单片机应用程序的开发步骤是什么

单片机应用程序的开发步骤是什么,第1张

1:针对需要开发的设备构建原理图,可以用AD09,PROTEUS 软件

2:针对需要实现的功能编程,使用KEIL编写调试(51,AVR单片机

3:程序编好测试,测试包括功能测试,老化测试,可靠性测试等

单片机编程就是简单的嵌入式软件开发过程,首先你应该精通C语言(当然也有使用汇编语言的,不过主流还是使用C的),能够熟练运用C语言实现相应的单片机要实现的功能。所谓的单片机开发,就必须对单片机有一定的了解。这就是为什么嵌入式的工资高,入门难的原因,它必须要有一定的硬件基础,还需配合很好的编码能力。如果你掌握了单片机硬件,同时也精通编程,那么写单片机程序也就是水到渠成的事了。

单片机又称单片微控制器,它不是完成某一个逻辑功能的芯片,而是把一个计算机系统集成到一个芯片上。相当于一个微型的计算机,和计算机相比,单片机只缺少了I/O设备。概括的讲:一块芯片就成了一台计算机。它的体积小、质量轻、价格便宜、为学习、应用和开发提供了便利条件。同时,学习使用单片机是了解计算机原理与结构的最佳选择。

单片机的使用领域已十分广泛,如智能仪表、实时工控、通讯设备、导航系统、家用电器等。各种产品一旦用上了单片机,就能起到使产品升级换代的功效,常在产品名称前冠以形容词——“智能型”,如智能型洗衣机等。

首先,你得会来运营一个游戏

运营:首先,你要注册公司,找资金,招聘。

其次,招聘的人涵盖:美工、策划、程序员、各种专业人才、还要有行政、财务。

最后,要开始漫长的开发周期,短的话,可能12年就能做好一个游戏,很粗制滥造的那种,长的话,就没数了。。

其次才是制作

制作:制作成功的游戏,需要软件大致有SQL,PHOTOSHOP,net系列,autoCAD等等等等,硬件:电脑配置要达到服务器级别,而且不止一台

流程嘛,企划,剧本,分析,制作程序,测试,反馈,再测试,不断的后续补丁

所以一个人是不可能掌握所有知识的,需要一个很大的团队,当然,如果只想做一个普通的国产网游那样的简单图形游戏,10人的团队就够了

PS:仙剑1可是1个人的团队做出来的,到仙剑4也只用了10个人,所以你要有梦想的话,坚信下去,早晚能成功

GOOD LUCK

要开发一个游戏需要很大的开资,你要先想好,计算好,如果你自己不会制作网络游戏的话,那就要请专业人员来帮助你了,要请的人也有很多

例如:游戏设计师(建议游戏还是由你自己设计比较好,否则你开发网络游戏就没什么意思了)

游戏程序设计员

主页设计师(你自己会做网页的话就不必要请了)

GM等等

开发网络游戏最主要的网络设备是服务器,如果没足够资金买服务器就不用想开发网络游戏了,垃圾一点的服务器价格一般都在8000RMB左右,不过服务器可以租用,等赚到钱再买也可以

小弟只能回答到这里了……

最基本的就是DirectX(是微软推出的一套基于Windows系统的多媒体应用程式接口APIs函式) 现在大多数游戏都基于DX90C及DX10

然后是编程VC(编写C++语言的)

画面,音乐等DirectX中都有包含

大概就以DirectX和VC为关键主要的,象PS,3DMAX,FLASH等做处理的!

picture数组

可以用坐标来完成

用数组来记录坐标

棋谱代码 我想是靠自己写吧

比如

Private Sub Form_Load()

Picture1(1)Picture = LoadPicture("") '这图是兵

End Sub

Private Sub Picture1_Click(Index As Integer)

If Index = 1 Then

If Picture1(1)Top >= 1000 Then '没过河

Picture1(1)Left = 500 '保持不变 意思就是不能左右移动,当用鼠标指定他的位子就可以上前一步

ElseIf Picture1(1)Top <= 700 Then '已经过河

'可以就解除限制

End If

End If

End Sub

'还要判断你指定位子的坐标,是否远远超过一步距离,或远远小于一步距离

'可以用所画的线来判断位子

实际代码不是这样写的

只是希望你明白这个道理

第一步:对flash界面了解,对软件了解。同时思考为什么选择用FLASH来制作游戏而不选择JAVA语言或其他。你需要熟练 *** 作flash软件并能进行动画制作。

第二步:目前flash游戏开发需要用到Actionscript30语言,如果你已经有其他程序设计经验最好,如果没有,请先尝试学习面向对象的概念,多看看编程的书。然后学习AS30语言。多看flash的帮助文档。

第三步:当你能用as30进行动画控制时,去网上一些资源站点下载flash源码分析源码,然后自己动手做。买书是必要的。现在开始学flash就直接用flash cs3或cs4版本,语言用as30不要再用as20的语言。

flash入门书籍随便买,入门后可以再看《flash actionscript 30殿堂之路》或者其他书籍。可以尝试学习Flex软件,也是基于actionscript开发的。上述就是制造/编辑游戏的主要技巧,望采纳!游戏开发制作流程详细介绍

1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。另外在会场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。

2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。

3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。

整个流程就是这样的~~~~

一般的大型游戏开发绝不是用某种语言这么单纯的问题。

一个大型游戏的开发需要庞大的团队使用各种各样的语言和工具来完成。主要有C&#47;C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。

计算机语言(ComputerLanguage)指用于人与计算机之间通讯的语言。计算机语言是人与计算机之间传递信息的媒介。计算机系统最大特征是指令通过一种语言传达给机器。

为了使电子计算机进行各种工作,就需要有一套用以编写计算机程序的数字、字符和语法规划,由这些字符和语法规则组成计算机各种指令(或各种语句)。这些就是计算机能接受的语言。

如果对游戏编程感兴趣的话就学C语言、C++、C#、JAVA 一般大学的计算机专业这些是必修课。不过游戏编程很枯燥,一整天对着电脑打字,打几万行的程序不是一般人能受得了的

如果你有美术功底的话,可以往游戏原画、游戏人物设计、3D建模方向发展,游戏公司的美术部门地位算挺高的,一般美术部门招收都是美术专业或者计算机多媒体专业的毕业生。

还有游戏音乐部门,一般需要音乐专业的人才

游戏脚本和游戏策划,需要有一定文字功底,逻辑清晰,精通古今历史和文学,一般都是招收中文专业的毕业生

你自己看看哪个比较有兴趣就选定那个,游戏开发是个庞大工程,下属的分支部门很多,不需要你全部都会,只要把你负责的那个做好就行了。

你的意思是要把一款单机游戏改编成网游对吧,这个你要有编程技术和反汇编及解密技术,网游是由服务器端和客户端组成的因此你要先编写服务器端程序,这个就要看你有没有那个技术了,首先是数据库,数据库是服务器端的一个部分,也是存储数据供客户端读取的,包括账号密码等数据,客户端有现成的,就是单机游戏的主体文件了,没有源码的情况下只能反汇编了,如果技术不够硬那是没办法的,如果你是顶级黑客的话可以尝试解码,然后反汇编获取游戏程序的源码,并将游戏内数据写入数据库,再通过反汇编修改源码以连接服务器端,网游具体连接流程是:先由客户端发起请求,服务器端接收请求后对请求进行分析,确认请求无误后读取数据库,如指定内容不存在或错误将错误指令发送给客户端,客户端接收后进行分析,然后在游戏中展现出来,具体如何编写这个不用我说了,技术好自然会编,技术不够硬,说了也不懂!!

具体步骤如下:

1、首先,开启我们的keil软件,具体的安装步骤就不做太多的介绍了;

开启后,点击菜单栏上的Project选项,创建我们的工程,如图所示;

2、点击后,d出图中的窗口,在箭头所指的文本框中输入你的芯片型号进行查找,如果没有需要自行将芯片添加到keil软件的库下,如图所示;

3、选中芯片点击Ok即可,在左侧的文本框中,选中图中选项右键选择Add New选项,如图所示;

4、选择c的文件,输入文件名以及文件的存储目录,如图所示;

5、点击OK后,在我们添加的文本框中输入我们的程序代码,如图所示;

6、编写好代码以后,选择菜单栏上的魔法棒选项,如图所示;

7、选择Output选项,将图中箭头所指的选项,选中,点击ok,如图所示;

8、然后点击编译选项,如图所示;

编译完成后,在我们的文件夹下找到hex的文件,将其烧写到我们的芯片中即可。

以上就是关于单片机应用程序的开发步骤是什么全部的内容,包括:单片机应用程序的开发步骤是什么、怎样制作出简单的单机游戏、大型单机游戏用什么语言开发的等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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