掷骰子的规则有很多,根据不同地方不同游戏,掷骰子的规则都不相同。
1、比大小,两人同时掷骰子,大的赢或者小的赢或者指定数字即赢。
2、在打麻将中、打牌为了确定先后顺序,需要用到骰子来确定顺序。
3、每人5颗骰子,用骰盅摇骰子,两人互相喊数,输的喝酒。
夜店掷骰子方法:
每人5个筛子,摇完以后只能自己看。1是白搭(如果1被对方或是自己叫过了就只能算是1)。双方的人要忽悠对方,双方都在猜2个人加在一起有几个几。轮流叫,只能往大的叫,谁不相信就开对方的骰盅,看你们的骰子加在一起够不够。
比方:你有3个1,2个6,那你就是豹子,因为加在一起就是5个6,(几率不大)。你不知道对方是什么的情况下,一开始可以随便叫,反正你有3个1,白搭(如果对方叫了1,你就只有2个6了)叫到后面你就可以叫6个6,对方一般会开你,因为豹子几率小,但是他也有80%的可能性有个6,如果他有一个6你就赢了,他没有的话,就输了。
掷骰子比大小,用随机数就可以,但是庄家的规则是咋样的没交代清楚(这里假定庄家的优势在于点数一样大时,庄家赢):
#include "stdafxh"
#include <iostream>
#include <timeh>
using namespace std;
int main()
{
int Me, Computer,n=1,MC=1;
int meWin = 0, nGames = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
while (n)
{
cout << "开始掷骰子(输入1开始,输入0结束):" << endl;
cin >> n;
Me = rand() % 6 + 1;
Computer= rand() % 6 + 1;
nGames++;
if (MC)
{
cout << "你做庄:" << endl;
cout << "你的点数:" << Me << " 电脑的点数:" << Computer << endl;
if (Me >= Computer)
{
meWin++;
cout << "恭喜你赢了!" << endl;
}
else
{
MC = 0;
cout << "哦,你输了!" << endl;
}
}
else
{
cout << "电脑做庄:" << endl;
cout << "你的点数:" << Me << " 电脑的点数:" << Computer << endl;
if (Computer >= Me)
cout << "哦,你输了!" << endl;
else
{
meWin++;
MC = 1;
cout << "恭喜你赢了!" << endl;
}
}
}
cout << "你赢的次数:" << meWin << " 输的次数:" << nGames - meWin << " 胜率:";
float p = (float)meWin / nGames;
int q = p 100;
printf("%2d%% \n", q);
system("pause");
return 0;
}
有以下步骤:
1、打开一个聊天窗口,并且点击输入框旁边的那个加号图标选择表情。
2、进入表情后,选择自定义表情,你就会看到上面有一个骰子的表情。
3、点击筛子,骰子就会扔出去,骰子点数为随机数字,不可人为 *** 作。
骰子(tóuzi),古代中国民间娱乐用来投掷的博具。早在战国时期就有。通常作为桌上游戏的小道具,最常见的骰子是六面骰,它是一颗正立方体,上面分别有一到六个孔(或数字),其相对两面之数字和必为七。中国的骰子习惯在一点和四点漆上红色。骰子是容易制作和取得的乱数产生器。骰经常会被错误念成shǎi。骰子是中国民间比较流行的娱乐工具。
微信掷骰子方法如下:
1、进入好友聊天框,微信想要摇骰子必须要有这个表情,首先来到与好友的对话框。
2、点击发送骰子,然后点击右下角的表情按钮,接着找到骰子表情包点击发送。
3、查看骰子的点数,接着就会在页面中显示出骰子,这就是微信掷骰子的方法。
微信(WeChat)是腾讯公司于2011年1月21日推出的一个为智能终端提供即时通讯服务的免费应用程序,由张小龙所带领的腾讯广州研发中心产品团队打造。
酒吧里的骰子游戏规则如下:
1、两个人先摇盅掷好骰子
2、双方轮流吹牛,猜两个人共同拥有的点数(比如4个6)。
3、一个猜的个数必须大于1,也就是不能猜1个Y,至少猜2个Y
4、后猜的必须大于前一个,从小到大为,2个1 < 2个2 < … < 2个6 < 3个1 < 3个2 < … < 10个6
5、当不相信对方猜的点数的时候就可以一起开盅, 如果大家实际手上的牌点数大于等于叫出的个数, 那么不信的人就输了;反之,不信的人就赢了(比如当对方猜4个6时我不信,那么如果两个人盅里的6的个数大于等于4,那么我就输了)
6、点数1在上述过程中都没有人猜过,那么在结算时就可以代表任何数,但是1如果被猜过了,那么就只代表1,不可以代表任何别的数字了(比如开盅后有3个6,2个1,如果猜点过程没有人猜过X个1,那么就结算为5个6,否则就结算为3个6)。
扩展资料
摇骰钟的意思:每人开局都要摇骰钟,假如骰盅里的5个骰子全为顺子,你可以“重摇”或者“确定”。
阵营含意:喊数的游戏者和相信的玩家属于一个阵营,不信的玩家属于一个阵营,同一个阵营的人,胜负也是一样的。
选酒释意:游戏开始后任选一位,确定输赢一口气喝几杯酒,有多种选择,从1杯到5杯,当下局开始游戏的时候,上局输家选择底注量。
喊数:第一个猜个数的玩家,也有一些要求的,必须猜同桌游戏总人数加1的数。如N+1个N。
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