vfp一个小程序求输入自然数是否是质数求解释

vfp一个小程序求输入自然数是否是质数求解释,第1张

这是一个数学概念:当一个数X能分解成两个整数相乘时,它的约数一定是一个小于等于根号X,一个是大于等于根号X的。例:

16=116

16=28

16=44

也就是说如果在2到根号X内能找到其中一个数是此数的约数,那此数一定不是质数了。除了1它至少还有一个约数存在,你写int(sqrt(n))与写sqrt(n)的效果是一样的。因为每次增加整数1,准确地讲到根号N 取整就行了。

61 面向对象程序设计概述

1 基本概念

面向对象的程序设计是通过对类、子类和对象等的设计来体现的,类是面向对象程序设计技术的核心。

类:定义了对象特征以及对象外观和行为的模板。

类的特征:

封装性:隐藏了类中对象的内部数据或 *** 作细节,只看到外表信息。

继承性:

任何类都可以从其它已有的类中派生,新类保持了父类中的行为和属性,但增加了新的功能。体现了面向对象设计方法的共享机制。

多态性:相同的 *** 作可作用于多种类型的对象上,并获得不同的结果。

抽象性:提取一个类或对象与众不同的特征,而不对该类或对象的所有信息进行处理。

基类:

系统本身提供的类称为基类。基类包括容器类和控件类。容器类是其他对象的集合,如表格、选项按钮组;控件类是单一的对象,不包含其他对象,如命令按钮、文本框。

子类:

以其他类定义为起点,对某一对象所建立的新类。新类将继承任何对父类所做的修改。

类库:

存储类的文件,每一个以可视方式设计的类都存储在一个类库中。类库文件的扩展名为 VCX 。

对象:是类的一个实例,包括了数据和过程。具有所在类所定义的全部属性和方法。

VFP有两种对象:容器对象和控件对象。

属性:控件、字段或数据库对象的特性。

事件:由对象识别的一个动作。

方法:与对象相联系的由程序执行的一个处理过程,即处理事件的一组代码。

用户不可以为对象创建新的事件,但可以创建新的方法程序。

以上就是关于vfp一个小程序求输入自然数是否是质数求解释全部的内容,包括:vfp一个小程序求输入自然数是否是质数求解释、VFP基础教程第六章面向对象程序设计概述、等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/zz/10130104.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-05
下一篇 2023-05-05

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存