曾经记得,木桶镇的故事似乎发生在上个世纪,自从猫王离开后,猫狗之间的恩怨似乎已经告一段落。然而,这块风水宝地总能招揽不少回头客。2005年7月,《阿猫阿狗2》问世,我们也获得了前往木桶镇再度观光的机会。这次的故事讲述了木桶镇由于大企业的竞争,即将改头换面,但是突如其来的大雪和大企业举办的免费食品投放活动竟然造成了一场现代瘟疫……乐乐和伙伴们组成的木桶小队看来又有得忙活了。游戏的风格清新朴实,画面精美,适合休闲性质娱乐。
游戏说明:游戏中打败不同的敌人会获得不同的合成点数。鼠标放到敌人头上,会出现相应的合成属性标识。在4种合成点数分别达到一定数值之后,依靠找到的物品可以合成不同的武器、防具和补给品。
木桶镇暑假爱心七日游——阿猫阿狗2
主线剧情篇
梦开始之前
距离“大都市污染计划”已过去很久了,木桶镇的居民们依然无忧无虑地生活着……
第一天
独自一人住在鬼屋的乐乐,早上收到邮递员思麦尔送来的一封家书。信中说:乐乐的爸爸妈妈觉得约翰叔叔的房子太旧了,而且亲戚又嫌房子闹鬼,与其放着等它变旧,不如趁现在卖个好价钱。爸爸妈妈还请了“思耀前”律师事务所的律师,不日前来估价。最后爸爸妈妈还千叮万嘱乐乐不要感染禽畜类传染病,因为医药费是很贵的,弄得乐乐大清早就很不高兴。
“阿康、阿吉还有我,都好喜欢这个鬼屋,这里有过许许多多有趣的事情,对于约翰叔叔和真梦来说,也是无法忘记的,可是现在,它却要被卖掉了……”
邮递员思麦尔劝告乐乐积极向上,坚强面对人生。乐乐也决定全力保护鬼屋。思前想后,乐乐打算伪装买家把鬼屋买下来。买房子需要很大一笔钱,手头拮据的乐乐决定找阿康和阿吉一起商量,于是回主卧室拿起桌上的PDA,和阿吉联系,阿吉兴奋不已地让乐乐赶快到镇上的邮局,有惊人的消息要告诉他。阿吉的一反常态让乐乐觉得很奇怪,几次要跟阿吉说起鬼屋将被卖掉的事情,却被开心的阿吉屡次打断,最后干脆中断了联系。乐乐一路小跑赶到钓鱼街的邮局,遇到了杂货店的海伦阿婆,交谈中得知新镇长正在联系大企业,要把木桶镇改造成风味小镇。阿婆甚至希望鬼屋被改建成宫廷式避暑大别墅,乐乐这才知道事情远比想象中要麻烦得多。
等了很久,阿吉始终没有来。这时海伦婆婆的小猫公主在抱怨。乐乐和刁蛮的公主交谈后,得知阿婆的女儿很早前就嫁到了海外的“没离间”共和国,阿婆想把小猫送给外孙女绿卡作为生日礼物。但公主并不乐意。乐乐替公主求情,海伦阿婆并不相信乐乐能和小动物对话,要求考考乐乐。答对了三道题后,高傲的阿婆终于相信了乐乐的话,同时也被公主所感动,决定买其他礼物送给绿卡。
乐乐等得不耐烦了,于是出了邮局,在门口碰到气喘吁吁赶来的阿吉。交谈中得知阿吉成功从鼻涕虫细胞中提取出对抗“上帝之眼”病毒的抗体,获得了“诺贝尔超级呸医学奖”,迫不及待地要和好朋友一起分享。阿吉获得的奖项非常有名,乐乐觉得如果用阿吉的研究成果去申请专利,再卖给大制药厂,那么就有钱买下鬼屋了。
乐乐和阿吉进了邮局,却被告知证书刚刚被阿吉自己领走,思麦尔固执地认为自己不可能犯错,烦躁之下和阿吉吵了起来。最终乐乐想出了依靠监控录像来找出冒领者的办法。阿吉看了录像之后,从服装上的微小差异认出冒领者是自己的哥哥史本赛,乐乐和阿吉决定回家向史本赛问个清楚。出了邮局后,阿吉和乐乐遇上了花式轮鞋党,对方巧舌如簧,想要拉乐乐和阿吉入伙,乐乐不愿意,一顿好打之后乐乐和阿吉将花式轮鞋党赶跑,然后取道“这是桥”去阿吉家。
决斗街:在决斗街的机器人处可参加赛狗比赛。如果有狗同伴,可下500南瓜币让其参赛,如果没有狗同伴或金钱不够500时可参加下注比赛,对别的狗下注(笔者经验:2号和3号的胜率较大,钱超过1000之后可对两只狗平均下注,但最好不要超过3次)。
二人在“这是桥”看见许多居民堵在路口,观看一只叫珍珠的猫表演“大变活狗”。她的同伙酷哥一不小心穿帮,引发众人对两只猫一阵冷嘲热讽。乐乐对“狗能赚钱”的言论产生了怀疑,询问珍珠和酷哥后才知道,现在木桶镇流行养狗而排斥猫,许多猫被赶出了家门。乐乐大发善心,把它们收留进了鬼屋。这时乐乐才想起一直没有跟阿吉说鬼屋有难的事情,阿吉听了也很着急,想要知道个究竟,但事分轻重缓急,乐乐决定先去找史本赛要回证书。
在研究室见到史本赛,阿吉质问哥哥为什么拿走自己的证书,后者神色紧张,矢口否认,被乐乐抓住语病,露出了马脚。阿吉又说有邮局的录像为证,史本赛仍然否认。在乐乐激将之下史本赛终于承认将证书放在研究室旁边的树上,阿吉匆匆离开去找证书,史本赛则气急败坏,埋怨弟弟一直骑在自己头上,又在自己面前炫耀,分明是嘲笑自己得不到奖。乐乐和史本赛正吵得不可开交,阿吉拿到了证书回来,劝两人不要吵了,自己也不怪哥哥,以后和哥哥一起努力,一定会继续得奖。史本赛恼羞成怒地走了,阿吉问起鬼屋的事,乐乐将原由告诉他,并说自己想把鬼屋买下,希望能用阿吉的专利权来换一大笔钱。阿吉却面有难色地告诉乐乐,自己已放弃了专利权,要与全人类共享这项发明。两人正在冥思苦想快速筹钱的办法,史本赛回到实验室,不许阿吉随意卖掉自己的发明,并鼓动乐乐利用自己能和动物对话的本事去参加明星狗比赛,却不肯告诉乐乐比赛的具体情况。于是乐乐决定去木桶广场打听比赛的情况,因为阿康也会在那里出现。
刚出实验室就碰上一群猫,正在商量怎样才能大吃一顿,乐乐从它们的交谈中得知,阿康要参加一个吃喝比赛,是由彩虹食品企业举办的。珍珠向乐乐提供了一条直通广场的下水道路线。乐乐还听到了道路另一边三只狗的闲聊,得知阿康现在还在家里,于是临时决定先去老爷路的阿康家。来到阿康房间,乐乐发现阿康倒在地上,被哑铃压得快要死掉了,连忙上前解救。原来阿康正在为成为天下第一饭桶的目标而努力,他还邀请乐乐去比赛现场给自己助威,乐乐问阿康知不知道明星狗比赛的事情,后者哈哈哈大笑三声,说是由和彩虹食品企业打对台的PSN集团举办的,内容是看谁家的狗最能了解主人的心意,冠军将有一大笔奖金,乐乐终于明白为什么镇上的居民都开始养狗而不喜欢养猫了。阿康提醒乐乐时间紧迫,报名即将截止,而且第二天就开始比赛了。在他的信誓旦旦和洋洋得意中,已到达广场的阿吉通过PDA提醒两人,还有5分钟大食比赛就要开始了,再不到场就要被迫弃权,阿康立刻跳了起来。
来到木桶广场,阿吉很担心阿康的实力,阿康夸下海口,说钻研了《头文字·吃》之后,已天下无敌。乐乐和阿吉打量着阿康的对手横肉婆,暗暗为阿康担心。横肉婆实力超群,阿康苦吃之后不敌,脸色阵青阵白,如此三次之后终于含恨败北。一边的三只狗因为阿康失败而输了口粮,大打出手。阿吉和乐乐无暇顾及,赶紧把阿康送回了家。阿康睡在床上半死不活,而阿康的爹娘为了儿子的安危吵了起来,乐乐和阿吉于是先行离开。乐乐担心律师已来到鬼屋,告别阿吉后匆匆向鬼屋跑去,在约翰的路尽头遇到了愁眉苦脸的乌鸦黑伯,他正在为无法帮助木桶镇的居民而伤脑筋。在乐乐捐出1元南瓜币后,黑伯决定成立“真的很大爱心委员会”,帮助镇上的居民。于是在吊桥桥头立了一块黑板,有需要的居民可在上面以“ZYX”作为记号留言(玩家进入通向鬼屋的吊桥后再返回桥头,便可看到剧情,有了黑板之后黑伯就会一直呆在黑板上方,和他对话便可接到在此之后的全部支线任务)委托解决问题。
鬼屋门口,惜时如金的律师已等得不耐烦了,看见乐乐没有用八抬大轿毕恭毕敬地迎接他,立刻对乐乐横加指责。此人是个财迷,开口闭口都是钱,一会儿把鬼屋说得一文不值,一会儿又自吹自己的评估本事,乐乐对他极为反感。眼看着律师趾高气扬地进了鬼屋,乐乐打定主意要赶走这个讨厌鬼。
乐乐回到阿康家,阿康好了伤疤忘了痛,到广场找横肉婆寻仇去了。而广场上,PSN集团推销狗语翻译器的作秀活动正如火如荼。台下的阿康被夏日黑瞳演唱组合吸引,两眼中只见清纯美少女,哪里还记得身边有个铁哥们。乐乐四处打听,来到舞台一侧,发现两只猫想咬断电线,让歌舞活动意外中断。乐乐好心赶走了猫,却被PSN请来的著名主持人艾伦认为是成心破坏商业活动。骄横阴险的艾伦怎么看乐乐都不顺眼,一心想把乐乐搞臭,以显示他大都市名主持人的远见卓识,于是以乐乐没有自己的狗为借口,不让他报名参加比赛。乐乐眼看截止时间近在眼前,开始发疯似地寻找流浪的狗。
来到这是路,在布告栏前遇到了正在闹矛盾的画家和宠物雪球。乐乐询问雪球,才知道是翻译器的错误翻译惹了麻烦,当下好言劝解,消除了画家和宠物之间的误会。眼看着PSN集团和彩虹食品企业接连不断地在镇上举行促销宣传,镇上人心浮躁,延及动物,乐乐感到十分烦恼。他找到镇长,询问哪里有无人收养的流浪狗,但在猫王之后上任的新镇长忙于和彩虹食品企业合作开发西区,对于这等日常生活琐事无暇理会。乐乐来到早安一路,远远看到老刀对着一副损坏的狗语翻译器向阿呆吹嘘自己知识渊博,却被公主讽刺了一番。眼看公主就要被欺负,乐乐连忙将两只狗劝走。公主感激之下指点乐乐去找新任猫王猞猁打听,猞猁虽然率领猫群常年和狗群对抗,但碍于乐乐的面子,答应帮忙。乐乐在猞猁和刽子猫的陪伴下来到鬼哭街,见到了大米的表兄弟大麦。这条死狗流落到木桶镇,还要自标身价,口出狂言,猞猁和刽子猫早已忍耐不住,乐乐无法,只好给它点苦头吃。殊不知大麦色厉内荏,败阵后为了生计,早早便打定了缠着乐乐的念头。
乐乐兴冲冲地带着大麦来到木桶广场,见到了被夏日黑瞳迷得团团转的阿康。阿康一心想成为“情圣康”,对三位女孩百般讨好。乐乐遇见PSN的工作人员,在其指点下来到舞台找艾伦报名。艾伦万万没料到乐乐行事的速度如此快捷,便设卡弄套,三两招之内让得意忘形的大麦学了猫叫。这一来大事不好,大麦和乐乐被艾伦以“白马非马”的手段弄得好不尴尬,艾伦趁机现场取消了乐乐的报名资格。面对艾伦的阴险蛮横,乐乐别无他法,而PSN的工作人员也唯艾伦马首是瞻。一心想做明星狗的大麦眼见前途断送,沮丧之下对乐乐百般指责。乐乐无计可施,拿着翻译器去找阿吉,在实验室门口遇到了彩虹食品企业的推销员莱邦,她强迫乐乐签订“风味屋改造合同”,被断然拒绝之后,竟然大骂乐乐不知死活,说着挽起袖子要教训乐乐,动拳头乐乐倒是不怕的!
对科学痴狂成性的阿吉惊叹于翻译器的科技含量,给老是出错的翻译器加装了纠错芯片(怎么越看越像VCD机),并答应乐乐次日给镇上的居民免费修理翻译器。深夜,讨厌的律师正在睡觉,突然房门打开,一个白色的幽灵飘了进来。律师在鬼屋的大门上留下一个“大”字标记,从木桶镇消失了……
赶走了律师,乐乐希望镇长能为自己参赛资格的事情出面干涉,来到镇政府门口,发现阿康和横肉婆正在大眼瞪小眼。阿康欲一雪白天“吃败”之耻,横肉婆对他实在是不屑一顾,两人牛皮越吹越大,阿康揪住过路的猫“酷哥”,向对方挑战,横肉婆便以自己的宠物狗无花果应对。
镇政府办公室内,镇长正在为与彩虹企业合作的后续资金问题而头疼,而镇上居民也对“风味小镇”开发项目议论纷纷。在乐乐的恳求下,镇长答应出面帮助他和大麦参加明星狗大赛。
第二天
早晨,木桶镇上空飘起了雪花,乐乐十分高兴。而扮鬼吓跑了律师的大麦又开始卖弄口水,乐乐哭笑不得。律师走了,乐乐决定给爸爸妈妈去信,恳求父母不要卖掉鬼屋。先赶到镇政府门口,看到那伟大的教练阿康把无辜的酷哥折磨得生不如死……横肉婆如约而至,却是孤身而来,对乐乐哭诉无花果走丢了。得,单挑看不成了,找狗要紧。
无花果躲在音乐路的唱片行里。乐乐询问之下,才知道横肉婆对无花果比对自己亲生儿子还好三分,但对它期望过大,它无法承受压力,索性溜掉了。乐乐将无花果送回,横肉婆知道无花果的担忧后,取消了决斗,对乐乐感激不尽。来到这是桥,只见桥对面尘烟大起,居民们你追我赶,直奔木桶广场。要不是闪避得快,险些被乱脚踩伤。询问之下才得知,今天彩虹食品企业要在广场上空免费空投大量食品,一时间便如天上掉下馅饼,人人都红了眼。阿康和大麦都是馋嘴成性,也嚷嚷着要去。
小镇广场上人头攒动,时间到了,直升机果然准时在广场上空投下大量食物,人、猫、狗的嘴便和四肢一样忙乎起来。猫和狗果然为了争夺食物而开扁,乐乐和阿吉等人不停地劝阻,弄得焦头烂额。一阵风刮过,狗群和人群开始感到头晕、恶心,片刻之间广场上哗啦啦倒下一大片。大麦口若悬河不久体力不支,翻倒在地,遭遇人群的“无情践踏”。乐乐、阿吉和阿康带着昏睡的大麦回到鬼屋后,阿康也出现了轻微中毒现象,先是昏迷,被叫醒后又喷嚏不止。阿吉需要分析到底是什么东西引起了大面积的食物中毒事故,在采集了调味品和雪样样本后,乐乐和阿康前往阿吉的实验室,寻找分子过滤器。
乐乐和阿康通过圆圈路,被“木中武人”防暴小队拦下,才得知整个木桶镇已进入戒严状态。调查小组的大柄博士不容置辩地封两人为“病号”,要强行带回医院治疗,既然如此,废话少说,挥拳上吧。在实验室里,乐乐和阿康从一大堆名字老长、用途难辨的科学仪器中找到了分子过滤器。来到街上,看见中毒的长寿公公错把小猫当成了烤鸡,正要一口吞下。乐乐急中生智,用大麦的泥塑金身换回了小猫(难道吃动物会比吃泥巴还要危险吗)。
乐乐来到邮局给父母寄信,只见思麦尔哭丧着脸告知,由于WWC电视台的失实报道,整个木桶镇的交通和通讯已中断,信件也寄不出去了。莱邦再次出现,要征用邮局的电话和总部通话,但彩虹食品企业的高层拿出一堆门面话当挡箭牌,潇洒地中断了联络。阿康愤怒地将居民中毒的罪名加在彩虹食品企业的头上,镇长和警察随后出现,拘捕了莱邦。彩虹企业和木桶镇的合作,也因为食物中毒事件而中断了。从与镇长的交谈中乐乐得知,现在木桶镇已陷入一片恐慌,粮食开始缺乏,镇民纷纷展开恶性抢购。阿康和乐乐赶到便利店,只看见店门口一片狼藉,“抢购成性”的**们将店里的食品清洗一空,这还不算,神经质而八卦的**们又将矛头对准了乐乐等人……
阿康担心夏日黑瞳的安危,脚下生风,拉着乐乐跑到广场,除了满地的垃圾,连个鬼影都没有见到。正在纳闷,忽然听到天上传来隐隐约约的声音,一条绳梯从直升机上突然垂下,不偏不倚砸在两人的脑袋上。乐乐和阿康登时大白天里看星星,晕了过去。身穿防化服的两名WWC报道人员战战兢兢地爬下绳梯,在广场上拍摄“2005版恐怖地带”。一名报道人员不小心踩中了昏迷中的阿康,于是两人当即被作为反面教材向全世界播出……
深夜,乐乐和阿康相继醒来。看看天上真正的星星,两人根本不明白为什么脑袋会突然一痛,于是就到了晚上。赶回鬼屋,阿吉竟把活生生的人当作丧尸和鬼魂,正所谓“人吓人,吓死人”,经过一通解释,阿吉才相信他们没有真的死掉。电视上再次播出了WWC方面拍摄的画面,乐乐这时才知道自己和阿康不知不觉中被人利用了。
第三天
大麦服下阿吉发明的解毒剂后康复了,听说明星狗比赛因为中毒事件被迫取消,大麦聒噪着要阿吉拿解毒剂牟取暴利,被阿康冷嘲热讽,一人一狗开始大打嘴仗。因为之前采集的雪样受到了污染,阿吉虽然能作出雪里含有有害物质的判断,但无法将其和调味品发生有害化学反应的过程最终确定下来。乐乐决定去采集更多的雪样。而救治狗的解毒剂因为原料匮乏,非常有限,乐乐在不是约翰的路用仅存的一点解毒剂救醒了合金d头。合金d头哭诉镇长要把感染的狗当作尸体统一处理,乐乐很不满,决定去找镇长商量。
来到镇政府办公室,镇长因为自己和彩虹食品企业的合作使镇上居民蒙受损失,正在懊恼和忏悔。乐乐和阿康鼓励镇长振作起来,并且勇敢地承诺木桶小队一定尽全力帮忙。镇长非常感动,答应不再把感染的狗统一处理,又向乐乐提供了调味品的投放地点分布图。大麦略施口才,将卷土重来的大柄博士送进了精神病院,乐乐和阿康在这是路、伟人纪念路、老爷路和音乐路采集到了雪样,回到鬼屋交给阿吉,阿吉已初步判断雪样中含有有害物质,但缺乏感染病人的临床诊断报告,研究陷入停滞。在他的建议下,乐乐和阿康前往木桶医院。
木桶医院里人满为患,护士和医生都恨不得自己有三头六臂,好干更多的活。大麦得知医院的伙食不错,于是开始装病,差点被护士“统一处理”。费拉里大夫和阿吉在看法上达成了共识,把部分临床报告交给了乐乐。医院人手匮乏,无法给夏日黑瞳组合之一的露茜送药,阿康义不容辞地接下了这个任务。因腿伤滞留在旅馆里的露茜十分感谢乐乐和阿康,闲聊中露茜说出自己在混乱中和茱蒂、玛姬失散,而PSN集团也神秘地消失了。种种猜测将矛头指向了PSN集团。出了房间,与自称名侦探组合的多啦B梦和忍者猫相遇,它们也怀疑中毒事件是PSN集团一手策划,并偷偷监视露茜。乐乐和两猫一狗商量后,决定从名主持艾伦下手。
凭借大麦的嗅觉,乐乐从广场一直追踪到大兵路,被患了风湿关节炎的愤怒怪手(其实就是挖土机啦)拦下。愤怒怪手因为人类过度开发,自己作为工具背上了一切恶名,还生了锈,将怨气发在乐乐身上。乐乐将它降服,大度地答应帮它治病。大麦立功心切,嗅出艾伦的气味在土堆后面的西区,不顾一切地翻了过去,几个打滚之后,不见了狗影。乐乐无奈,只好先回鬼屋。阿吉此时得出了结论,毒物是罕见的“钾氙”,只存在于排出的工业废料中,和调味品混合后产生了神经毒气。名猫侦探觉得自己足够英明神武,积极地去寻找污染的工厂,乐乐和阿吉则治好了中毒的阿呆,身为主人的横肉厨师对此千恩万谢。
昏迷的狗不能再延误治疗了,乐乐来到伟人纪念路,恳求猞猁发动猫族的力量帮助岌岌可危的狗群。猞猁暂时放下了猫狗之间的恩怨,派出猫群四处寻找原料,阿吉也得以生产充足的解毒剂,狗群最终获救(需要乐乐在吊桥头触发小游戏并胜出)。乐乐高兴地回到鬼屋,遇到了头脑简单的狗“毛姐”,看着毛姐无忧无虑的傻笑,乐乐知道自己还有很多事情要做,阿吉则老调重d地要从科学角度研究毛姐的反应。
第四天
清早,多啦B梦和忍者猫兴高采烈地归来,查探到魔王山上有一座神秘的工厂。乐乐和阿吉决定立刻动身去看个究竟。刚出门就遇到了哭丧着脸的横肉厨师,嚷嚷着阿呆又犯病了。阿吉怎么都不相信自己的解毒剂如此“西贝”,赶到横肉厨师家,一问之下才知道这条狗发情了,而对象正是木头一样的毛姐……
毛姐摆平阿呆后加入队伍,随乐乐一起前往魔王山。经过森林和山路的迷宫后(▲▲▲见图1▲▲▲),众人进入了没有任何环保处理设施的秘密工厂。辗转来到第三层,面对不断排放有毒废水的管道,乐乐和阿吉瞠目结舌。阿吉采集了废水样本,两人正要离去,贪玩的毛姐四处瞎捣鼓之下竟然启动了神经防御塔,既然躲不过,那就把它变成废铁吧。战斗过后,阿吉修好了电梯,大伙儿离开工厂返回木桶镇。阿吉通过PDA的定位仪发现大麦在青草公路,乐乐来到圆圈路的五金行取得风湿润滑油,为愤怒怪手治好了关节炎。愤怒怪手心情大好,爽快地将土堆挖开(此处为玩家控制的小游戏,获胜后木桶镇西区开放),乐乐来到青草公路,看到大麦正为了艾伦的领结和一只巨大的招财猫过不去。赶走了招财猫,大麦一有机会就仗着些许微功向乐乐大吐苦水。乐乐想不通艾伦为什么会在西区出现。来到旅馆问露茜,得到的回答是艾伦经常乘坐直升机,出没的地点都不固定。眼看调查工作陷于停滞,露茜又说在一次出海活动中,无意间听说PSN集团有一座基地在海上的岛屿。乐乐立刻要向镇长了解情况,阿康却故作姿态,在温柔和大义之间艰难取舍(这人无可救药啊),最终阿康听从了美人的劝告,“毅然”出征。
镇长得知木桶小队的各项工作已收到成效,很赞同木桶小队的计划,并慷慨地将自己的私人游艇“黄金幻想号”借给乐乐。通过金砂路来到港口,眼前的豪华大游轮让阿康和大麦兴奋不已,踏上游轮后开始自吹自擂。不料凭空里一声怒喝,一老头手持重型武器出现,咬牙切齿,步步进逼。众人还在大笑老头不自量力,以寡敌众意图劫船,但当老头说明游轮后的小帆船才是“黄金幻想号”后,大伙儿你看看我,我看看你,说不出话来,大麦沮丧之下干脆晕船了……
来到不毛岛,众人走进面前的金字塔,发现这是一个极大的迷宫(▲▲▲见图2▲▲▲)。通过迷宫进入设计室,遇到游戏设计师汪先生。汪先生坦白狗语翻译器是他设计制造的,不毛岛也是他买下的,因为不满PSN集团的背信弃义,中断了翻译器的制造,独自在不毛岛上隐居。言谈间汪先生开始对阿吉进行伟大的“神交运动”,并将他作为知己。乐乐向汪先生打探PSN基地的位置,汪先生方向感明明很差,却打肿脸充胖子,要乐乐先回答问题(参见支线任务),全部答对可去仙剑岛,如果回答错误,则跳过仙剑岛前往PSN集团基地。
第五天
众人阴差阳错来到仙剑岛,遇到大仙南宫煌。大麦逞能和南宫煌斗嘴,一通问答下来全部是胡搅蛮缠。南宫煌和众人交手后遁去(此战支持一定回合即可)。众人无法,只得另外找人问路。来到新安当铺,掌柜景天对时尚狗大麦非常感兴趣,意欲收藏之,大麦惊恐万分,哀求主人救命。乐乐在岛上找到黏土,捏了一个泥大麦,换回了“真·大麦”的自由身。景天于是告知PSN集团基地的正确位置。
终于来到PSN集团的海上基地,这里戒备森严,众人一步三看,战战兢兢。行走间阿康被地上的钢材绊倒,大麦开口就是一顿嘲笑。阿康急红了眼,和大麦吵了起来,高分贝的声音引来大批神经防御塔,连人带狗丢进了监狱。大麦仗着身材小巧,从通风管道溜出了监牢,正以为得计,却被玛姬吓了个半死。它带着玛姬返回,将乐乐和阿康救出牢房。玛姬告诉乐乐,PSN集团正是中毒事件的元凶——魔王山的秘密工厂就是PSN集团的产业。阿康敏锐地发现,玛姬似乎总能明白他们想做什么。大伙儿依照玛姬的指点找到救生艇,逃离了海上基地。正在海上稍作喘息,忽然迎面开来一条大轮船,救生艇也被起重臂夹起。乐乐等人惊魂未定,彩虹食品企业的工作人员便开始向他们大灌迷魂汤。乐乐当然不吃这一套,瞅准机会逃出舱房,来到娱乐厅(屏幕左侧第二间),却听到彩虹食品企业的高层密谋,利用中毒事件搞臭PSN集团,炒作宣传自己,根本不顾木桶镇居民的死活。阿康只听得怒不可遏,踢开了房门。脑满肠肥的董事们见阴谋败露,妄图将三人抓起来灭口。关键时刻大麦发功作为缓兵之计,赢得董事们的欢心,其他人则被关进了储藏室。乐乐、阿康和玛姬在储藏室发现了食品研究报告,研究表明彩虹食品企业的转基因食品对人体有害。这时大麦找到机会前来营救三人,在鬼屋久等乐乐不归的阿吉也通过PDA的定位功能找到了不毛岛。事不宜迟,众人纷纷祭起闪字诀(沿甲板向左走再向下),打跑傻瓜保安兄弟,找到救生艇回到了不毛岛。
在汪先生的研究室内与阿吉、茱蒂会合,得悉木桶镇已陷入粮食危机。正踌躇间地面不断震动,汪先生发觉有人在向迷宫建筑发动攻击,而设计迷宫时安插好的自毁程序也顺应剧情安排启动了。大伙儿你推我挤逃到岛上(此处是款小游戏,要求在单位时间内 *** 纵乐乐离开迷宫,具有一定难度,耐心 *** 作便可胜出),迷宫建筑随后化为废墟。在岛上见到艾伦得意洋洋地正指挥手下四处破坏,搞得整个不毛岛乌烟瘴气。既然元凶出现,真人PK肯定不能少。乐乐等人设计揭破了艾伦妄图通过木桶镇事件牟取私利的阴谋,而身带“上帝之眼”病毒的玛姬由于能看透人心,以前被艾伦利用,现在也站出来反戈一击。艾伦见阴谋败露,对乐乐等人拔拳相向(战斗重点:所有角色必须在45级以上,艾伦的全体攻击招数非常厉害,而且蓄力速度很快,最好用迟缓类道具降低其速度,我方角色必须拥有群体补血招数)。被击败后为了保命,艾伦拿出十几叠钞票哀求乐乐和阿康放过自己,阿康又要天人交战了……
为了返回木桶镇,阿吉开始制造木筏,其他人帮忙寻找材料。找齐三份废金属和五份木材后,在汪先生的策划下,茱蒂、玛姬和大麦参演音乐剧,呼吁外界关心木桶镇。阿康向玛姬表白,玛姬喜欢的却是乐乐。能看穿人内心的玛姬明白乐乐心有所属,阿康只能慨叹造化弄人。
装有音乐剧的内存被封装进玻璃瓶,抛进海里,却被贼心不死的艾伦得到。艾伦自以为大功告成,不料又被乐乐等人算计了一把。这回他没有被阿康踢上天,而是被五花大绑(第二次战斗,基本和第一次战斗类似)。木筏载着众人回到木桶镇,镇长和居民看到木桶小队凯旋,不禁都欢呼起来。艾伦被投进了监狱,阿吉想到了向外界求援的方法,于是全镇人民行动起来,开始团结在木桶小队的周围。乐乐分别来到这是路的知足餐厅、夏日黑瞳义演的音乐路、老爷路的阿康家里、梦之路的花店和圆圈路搜集材料,途中看到了小镇居民的热心和淳朴,也看到了猫群和狗群之间仍然存在着不可调和的矛盾。
在史本赛和汪先生的帮助下,巨大的南瓜一号焰火做好了。乐乐和阿吉点燃了焰火。夜空中彩花绽放,缤纷的光环中充满了木桶镇的殷切希望,洋溢着爱心。
第六天
休息,睡觉……
第七天
坏人得到了应有的
两人同兼一职的现象是不存在的。同样,在晋升时,必须一个是胜利者,一个是失败者。
在瞬息万变的经营环境中,企业家要为自己的企业航船把握正确的方向,仅靠你的生活经验和直观感觉是不行的,要借助于现代成熟的定量分析方法,用以检验经验与直感的可靠性和正确性,并根据定量分析结果,进行正确的决策。哈佛商学院的管理经济学课程,教给学生们如何将主观的定性判断,与客观的定量分析相结合进行经营决策的技能。学生们通过这门课的学习,理解了定量分析对于决策的重要性。
哈佛认为,企业经营者,要做好企业的决策,必须了解企业三种经营状态。它们是“零和游戏”、“囚犯两难”和“自然淘汰”。企业面临的多数经营情况,都可归为这三种游戏类型。企业家须判断经营状况属于哪种游戏,从而决定应该采取的行动模式。
“零和游戏”就是一方得分他方失分,即合计为零的游戏。所有竞争项目都有价值,胜者得到价值。
掷硬币可谓典型的零和游戏。正面朝上,背面自然朝下。一方取胜,他方定败。这样便产生了零和游戏。同样,赌赛马、赛狗也可以说是零和游戏的一种。赌赛马取胜的人,从负者手中得到了钱,即赌注和找还钱的总和(当然要交跑道、维护费、赢马所有者的奖金、税款等)是零。
在企业中也是如此,两人同兼一职的现象是不存在的。同样,在晋升时,必须一个是胜利者,一个是失败者。
的确,在这种零和游戏中,选手可选择的战略只是一个,那就是取胜,另无他法。各选手必须竭尽全力,胜利者独享战利品,因此在这里毫无妥协的余地,谈判也毫无意义。
在“囚犯两难”的场合,如果各位参赛者都不想独占好处,那么全体选手就能得到最好的结果。如果大家齐心协力,就能取得对众人来说是最好的结局。如果每个人都姿意妄为,得到的将是最坏的结果。
犯人A、B分别在两间房子内受审。检察官要判犯人无期徒刑,由于种种原因暂时不能判决,于是,检察官向他们两人暗示:如果犯人坦白,省去了法院的时间和经费,就可以得到减刑。如果其中的一个囚犯坦白,提供了证词,此犯人就可得到特别减刑。但是实际上,如果二人都坦白,证词便无用了,所以不能得到相应的减刑。
假设犯人A坦白并提供了证词,但犯人B没有坦白,那么犯人A判刑10年,犯人B就会被判无期徒刑;反之,如果犯人B坦白并作证,犯人A缄默不语的话,则犯人B判10年刑,犯人A则判无期徒刑。如果二人都坦白,省去了二审费用,二人都会被判20年刑。但是假如二人都不坦白,就会因证据不足被免予起诉。
如上所述,如果二人相互配合都不坦白,就能得到最好的结果。然而,二人却分别被关在不同房间里受审,由于对对方不信任,二人都希望因自己坦白而减刑,这也许便招致了最坏的结果。只有信任对方,形成互相配合的状态时,犯人矩阵作战才能成功。
美国航空业在80年代中期,就陷人了这种“犯人两难”矩阵的状况。在实行严厉的管理措施时期,航空公司为缓和价格的航线竞争,就采取了相应措施。但是,管制措施一旦废除,各航空公司便想方设法增加哪怕是数目很少的飞行次数,各航空公司相对降价,来实现自己最大利润的欲望。其结果是,几乎所有的航空公司都得到了最坏的结果。原因是,各航空公司在管制措施取消以前,与职工订立了长期的工作合同,从而无法削减劳务成本。可如果航空公司都一起提高价格,整个航空公司的效益就会大为改观。但是,对消费者来说,幸运的是,在反托拉斯法中,已明确地禁止这样的价格协定。
“自然淘汰”是结婚或其他所有亲密关系中都存在的窘境。游戏中的选手A,希望得到与选手B同样的最好结果。这时对方如果放弃对最好结果的追求、,那么选手A就达到目的了。反之,选手B也亦然。
很多公司为满足各种特定的市场需求而制造产品,但实际上,往往只有一种产品幸存下来。这是因为生产方面的固定费用很高,各公司为了从投资中得到利益,就必须拥有较大的市场占有率。
在商场实战中,为了不让竞争对手进入市场,利害相关者之间的交流和暗示,就具有决定的作用了。让失败可能性很大的人在市场上竞争,是任何当事者都不喜欢的。因此,很多时候,将今后要投放市场的产品消息告诉竞争对手,使其放弃市场竞争,是一种明智而有效的方法。了解究竟谁弃权的最有效的手段,是你自己第一个进入市场。
因为不可能详细叙述所有的分析,我们这里所介绍的框架,只能将复杂的决策,分解为最简单的要素。这是应用于各种职能规范中所必需的决策方法。
管理经济学是数量分析类型学生们喜欢的科目。这是因为在分析过程中;他们可能会发现意想不到的“正确”答案。但是,习惯用主观判断和常识进行决策的学生们,也热衷于学习数量化方法和逻辑分析方法。利用数量分析法,可以避免片面性增加其准确性和可靠性。明白了一个很有趣的道理,那就是,要使决策的数量化过程正确而有效,你必须具备一种靠直觉判断各相关要素的能力。
虽然不能否认优秀的判断力和决策的关键,但管理经济学讲座的目的,是教授在若干个选择方案中,判断哪种方案最为合适的方法。哈佛将送给你一个理想的答案,送给你一个基本的方法。学生学到的定量化技术,适用于正确评价候补方案的价值;预测不确定的未来;防范风险的对策;并用游戏来预测竞争者的反应用线性规划法进行资源配置等等。
管理经济学不仅教授判断方案是否得当的方法,而且对如何向他人明确地表达自己的思考过程也有重大作用。用决策方法的一个最大好处是,如果在分析者之外,可以根据情况做出反应并能把所分析情况资料化,如果有人与分析家做出了不同的预测,是否应采取不同的行动方案,利用决策树方法便可一目了然地明确。所以,决策树利于传达思想和交流情报,可以说是非常好的系统方法之一。
管理经济学的另一个重要内容是敏感性分析。敏感性分析最终左右着判断的结果。对未来的假设和预测,并对这些预测和假设进行检验。利用敏感性分析,即使如果有人做出了错误的假设,也能检验出该假设的错误所在。
哈佛研究的决策方法,适用于非常广泛的领域,比如可以用于下面的各种职业和各种不同的决策问题。
你也许是一位著名的棒球队的市场部部长,你想要搞清几年来对主场比赛的入场观众最有影响的因素是什么?并从分析因素中判断今后该怎样进行市场活动。
你是一个对即将来临的暴风雨应采取对策的葡萄园营业部主任,暴风雨的长短与强弱和你采取的对策,可能造成葡萄全部被毁,也可能使今年成为历史上产量最高的丰收年。
假如你是一个在似乎有石油,又无充分证明的原野上,决定是否投标取得采掘石油权,而且如果投标,又必须决定价格水平的事业部长,你该如何进行决策呢?
哈佛商学院管理经济学的分析基础是决策树。
决策树由决策者必须做出决定的场合和可能出现的不确定事项的场合两部分构成。
利用决策树分析法,必须明确以下几个问题:
第一,描述决策和发生事情的顺序。
第二,应清楚选择列出的方案,与有可能发生的事情之间可能有矛盾。另外还要透彻地进行选择方案的调查。
第三,决策者应预定时间范围。在决策尚未决断时,其决策可根据不同情况而定。
在任何领域都会存在竞争对手。因此,在管理经济学讲座的案例讨论中,教授很重视训练学生们预测竞争对手可能作出的反应,并根据预测的反应来制定行动计划。学生们在各种方案中,要逐个评定各竞争对手的状况,从而选择出对自己公司有利的可靠的战略决策。
第四,在进行决策时,必须依照对某种事件的预测来筹划战略行动。所以,决策树是决定各阶段选择的指南。
在决策上列出选择方案和预想结果后,决策者必须计算所预算各种结果的现金价值。学生要进行的是分析由各种战略的实施所产生的现金收支的现值数额。
按决策的方法逐个分析备选方案,了解其合理的耗费和支出。不过在收益占两个格支出分析中,不包括埋没成本(即与决策无关的开支、应与投资决策分开考虑的财务费用等等)。
为了进行比较,教授还必须帮学生确定以税前或者税后(一般为后者)为甚准计算。其次指导学生在计算各种决策方案结果时,应如何考虑资金的时间价值,因为一切都要用现值表示。所利用的减价要素,不应与税前税后的现金收支发生矛盾。计算中还可能利用加权平均资本成本及再投资率(决策者将剩余资金用于再投资的比率)等指标。
作出“推进”决策的制造部长预计,如果新产品推进成功,税后的现金收入是550万美元,如果失败就要损失350万美元。这时如果放弃该产品,则仅损失开发阶段的埋没成本。
在现实中,要正确地评价末端值,恐怕要用到相当多的数据才行。因此用上述方式辅助判断,并记录各种假设和方案,是比较方便实用的方法。
将预计结果全部绘制于图中,便可预测各种结果的概率了。如掷硬币时,正、反面的概率各为一半,即50%,掷骰子的概率为六分之一。
评价概率时,主观判断同样重要,尽管每种可能结果的概率是根据预测、推测得来的,但是决策者要提高其精确度,还要充分利用以往的经验和数据。
那么,如何将以上步骤用于决策上去呢?哈佛的方法是:
根据预测结果和概率的所有情报,确定可能产生现金价值的行动方式。如果这样能做成决策树,然后再决定哪种行动战略能带来最大利益,而选择“惜售”或“甩卖”等行为,去“分解”决策树。进行这种作业时,哈佛的学生从计算末端值开始,即通过计算结果的加权平均值,得到该事项节的预想现金值。
回归分析比预测更为复杂,一般要借助计算机进行数据计算。也许有人一听就会皱眉头,确实,回归分析技术有些高深,如果你在企业中看到一群人在谈论回归分析的话,差不多可以肯定其中有一两位企业管理硕士或经济学博士。
回归分析是将预想的可能出现的结果,在计算机上实际摸拟的一种技术。采用此技术,能分析出现在的情况及与过去类似的情况,搞清所有对事项可能产生影响的要素。
下面我们来看看美国职业棒球队比赛时,主场比赛观念的预测方法。
首先要考虑对观众数量有影响的各种因素,如比赛球队、比赛时间、比赛季节、星期几、平均票价、客队和主队的明星队员、气温、电视转播、全部比赛场次数量等。
其次,在计算机上输入有关各要素的各种变量数据和各场的观念数,以及过去各比赛季节等信息。
使用回归分析方法,须用计算机进行数千个数据的处理,才可知道哪种变量对观念数量影响最大。根据回归分析所得出的影响要素及其结果的关系,可以说明今后的趋向。
哈佛1981年秋天进行的有关这一问题的调查分析结论是,对观众数量最具影响力的,是有无明星选手参加比赛以及该场比赛是否为决赛两个主要因素{而电视是否转播,对观众的数量影响并不很大。这个调查结果,对承办者来说是很有意义的。
由以上结果可知,纽约·尼克思队给著名球星哈特里克·阿温很高的年薪无可厚非,达克·富罗蒂的年薪猛增也理所当然。因为人们大多是来看他们表演的。可见回归分析证明了直感的正确性。
决策者为收集预测数据还有一个方法,就是选择对于结果有象征性的若干实例,以此来预测结果。相信此技术效果的人们,称之为推销试验。
生产新型口香糖的制造部长,为预测产品实际在全国有无反响,准备在一些地区进行推销试验。抽样越多,收集的情报就越准。另外,试销和抽样要花费大量的时间和金钱,但产品实际投入市场后却不一定能够成功。经营者不断盘算的是“为获得更准确的情报,准备花多少钱?”
哈佛的管理经济学讲座,教给学生们对此类问题应采取的正确方法。决策者对不完整的情报,是不会投入很多资金的。而要获得完整的情报,能使决策者作出正确的判断,又必须投入相当多的资金。
分析两种情况,但在说明之前有一点必须明确,那就是并非分析者描述了决策树就可万事大吉了,而是要把输入公式中的重要情报整体作一下重新分析。
例如,制造部长虽已得出成功和失败的概率,但是不能判断其结果是否正确。为检查这种假设的敏感性,部长会自问,怎样才能开拓一个具有取消中止计划的充分魅力的市场呢?盈亏平衡分析应是解决这一问题的不可缺少的分析方法。
如果用管理经济学的语言来说,就是有多大的成功概率时,投放战略会处于同一水平之上。
制造部长要考虑的另一个因素是非货币价值分析,在这判断新型口香糖的生产会使公司对零售业可施加多大的影响力方面是非常重要的。当他们改变中止投放市场的决定时,这种影响力在何种程度上才为必要。
例如,假定投放市场的成功率为30%,公司为使产品投放市场并获得在功,必须拥有相当于270万美元以上价值的影响力,即在市场上要产生相当的反响。如果制造部长认为没有270万美元以上的市场效果,那么,不能投放市场的决断也就成立了。
但是,尽管如此,制造部长依然担心自己的判断不准时该怎么办呢?除计算预想现金值之外,就没有其他判断标准了吗?此时最好把风险的概率及对风险的讨厌程度也考虑在内。
即便冒风险也不愿放过增加收益的机会的话,就应事先考虑投放后发生什么事情,如果搞得好可赚550万美元。可是如果考虑到企业预算比较紧张,即使是350万美元的损失,也不能小看的话,就要谨慎地考虑投放市场的决策了。
哈佛商学院告诉那些未来的经营者们,每个人及每个企业单位所承担的风险性质,以及对风险的忍耐度,对决策过程起着重要的作用。如果决策不是时常根据预想现金的最大值进行的,那么在开始分析之前,就必须要确定决策的基准是什么。
哈佛商学院还教授以下两种解决问题的技术。因为实际上可选择的方案很多,只靠大脑和笔记本是解决不了问题的,因此这两种技术都要利用电子计算机进行辅助计算。
第一种技术是利用模拟实验模型。这种模型的典型事例,就是计算某年必须生产多少呼拉圈。呼拉圈是一种深受欢迎的产品,生产量相当大,解决此类问题要使用计算机进行。
模拟模型往往用于不确定因素的预测。通过模拟实验,可能对各种战略结果给出实际影响的状况,解决决策树中的很多问题。当然,对产品的新价格总是经常存在着不确定性,但基于各种实验中产生的平均利益,总能找到各种战略的预想现金值,因为用计算机能较容易地验证假设和进行敏感性分析。
第二种技术是线性规划法,一般适用于生产性资源的分配决策。经营目标通常是以最小的支出获得最大的收益。在这种情况下,就要考虑机器设备、从业人员某时期内的生产能力、营业时间、各产品的原材料数量、仓库贮藏能力等资源约束条件。
然后再通过计算机求解学生们提出的诸多联立方程式。学生们通过解释其演算结果,不仅可知全部产品中,哪种产品能达到最大收益;哪个生产部门应完全发挥生产能力;投放新产品能否获利等等,而且还能得出与决策有关的其他各种答案。线性规划模型可用于使系列投资带来最大收益的场合。
模拟实验模型和线性规划模型是经营管理中经常使用的两种定量化模型。
前面分析了各种可能的情况,下面就是怎样决策了。选择战略时,头脑中应思考以下二个问题:
第一,决策树只反映特定决策者的看法,因而判断行动时机和各种不确定事项因人而异。
第二,输入新情报时,情况变了,有时须随之变更决策树。
无论多么优异的决策树,都不过是解决问题的一种方法。
在决定行动战略时,按以下步骤做则很方便。
步骤之一,根据决策基准实行明确的决策,如目的是要获得最大限度的预想现金值?还是最小限度的经济损失?总之必须选择对战略及价值最合适的决策标准。
步骤之二,决策应在一定时间中确实地贯彻执行。在设定目标时,要考虑预计的是长期风险和利益,还是短期和结果?期限多长?要六个月、一年、二年,还是更长的时间。
步骤之三,把可能发生的主要问题都放在决策树中是很困难的,但必须认真和反复地思考各种战略中所能想到的问题和价值。必须考虑对预计行动的竞争反应和结果。为了提高决策树计算的概率的可靠性,还要看看有没有收集到更多情报的选择方案。假如将抽样技术用于结果预测,就要分析一下该结果对作了决断是否具备足够的现实性。
企业的决策多数是很复杂的,往往需要深思熟虑和调查。因此,出色的判断力是决策时不可缺少的要素。在需要考虑与找出与问题有关的各种要素,同时明确各要素问的相互关系的场合,数量分析会成为很好的决策工具。
定量分析技术可能会有意想不到的威力,但如果过于偏信,或漫不经心滥用的话,也可能出现误导决策的危险。判断和直感,是包括数量决策在内的,所有正确的经营决策所不可缺少的要素。、
以上就是关于阿猫阿狗2中的大麦在那里啊全部的内容,包括:阿猫阿狗2中的大麦在那里啊、决策的主要方法有哪些、等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)