android怎么实现一个程序长时间不 *** 作自动退出

android怎么实现一个程序长时间不 *** 作自动退出,第1张

创建 Runnable 对象执行退出登录逻辑,使用 HandlerpostDelayed 开始计时,触摸事件监听中和 Activity 销毁时使用 HandlerremoveCallbacks 取消计时。Handler 从主线程获得,可以直接在 Runnable 中 *** 作 View 对象。

能不开线程还是不开线程的好。

path = EnvironmentgetExternalStorageDirectory() ; //获得SDCard目录

Bitmap bmpDefaultPic;

ImageView iv = (ImageView) contentViewfindViewById(Ridx);

if(bmpDefaultPic==null)

bmpDefaultPic = BitmapFactorydecodeFile(path+"xxjpg",null);

ivsetImageBitmap(bmpDefaultPic);

Ridx 代表你的ImageView

xxjpg 你的

不懂追问

最初打算使用scroll-view实现,效果好、流畅、有惯性滑动,但由于滚动条没法去掉、无法实现上下层的帧布局,最终放弃了。 还是自己写个吧,利用手势事件。遗憾的是小程序中目前没有像Android中快速滑动事件,所以,要实现惯性滑动是不可能了。 item的布局: 推荐小程序优先使用flex布局,完全够用。这也是微信推荐的。 <view wx:for="{{cardTeams}}" wx:for-item="cardTeam" id="{{cardTeam/images/20150928/tooopen_sy_143912755726jpg" mode="scaleToFill"></image> <view class="number-wrapper"> <text class="name">{{cardTeamname}}</text> <view class="count-wrapper"> <view class="decrease-btn">-</view> <text class="count">1</text> <view class="increase-btn">+</view> </view> <view class="price-wrapper"> <text class="unit">¥</text> <text class="price">9980</text> </view> </view> <view class="ok"><view class="inner-ok">确定</view></view> <view class="remove" data-id="{{cardTeamid}}" bindtap="delItem"><view>删除</view></view> </view> 主要是将删除按钮的设为绝对定位(position: absolute): item remove{ width: 60px; height: 100%; background-color: red; position: absolute; top: 0; right: -60px; display: flex; justify-content: center; align-items: center; } Page({ data: { cardTeams:[{"id":"aaaaa", "name":"android教程", "url":"", "right":0, "startRight":0},{"id":"bbbb", "name":"小程序教程", "url":"", "right":0, "startRight":0}] }, drawStart : function(e){ // consolelog("drawStart"); var touch = etouches[0]; startX = touchclientX; startY = touchclientY; var cardTeams = thisdatacardTeams; for(var i in cardTeams){ var data = cardTeams[i]; datastartRight = dataright; } key = true; }, drawEnd : function(e){ consolelog("drawEnd"); var cardTeams = thisdatacardTeams; for(var i in cardTeams){ var data = cardTeams[i]; if(dataright <= 100/2){ dataright = 0; }else{ dataright = maxRight; } } thissetData({ cardTeams:cardTeams }); }, drawMove : function(e){ //consolelog("drawMove"); var self = this; var dataId = ecurrentTargetid; var cardTeams = thisdatacardTeams; if(key){ var touch = etouches[0]; endX = touchclientX; endY = touchclientY; consolelog("startX="+startX+" endX="+endX ); if(endX - startX == 0) return ; var res = cardTeams; //从右往左 if((endX - startX) < 0){ for(var k in res){ var data = res[k]; if(res[k]id == dataId){ var startRight = res[k]startRight; var change = startX - endX; startRight += change; if(startRight > maxRight) startRight = maxRight; res[k]right = startRight; } } }else{//从左往右 for(var k in res){ var data = res[k]; if(res[k]id == dataId){ var startRight = res[k]startRight; var change = endX - startX; startRight -= change; if(startRight < 0) startRight = 0; res[k]right = startRight ; } } } selfsetData({ cardTeams:cardTeams }); } }, //删除item delItem: function(e){ var dataId = etargetdatasetid; consolelog("删除"+dataId); var cardTeams = thisdatacardTeams; var newCardTeams = []; for(var i in cardTeams){ var item = cardTeams[i]; if(itemid != dataId){ newCardTeamspush(item); } } thissetData({ cardTeams:newCardTeams }); }, onLoad: function () { consolelog('onLoad:'+appglobalDatadomain) } }) drawStart用于记录手指触碰时的位置,drawMove记录手指滑动的位置,两者的差值就是删除按钮的偏移量 drawEnd手指抬起时触发,用于设置d回、摊开效果。目前我的是超过一半自动d开,不足一半自动收回。 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

屏幕旋转需要在AndroidManifestxml的的Activity配置中加入android:screenOrientation=”landscape” 属性。

参数说明:

landscape = 横向

portrait = 纵向

避免在转屏时重启Activity

android中每次屏幕方向切换时都会重启Activity,所以应该在Activity销毁前保存当前活动的状态,在Activity再次 Create的时候载入配置,那样,进行中的游戏就不会自动重启了。

要避免在转屏时重启Activity,可以通过在AndroidManifestxml文件中重新定义方向(给每个Activity加上 android:configChanges=”keyboardHidden|orientation”属性)。

在需要控制屏幕显示方向的Activity中重写 onConfigurationChanged(Configuration newConfig)方法。

JAVA无法 *** 作到底层,你可以用C来编写代码,JAVA通过JNI来调用C写的函数实现对zigbee硬件的控制。

如果你要使用普通的android手机来控制硬件,得做一个中间件,能够和android通信,同时又能和硬件通信的设备

Android以Java为编程语言,使接口到功能,都有层出不穷的变化,其中Activity等同于J2ME的MIDlet,一个Activity类(class)负责创建视窗(window),一个活动中的Activity就是在foreground(前景)模式,背景运行的程序叫做Service。两者之间通过由和AIDL连结,达到复数程序同时运行的效果。如果运行中的Activity全部画面被其他Activity取代时,该Activity便被停止(stopped),甚至被系统清除(kill)。

View等同于J2ME的Displayable,程序人员可以通过View类与“XMLlayout”档将UI放置在视窗上,Android15的版本可以利用View打造出所谓的Widgets,其实Widget只是View的一种,所以可以使用xml来设计layout,HTC的AndroidHero手机即含有大量的widget。至于ViewGroup是各种layout的基础抽象类(abstractclass),ViewGroup之内还可以有ViewGroup。View的构造函数不需要在Activity中调用,但是Displayable的是必须的,在Activity中,要通过()来从XML中取得View,Android的View类的显示很大程度上是从XML中读取的。View与事件(event)息息相关,两者之间通过Listener结合在一起,每一个View都可以注册一个eventlistener,例如:当View要处理用户触碰(touch)的事件时,就要向Android框架注册View。另外还有Image等同于J2ME的BitMap。在模拟器上运行仿真是虚拟设备(AVD),我们需要配置来运行我们的Android应用程序。步骤1、开放的AVD管理步骤2、新的按钮,点击添加新设备,并配置您的设备设置。步骤3、会有一个结果窗口显示所有已配置你上一屏幕选择。步骤4、按“确定”,你将会看到你的设备列在有你可以关闭此窗口。步骤5、运行你的Android应用程序项目从Eclipse,如果只有一个AVD配置,它会自动部署的应用程序也会出现一个窗口,选择你的。仿真器将开始。在设备上运行

Android应用程序可以直接部署在Android设备上,这几个配置所需要的。步骤1、在调试模式的设置可以设置应用程序:Android的元真可调试属性。ADT8这是默认的。步骤2、您的设备上启用USB调试:Android32或以上转至设置>应用程序>开发和启用USB调试。在Android4更新,这是开发商选择设置>。注:在Android42更新,开发者选项是默认隐藏。可以,去设定>android的版本号。返回先前屏幕找到开发商选择。步骤3、安装USB驱动程序为您的设备,计算机识别你的设备。步骤4、一旦设置和您的设备通过USB连接,从Eclipse菜单栏安装您的应用程序在设备上选择运行>运行(或运行>调试)。 *** 作系统与应用程序的沟通桥梁,并用分为两层:函数层(Library)和虚拟机(VirtualMachine)。Bionic是Android改良libc的版本。Android同时包含了Webkit,所谓的Webkit就是AppleSafari浏览器背后的引擎。Surfaceflinger是就2D或3D的内容显示到屏幕上。Android使用工具链(Toolchain)为Google自制的BionicLibc。

Android采用OpenCORE作为基础多媒体框架。OpenCORE可分7大块:PVPlayer、PVAuthor、Codec、PacketVideoMultimediaFramework(PVMF)、OperatingSystemLibrary(OSCL)、Common、OpenMAX。

Android使用skia为核心图形引擎,搭配OpenGL/ES。skia与LinuxCairo功能相当,但相较于LinuxCairo,skia功能还只是阳春型的。2005年Skia公司被Google收购,2007年初,SkiaGL源码被公开,Skia也是GoogleChrome的图形引擎。

Android的多媒体数据库采用SQLite数据库系统。数据库又分为共用数据库及私用数据库。用户可通过类(Column)取得共用数据库。

Android的中间层多以Java实现,并且采用特殊的Dalvik虚拟机(DalvikVirtualMachine)。Dalvik虚拟机是一种“暂存器型态”(RegisterBased)的Java虚拟机,变量皆存放于暂存器中,虚拟机的指令相对减少。

Dalvik虚拟机可以有多个实例(instance),每个Android应用程序都用一个自属的Dalvik虚拟机来运行,让系统在运行程序时可达到优化。Dalvik虚拟机并非运行Java字节码(Bytecode),而是运行一种称为dex格式的文件。Android的HAL(硬件抽像层)是能以封闭源码形式提供硬件驱动模块。HAL的目的是为了把Androidframework与Linuxkernel隔开,让Android不至过度依赖Linuxkernel,以达成kernelindependent的概念,也让Androidframework的开发能在不考虑驱动程序实现的前提下进行发展。

HALstub是一种代理人(proxy)的概念,stub是以so档的形式存在。Stub向HAL“提供” *** 作函数(operations),并由Androidruntime向HAL取得stub的operations,再callback这些 *** 作函数。HAL里包含了许多的stub(代理人)。Runtime只要说明“类型”,即moleID,就可以取得 *** 作函数。Android是运行于Linuxkernel之上,但并不是GNU/Linux。因为在一般GNU/Linux里支持的功能,Android大都没有支持,包括Cairo、X11、Alsa、FFmpeg、GTK、Pango及Glibc等都被移除掉了。Android又以bionic取代Glibc、以Skia取代Cairo、再以opencore取代FFmpeg等等。Android为了达到商业应用,必须移除被GNUGPL授权证所约束的部份,例如Android将驱动程序移到userspace,使得Linuxdriver与Linuxkernel彻底分开。bionic/libc/kernel/并非标准的kernelheaderfiles。Android的kernelheader是利用工具由Linuxkernelheader所产生的,这样做是为了保留常数、数据结构与宏。

Android的Linuxkernel控制包括安全(Security),存储器管理(MemoryManagemeat),程序管理(ProcessManagement),网络堆栈(NetworkStack),驱动程序模型(DriverModel)等。下载Android源码之前,先要安装其构建工具Repo来初始化源码。Repo是Android用来辅助Git工作的一个工具。

以上就是关于android怎么实现一个程序长时间不 *** 作自动退出全部的内容,包括:android怎么实现一个程序长时间不 *** 作自动退出、android程序中怎么实现读取SD卡中的图片文件显示到ImageView中呢求程序代码!谢谢大虾拉~·、如何在安卓手机微信小程序里实现Flex布局等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/10124321.html

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