首先你的控件最好是ID相连,即建立控件的时候是连续创建的,在resourceh中查看控件ID,是一个int型变量,然后GetDlgItem(int ID)获取某ID的控件,这样可以用于循环中
qt界面控件不能放到别的线程。因为Qt的界面控件都是基于Qt的事件循环机制来实现的,而事件循环机制只能在主线程中运行。在非主线程中直接 *** 作界面控件,就容易导致控件显示异常、程序崩溃等问题。所以qt界面控件不能放到别的线程。
你应该使用QApplication::processEvents(),这个是处理GUI程序的。而QCoreApplication::processEvents()是处理控制台程序的,虽然我没看源码,但你关闭窗体时的closeEvent是widget特有的,而控制台不会产生这个事件,所以你用QCoreApplication::processEvents()根据就不会处理顶层窗体的closeEvent,也就是不会退出程序,而窗体自身对closeEvent的处理只是hide隐藏窗体而已,也就造成你的后台运行现象。
本文介绍的是,对于插件式应用程序的讲解,也很详细,我们废话不多说,先看内容。动态链接库技术使软件工程师们兽血沸腾,它使得应用系统(程序)可以以二进制模块的形式灵活地组建起来。比起源码级别的模块化,二进制级别的模块划分使得各模块更加独立,各模块可以分别编译和链接,模块的升级不会引起其它模块和主程序的重新编译,这点对于大系统的构建来说更加实用。另一方面,对于商业目的明显的企业,各模块可以独立设置访问权限,开发成员只能访问自己负责的模块,其它模块是不能也不给看到的,这样减少了整个系统泄漏技术的风险。一、动态链接库技术概况动态链接库技术用得很多。事实上,整个Windows就是由一个个动态链接库(DLL)构建起来的,不管是系统内核,或是系统调用的API封装,还是通用工具(如控制面板、ActiveX插件等),都是一个个动态链接库文件。动态链接库并不是微软独有的技术,它是软件工程发展到一定阶段的必然产物。在类Unix系统中,这种二进制可执行模块技术不叫动态链接库,而被称为共享对象或共享库,后缀名一般为so(即Share Object的简写)。为简便,下文将统称这种动态链接的技术为DLL或共享库。其实,DLL文件跟普通的可执行文件差别不大,都是可执行文件嘛,装载到进程空间后,都是一些机器指令(函数代码)、内存分配(变量)等。在Windows中,这些可执行文件被称作PE/COFF格式文件,在Linux则称为ELF文件。从CPU的角度看来,程序中的各个要素,不管是函数还是变量,它们都是一个个地址,函数是入口地址,变量是访问地址;而C++的所谓类或对象,最后也被编译器肢解成了一个个变量和函数代码(这里是形象的说法,严谨技术解说请搜索C++对象模型)。DLL的装载(指导入进程空间,然后执行)方式比可执行文件的装载稍微复杂,因为它把模块链接过程推迟到了运行时。在动态链接库的装载过程中,首要任务就是解决地址重定向问题。我们知道,DLL装载到进程空间的位置(基址)是不确定的(动态装载嘛),即使DLL内部使用的函数调用和全局变量引用,在装载时都要重新计算其地址。Windows采用基址重定向(Rebasing)技术解决这一问题,而Linux采用地址无关代码(PIC,通过GOT和PLT表实现)技术。这两种技术各有优缺点。二、Qt中的动态链接库编程使用C++面向对象的类编写DLL是要注意很多细节的,主要是二进制(ABI)兼容问题。COM是一个很成功的例子,只要符合COM的规范,我们就能编写出很好的DLL来,然而COM是微软私生的,要想跨平台,我们还得另找它路。Qt的跨平台特性同样令人(至少是我)兽血沸腾。如果你认为QT仅仅是一个跨平台界面库,那就小看它了。我要说的是,它不但是一个通用的跨平台的面向对象的应用程序接口库(包括GUI、数据库、网络、多线程、XML、数据容器和算法等,常用的编辑资源都有封装,就是说,这些都可以跨平台,而不仅仅是界面),更是一种C++语言的扩展,一种编程平台和应用程序框架。信号和槽的机制简化了对象之间的通信,比MFC的消息映射直观多了;界面的布局管理机制使开发人员可以很轻松地编出优雅的窗体;界面语言翻译机制也很方便实用;QObject容器管理可以看到Qt在内存管理方面的努力;扩展的foreach循环结构也向现代语言靠拢……Qt的跨平台特性很好,对于本文的主题——动态链接库的支持也很好。QT对各种平台的动态链接库编程技术都有包装,QT把这种技术统一命名为共享库(Shared Libraries)。通过使用Qt包装过的类和宏,可以编写跨平台的共享库和插件——当然,这只是源代码级别的跨平台,你不要指望用MSVC编译出来的DLL,能集成到ARM平台的Linux程序上面——这是一个很美很美的理想哦。QT使用以下两个宏来实现符号(函数或全局变量/对象)的导出和导入(跨平台不能用def文件了):Q_DECL_EXPORT // 必须添加到符号声明中(共享库项目) Q_DECL_IMPORT // 必须添加到符号声明中(使用共享库的客户项目) Q_DECL_EXPORT // 必须添加到符号声明中(共享库项目)Q_DECL_IMPORT // 必须添加到符号声明中(使用共享库的客户项目)QT使用 QLibrary 类实现共享库的动态加载,即在运行时决定加载那个DLL程序,插件机制使用。三、QT共享库和插件范例本节通过例子,实现一个共享库和一个插件。在Windows平台上开发,使用VS2005编译,QT库版本为462。本例了将编写以下三类项目:Bil 项目:共享库项目,输出Bildll和Billib,基础接口类库,定义一个公共的接口IAnimal(抽象类),供客户项目和插件项目使用;Plugin 类项目:插件类项目,现编写BilDog和BilPanda两插件项目,实现IAnimal的功能,供客户项目加载和测试。两项目输出BilDogdll和BilPandadll;Test 项目:客户应用程序项目,输出Testexe,界面中可以选择要加载的Animal插件,然后调用Animal的功能函数,完成测试;1 编写共享库——Bil 项目的实现该项目定义一个抽象的 IAnimal 类作为导出接口,供客户项目和插件项目使用。项目类型为共享库,将生成Billib和Bildll两个文件,Billib供Plugin项目和Test 项目引用,而Bildll将给Testexe运行时动态加载。新建一个头文件Bilh,输入如下代码:view plaincopy to clipboardprint #ifndef BIL_H #define BIL_H #include <Qt/qglobalh> // 定义BIL_SHARE,使用者可以不用再处理符号的导入和导出细节 #ifdef BIL_LIB # define BIL_SHARE Q_DECL_EXPORT #else # define BIL_SHARE Q_DECL_IMPORT #endif #endif // BIL_H #ifndef BIL_H #define BIL_H #include <Qt/qglobalh> // 定义BIL_SHARE,使用者可以不用再处理符号的导入和导出细节 #ifdef BIL_LIB # define BIL_SHARE Q_DECL_EXPORT #else # define BIL_SHARE Q_DECL_IMPORT #endif #endif // BIL_H 你现在可能不知道BIL_SHARE宏有何用处。没关系,请继续看下面的IAnimal接口定义代码:view plaincopy to clipboardprint #ifndef IANIMAL_H #define IANIMAL_H #include "Bilh" class BIL_SHARE IAnimal { public: IAnimal(); virtual ~IAnimal(); public: virtual void Eat() = 0; virtual void Run() = 0; virtual void Sleep() = 0; }; #endif // IANIMAL_H #ifndef IANIMAL_H #define IANIMAL_H #include "Bilh" class BIL_SHARE IAnimal { public: IAnimal(); virtual ~IAnimal(); public: virtual void Eat() = 0; virtual void Run() = 0; virtual void Sleep() = 0; }; #endif 现在知道BIL_SHARE宏的妙用了吧。BIL_SHARE宏会根据项目编译选项BIL_LIB有没有定义,自动声明IAnimal是导出类,还是导入类。所以,使用BIL_SHARE宏,我们只需要向IAnimal插件的开发者提供同一份IAnimal定义文件(IAnimalh)即可。当然,我们得先在Bil项目的编译选项中定义BIL_LIB宏,使得在Bil项目内,BIL_SHARE就是导出符号的声明。插件项目就不要定义BIL_LIB了,因为在Animal插件项目中,IAnimal是导入符号。编译选项如何定义宏?如果使用Visual Studio工程文件,依次展开:项目属性->配置属性->C/C++->预处理器,在预处理器定义中添加宏BIL_LIB即可;如果是QT工程文件,请在QT工程文件Bilpro中加入如下定义:DEFINES += BIL_LIB DEFINES += BIL_LIB 在IAnimal接口中,我们定义了三个纯虚函数Eat()、Run()和Sleep(),表示吃、跑和睡眠的动作,这是抽象的,因为不同的动物有不同的吃相和睡眠姿态,而世间的动物何止千千万——无所谓,让这些具体动物的不同表现交给IAnimal插件的编写者发挥吧——这就是接口的魅力,加上插件的思想,整个应用程序就变成开放的,可扩展的了!继续编写Anima类的实现文件Animacpp:view plaincopy to clipboardprint #include "IAnimalh" IAnimal::IAnimal() { } IAnimal::~IAnimal() { } #include "IAnimalh" IAnimal::IAnimal() { } IAnimal::~IAnimal() { } 虽然只实现了构造和析构函数,并且什么工作也不做,但这是必要的,我们暂时不要使用内联的构造和析构函数,否则在插件项目实现IAnimal时可能会出现链接错误。好了,我们开始编译吧,生成整个Bil项目。最终我们得到两个输出文件:Billib 和 Bildll。我们向Animal插件开发者提供:两个头文件:Bilh 和 IAnimalh两个库文件:Billib 和 Bildll下面的插件类项目和客户项目就是依赖这些文件实现的,也许你更愿意把Bil看作是一个通用的DLL类库,就像QT或MFC一样——事实上也是如此,Bil就是这样一个动态的共享类库。2 编写Animal插件——BilDog和BilPanda项目的实现现在,让我们来实现两个小插件。BilDog插件很简单,只是汇报下“我是Dog,我正在啃骨头”;BilPanda也是如此——这里仅仅是测试而已,实现的项目中,你可以尽情的发挥——没错,是在遵循IAnimal接口的前提下。创建BilDog项目,把Bil项目输出的Bilh、IAnimalh和Billib加入到工程。创建Dog类的头文件Dogh: view plaincopy to clipboardprint #ifndef CLASS_DOG_H #define CLASS_DOG_H #include "IAnimalh" class Dog : public IAnimal { public: Dog(void); virtual ~Dog(void); public: virtual void Eat(); virtual void Run(); virtual void Sleep(); }; #endif // CLASS_DOG_H #ifndef CLASS_DOG_H #define CLASS_DOG_H #include "IAnimalh" class Dog : public IAnimal { public: Dog(void); virtual ~Dog(void); public: virtual void Eat(); virtual void Run(); virtual void Sleep(); }; #endif 创建Dog类的实现文件Dogcpp:view plaincopy to clipboardprint #include <QtGui/QMessageBox> #include "Dogh" Dog::Dog(void) { } Dog::~Dog(void) { } void Dog::Eat() { QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog eating "); } void Dog::Run() { QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog running "); } void Dog::Sleep() { QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog sleeping "); } #include <QtGui/QMessageBox> #include "Dogh" Dog::Dog(void) { } Dog::~Dog(void) { } void Dog::Eat() { QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog eating "); } void Dog::Run() { QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog running "); } void Dog::Sleep() { QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog sleeping "); } 调用QT的QMessageBox::information()函数d出一个信息提示框。还有一个非常重要的工作,我们得提供一个能够创建(释放)Animal具体对象(这里是Dog)的接口,并且把这些函数导出,让主程序(Testexe)能够解析这个接口函数,动态创建Animal对象,并访问其功能。新建BilDogh文件,输入下面的代码:view plaincopy to clipboardprint #ifndef BILDOG_H #define BILDOG_H #include "Dogh" // extern "C" 生成的导出符号没有任何修饰,方便主程序找到它 extern "C" { Q_DECL_EXPORT IAnimal CreateAnimal(); Q_DECL_EXPORT void ReleaseAnimal(IAnimal animal); } #endif // BILDOG_H #ifndef BILDOG_H #define BILDOG_H #include "Dogh" // extern "C" 生成的导出符号没有任何修饰,方便主程序找到它 extern "C" { Q_DECL_EXPORT IAnimal CreateAnimal(); Q_DECL_EXPORT void ReleaseAnimal(IAnimal animal); } #endif 这两个函数的工作很简单,直接创建和释放对象即可。
调 wait(1); 等待一秒。
#include<timeh>
void wait ( int seconds )
{
clock_t endwait;
endwait = clock () + seconds CLOCKS_PER_SEC ;
while (clock() < endwait) {}
}
或调windowsh 里的 Sleep(1000); 等待一秒
用for循环写,你不知道for的运算速度,没办法定出循环次数。要做试验。
以上就是关于Qt中可否用循环来设置多个控件全部的内容,包括:Qt中可否用循环来设置多个控件、qt界面控件能不能放到别的线程、Qt 循环中加入QCoreApplication::processEvents退出后台运行等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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