按钮设置
改循环策略的循环时间
设置成立条件
编辑脚本
把这个data2用输入框里,就行了,这个就是只要按下按钮,输入框的数字就会以1/01s的速度上升。抬起按钮就停止上升。
望采纳。。。
在几何画板中如何实现图形的平移迭代?
几何画板中的图像可以在平面上任意托啊。如果要复制到另一个地方只有用屏幕打印键,然后粘贴在画图工具里,然后进行你需要部分的复制
在几何画板中如何制作图形的平移?1任意画两个点2,选取这两个点3"变换"---->"标记向量"4选择你要平移的图形5"变换"---->"平移"
如何用几何画板教学图形的平移和旋转几何画板的命令中有平移和旋转的指令,选中要 *** 作的图形,进行相应的命令和设置即可达到效果,你试试
在几何画板50中如何实现合并文本把鼠标光标放在第一个文本插入点处,然后按住shift键,接着点击要合并的另一文本即可。
MCGS中如何实现图形的移动标签属性里有水平移动,勾选一下,并且在移动属性里自定义一个表达式,EG:水平移动;然后最小最大偏移量设为你想要的值:eg: 0-200 表达式的值为:0-100;
然后点击确定,在编辑区域之外双击左键,再循环脚本程序里输入程序:
eg:
if 水平移动<=100 then
水平移动=水平移动+2
else
水平移动=0
endif
检查一下语法是否有误,没问题的话就OK了
几何画板如何实现汽车运动把汽车的中心放在一条直线上,然后画好汽车,然后选择中心,然后就生成动点,就会得到你想要的效果
如何利用几何画板的迭代画多边形需要使用多映射迭代,而且,迭代的次数比较多,一般的电脑都会卡得几乎要死。如果是彻底实现你的图例,需要迭代10次以上。我的电脑性能能一般,故树的“尖部”还没有显示出来。
几何画板 正五边形 迭代1、新建参数,n=5;(不要小数的)
2、绘制一个点A为五边形的中心,
3、绘制另外一个点B,作为五边形一个边的起点。
4、计算值:360°÷n
5、双击点A,标记旋转中心;
6、选中点B,“变换”-“旋转”,角度点击计算值。出现新的点B‘
7、构造线段BB’
8、只选中B和n,按住shift键,“变换”-“深度迭代”,高亮区内点击点B‘
9、“迭代”,完成。
几何画板里深度迭代如何 *** 作啊?一句两句说不清楚,如果你能看一下几何画板帮助中的教程,学一下正n 边形的制作,肯定就会了。即使看不懂,也能提出更加明确的、能提高你实际水平的问题。
几何画板图形的移动能自动播放吗当然可以啊,先选择一个可动的点(可变的参数):编辑--动作按钮--动画
请下载这个版本使用,装这个程序才是带全功能的。
几何画板:
win版
:wmmakeding/iclk/zoneid=3019&uid=1557
mac版
:wmmakeding/iclk/zoneid=10271
如果对您有帮助,望及时采纳!
在第一个扫描周期,程序从上至下执行,如果条件成立,执行相应的语句,不成立执行下面的语句,直至程序的末尾,输出相应的值;接着进行第二个周期的扫描,利用第一个周期的返回值和每个语句进行比较,同样的步骤执行完毕;依次循环,知道所有的条件都不成立,返回最终的结果输出。你可以试验一下,就明白了,每次增加一条语句,不要把所有的都写上。表达不够好,希望能帮助你。
补充:你可以在组态环境下打开运行策略的窗口,根据你的需要你可以写启动策略或者循环策略,一般都是写循环策略,也可以新建自定义策略。以循环策略为例,你点击后打开,在界面上点右键,新增策略行,然后双击执行条件,在数据库里新建一个变量DO点吧,设置好启动条件,然后右键点击第三个方块——策略工具箱——脚本程序,拖到方块上,再双击方块,就会d出编脚本程序的串口,把你需要的哪些语句写进去,写几条都可以,每个周期他都要扫描一次,执行成立的表达式,输出结果。(另外,你还需要在数据库中定义wheel这个变量,为数值型即浮点型的。)
比如说只写:if wheel>600 then wheel=wheel-600,这个表达式,你对变量wheel输入600,他就不执行,写601,结果就是601-600=1,同样的道理,你写1805,输出的结果就是5可以随便增加语句,只执行判断条件非零的语句。
这个功能可太多了,数学运算、画面切换、串口通信、数据存取、属性修改、权限设置、权限管理、配方管理、配方设置等等,说不完了
编写就在脚本里编写就行了,可以在启动脚本,退出脚本,循环脚本,按钮属性脚本,事件脚本,等等地方编写
望采纳。。。。
IF 实际总水量 < 设定总水量 THEN
下罐进水阀=1
下罐排水阀=0
ELSE
IF 实际总水量 > 设定总水量 THEN
下罐进水阀=0
下罐排水阀=1
ELSE
IF 实际总水量 = 设定总水量 THEN
IF 下水位 < 下水位设定量 THEN
循环泵=0
上罐进水阀=0
上罐排水阀=1
ELSE
IF 下水位 > 下水位设定量 THEN
上罐排水阀=0
上罐进水阀=1
循环泵=1
ENDIF
ENDIF
ENDIF
ENDIF
ENDIF
当然 如果你的下水位是由开关量来确定的话,后面那一部分也可以改成:
IF 实际总水量 = 设定总水量 THEN
IF 下水位低=1 THEN
循环泵=0
上罐进水阀=0
上罐排水阀=1
ELSE
IF 下水位高=1 THEN
上罐排水阀=0
上罐进水阀=1
循环泵=1
上面只是大体的一个思路,里面还是有很多需要补充的地方,比如给上水罐注水时,是否需要先判断进水阀是否打开再启动循环泵,给下水罐注水时是否需要判断先关停循环泵再关停进水阀,然后开启上罐排水阀,如果是这种情况的话,建议你可以使用运行策略来完成脚本编写。
希望能帮到你
在第一个扫描周期,程序从上至下执行,如果条件成立,执行相应的语句,不成立执行下面的语句,直至程序的末尾,输出相应的值,接着进行第二个周期的扫描,利用第一个周期的返回值和每个语句进行比较,同样的步骤执行完毕,依次循环,知道所有的条件都不成立,返回最终的结果输出。你可以试验一下,就明白了,每次增加一条语句,不要把所有的都写上。
你可以在组态环境下打开运行策略的窗口,根据你的需要你可以写启动策略或者循环策略,一般都是写循环策略,也可以新建自定义策略。以循环策略为例,你点击后打开,在界面上点右键,新增策略行,然后双击执行条件,在数据库里新建一个变量DO点吧,设置好启动条件,然后右键点击第三个方块—策略工具箱—脚本程序,拖到方块上,再双击方块,就会d出编脚本程序的串口,把你需要的哪些语句写进去,写几条都可以,每个周期他都要扫描一次,执行成立的表达式,输出结果。
编程是编定程序的中文简称,就是让计算机代为解决某个问题,对某个计算体系规定一定的运算方式,使计算体系按照该计算方式运行,并最终得到相应结果的过程。
在循环脚本中,循环时间为10ms,条件表达式为1,脚本程序为
IF
I00
=
1
THEN
Q00
=
1
ELSE
Q00
=
0
ENDIF
就行了。
望采纳。。。。
如果是窗口的循环脚本,只需要双击窗口空白处,打开循环脚本标签,就可以修改循环时间了。如下图。
如果是循环策略中的循环脚本,双击要修改的循环策略,然后在里面有一个设定循环时间,修改一下就可以了,如下图。
望采纳。。。。。。
以上就是关于mcgs脚本程序请教一个问题:按下按钮,另一个输入框的数字能自动累加,该怎样做。能否编个例子。谢谢全部的内容,包括:mcgs脚本程序请教一个问题:按下按钮,另一个输入框的数字能自动累加,该怎样做。能否编个例子。谢谢、在几何画板中如何实现图形的平移迭代、mcgs组态编程问题等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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