编码器是将数字编成二进制或其他进制的代码
烧录器又叫编程器,烧录器实际上是一个把可编程的集成电路写上数据的工具,烧录器器主要用于单片机(含嵌入式)/存储器(含BIOS)之类的芯片的编程(或称刷写)。 主要是用来写入程序的,如PLC系列编成,C语言等高级语言进行编写的程序
一般在汽车电子中给ECU刷写程序的时候,由于程序过大,超过多帧允许发送的最大字节数,就需要分块了,分块的大小按照嵌入式底层和上位机约定的大小,一般为1024个字节的整数倍。
按照多帧发送的规则,
大致回顾以下过程,
首先上位机发送请求,02 27 03
02:字节大小
27:服务号
03:子功能
下位机回复多帧发送
其中100A
1:表示多帧(多帧同样适用于程序刷写,依然是这个格式,当下位机通过该报文读取到字节数和块大小一样,那么发送BS为0,表示不分块)
00A:表示多帧的字节数A表示一共10个字节
下位机发送
上位机发送流控帧
30 08 0A
30:其中3表示流控帧;0(FS):表示流状态,继续发送,等待,还是其他
08(BS):表示块大小
0A:间隔时间
流控帧一般上位机和下位机约定固定值
流控帧发送:21表示多帧发送,第一个多帧应为在10 0A的时候已经发送一次了,所以从21开始;
一般多帧发送从20~2F依次循环,直到发送完该块的大小;
举例:
一个程序有2048个字节,那么我们规定一个块发送1024个字节,那么我们发送两个块就可以发送完毕该程序到下位机;
那么理论一个块需要发送几次循环的多帧呢?
1024/(716)=9
及就是循环20~2F一共9次就可以讲程序发送完毕;
20~2F一共有16帧,注意这个时候帧与帧之间的时间间隔,不能太短一般定为50ms
BIOS刷新”并不陌生,因为通过“刷新BIOS”不但可以增加新功能,而且可以解决一些兼容上的问题。但是我们在刷新的过程中,有时会出现一些这样、那样的问题,而使刷新失败。那么是什么原因造成刷新失败呢?其实如果你了解一下BIOS的刷新过程,将解开这些疑问。 要将BIOS文件写入到BIOS芯片中,要涉及到:BIOS文件、BIOS芯片以及BIOS刷新程序。因此我们就从这三方面做一下详细介绍。(主要介绍BIOS芯片,因为了解了BIOS芯片,也就明白了刷新的过程)
BIOS从类型上可分为:AWARD BIOS、AMI BIOS、Phoenix BIOS。三种BIOS各有各的特点(我们这里不详细说明),但是无论是那一类型的BIOS,都是给系统硬件提供最低层、最直接的驱动。BIOS文件是一个压缩的二进制文件(以AWARD BIOS为例,AMIBIOS的原理与其是一致的,有些地方甚至完全一致。如其两种BIOS文件的BOOT块起始地址,1M文件都从1E000H处开始,2M文件从3E000H处开始)(图一),大体可分为三部分,一部分称为SYSTEM BIOS,是系统中最基本的部分,文件名一般为Originaltmp,所有的BIOS都有这一部分(图二),其中包含有基本的BIOS程序、提示信息及指令等;其实这一部分同时也是解压缩程序,在这以后的各模块主要是靠此部分来解压缩的;同时在其中定义了文件的寻址空间。我们用MODBIN程序打开一个BIOS文件时,其临时文件即为SYSTEM BIOS模块,大小为128K(平时,我们修改BIOS中的内容,主要是修改这部分)。第二部分为扩展BIOS程序,是各个厂商自己定制的不同于标准Award BIOS的功能,实际上几乎所有的厂商都会增加这一部分内容;然后是CPU微代码、ACPI等模块,我们可以在这其间加入其它模块(如捷波恢复精灵);第三部分为BOOT BLOCK块,这也是BIOS文件中唯一没有被压缩的模块,因其支持ISA显卡和软驱,因此当BIOS被破坏后,我们可以利用这一部分来启动机器并重新恢复。BIOS文件一般有1M(128KB*8)、2M(256KB*)、4M(512K*8)之分。1Mbit=8128Kbyte(1Byte=8bit)
BIOS芯片,其实就是BIOS文件的载体。BIOS文件存储在芯片中,通过芯片的外部接口可对芯片中的程序进行擦除和读写。BIOS芯片我们可以理解为一个有多个单元的楼房(芯片的存储单元),每一个单元存储一个二进制代码(0或1)。二进制的BIOS文件,就是这样一一按顺序排列存储在芯片中的。BIOS芯片根据存储原理和工艺,可以分为EPROM、EEPROM、FLASHROM等。EPROM是非易失型存储器(图三)(图四),
具有掉电不丢失的特性;其存储单元由浮栅型场效应管构成,利用高压使浮栅带电实现对芯片的写入,擦除内部数据靠紫外线消除浮栅上的电荷,使其不带电。EPROM工作电压为5V,在写入时要用专用的编程器,并且写入时必须要加一定的编程电压(VPP=12-24V,随不同的芯片型号而定),EPROM的型号是以27开头(如ATMEL27C020)。
EEPROM是电擦除非易失型存储器(图五)(图六),其存储单元也是由浮栅型场效应管构成,写入时,利用高压下的隧道效应,令浮栅带电;擦除时,仍是利用高压下的隧道效应,不过电压极性相反,因此令浮栅不带电。EEPROM工作电压为5V,在写入时,需要加上一定的编程电压(VPP=12V),EERPROM的型号以28开头(如AM28F020)。
FLASH ROM也是电擦除非易失型存储器(快擦写存储芯片)(图七)(图八),其也是浮栅型场效应管构成,写入时,利用热电子注入,使浮栅带电;擦除时,则利用高压下的隧道效应,使浮栅失去电子。FLASH ROM的工作和刷新电压都是5V,其型号一般为29、39、49开头(如SST 39SF020)。目前主板上的BIOS芯片,基本上都属于FLASH ROM。 BIOS芯片有三种基本 *** 作:读取、擦除、编程。要了解以上 *** 作过程,首先了解一下芯片的结构。芯片(存储器)外部接口(引脚)可分为:数据线、地址线、控制线、电源线(图九)。地址线用来确定数据所在的地址,数据线用来输入和输出数据。控制线包括CE、OE、WE;CE是片选信号,当CE为低电平时,芯片被选中(也就是可以对芯片进行任何 *** 作,对于多BIOS芯片串联使用时,可以用CE来选择要 *** 作的芯片是那一片,如RD2000双BIOS系统即为用CE来切换两个BIOS芯片的,通常主板上为单BIOS芯片,因此CE始终为低电平,也就是一直为选中);OE是输出允许,也是低电平时有效,当OE为低电平时,允许数据输出,也就是可以读取芯片中的内容,当OE是高电平时,输出被禁止,无法读取内容;WE为编程允许,也是低电平有效,当WE为低电平时可以对芯片进行编程(写入),当WE为高电平时不能对芯片进行编程(我们可将此脚接为高电平,那么芯片就无法写入,无敌锁即是将此脚升为高电平,来保护芯片的)。对于EEPROM不需要擦除,可以直接进行编程 *** 作,对于FLASH ROM,需要先擦除芯片内的内容,然后才可以写入新的内容。电原线包括VCC、VPP、PR。VCC为5V工作电源,VPP为28系列写入时12V电源(29系列此脚为NC,即为空脚),PR则是28系列分块式BIOS,对BOOT BLOCK块进行编写的12V电源。芯片无论是读取、擦除还是编程,都需要各种信号按一定的时序、一定的电平相互配合才能完成,控制信号时序是由编程程序来完成的。完成这段时序的过程,也称为刷新流程(其也是一段程序码,由生产厂家提供,同型号的芯片,虽然生产厂家不同,但是其刷新流程是一致的);不同的芯片,其控制时序也是不同的,因此编程程序也会根据芯片的型号进行相应的控制。
不同芯片,其控制时序不同,编程程序会根据芯片的型号进行相应的控制,刷新程序是如何识别芯片的型号呢?其实,每一种芯片,都有自己的标识,这就是芯片ID(也称为芯片的身份z),由于不同的芯片,有不同的ID,因此刷新程序就是通过读取芯片的ID,来分辨不同的芯片,同时根据其芯片ID来调用不同的刷新流程代码(控制程序),来完成对芯片的编程的。
看到这里,我们已经大致明白了刷新是如何进行的。接着我们继续了解刷新程序是如何对芯片进行刷写的。当我们运行刷新程序时(以AWDFLASH为例),刷新程序启动后,直接检测BIOS ID(此为BIOS文件的ID);此时在程序顶端显示BIOS的ID以及BIOS日期,但芯片类型没有显示(由于此时刷新程序是调入内存中的BIOS映象,并没有对BIOS芯片进行 *** 作)(图十);同时提示让你输入即将刷新的BIOS文件名(在这里强调一下,不少网友询问,下载的BIOS文件扩展名不是bin等规则扩展名,如123等。其实BIOS文件只是一个二进制文件,所以无论什么样的扩展名,只要按其文件的文件名和扩展名完整输入即可),当我们输入BIOS文件的路径及文件名回车后,此时刷新程序检测BIOS芯片的CE脚是否为低电平,如是低电平,则为芯片被选中,接着检测芯片的ID,然后根据BIOS ID在程序的上端(Flash Type)显示对应的BIOS芯片的型号(图十一),同时调用其对应的刷新流程代码(这时即可对BIOS芯片进行读写编程了)。如果刷新程序无法读取芯片的ID,由在(Flash Type)显示Unknown Flash,这时我们是无法对BIOS芯片进行读写编程的
(造成的原因可能是BIOS芯片已经损坏,同时如刷新程序无法调入相应的刷新流程代码,则系统会没有任何提示,而退出,这主要是由于刷新程序版本太高或太低的缘故,此时你可更换其它版本的刷新程序)(图十二)。如果正常系统将继续进行,提示是否保存原BIOS,如按保存,则系统根据上步检测到的BIOS ID,调入其对应芯片的刷新流程代码,检测OE脚是否为低电平,如是低电平,则处理器按芯片的刷新流程通过A0~A17地址线确定芯片存储单元的读出地址,然后再通过D0~D7数据线将指定地址的数据从芯片中读出(一次读取8位二进制代码),并按你输入的文件名,保存为文件。如果我们不保存文件,而直接选择写入,首先,系统要将我们即将写入的BIOS文件与内存中的映象文件进行ID对比(此为BIOS文件ID,这也是为什么我们用普通修改工具无法修改ID的原因),如不一致,则提示The Program Files Part Number doesn't match with your system(图十三),如出现这种提示,我们不应强制写入;如一致则处理器按芯片的刷新流程通过A0~A17地址线确定芯片存储单元的写入地址,然后再通过D0~D7数据线将更新的BIOS文件写入到芯片的存储单元中。正常写入后,系统将提示重启或回到 *** 作系统,我们可以自己选择,至此刷新过程完成。 现在我们了解了BIOS芯片的刷新过程,以后在刷新过程中再有什么错误出现,我们就可以清楚知道问题及原因所在了吧!
笔者注:虽然BIOS芯片的控制线CE、OE、WE有高低电平之分,但在正常情况下都是低电平,也就是可以随时对芯片进行编程 *** 作。上面我们所说的,刷新程序编程时对芯片的控制脚进行检测,只是让大家明白刷新程序是依据芯片的刷新流程来进行读、写 *** 作。这就是为什么CIH病毒可以对芯片中的内容进行破坏的原因。不过,我们可以人为的将WE脚拉到高电平,就是先切断31脚(WE)与主板的连接,然后和32脚(VCC)之间焊接一个1K的电阻,这样就将WE升为高电平,不能再对芯片写入。
下面就举两个BIOS升级的例子:
AWARD Plug-and-Play BIOS升级方法
如果是SOLTEK公司的用户,在主板出货光碟上就有写BIOS的程序----Awdflashexe,其在光碟上的路径为:\Utility\Awdflashexe(或者可以在我们公司网站程序下载中下载最新版本),AWARD BIOS程序都是以“bin”为扩展名的文件,SOLTEK公司在公司主页上随时为您提供各款主板最新BIOS程序,直接下载就可以了。具体BIOS刷新 *** 作方法如下:
1、 刷新BIOS前需要先准备一张DOS启动软盘,制作方法有以下几种:
(a) 可以使用Win98系统格式化一张系统磁盘,在WIN98中点击我的电脑,在35软盘上点击鼠标右键,选择格式化,然后选择仅复制系统文件并格式化即可。
(b) 可以在MS-DOS模式下,在DOS提示符下键入format a:/s格式化一张DOS启动软盘。
2、 DOS启动盘制作完成后您可以将BIOS刷新程序Awdflashexe,BIOS文件bin同时复制到刚刚制作的软盘当中(注意要在同一目录)。然后用该软盘启动DOS,如果是用WIN98/ME的启动盘来升级BIOS,注意当屏幕出现Starting Windows 98时,按下Shift+F5组合键跳过Configsys文件的执行。因为在升级BIOS时不能有内存管理程序的执行
3、 启动到DOS后进行BIOS刷新,在DOS提示符下执行 A:\>Awdflash bin /cc/cd/cp/sn/py确定后就会自动完成BIOS的刷新 *** 作并重新启动。bin为BIOS文件名,需要输入您下载的新版本的BIOS文件名,而且要带bin的后缀才可以。如果需要备份旧版本的BIOS,可以按以下步骤进行:
键入A:\>Awdflash bin /cc/cp/cd之后,(请注意BIOS文件名与参数之间需留有一空格)片刻将会出现图一的界面。见下图:
图 一
----提示文字 “Do You Want To Save BIOS (Y/N)”。意思是问你是否要将主板上的BIOS程序存盘。如果要存盘就键入“Y”将会提示您想存储的BIOS程序文件名,见图二:
[IMG]/img_article/20055512911360gifIMG]
图 二
输入文件名并回车就会存储文件到软盘上键入回车就退出界面回到提示符状态。如果不存盘健入 “N”就可以见到下面的图示,见图三:
图 三
----然后会出现“Are you sure to program (Y/N)”提示,意思是你真的想写程序到BIOS吗,键入“Y”就会写程序到BIOS,(此时一段时间绝对不能断电或停机)约过2秒钟新程序就会写完并出现 “1FFFF OK”等信息,到此BIOS就升级完了。按F1键重新启动,按F10退出返回到DOS状态。如键入“N”就不写程序到BIOS。
AMI Plug-and-Play BIOS升级方法
一、DOS命令模式AMI BIOS刷新方法
1 制作一张DOS启动盘,只含三个最基本的DOS启动文件即可,将AMI BIOS刷新工具和BIOS文件拷贝到这张软盘上,使用此软盘开引导系统,注意不要加载emm386exe,qemmexe,himemsys等内存驻留程序。
2 在DOS提示符下键入“AMIFLASH ROM”,按“ENTER”键继续。
3 按屏幕提示开始BIOS刷新,当出现“Flash ROM Update Completed –Pass”提示信息时,表示BIOS已刷新成功。
4 如果要备份BIOS,请在DOS提示符下键入“AMIFLASH ROM /SROM”,按“ENTER”键继续即可。
5 重新启动电脑,在开机时按“DEL“键进入CMOS设置,选择“Load Optimal Defaults”后保存退出。
二、 DOS窗口介面AMI BIOS刷新方法(需较新的AMIFLASH版本才支持此功能,如Ver:843版)
1 制作一张DOS启动盘,只含三个最基本的DOS启动文件即可,将AMI BIOS刷新工具和BIOS文件拷贝到这张软盘上,使用此软盘开引导系统,注意不要加载emm386exe,qemmexe,himemsys等内存驻留程序。
2 在DOS提示符下键入AMIFLASH,按“ENTER”键继续。
3 在出现下图介面后按照屏幕提示输入BIOS文件所在的路径及文件名,然后按“Enter”键确认后刷新BIOS,也可以在“Save”栏内保存当前BIOS,输入要保存的路径及BIOS文件名即可。
4 按方向键移动窗口左边的状态条到下图窗口,可进行BIOS刷新的一些设置。
5 BIOS刷新完成后,可以按方向键移动窗口左边的状态条到下图窗口,按“Enter”键退回到DOS模式下。
注意:某些AMI BIOS在窗口介面下进行备份或刷新动作时可能会出现问题,在此建议您,如果在窗口介面刷新或备份BIOS失败的话请换用命令方式进行。
AMIBIOS开机画面更改方法
1 在纯粹dos环境中把AMIBCPexe、S85DRS14rom(AA14)、SOLTEKpcx一起COPY到新建资料夹
2 执行AMIBCPexe S85DRS14rom
3 出现选项→选取Edit Bios Modules→按enter键
4 检视有无33 Full Screen Logo项目,若有delete,没有则不需要delete
5 按insert键→键入SOLTEKpcx→按enter键
6 出现选项→选取Moduleid=33h(PageUp PageDown键),选取Compressed=Yes
7 按esc键→按enter键→按esc键
8 出现选项→选取Save Bios To File→按enter
9 键入新Bios文件名(如testrom)→按enter
10 按esc键→按enter键→存档完成→跳出编辑画面回到纯dos环境
11 新数据夹出现newBios(如TESTROM)
12 把newBios、AMIBios更新程序、Command开机文件COPY到软盘片
13 重新执行BIOS更新程序
14 完成
如果发动机电脑芯片(AM29F800BB(或400))坏了,需要更换。相信很多坛友都清楚。方法当然是找一块正常的800(或400)芯片,用专用的芯片烧录器,把需要烧录的程式先烧录进芯片,再把芯片焊回原来芯片位置。这是传统的做法。我不是专业维修电脑,没有相关的专用烧录器,所以,根本不可能先烧录好再焊上去。有什么方法?(答案:把空白芯片在电脑板相应位置烧焊好!再用1260bootmode模式烧录就行!)同样,我们也能烧录空白的密码芯片95040。不过,好像要先烧录好发动机电脑程式并正常先!如果发动机电脑芯片(AM29F800BB(或400))坏了,需要更换。相信很多坛友都清楚。方法当然是找一块正常的800(或400)芯片,用专用的芯片烧录器,把需要烧录的程式先烧录进芯片,再把芯片焊回原来芯片位置。这是传统的做法。我不是专业维修电脑,没有相关的专用烧录器,所以,根本不可能先烧录好再焊上去。有什么方法?(答案:把空白芯片在电脑板相应位置烧焊好!再用1260bootmode模式烧录就行!)同样,我们也能烧录空白的密码芯片95040。不过,好像要先烧录好发动机电脑程式并正常先! 四哥我早就知道了。我的电脑板就是这样搞的,衷心感谢! 把空白芯片在电脑板相应位置烧焊好!再用1260bootmode模式烧录就行! 具体怎么 *** 作? 救援模式强制刷 看看还有谁知道(需要)的! 当然不是 咋弄的 OBD直接写? 很简单!应该你也会!你想想! 好期待 很快有答案了! 只能帮顶围观了 这次我讨论的方法呢!知道怎么样做吗? 传统方法我之前用过啦,在网上买新的芯片,然后找到程序拿给有编程器的人,直接写进去 这是我说的传统方法!这个不能支持am29芯片! 这是我说的传统方法! 四哥,是不是类似这样的东西烧录进去? @2019
回复 的帖子 跟显示芯片有什么关系? mCU有在线、离线刷写两种。 后者要把IC取下来在编程器上通过专用的程序写。 如果SCALER芯片集成了MCU(你说的显示芯片,可能是指这个意思吧?), 则一般在线写。 查看原帖>>
2001 年 3 月 21 日,任天堂在日本正式发布了它的第二代游戏掌上游戏机,同年 6 月,这款便携式游戏机登陆了欧美市场,属于它的长达 8 年的光辉历史拉开了序幕。
这款继承第一代掌机 GB 里最后一款机型 GBC(Game Boy Color)的「彩色使命」的机器被命名为「GBA(Game Boy Advance)」,直译过来就是「更为先进的 Game Boy」。
今年是 GBA 发布的 20 周年,虽然任天堂早已不再为其举行活动、发行卡带,但是这款深受玩家喜爱的游戏机以及该平台上的游戏仍然继续发光发热,被玩家不断地提起、再创作。
▲ 2019 年《洛克人 EXE6》终于被汉化
▲ 2020 年《七龙珠 Z-布欧的愤怒》民间汉化完成
作为很可能是大部分国人接触到的第一台任天堂掌机,GBA 已经成为一个文化符号,承载着一代人的童年回忆。
下面就让我们一起来回顾一下 GBA 的背景档案、热门游戏以及派生出来的游戏文化吧。
作为任天堂第二代掌机的 GBA 系列
到目前为止,如果不算专用电子游戏机(只能玩预装的限定游戏)Game & Watch,任天堂共发布了 5 个系列的掌上游戏机,它们分别是:GB(1989 年发售)、GBA(2001 年发售)、NDS(2004 年发售)、3DS(2011 年发售)与 Switch(2017 年发售)。
▲ 来自搜狐号:KIKS 鞋报
从 2001 年推出市场到 2008 年全面停产,GBA 系列掌机总共卖出 8151 万台,而时至 2019 年已经突破了 118 亿万台。(截止 2021 年 3 月,Switch 的销量为 8459 万台)。
与其他的任天堂掌机一样,任天堂的第二代掌机 GBA 根据配置、外形等不同也有几个不同的版本,它们分别为:GBA、SP 与 GBM。
GBA(Game Boy Advance)
和现在的日本掌机市场基本已经被任天堂一家独大的状况不同,GBA 诞生在一个「群雄割据」的时代——在 1995 年到 2005 年 10 年里面,无论是世嘉、SNK、万代还是索尼都有自家的掌机。
所幸,任天堂的第一代掌机 GB 销量不俗,其配备了彩屏的收官之作 GBC 更是斗败了 1999 年 SNK 的彩屏掌机 NGPC 与 2000 年万代发布了彩色主机 WSC,前代的出色表现为 GBA 的辉煌打下基础。
2001 年发布的掌上游戏机 GBA 配备有一块 29 寸 TFT 液晶屏幕,能展示 240X160 像素(GBC 为 160 X 144 像素)的高色彩画面,内置 32 位缓存处理器,以两节干电池供电,续航约 10~15 小时。
在控制方面,GBA 有 A、B 、L 、R、START、SELECT 和方向键 7 个按键,这基本构成了任天堂后面掌机的按键基础。
▲ 玩家收集的全款非限定色的 GBA,来自:百度 gba 吧
值得注意的是,正统的 GBA 屏幕因为考虑到机器的续航问题(毕竟耗电太快频频更换干电池太麻烦),是没有带背光的,当时的玩家要么选择在阳光下面玩,要么人手一个「小夜灯」。
▲ 任天堂历代掌机续航时间
GBA 的发售价为 9800 日元,2001 年日元与人民币的汇率为 100 日元兑换 68 元人民币,也就是说 GBA 的价格按人民币折算大致为 666 元人民币。
但从一张 2001 年的旧报纸我们可以模糊看到,其来到中国再卖到玩家手上的价格约为 1180 人民币,升价了差不多一倍。
▲ 艰难地从吧友提供的照片中辨认出当时 GBA 的售价
一千多的机子再加上几百块的卡带钱,按照 2001 年我国人民的消费水平来说,GBA 真的算得上一个奢侈品了。
2004 年,中国玩家终于能玩上有中文界面的 GBA ,因为在这一年,中国神游科技有限公司取得了任天堂的授权,推出了 GBA 的中国大陆版「iQue 小神游」。
这款掌机在当年的 6 月 8 日于上海、广州和成都正式售卖,带同捆的《瓦里奥寻宝记》,售价为 698 人民币。
▲ 来自:一游网
GBA SP(Game Boy Advance SP)
于 2003 年 2 月 14 日情人节当天在日本发售的 GBA SP(下简称 SP)是任天堂 GBA 系列的第二代产品,售价为 12500 日元,大陆的小神游版在一年后发售,售价约为 800 人民币。
另外任天堂还把原来 GBA 需要更换的干电池换成了可以充能的内置锂电池,充电 3 小时, 可以续航约 10 小时。有趣的是以钴酸锂作为正极的商用锂电池其实是老任的对手索尼在 1992 年发明的,这种电池极大地革新了消费电子产品的面貌。
相比于 GBA 机身的粗犷和豪迈,翻盖的 SP 显得更加细腻和优雅,因而获得了不少女性玩家的青睐。 尽管在国内,你也可以看到不少女孩用 SP 玩《牧场物语:矿石镇的伙伴们》。
▲ 来自:B 站 UP 主丙丙王的开箱视频
2004 年 12 月 12 日,索尼发布了自己的掌机 PSP 1000,同年,任天堂停止了原版 GBA 的生产,将 SP 的价格下调到 9800 日元。
▲ 索尼的 PSP 系列掌机就算是现在看来也非常时尚
玩过 PSP 的读者应该知道,这款掌机无论是在外形设计还是在性能都领先 SP 不少,但由于 PSP 的产能以及游戏方面在发售初期比不少早已站稳阵脚的 GBA 系列,因此 2014 年市场上大部分人还是在购买和使用 GBA 系列掌机和卡带。
GBM(Game Boy Micro)
时间来到 2005 年,此时索尼 PSP 和任天堂的第三代掌机 NDS 已经成为掌机市场上的主角,但任天堂还是推出了 GBA 的第三个改版 GBM,并于庆祝超级马里奥 20 周年的纪念日 9 月 13 日发售。
这款外观据说受到苹果 iPod 启发的金属机身掌机不愧「Micro」之名,将屏幕缩小至 2 英寸,添加了可调节背光灯,驰航约 6~10 小时。
GBM 是 GBA 系列中唯一不「向下兼容」的掌机,不能兼容 GB 和 GBC 卡带,只能玩 GBA 游戏。
虽然 GBM 的 *** 作手感和屏幕亮度都优于 SP,但市场对这款迷你的掌机并不看好,全球只卖出了 242 万台,远远低于时任任天堂社长岩田聪的预期。
GBA 上的热门游戏,你玩过哪个?
在 GBA 的全盛时期,基本上日本的著名游戏厂商如卡普空、科乐美、Game Arts 等都为其提供过游戏,包括往日的劲敌世嘉和 SNK 都与任天堂达成了合作。
其中世嘉提供了我们耳熟能详的《光明之魂》系列和《索尼克战斗》,SNK 则提供了《拳王 EX》系列和《合金d头 Advance》)
任天堂发行作品
由 Game Freak 开发,任天堂发行的宝可梦系列游戏是任天堂游戏史上最欢迎的作品之一。
宝可梦这个 IP 也曾多次救任天堂于困局之中,例如 GB 时代凭借黑白画面的《宝可梦红 绿》击败同行的彩屏主机,GBA 时代用《宝可梦火红 叶绿》为 GBA 成功续命。
▲ 于 1996 年发售的《宝可梦红/绿》
GBA 上可玩的宝可梦作品有发行于 2002 年的《宝可梦红宝石/蓝宝石》(资料片《宝可梦绿宝石》在 2004 年发布)与发行于 2004 年的《宝可梦火红/叶绿》。宝石篇是宝可梦的正统的新作,《宝可梦火红/叶绿》则是《宝可梦红/绿》的复刻版。
国内大部分玩家接触宝可梦系列都是从 GBA 开始的,捕捉精灵(当时的翻译不叫宝可梦,而叫精灵),培养精灵,与 NPC 对战等玩法对于当时的玩家来说非常新鲜。
▲《宝可梦火红》
GBA 上的宝可梦游戏还支持两位好友之间进行联机交换、对战,这样一来,玩家与玩家之间只要都携带着小巧轻便的 GBA 掌机就可以进行互动,极大提高了游戏体验。
▲正在联机和对方交换训练师卡片的 GBA 玩家
提到任天堂的游戏,又怎能少得了其著名 IP 塞尔达呢?
在 GBA 上的塞尔达游戏有四作,分别为:《塞尔达传说:众神的三角力量&四支剑》《塞尔达传说》《林克的冒险》(两款都是复刻 FC 上的作品)以及最为国内玩家所熟知、由卡普空代工的《塞尔达传说:缩小帽》(下简称《缩小帽》)。
▲《塞尔达传说:众神的三角力量》
《缩小帽》被誉为是「把 GBA 的技能发挥到极致」的作品。
主人公林克在拯救被石化的塞尔达公主的路上遇到了一顶会说话的帽子,它拥有把佩戴者缩小的能力。林克和帽子一起到处冒险,修补能击败古夫的圣剑。
这款游戏的氛围是偏轻松愉快的,里面的迷你林克要比《塞尔达传说:荒野之息》里木头林克活泼得多,攻击和翻跟斗时的吆喝都是正太的配音,非常可爱。
任天堂在 GBA 上的马里奥系列作品有:冒险类游戏《马里奥与路易基 RPG》《瓦里奥大陆 4》、运动类游戏《马里奥网球》、赛车游戏《马里奥赛车 A》,益智游戏《马里奥d珠台》等等。
GBA 上的《马里奥与路易基 RPG》是马里奥与路易基 RPG 系列的第一作,战斗系统非常特别,在双人战斗中,玩家 A 键控制马里奥,B 键控制路易吉,协同抗敌。
作品讲述的是碧琪公主的声音被盗,路易基和马里奥兄弟踏上了冒险之旅,希望帮公主夺回声音的故事。连马里奥系列的经典大 BOSS 库巴也提供飞船助我们一臂之力。
卡普空作品
由卡普空制作的 GBA 游戏同样也是脍炙人口,这里介绍我个人最喜欢的两款作品——《逆转裁判》三部曲以及《洛克人 EXE》系列。
巧舟担任编剧的《逆转裁判》三部曲是一款法庭推理文字类游戏。玩家扮演初出茅庐的新人律师成步堂,通过调查搜证、法庭抗辩等方式为辩护人洗脱嫌疑。
《逆转裁判》系列的剧本写得非常出色,人设鲜明。第一部的游戏剧情在 2012 年的时候被拍成了**,而 2016 年和 2018 年的两季同名动画则分别按照游戏第一、二部和第三部的内容改编。
▲ 对比 GBA 的原版和 NS 重置版的千奈美,还是前者更「楚楚可怜」
▲ 还记得戈德检控官那句名言吗?「真正的男人…… 只有在一切都结束的时候,才会流泪……」
在《逆转裁判》的玩家中流传着这么一句玩笑话:「上了证人席你还想逃?」
一位位原本站在证人席神色自若的真凶在陷害被告的恶行暴露、面临法律制裁时的变脸和颜艺让人印象深刻。
《洛克人 EXE》系列一共出了 6 部,但是被汉化的到目前为止只有第 2、3、6 部,在 2005 年已经发售的第六部作品甚至还是到了 2019 年 12 月才被相对完整地汉化出来。
然而语言的不通并不妨碍广大的 EXE 爱好者依靠着手上的攻略书和翻译把游戏通关,甚至还收集了全部的芯片。
《洛克人 EXE》系列游戏的故事背景设定在一个电子网络非常发达的世界,大部分人都拥有一台叫 PET 的电子设备,里面的 AI(也叫领航员)可以帮主人完成很多事情,故事的主角光热斗是一名热血少年,他与自己的领航员洛克人合作,共同守护网络安全。
本款游戏集芯片收集、即时战斗、迷宫冒险于一身,玩家穿梭于现实和网络世界,将洛克人上传到游戏里的任何联网设备后,即可进入该设备的虚拟空间,进行病毒杀灭,设备维护等工作。
科乐美作品
由小岛文美作画、山根美智留谱曲(没参与第二部)、五十岚孝司担任制作人(三人并称恶魔城铁三角)的游戏《恶魔城》系列在 GBA 上共有 3 部作品,分别是《恶魔城:月至轮回》《恶魔城:白夜协奏曲》以及《恶魔城:晓月圆舞曲》(下称《晓月圆舞曲》)。
三部作品中以《晓月圆舞曲》评价最高,Switch 上的恶魔城系列的精神续作——众筹游戏《血污:夜之仪式》的碎片搜集玩法继承的也是《晓月圆舞曲》的魂搜集系统。
所谓「魂收集」即玩家击倒怪物有一定几率掉落该怪物的「魂」,主角装备「魂」后可习得该怪兽的招数,这种《晓月圆舞曲》首创的收集模式为原本硬核的动作游戏增添了很多乐趣。
该作的画面也是三作之中最好,小岛文美为来须苍真、有角幻也等角色绘制的头像十分美型,人物行进、打斗的动作和谐流畅, *** 纵着身披白色风衣的苍真在古堡里敏捷跳跃也是一种视觉享受。
科乐美的《游戏王》系列也是我在 GBA 上很喜欢的作品。
当年因为星空台和本港台的热播,《游戏王》在青少年中非常有人气,随处可见文具店和玩具店有兜售游戏王卡片,朋友们聚在一起也喜欢模仿电视里的配音用自组的卡片对战。
▲ 一定要用最大的声音喊「抽卡!」才有气势
GBA 上的 RPG 游戏《游戏王决斗怪兽 8:破灭之大邪神》收录了近 1000 张游戏王卡牌,武藤游戏、城之内、海马、杏子、孔雀舞等动画里的人气角色悉数登场。
该作游戏画面精美,剧情吸引,最重要的是玩家还可以通过卡片密码输入的方式来构建自己的卡组(现实中买到的每张正版游戏王卡片右下角都有卡片的特定编号)。
努力在游戏里存钱,把现实中的卡组带到游戏中,再用它们来打败海马等 NPC 让当年患有严重中二病的我获得了极大的满足。
其实除了上述几个大游戏公司的名作,GBA 上还有很多经典作品此处无法一一展开,例如:Intelligent Systems 工作室的《火焰纹章》系列,Banpresto 的《召唤之夜:铸剑物语》三部曲,Camelot 的《黄金太阳》系列,Smilesoft 的《携带电兽》系列,小岛秀夫的《合金装备》《我们的太阳》等等。
这些都是很多 GBA 爱好者的心头好,每款都经得住数十小时的时长考验,但是本文篇幅有限,难免挂一漏万,还请读者见谅。
汉化、魔改与模拟器
说起 GBA 游戏,游戏的汉化是一个不能不提的问题。
虽然任天堂通过与神游科技合作成为了最早进入中国的游戏商,但受各种因素影响 GBA 上的正版中文游戏却是真正意义上的屈指可数。
▲ 据说小神游公司真正代理的中文游戏只有 8 款
这时候就有很多人要问了,那我以前小时候玩的 GBA 游戏卡带怎么都是中文的呢?答案是:我们以前在游戏机铺买到的 30~40 一张的 GBA 卡带基本上都是盗版的。
这些盗版游戏经过破解、汉化、制作成卡带等环节最后出售到玩家手中,因为有时候同一个游戏是不同的汉化组汉化的,所以你甚至会发现小伙伴的游戏翻译和你的并不一样。
当年的小神游 GBA 之所以大卖,很重要的一个原因就是它能够兼容各种类型的卡带,无论是正版日本卡带、盗版中文卡带、魔改卡带还是烧录卡(可擦写游戏卡带)都可以用它来玩。
▲ 百度贴吧的网友拍摄了用烧录卡烧录游戏的过程
20 年前正是我国民间游戏汉化组方兴未艾时,2001 年 GBA 的首款汉化游戏《恶魔城:月至轮回》经由个人游戏汉化者施珂昱发布,引起热烈反响,随后各个民间汉化组兴起,玩家很快迎来了许许多多的中文 GBA 游戏。
D 商汉化组以汉化宝可梦系列游戏闻名,老玩家熟悉的「口袋妖怪」这个译名就是来自 D 商。当年宝可梦系列的第一款官方中文版《宝可梦太阳/月亮》也参考了这些民间汉化组的翻译。
▲ 现行的翻译里「高级球」比「超级球」捕捉率更高,但以前的部分版本中,「超级球」翻译为「怪兽球」
比起其他类型的游戏,文字类游戏汉化工作繁重,而且汉化的好坏会对玩家的游戏体验产生很大的影响,CGP 汉化组汉化的《逆转裁判 2》里面的一处翻译让人印象深刻。
其实如果直译,上图女警的名字应该翻译为须须木 真子,但在游戏中,玩家需要认识到真正的凶手是因为只是听过而没看过女警的名字而错误地把它写作「铃木」以陷害被告的。
为了让不懂日语的中国玩家能够悟出这一层,汉化组机智地把被告的名字翻译为铃木,与凶手写下的「铃木」构成同音异形的关系。
有些汉化者喜欢在游戏里夹带私货,例如《恶魔城:晓月圆舞曲》的著名汉化版——九柳汉化版,在打一般结局的最终战时,BOSS 会在开始干架前来一句:「对了,别忘了访问九柳的网站。」
▲ 这句话成为恶魔城的一个名梗
一脸嚣张的吸血鬼突如其来的插科打诨让玩家原本紧张的情绪得到缓解,当时的玩家没什么汉化组的概念,因此还有很多人上网问这位「九柳」到底是谁。
汉化版本身就是一种盗版和改版,但当年的 GBA 游戏卡带市场还会流传着一些真正的魔改游戏卡带。
《精灵宝可梦》系列是 GBA 上存在改版最多的游戏,有些改版作的风头甚至超过了正版游戏(例如《口袋妖怪:漆黑的魅影》),偶尔也会有小伙伴在游戏铺入手到恐怖改版,产生童年阴影的事情。
▲《口袋妖怪:叶绿》的恐怖改版作《口袋妖怪:血爆黄》
汉化组有时也会参与游戏改版的制作,例如《火焰纹章:圣魔之光石》的改版《火焰之纹章:圣邪的意志》便是由火纹专题网站「火花天龙剑」与该系列著名汉化组狼组共同制作的。
这款作品不仅拥有全新故事背景,增加了可用角色(一些魅力反派变成了我方的人),还大幅度改动了原本游戏的支援对话,人物与人物之间的内幕关系错综复杂,让年少的我大开眼界。
当年的玩家想要玩到 GBA 的游戏,按照成本的高低划分有三种办法,分别是购买卡带,让店家把游戏烧录到购置的烧录卡中,以及下载 PC 上的 GBA 模拟器。
所谓 GBA 模拟器就是在电脑上模拟 GBA 游戏的运行环境来游玩 GBA 以后的程序,后来随着搭载塞班 S60 系统的智能手机的出现,手机上也可以下载使用模拟器了。
对刚下载的模拟器上出现的「金手指」选项感到好奇的人不在少数,「金手指」其实就是模拟器上自带的游戏修改器,通过添加「金手指代码」改变游戏里的数据,以达到作弊的目的。
一向凭借存档、读档(人称 S/L 大法)来捕捉珍稀宝可梦的我百度一查「金手指」三个字,从此打开了 99 个大师球、百分百遇到闪光精灵、随意穿墙的神奇世界。
▲ 某改版游戏在宝可梦的技能中使用了金手指梗
在游戏里使用金手指代码作弊固然不想被其他玩家知道,但也满足了部分喜欢探索全部游戏的玩家「要收集全部」的心理。
比如在《宝可梦火红 叶绿》中,国内玩家只有使用金手指才能获得原本要参加任天堂官方活动才能拿到的道具「神秘船票」,前往凤凰和洛基亚的所在地——肚脐岩。
20 年过去了,作为游戏机的 GBA 已经因为停产、性能、配适等原因而离我们越来越远,10 后的童年不是 Gameboy,而是画面清晰、色彩鲜艳的 Switch。
但作为一种文化,GBA 永远不会老去,因为这台开一代之先河的掌机和上面的游戏的 DNA 已经融进了后面许许多多的掌机和游戏制作者的作品之中。
GBA 上的游戏大多是像素风格,体积不过 100M,它们之中的经典作品制作精良、可玩性强、画面和谐、情节引人入胜,就算用现在眼光评价仍然可圈可点。
▲ 三百多只宝可梦的缩略图一眼便可辨认
不少人认为电子游戏这种和「技术」紧密关联的东西是会随着技术的不断进步而迎新弃旧的,过时的作品终将被淘汰的,但谁又能保证二十年后的新作就一定超越前作呢?
事实也许是,对于一种艺术而非科学,任何好的作品过去看是优秀的,将来看也应该同样是优秀的。
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