让蜂鸣器发出两种不同的声调很容易,只要给蜂鸣器的控制信号发送不同频率的脉冲就可以实现了,以下以延时方式来做。#include#defineucharunsignedchar#defineuintunsignedintsbitSPK=P1^0;sbitK1=P1^7;//发声函数voidAlarm(uchart){uchari,j;for(i=0;i<200;i++){SPK=~SPK;for(j=0;j
#include<reg52h>
sbit beep=P0^4;
void main()
{
beep=0;
while(1);
}
试试这个怎样,单片机在执行完程序之后会回到初始状态,然后再重新执行程序,所以蜂鸣器就会反复的开和关,听起来声音会小很多;加个while(1)死循环,让程序一直保持在beep=0的状态。
#include\r\n#include\r\n//本例采用89C52,晶振为110592MHZ\r\n//关于如何编制音乐代码,其实十分简单,各位可以看以下代码\r\n//频率常数即音乐术语中的音调,而节拍常数即音乐术语中的多少拍;\r\n//所以拿出谱子,试探编吧!\r\nsbitBeep=P1^5;\r\n\r\nunsignedcharn=0;//n为节拍常数变量\r\nunsignedcharcodemusic_tab[]={\r\n0x18,0x30,0x1C,0x10,//格式为:频率常数,节拍常数,频率常数,节拍常数,\r\n0x20,0x40,0x1C,0x10,\r\n0x18,0x10,0x20,0x10,\r\n0x1C,0x10,0x18,0x40,\r\n0x1C,0x20,0x20,0x20,\r\n0x1C,0x20,0x18,0x20,\r\n0x20,0x80,0xFF,0x20,\r\n0x30,0x1C,0x10,0x18,\r\n0x20,0x15,0x20,0x1C,\r\n0x20,0x20,0x20,0x26,\r\n0x40,0x20,0x20,0x2B,\r\n0x20,0x26,0x20,0x20,\r\n0x20,0x30,0x80,0xFF,\r\n0x20,0x20,0x1C,0x10,\r\n0x18,0x10,0x20,0x20,\r\n0x26,0x20,0x2B,0x20,\r\n0x30,0x20,0x2B,0x40,\r\n0x20,0x20,0x1C,0x10,\r\n0x18,0x10,0x20,0x20,\r\n0x26,0x20,0x2B,0x20,\r\n0x30,0x20,0x2B,0x40,\r\n0x20,0x30,0x1C,0x10,\r\n0x18,0x20,0x15,0x20,\r\n0x1C,0x20,0x20,0x20,\r\n0x26,0x40,0x20,0x20,\r\n0x2B,0x20,0x26,0x20,\r\n0x20,0x20,0x30,0x80,\r\n0x20,0x30,0x1C,0x10,\r\n0x20,0x10,0x1C,0x10,\r\n0x20,0x20,0x26,0x20,\r\n0x2B,0x20,0x30,0x20,\r\n0x2B,0x40,0x20,0x15,\r\n0x1F,0x05,0x20,0x10,\r\n0x1C,0x10,0x20,0x20,\r\n0x26,0x20,0x2B,0x20,\r\n0x30,0x20,0x2B,0x40,\r\n0x20,0x30,0x1C,0x10,\r\n0x18,0x20,0x15,0x20,\r\n0x1C,0x20,0x20,0x20,\r\n0x26,0x40,0x20,0x20,\r\n0x2B,0x20,0x26,0x20,\r\n0x20,0x20,0x30,0x30,\r\n0x20,0x30,0x1C,0x10,\r\n0x18,0x40,0x1C,0x20,\r\n0x20,0x20,0x26,0x40,\r\n0x13,0x60,0x18,0x20,\r\n0x15,0x40,0x13,0x40,\r\n0x18,0x80,0x00\r\n};\r\n\r\nvoidint0()interrupt1//采用中断0控制节拍\r\n{TH0=0xd8;\r\nTL0=0xef;\r\nn--;\r\n}\r\n\r\nvoiddelay(unsignedcharm)//控制频率延时\r\n{\r\nunsignedi=3m;\r\nwhile(--i);\r\n}\r\n\r\nvoiddelayms(unsignedchara)//豪秒延时子程序\r\n{\r\nwhile(--a);//采用while(--a)不要采用while(a--);各位可编译一下看看汇编结果就知道了!\r\n}\r\n\r\nvoidmain()\r\n{unsignedcharp,m;//m为频率常数变量\r\nunsignedchari=0;\r\nTMOD&=0x0f;\r\nTMOD|=0x01;\r\nTH0=0xd8;TL0=0xef;\r\nIE=0x82;\r\nplay:\r\nwhile(1)\r\n{\r\na:p=music_tab[i];\r\nif(p==0x00){i=0,delayms(1000);gotoplay;}//如果碰到结束符,延时1秒,回到开始再来一遍\r\nelseif(p==0xff){i=i+1;delayms(100),TR0=0;gotoa;}//若碰到休止符,延时100ms,继续取下一音符\r\nelse{m=music_tab[i++],n=music_tab[i++];}//取频率常数和节拍常数\r\nTR0=1;//开定时器1\r\nwhile(n!=0)Beep=~Beep,delay(m);//等待节拍完成,通过P1口输出音频(可多声道哦!)\r\nTR0=0;//关定时器1\r\n}\r\n}\r\n\r\n你参考这个吧
#include<reg51h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
sbit SPK=P1^0;
sbit K1=P1^7;
//发声函数,注意这里是用扬声器,不能用普通的蜂鸣器
void Alarm(uchar t)
{
uchari,j;
for(i=0;i<200;i++)
{
SPK=~SPK;
for(j=0;j<t;j++); //由参数t行成不同的频率产生不同的声音
}
}
voidmain()
{
SPK=0;
while(1)
{
if(K1==1)
{
Alarm(90);
Alarm(120);
}
}
}
如果是蜂鸣器的话,那么加一个电平信号就可以发声了。\x0d\FMQ EQU P10\x0d\ORG 0000H\x0d\LJMP MAIN\x0d\ORG 0030H\x0d\MAIN:\x0d\CPL FMQ\x0d\LCALL DELAY\x0d\SJMP MAIN\x0d\DELAY:\x0d\MOV R2,#200\x0d\DLY:\x0d\MOV R3,#250\x0d\DJNZ R3,$\x0d\DJNZ R2,DLY\x0d\RET\x0d\END
//假设晶振12MHZ,P17控制蜂鸣器
#include "reg51h"
sbit FMQ=P1^7;
void main(void)
{
TMOD |= 0X10; //定时器1工作于方式1,16位定时器
TH1 = 0XFE; //定时器1定时时间=500uS
TL1 = 0X0C;
ET1 = 1; //使能定时器1中断
EA =1; //开总中断
while(1)
{
}
}
void TIMER1(void) interrupt 3 //定时器1中断函数使用默认寄存器组
{
TH1 = 0XFE; //定时器1定时时间=500us
TL1 = 0X0C;
FMQ=!FMQ;
}
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