建图标,并重新建立用户环境。

通过控制键可以比较容易编辑注册表。虽然它们显示和编辑好象独立的键,其实HKEY_CLASSES_ROOT 和HKEY_CURRENT_CONFIG是 HKEY_LOCAL_MACHINE的一部分。HKEY_CURRENT_USER是HKEY_USERS的一部分。

HKEY_LOCAL_MACHINE包含了HKEY_CLASSES_ROOT和HKEY_CURRENT_CONFIG的所有内容。每次计算机启动时,HKEY_CURRENT_CONFIG和HKEY_CLASSES_ROOT的信息被映射用以查看和编辑。

HKEY_CLASSES_ROOT其实就是HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Classes,但是在HKEY_CLASSES_ROOT窗编辑相对来说显得更容易和有条理。

HKEY_USERS保存着缺省用户信息和当前登陆用户信息。当一个域成员计算机启动并且一个用户登陆,域控制器自动将信息发送到HKEY_CURRENT_USER里,而且HKEY_CURRENT_USER信息被映射到系统内存中。其他用户的信息并不发送到系统,而是记录在域控制器里。

键和子键

数据被分割成多层次的键和子键,建立分层次(就象Exploer一样)结构更易于编辑。每个键有成组的信息而且根据在其中的数据类型被命名。每个键在它的文件夹图标上都有一个加号(+)标志子键说明在它下面还有更多内容的东西。当点开它的时候,文件夹的加号标志被替换成一个减号(-)标志,然后显示出下一级的子键。

所有软件,硬件,windows工作的设置都存放在HKEY_LOCAL_MACHINE。所有安全策略,用户权限和共享信息也包括在这个键中。用户权限,安全策略,共享信息可以通过Windows NT域用户管理器,Explorer和Win95中控制面板来设置。

HKEY_CLASSES_ROOT

HKEY_CLASSES_ROOT包含了所有应用程序运行时必需的信息:

在文件和应用程序之间所有的扩展名和关联;

所有的驱动程序名称;

类的ID数字(所要存取项的名字用数字来代替);

DDE和OLE的信息;

用于应用程序和文件的图标;

HKEY_CURRENT_CONFIG

HKEY_CURRENT_CONFIG是在HKEY_LOCAL_MACHINE中当前硬件配置信息的映射。如果系统只有一个配置文件,也就是原始配置,数据将一直在同样的地方。在控制面板|系统|硬件配置文件|创建一个额外的配置使额外配置信息放入HKEY_LOCAL_MACHINE。当Win95中存在多个配置文件时,当每次计算机启动时将给出一个提示让你选择一个配置文件。在Winnt中,在启动时你可以按空格键来选择上次正常启动时硬件配置文件。根据硬件配置文件选择的不同,特定的信息被映射到HKEY_CURRENT_CONFIG。

HKEY_DYN_DATA

HKEY_DYN_DATA和其他的注册表控制键不同,因为实际上它并不被写入硬盘驱动器中。Win95的一个优点是,在系统启动时HKEY_DYN_DATA这个控制键储存收集到的即插即用信息并配置它们。它保存在内存中,Win95用它来控制硬件。因为是在内存中,所以它不从硬盘中读取,每次当你启动计算机时,配置都有可能会不一样。在启动时Win95必须计算超过1600种可能的配置。所以,如果系统改变既定的设置而没有报告给Win95那么潜在的问题就可能发生。系统大多数时间工作良好,但是并非一直如此。

HKEY_USERS

HKEY_USERS仅包含了缺省用户设置和登陆用户的信息。虽然它包含了所有独立用户的设置,但在用户未登陆网络时用户的设置是不可用的。这些设置告诉系统哪些图标会被使用,什么组可用,哪个开始菜单可用,哪些颜色和字体可用,和控制面板上什么选项和设置可用。

HKEY_CURRENT_USER

用来保存当前用户和缺省用户的信息,HKEY_CURRENT_USER仅映射当前登陆用户的信息。

各主键的简单介绍

HKEY_LOCAL_MACHINE

HKEY_LOCAL_MACHINE是一个显示控制系统和软件的处理键。HKLM键保存着计算机的系统信息。它包括网络和硬件上所有的软件设置。(比如文件的位置,注册和未注册的状态,版本号等等)这些设置和用户无关,因为这些设置是针对使用这个系统的所有用户的。

HKEY_LOCAL_MACHINE\AppEvents

为了以后在瘦客户机上运行客户机/服务器这样的应用程序,在Win95/98中AppEvents键是空的。应用程序实际上都驻留网络服务器上,这些键会保存部分指针。

HKEY_LOCAL_MACHINE\Config

这个键保存着你计算机上所有不同的硬件设置(这些从控制面板的系统属性中硬件配置文件中可以创建)。这些配置在启动时通常被复制到HKCC。每个配置会被用一个键(比如0001或者0002等等)来保存,每个都是一个独立的配置。如果你只有一个单一的配置,那就只会有0001这个键

HKEY_LOCAL_MACHINE\Config\0001\Display

这个键表示显示的设置,如荧屏字体,窗体大小,窗体位置和分辨率等

一个小技巧:当设置了计算机不支持的大分辨率导致Windows不能启动时(黑屏),可以修改分辨率来解决。进入安全模式,运行regeditexe,在这个键的Resolution键值中把数据值修改为640,480或者800,600这样的低分辨率,然后重新启动计算机即可。

HKEY_LOCAL_MACHINE\Config\0001\System

这个键保存着系统里打印机的信息

HKEY_LOCAL_MACHINE\Config\0001\System\CurrentControlSet\Control\Print\Printers

在这个键下面,有一个键是为系统上每一个打印机设置的,通过控制面板添加和删除打印机会调整这个列表

HKEY_LOCAL_MACHINE\Enum

Enum键包含启动时发现的硬件设备和那些既插即用卡的信息。Win95使用总线列举在启动时通过不同的ini文件来检测硬件信息。那些在启动时被安装的和被检测到的硬件会显示在这里。子键包括BIOS, ESDI, FLOP, HTREE, ISAPNP, Monitor, Network, Root, SCSI, 和 VIRTUAL。子键名表示它们各自的硬件设备信息。

HKEY_LOCAL_MACHINE\Enum\BIOS

BIOS键保存着系统中所有即插即用设备的信息。它们用一套代码数列出,包括每一个键的详细说明,举例,pnp0400是并行口LPT1的键。如果LPT1并不具备即插即用功能,它就会别列入到Enum下的Root键中

HKEY_LOCAL_MACHINE\Enum\Root

Root键包括所有非即插即用设备的信息。在这里,我们可以迅速断定哪些设备是即插即用,那些不是。比如SCSI适配器,这个设备必须符合Win95中一个键名为ForcedConfig的硬件设置,这个不会改变。

HKEY_LOCAL_MACHINE\Enum\Network

win95的网络功能在这个键有详细说明,子键包括了每个已经安装的主要的服务和协议。

HKEY_LOCAL_MACHINE\HARDWARE

hardware子键包括了两个多层的子键:DESCRIPTION键,它包含了中央处理器和一个浮点处理器的信息。还有一个设备映射键,它下面的串行键列出你所有的com端口。这个hardware键仅保存超级终端程序的信息,及数学处理器和串行口。

HKEY_LOCAL_MACHINE\Network

这个键仅保存网络登陆信息。所有网络服务细节都保存在HKEY_LOCAL_MACHINE\Enum\Network这个键中。这个键有一个子键,logon,包括了lmlogon(本地机器登陆?0=false 1=true)的值,logonvalidated(必须登陆验证),策略处理,主登陆方式(Windows登陆 ,微软网络客户方式等),用户名和用户配置。

HKEY_LOCAL_MACHINE\SECURITY

security 有两个子键,第一个是存取(它最终致使一个远程键列出网络安全资源,存取权限等)和提供(包括列出网络地址和地址服务器),这个键被保留用在以后使用高级安全功能和NT兼容性上

HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE

这个键列出了所有已安装的32位软件和程序的ini文件。它包括了变化,依靠软件安装。那些程序的控制功能在这里的子键中列出。多数子键简单的列出了安装软件的版本号。

我们在\Microsoft\Windows\Current Version下发现了一些有意思的设置,它有如下子键:

1App paths: 你曾经安装过的所有32位软件的位置。

2Applets, Compression, Controls Folder : 包括下控制面板象显示属性那样属性条的附件。

3Detect, explorer :很多有意思的子键如Namespace keys of Desktop和My Computer----它们指出了回收站和拨号网络的CLSID行----和提示子键可以让你建立自己的提示。

4Extensions : 一个扩展联系的列表,当前相关联的扩展名和比特定的执行文件更适合的目标类型。

5Fonts, fontsize, FS Templates :系统属性条中所选择文件系统模板, 服务器,桌面计算机或者笔记本电脑信息。

6MS-DOS Emulation :包括一个应用程序兼容子键 为大量过时的程序二进制键所设。

7MS-DOS Options :在dos模式下的设置,如himemsys,cd-roms等。

8Network :网络驱动的配置。

9Nls, Policies :系统管理员认为你不应该去做的事。

10ProfileList :所有可以登陆你计算机的用户名列表。

11在Windows启动时运行的程序的神秘之处是它们并不在开始菜单的启动文件夹中。它们在HKEY_LOCAL_MACHINE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\下的子键中被执行。

Run : 程序在启动时运行

RunOnce : windows初始化时程序在启动时只运行一次,这个经常用在当安装软件之后需要重新启动系统的时候,所以这个键一般都是空的。

RunServices : 它就象Run一样,但是包含了“服务”,它不象一般的程序它们是比较重要的或者是“系统”程序。但是它们不是VXDs,就象McAfee或者RegServ工作一样。

RunServicesOnce : 它只运行一次,但是是“系统自身”的安装(大量的windows安装参数:通常键值包括了系统目录位置,和win95更新,可选项安装组件,和windows启动目录的子键。

注意:在很多黑客木马软件中,常常在这里添加键值(一般是在Run中),这样使得木马软件可以随着windows启动而启动并且很隐秘。在这里可以查看不正常的启动项和去掉无用的运行程序(比如我就很不喜欢超级解霸的自动伺服器,在这里可以去掉它)。

12SharedDLLs:共享DLL的列表,每一个都给出了在一个不可知系统的一个数字等级。

13Shell Extensions:列出了“被认可的”OLE注册条,和相应的CLSID连接。

14ShellScrap :这个包含了一个PriorityCacheformats的子键,它包括了一个空的有限值,它更象过去SmartDrive命令行参数的派生。

15Time Zones : 主键值是你现在的时区;子键定义了所以可能的时区。

16Uninstall:这个保存了程序在添加/删除程序对话框的显示;子键包含了指向反安装程序的路径。和安装向导相似)winlogon(包含了合法登陆布告的文本句)

HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet

这个子键包括设备驱动和其他服务的描述和控制。不同于windows nt,win95只包括限制驱动的控制设置信息。

HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control

这个子键包括了win95控制面板中的信息。不要编辑这些信息,因为一些小程序的改变在很多地方,一个丢失的项会使这个系统变的不稳定

HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services

这个键包括了所有win95的标准服务。所有被添加的服务和设备,每个标准的服务键包括了它的设置和辨认设置。

HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Arbitrators

atbitrators键包括了当两个设备共同占用同样的设置需要解决的信息。四个子键包括了内存地址,冲突,DMA,I/O端口冲突和IRQ冲突。

HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Class

class键包括了所有win95支持的设备classes控制,这些和你在添加新硬件出现的硬件组很类似,还包括了这些设备如何安装的信息。

HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\inetaccs

这个键包括了关于这个系统变化的ie附件的可用性,它仅在你安装过ie2。0或者更高版本才出现。

HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\MSNP32

msnp32描述了客户机如何在microsoft网络中实现功能,它包括了认证过程和认证者的信息。

HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\NWNP32

nenp32键描述了windows客户如何在netware网络中工作功能,它包括了关于认证过程和证明者的信息。

HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\RemoteAccess

在这个键里包括需要远程工作在win95系统上的信息,有认证参数,主机信息,和为了建立一个拨号连接工作的协议信息。

HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\SNMP

这个键包括了所以snmp(简单网络管理协议)的参数。它包括了允许的管理,配置陷阱,和有效的团体。

HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\VxD

vxd键包括了win95中所有32位虚拟设备驱动信息,win95自动管理它们,所以不必要用注册表编辑器编辑它们,所以的静态vxds用子键列出。

HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\WebPost

webpost键包括了所有装载的internet邮局的设置,如果你连接一个isp,并且它列出载这里,你应该给自己选则一个服务器。

HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Winsock

这个键列出了当连接到internet上winnsock文件的信息,如果列出了不正确的文件,你将不会连接上internet。

HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\WinTrust

wintrust功能是检查从Internet上下载来的文件是否有病毒,它可以确保你得到干净安全的文件。

HKEY_CLASSES_ROOT

在注册表中HKEY_CLASSES_ROOT是系统中控制所有数据文件的项。这个在Win95和Winnt中是相通的。HKEY_CLASSES_ROOT控制键包括了所有文件扩展和所有和执行文件相关的文件。它同样也决定了当一个文件被双击时起反应的相关应用程序。

HKEY_CLASSES_ROOT被用作程序员在安装软件时方便的发送信息,在Win95和Winnt中,HKEY_CLASSES_ROOT和HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Classes是相同的。程序员在运行他们的启动程序时不需要担忧实际的位置,相反的,他们只需要在HKEY_CLASSES_ROOT中加入数据就可以了。

在Windows用户图形界面下,每件事----每个文件,每个目录,每个小程序,每个连接,每个驱动---都被看做一个对象;每个对象都有确定的属性和它联系。HKCR包含着对象类型和它们属性的列表。HKCR主要的功能被设置为:

一个对象类型和一个文件扩展名关联

一个对象类型和一种图标关联

一个对象类型和一个命令行动作的关联

定义对象类型相关菜单选项和定义每一个对象类型属性选项

在Win95中,相关菜单就是当你鼠标右击一个对象时所d出的菜单;属性就是当你选择属性项后一个展开的对话框。用简单术语来说就是在改变HKCR中的设置可以改变一个给定文件扩展名缺省的关联。改变一个文件类型的缺省图标,和添加或者删除给定对象类型的d出菜单内容(或者所有的对象类型)

HKCR包括了三种基本类型的子键

\ 或者文件扩展名子键

文件扩展名子键在d出菜单上连接文件扩展名到对象类型和相关 *** 作,属性项,和相关 *** 作。

\object 类型子键

对象类型子键定义了一个对象类型在它缺省图标的项,它的d出菜单和属性项,它的相关 *** 作和它的CLSID连接。

\CLSID 子键

在Windows下每件事都被用一个数字取代它的名字来对待。就象人往往是用名字来处理事情一样。CLSID是标识所有列出的图标,应用程序,目录,文件类型等等对象的数字。是微软为制造商分配的,每一个都必须是唯一的。制造商将CLSID放入安装程序文件这样就可以在安装时更新注册表。

注册表是应用程序进行时它们需要关于做什么的指示的数据库。比如说,假定你有一个微软Excel 7电子数据表的Word 7文档,当你在Word中双击这个电子数据表,应用程序菜单就会变成Excel的菜单而且电子数据表进入编辑状态,就好象你在Excel中一样。它是如何知道该做什么呢?每个Excel 7创建的文件都有Excel的CLSID连接。Word读这个CLSID后,到注册表中寻找指示,依赖CLSID下的数据运行DLL文件或者应用程序。

CLSID子键为对象类型提供了OLE和DDE信息和图标。相关菜单,或者包含在它子键中的属性项信息。这个可能是多数让人看到后觉得“恐怖”的键。每个CLSID数必须是唯一的,实际上,为了这个目的微软已经出产了CLSID-产生程序--这个结果导致你往往得到32位16进制的数字串,除非你是程序员,否则多数部分键看起来是很枯燥的。它们包括内存管理模式,客户机/服务器配置,和OLE处理的dll连接。

关于子键的一点注解

1)shell:Shell键有个一”action“子键,如同”open“一样,这里有一个command子键;command子键有一个缺省句值,它包含了运行程序的命令行。将一个”open“子键放在一个对象类型的shell子键中会在这个对象类型的d出菜单上多出一个”open“选项,给这个open子键一个command(缺省命令行"C:\Windows \Notepadexe %1")子键会使得打开这个对象类型时使用笔记本做为缺省应用程序。其他 *** 作选项包括View,Print,Copy,Virus,Scan等等。

2)shellex:Shellex键有一个子键。它们包含的每一个子键指向一个为对象类型执行OLE和DDE功能的CLSID项(比如说快速查看,一个菜单处理子键下指向一个有句值的CLSID键列出了包含了文件浏览功能的dll文件)

3)shellnew:ShellNew包含了一个“command”句,它包含了一个打开对象类型“新”文件的命令行。

4)DefaultIcon:DefaultIcon子键包含了一个“default”句,/td>

栈区内存,由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其 *** 作方式类似于数据结构中的栈。访问顺序遵循先进后出原则。栈stack:是程序启动时候由程序留出的工作内存区 比如程序的局部变量,函数调用等都是从栈中获取,这个内存在需要的时候分配,不需要就释放 堆heap:是计算机空余的物理内存和硬盘空余空间的和。但是它的获取不是自动的了,相比从栈中分配内存要慢些。使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。 使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。关于堆栈的更多信息如下:============================= 堆:顺序随意栈:先进后出堆和栈的区别一、预备知识—程序的内存分配一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其 *** 作方式类似于数据结构中的栈2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放 5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。二、例子程序这是一个前辈写的,非常详细//maincpp int a = 0; 全局初始化区char p1; 全局未初始化区main() 二、堆和栈的理论知识21申请方式stack:由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间heap:需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数如p1 = (char )malloc(10);在C++中用new运算符如p2 = (char )malloc(10);但是注意p1、p2本身是在栈中的22申请后系统的响应栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。堆:首先应该知道 *** 作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。 23申请大小的限制栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。 24申请效率的比较:栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便 另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活 25堆和栈中的存储内容栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量

怎么才能成为一个好的PG,总体来说就是“以传为主”,这样才完成了一个控球后卫的任务,但话又说回来了,PG不是光打2分和传球,他还可以投3分球,但要适时机而定,虽然PG的3分球也很准,但还是不及SG(看似不能进的球,SG进了,PG却没进),就也是区分控球后卫和得分后卫的原因所在。 下面具体讲一下打法和所需的技能: 1、后卫多用Q或E,这样可以很快的完成进攻。 2、SS也是很重要的,可以协助队友得分。

3、DF(DS控球后卫就不要用了,因为即便DF没完成空接,出来的效果和DS也是一样的)和F空接的区别:后卫打2分的时候可以用打板上篮和DF配合好好耍耍要冒你的人。而F的用途是在不经意间给队友快速创造得分机会。一般来说,后卫在中间的时候,如果对方的后卫不是正对着防你,他就需要跑过来守你偷袭3分,这样一来,基本形成了2夹1,这时候你一个F,你的队友就不会被冒,而是来一个提升势气的暴扣。

4、如果你的队友和你玩分球的时候可以让防你的人跳起来,那你就3分,因为这样打3分成功率很高。

5、你用DF使你的队友飞了起来,你不要站那等他扣,你要反跑到底线,如果你的队友会玩的话,或是希望你一直3分的话,那你就有机会3分了,因为对方的注意力都在你队友那里,你反跑一般没人追得上你。

打法说了很多,你们慢慢试吧,会听到有人加你好友的。我现在就是不经常玩了,以前我可是有一个赛季5区抢断排第5,助攻28的好后卫呀(级别那时也就28级),而且得分也不少,这才是王道。

改版后,新技能出了不少,我幸好有好几万分,就一下都买了,真的不错,各各都好用。尤其是那个极度爆扣,我受意非浅,我35级时还得用鞋才能扣,现在有了它,我一场最少出2次,要是1V1的时候我最多一场出过5回扣篮,三种扣的方式都出来了,最后一种和单手的真的好帅,你们也试试。

我和你们说说我现在都装了哪些技能:我能记住的是,倒地扑球、抓球(很有用,距离近的球不用费时间)、打板上篮,背2、背3、快速投篮、科比过人、(总之除了跨下过人没装,其余的过人全装了)、极度爆扣、虚幻、快速抢断、Q/E、SS、DF/F、等等。因为我就一个技能槽,所以有好多都没装下呢,55555~~~!

有好多人问,极度爆扣怎么不出呀,你只要在PF霸王步的地方按D就可以了(就是上篮的地方在往后一点),我现在还经常用底线过人(看起来像穿人)后用扣,一般都是单手扣,好帅的!

还有人问虚幻怎么用,你正面就按左或右,再快速按DD,如果你是侧面对着篮框,你就按前或后,再按DD。好像只是在进圆弧的位置才出。别的位置你们再试试,可以的话告诉我呀!

不说了,好累呀!PG记住要多和队友打配合,这样别人才爱和你玩,别自己低着头在那又背2又背3的,你要是过的好还行,不好的话人家要骂你了。你们说呢!不管级高级低的G,只要不差太多的话,你多传球,对方就会一直和你玩下去,你也不用光找房间了费时间了,你们说呢!

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