如何连接调音台及周边设备,我有MG3214FX一台,数字音频处理器一台,效果器一台,均衡器四台,啸叫抑制器一台.

如何连接调音台及周边设备,我有MG3214FX一台,数字音频处理器一台,效果器一台,均衡器四台,啸叫抑制器一台.,第1张

效果器的连接和应用2010-04-16 13:08

作者QQ:3533686

效果器的连接和应用

一、效果器在系统中的连接:

1、 串行连接

乐器或者乐器话筒直接输入效果器输入接口,效果器处理后通过输出接口连接调音台LINE接口。或者在调音台INSERT断点接口串接也行。

2、 发送返回连接

调台辅助输出(AUX OUT),连接到效果器输入接口,效果器处理后通过输出接口返回调音台LINE IN线路输入通道或者AUX RETURN辅助返回通道。

二、效果的分类

1、延时效果(或称为者回声效果)

延时效果源于山歌,歌声在山谷中回荡,经过大山的反射出现多次的回声,根据回声与原始声的时延我们称为延时效果(DELAY)或者称为回声效果(ECHO),另外环境不同产生的回声次数不同,听觉的效果也不同,根据回声次数我们称为延时深度(DELAY DEPTH)或者回声数(REPEAT)。

延时效果可以掩饰演唱者的气息和连贯性不好等缺陷,但使用这种效果会降低演唱者的清晰度,一般对业余歌手或KTV中使用

2、混响效果(或称为残响效果)

混响效果源于西方的歌剧院,通过建筑物内的多次反射产生的混响声效果(REVERB)。混响声持续的时间就是混响时间(REV TIME),一般建筑声学把混响声衰减60dB的时间定义为混响时间。另外原始声到第一次出现的混响效果声的时间,效果器上称为预延时时间(PRE DELAY)。为了切除多余的尾音或者说缩短混响时间通过衰退时间(DECAY)来调节。

混响效果是我们比较常用的效果类型,要设置的好就需要不断实践和总结。

三、结合实物理解一下应用

我们拿TC的M350来理解吧,因为这个效果器包括了延时效果和混响效果两个引擎。我只是想结合实物了解一下调节键的情况,方便理解。

我们主要分主控部分,延时效果部分,混响效果部分

1、 主控部分

l INPUT GAIN:输入效果器的增益调节

l MIX RATIO:干湿混合比调节。是调台辅助输出然后返回调台的接发,这个要打到最大,让效果器输出的完全是效果声(湿信号),我们在调台上调节原始声和效果声的比例。

l EFFFECT BAL:延时效果和混响效果的比例调节。12点位置两效果引擎均有最大输出,顺时针或逆时针打到最大,意味着其中一个效果引擎旁通。

2、 延时效果部分:

l DELAY EFFECTS:延时效果模式的选择,共15种效果模式,打到OFF为关闭

l DELAY/TIMING:调节延时时间,就是原始声和效果声之间的时间间隔。或者说回声的间隔时间。

l FEEDBACK/DEPTH:延时深度调节,就是回声的次数,一般调到3-5次回声即可。

注:在选择完延时效果模式后,延时时间和延时深度的调节旋转在12点位置是厂家推荐的设置,我们可以根据时间情况进行微调即可。

3、 混响效果

l REVERB:混响效果模式的选择,共15种效果模式,打到OFF为关闭

l PRE DELAY:预延时时间的调节,就是直达声信号和混响声间的短暂时延。时间短效果声自然,时间长效果声明显但不自然。

l DECAY TIME:混响声衰退时间,一般唱歌开始唱第二句的时候第一句的效果声刚好消失为好,目的是提高清晰度。一般我们需要设置比较长一点的混响时间获得丰满的效果声,然后通过衰退时间设置调节混响效果声的时间长短,本机,混响时间厂家已经预设置,通过调节衰退时间获得你需要的混响声的长短。

l COLOR FILTER:混响“色彩”的调节,从暗淡到清脆到明亮。

注:本机在你选择了效果模式后,预延时时间、混响衰退时间和色彩调节打在12点位置是厂家调校的推荐设置,你可以根据实际微调,以获得你需要的效果。

本人水平有限,写本文只是有客户卖了效果器不知道怎么接也不知道怎么用,所以花了点时间写了这些,希望对入门使用者有所启发和帮助。要用好效果器确非易事,需要不断实践和总结。

你好,很愿意和你一起讨论这个问题。

首先plate混响就是板式混响,现在很多金属板效果的混响就来源于这个。它是利用金属板的弯曲振动,提供适应于各种环境要求的可变模拟混响特性。在信号激励时,一系列变化复杂的振动波就向四周辐射出去,并在边界之间来回反射,直至混响状态结束为止。这种混响器其中包括FAT PLATE(厚金属)混响效果、THIN PLATE(薄金属板)混响效果,此外还有钢板、铜板、铁板等产生的混响效果。

你问的gate我想应该是叫做gated reverb,加门混响。它是录制鼓的一种处理技术,让鼓的声音更有冲击力,但却能让整个混音效果比较干净。和一般的混响还有延迟效果不同的是,这个gated reverb比较自然,因为它试图还原自然声音。

那么关于你说混响的学问太大了,我也是这么认为,个人觉得,混响时间是最重要的一个参数。概念我想你应该明白吧,这个混响时间反映了房间的大小、形状还有反射面的材料等等。现在在录音中混响时间不仅是为了得到空间感了,有时候需要得到某些特定的声音效果,所以要看你做什么样的房间了。

还有个比较重要的东西就是高频信号的比例。因为混响时间很大程度上是随着信号频率变化的。好像高频容易被家具啊,墙面这些吸收声能,所以说如果这个比值越大,就越说明这个房间的效果可能是带有一定吸声功能的,或者说观众离得近。。我也不知道这么解释对不对哈。。

你实际当中可能经常会碰到预延时这个感念,英文貌似是pre delay,这个很好理解的,就是直达声和最早期反射声之间的时间,就是这个值越大说明你要的房间面积就越大。

还想和你说一点,别嫌我啰嗦呀。。就是自然混响和人工混响的结合问题吧。。最后的混响时间一般都是这俩值相加在一起的,比如你在录音乐厅里录现场演奏的话,尽量避免加混响器,要不然可能会打架重叠,但是在棚里就不一样了,一般都得加人工混响。 大概说的就这些吧,希望你能明白一些哈

首先打开麦克风效果器的目录,找到效果器配置文件,双击左键:REVERBINI 然后在配置文件里内容清空:填写内容如下

[ReverbUC聊天室1]

MaxDelay=1000

InputGain=18

InputPan=0

OutputGain=50

FeedBack=-15

Filter=0

Delay0=50

Gain0=50

Delay1=50

Gain1=-50

Delay2=50

Gain2=50

Delay3=50

Gain3=50

Delay4=50

Gain4=50

Delay5=50

Gain5=-50

Delay6=50

Gain6=50

Delay7=50

Gain7=50

Delay8=50

Gain8=50[ReverbUC聊天室2]

MaxDelay=1000

InputGain=25

InputPan=0

OutputGain=78

FeedBack=16

Filter=0

Delay0=40

Gain0=-17

Delay1=60

Gain1=8

Delay2=100

Gain2=3

Delay3=140

Gain3=33

Delay4=100

Gain4=20

Delay5=70

Gain5=15

Delay6=0

Gain6=10[ReverbUC聊天室3]

MaxDelay=1000

InputGain=18

InputPan=0

OutputGain=38

FeedBack=16

Filter=0

Delay0=50

Gain0=200

Delay1=50

Gain1=-80

Delay2=60

Gain2=50

Delay3=30

Gain3=-60

Delay4=600

Gain4=20

Delay5=50

Gain5=-90

Delay6=20

Gain6=20

Delay7=50

Gain7=30

Delay8=60

Gain8=60[ReverbUC聊天室4]

MaxDelay=1000

InputGain=16

InputPan=0

OutputGain=76

FeedBack=10

Filter=0

Delay0=30

Gain0=-95

Delay1=20

Gain1=30

Delay2=50

Gain2=20

Delay3=20

Gain3=30

Delay4=300

Gain4=20

Delay5=200

Gain5=10

Delay6=60

Gain6=-20

Delay7=700

Gain7=-10[ReverbUC聊天室5]

MaxDelay=1000

InputGain=22

InputPan=0

OutputGain=68

FeedBack=15

Filter=0

Delay0=20

Gain0=42

Delay1=20

Gain1=-36

Delay2=49

Gain2=31

Delay3=160

Gain3=34

Delay4=980

Gain4=16[ReverbUC聊天室6]

MaxDelay=1000

InputGain=18

InputPan=0

OutputGain=68

FeedBack=40

Filter=0

Delay0=20

Gain0=42

Delay1=20

Gain1=-36

Delay2=49

Gain2=31

Delay3=160

Gain3=34

Delay4=980

Gain4=16[ReverbUC聊天室7]

MaxDelay=1000

InputGain=30

InputPan=0

OutputGain=22

FeedBack=60

Filter=0

Delay0=30

Gain0=30

Delay1=40

Gain1=-25

Delay2=50

Gain2=25

Delay3=80

Gain3=25[ReverbUC聊天室8]

MaxDelay=1000

InputGain=20

InputPan=0

OutputGain=50

FeedBack=13

Filter=0

Delay0=50

Gain0=-70

Delay1=75

Gain1=31

Delay2=100

Gain2=40[ReverbUC聊天室9]

MaxDelay=1000

InputGain=18

InputPan=0

OutputGain=58

FeedBack=-16

Filter=0

Delay0=50

Gain0=-70

Delay1=75

Gain1=31

Delay2=100

Gain2=40

Delay3=25

Gain3=13

Delay4=90

Gain4=-16[ReverbUC聊天室10]

MaxDelay=1000

InputGain=22

InputPan=0

OutputGain=35

FeedBack=29

Filter=0

Delay0=5

Gain0=20

Delay1=20

Gain1=-30

Delay2=30

Gain2=-20

Delay3=40

Gain3=40[ReverbUC聊天室11]

MaxDelay=1000

InputGain=16

InputPan=0

OutputGain=100

FeedBack=16

Filter=0

Delay0=40

Gain0=-17

Delay1=60

Gain1=8

Delay2=100

Gain2=3

Delay3=140

Gain3=33

Delay4=160

Gain4=27

Delay5=170

Gain5=31[ReverbUC聊天室12]

MaxDelay=1000

InputGain=28

InputPan=0

OutputGain=28

FeedBack=20

Filter=0

Delay0=0

Gain0=150 最后退出保存即可,然后重新打开麦克风效果器,推荐选择配置8

以上就是关于如何连接调音台及周边设备,我有MG32/14FX一台,数字音频处理器一台,效果器一台,均衡器四台,啸叫抑制器一台.全部的内容,包括:如何连接调音台及周边设备,我有MG32/14FX一台,数字音频处理器一台,效果器一台,均衡器四台,啸叫抑制器一台.、关于混响、麦克风混响效果器怎么调才好等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/zz/10126719.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-05
下一篇 2023-05-05

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存