1、游戏客户端出现了问题。这种情况下,可以尝试重新启动游戏并查看问题是否得到解决。
2、驱动程序问题。确保电脑上安装了最新版本的鼠标驱动程序,并且驱动程序与 *** 作系统兼容。
3、电脑性能不足。如果电脑配置较低,可能无法流畅运行某些游戏。可以尝试降低游戏图像质量以提高游戏性能。
4、鼠标设置问题。请确保鼠标设置正确,例如鼠标速度和灵敏度等。
02月08年 法官宣布你们赢,最终的判决是什么?这很重要。
02月08年 你们所收到的律师信中内容,只能作为律师给你们的参考建议。因为信不是行政机关(法院)发给你们的,在法律上是不被承认的。
清盘(Liquidation/Winding up),是一种法律程序,公司的生产运作停止,所有资产(包括生财工具的机械、工厂、办公室及物业),给短期内出售,变回现金,按先后次序偿还(分派给)未付的债项,之后按法律程序,宣布公司解散的一连串过程。
清盘可以简单分为两种,包括:
自动清盘(Voluntary liquidation): 该公司成员例如合伙人、有限公司股东的意愿,认为公司的原先使命已经完成,又或者公司再经营下去也不必要,所以主动清盘,把资产出卖,变回现金,分派给债主及股东等,结束其公司法律个体。此一类清盘未必所谓“资不抵债”的。
强制清盘(Compulsory liquidation): 因一间公司的资金不能抵偿负债,债主以民事法追讨,最后法院出强制清盘令。
你们首先要弄清楚属于哪种清盘,然后确定liquidator(清算人),是由公司的股东选任,还是由法院或行政机关确定,这很重要。如果是由公司的股东选任,而且是自动清盘,那么清算人的费用就由企业支付,与你们无关;如果是第二种,而且是你们提出清盘的,那么清算人的费用就由企业和你们同时支付。(注:企业支付清算人的费用是法院强制规定的,但申请人支付的费用可和清算人协商,你们不一定非要付RM3000。)顺带说一句,律师事务所是可以免费咨询的,不懂就去律师事务所咨询律师。
08月09年 律师发了一份信给你们,说是winding up 的,让你们准备3000rm当押金,和发notice of demand。
请问,这位律师是你们聘请的吗?如果是,请问你们签有合同吗?如果没有,我可以很明确的告诉你,这个律师有问题。
在正规的律师事务所聘请的律师,都会和你们签订一份委托代理合同或委托协议。在这份委托代理合同或委托协议里会明确写明律师应做哪些工作、收多少费用等。所以,为了保护你们的利益,你们一定要和律师所在的律师事务所签订一份委托合同或者协议(律师个人不能和你们签订合同,必须由律师所在的律师事务所与你们签订合同),如果该律师没有按照合同的约定履行职责,使你们的利益受损失,你们可以以合同或协议为依据,要求他所在的律师事务所赔偿。
从你的上述:你爸爸已经付给了那位律师RM1000,答应会再付给那位律师RM5000可以看出,你的怀疑很可能是对的,这位律师有问题。
律师费用项目应包括:律师服务费、代委托人支付的费用、异地办案差旅费,这三项加在一起就是全部律师费,且这些费用只能由律师事务所统一收取,律师不得私自向委托人收取任何费用。除以上三项费用外,律师事务所及承办律师不得以任何名义向委托人收取其他费用。告诉你的爸爸,那答应给律师的RM5000绝不能给,除非你们的手上有和那位律师签订的合同。假如,那位律师以前没有和你们签合同,现在愿意和你们签订合同,但是合同全是用英文写的,或者其他文写的你们看不懂,就去律师事务所咨询,看是否有损你们的利益。(律师事务所可以多跑几家,多听些律师的建议,反正又不要钱)
虽然根据案件性质的不同,案件的受理费(律师费用)也不相同,但各省、自治区、直辖市项规定的律师收费幅度还是有具体的交纳标准。
财产案件根据诉讼请求的金额或者价额,按照下列比例分段累计交纳:
1不超过1万元的,每件交纳50元;
2超过1万元至10万元的部分,按照25%交纳;
3超过10万元至20万元的部分,按照2%交纳;
4超过20万元至50万元的部分,按照15%交纳;
5超过50万元至100万元的部分,按照1%交纳;
6超过100万元至200万元的部分,按照09%交纳;
7超过200万元至500万元的部分,按照08%交纳;
8超过500万元至1000万元的部分,按照07%交纳;
9超过1000万元至2000万元的部分,按照06%交纳;
10超过2000万元的部分,按照05%交纳。
对方企业欠了你们RM175000,根据上面财产案件的交纳标准,你们的案件受理费为1675左右。至于律师的异地办案差旅费由你们自己算,如果律师不是在异地办案的就没有差旅费,不用算在律师费用里。服务费可以到律师事务所咨询一下,毕竟每个地区的律师服务费不见得相同。
是长期的。
非常适合中国程序员,他面向的是全球的自由职业市场,在选择适合自己的职业的时候,要考虑国内竞争对手,还要考虑国外竞争对手,如果你选择的是边程序编程类职业,你的竞争对手远比做翻一些做这类的难多了,容易多了,因为编程语言没有国界,客户可以选欧美的,也可以选中国的。
up对战平台挂机可以8个小时。up对战平台地图等级对应挂机时间挂机时间极限大概8小时(到时会自动退出)。所以up对战平台挂机可以8个小时。up对战平台是专门为魔兽玩家打造的对战平台。
贪吃蛇程序:
GreedSnakejava (也是程序入口):
import javaawtBorderLayout;
import javaawtCanvas;
import javaawtColor;
import javaawtContainer;
import javaawtGraphics;
import javaawteventKeyEvent;
import javaawteventKeyListener;
import javautilIterator;
import javautilLinkedList;
import javaxswingJFrame;
import javaxswingJLabel;
import javaxswingJPanel;
public class GreedSnake implements KeyListener {
JFrame mainFrame;
Canvas paintCanvas;
JLabel labelScore;// 计分牌
SnakeModel snakeModel = null;// 蛇
public static final int canvasWidth = 200;
public static final int canvasHeight = 300;
public static final int nodeWidth = 10;
public static final int nodeHeight = 10;
// ----------------------------------------------------------------------
// GreedSnake():初始化游戏界面
// ----------------------------------------------------------------------
public GreedSnake() {
// 设置界面元素
mainFrame = new JFrame("GreedSnake");
Container cp = mainFramegetContentPane();
labelScore = new JLabel("Score:");
cpadd(labelScore, BorderLayoutNORTH);
paintCanvas = new Canvas();
paintCanvassetSize(canvasWidth + 1, canvasHeight + 1);
paintCanvasaddKeyListener(this);
cpadd(paintCanvas, BorderLayoutCENTER);
JPanel panelButtom = new JPanel();
panelButtomsetLayout(new BorderLayout());
JLabel labelHelp;// 帮助信息
labelHelp = new JLabel("PageUp, PageDown for speed;", JLabelCENTER);
panelButtomadd(labelHelp, BorderLayoutNORTH);
labelHelp = new JLabel("ENTER or R or S for start;", JLabelCENTER);
panelButtomadd(labelHelp, BorderLayoutCENTER);
labelHelp = new JLabel("SPACE or P for pause", JLabelCENTER);
panelButtomadd(labelHelp, BorderLayoutSOUTH);
cpadd(panelButtom, BorderLayoutSOUTH);
mainFrameaddKeyListener(this);
mainFramepack();
mainFramesetResizable(false);
mainFramesetDefaultCloseOperation(JFrameEXIT_ON_CLOSE);
mainFramesetVisible(true);
begin();
}
// ----------------------------------------------------------------------
// keyPressed():按键检测
// ----------------------------------------------------------------------
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = egetKeyCode();
if (snakeModelrunning)
switch (keyCode) {
case KeyEventVK_UP:
snakeModelchangeDirection(SnakeModelUP);
break;
case KeyEventVK_DOWN:
snakeModelchangeDirection(SnakeModelDOWN);
break;
case KeyEventVK_LEFT:
snakeModelchangeDirection(SnakeModelLEFT);
break;
case KeyEventVK_RIGHT:
snakeModelchangeDirection(SnakeModelRIGHT);
break;
case KeyEventVK_ADD:
case KeyEventVK_PAGE_UP:
snakeModelspeedUp();// 加速
break;
case KeyEventVK_SUBTRACT:
case KeyEventVK_PAGE_DOWN:
snakeModelspeedDown();// 减速
break;
case KeyEventVK_SPACE:
case KeyEventVK_P:
snakeModelchangePauseState();// 暂停或继续
break;
default:
}
// 重新开始
if (keyCode == KeyEventVK_R || keyCode == KeyEventVK_S
|| keyCode == KeyEventVK_ENTER) {
snakeModelrunning = false;
begin();
}
}
// ----------------------------------------------------------------------
// keyReleased():空函数
// ----------------------------------------------------------------------
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
// ----------------------------------------------------------------------
// keyTyped():空函数
// ----------------------------------------------------------------------
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
// ----------------------------------------------------------------------
// repaint():绘制游戏界面(包括蛇和食物)
// ----------------------------------------------------------------------
void repaint() {
Graphics g = paintCanvasgetGraphics();
// draw background
gsetColor(ColorWHITE);
gfillRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
// draw the snake
gsetColor(ColorBLACK);
LinkedList na = snakeModelnodeArray;
Iterator it = naiterator();
while (ithasNext()) {
Node n = (Node) itnext();
drawNode(g, n);
}
// draw the food
gsetColor(ColorRED);
Node n = snakeModelfood;
drawNode(g, n);
updateScore();
}
// ----------------------------------------------------------------------
// drawNode():绘画某一结点(蛇身或食物)
// ----------------------------------------------------------------------
private void drawNode(Graphics g, Node n) {
gfillRect(nx nodeWidth, ny nodeHeight, nodeWidth - 1,
nodeHeight - 1);
}
// ----------------------------------------------------------------------
// updateScore():改变计分牌
// ----------------------------------------------------------------------
public void updateScore() {
String s = "Score: " + snakeModelscore;
labelScoresetText(s);
}
// ----------------------------------------------------------------------
// begin():游戏开始,放置贪吃蛇
// ----------------------------------------------------------------------
void begin() {
if (snakeModel == null || !snakeModelrunning) {
snakeModel = new SnakeModel(this, canvasWidth / nodeWidth,
thiscanvasHeight / nodeHeight);
(new Thread(snakeModel))start();
}
}
// ----------------------------------------------------------------------
// main():主函数
// ----------------------------------------------------------------------
public static void main(String[] args) {
GreedSnake gs = new GreedSnake();
}
}
Nodejava:
public class Node {
int x;
int y;
Node(int x, int y) {
thisx = x;
thisy = y;
}
}
SnakeModeljava:
import javautilArrays;
import javautilLinkedList;
import javautilRandom;
import javaxswingJOptionPane;
public class SnakeModel implements Runnable {
GreedSnake gs;
boolean[][] matrix;// 界面数据保存在数组里
LinkedList nodeArray = new LinkedList();
Node food;
int maxX;// 最大宽度
int maxY;// 最大长度
int direction = 2;// 方向
boolean running = false;
int timeInterval = 200;// 间隔时间(速度)
double speedChangeRate = 075;// 速度改变程度
boolean paused = false;// 游戏状态
int score = 0;
int countMove = 0;
// UP和DOWN是偶数,RIGHT和LEFT是奇数
public static final int UP = 2;
public static final int DOWN = 4;
public static final int LEFT = 1;
public static final int RIGHT = 3;
// ----------------------------------------------------------------------
// GreedModel():初始化界面
// ----------------------------------------------------------------------
public SnakeModel(GreedSnake gs, int maxX, int maxY) {
thisgs = gs;
thismaxX = maxX;
thismaxY = maxY;
matrix = new boolean[maxX][];
for (int i = 0; i < maxX; ++i) {
matrix[i] = new boolean[maxY];
Arraysfill(matrix[i], false);// 没有蛇和食物的地区置false
}
// 初始化贪吃蛇
int initArrayLength = maxX > 20 10 : maxX / 2;
for (int i = 0; i < initArrayLength; ++i) {
int x = maxX / 2 + i;
int y = maxY / 2;
nodeArrayaddLast(new Node(x, y));
matrix[x][y] = true;// 蛇身处置true
}
food = createFood();
matrix[foodx][foody] = true;// 食物处置true
}
// ----------------------------------------------------------------------
// changeDirection():改变运动方向
// ----------------------------------------------------------------------
public void changeDirection(int newDirection) {
if (direction % 2 != newDirection % 2)// 避免冲突
{
direction = newDirection;
}
}
// ----------------------------------------------------------------------
// moveOn():贪吃蛇运动函数
// ----------------------------------------------------------------------
public boolean moveOn() {
Node n = (Node) nodeArraygetFirst();
int x = nx;
int y = ny;
switch (direction) {
case UP:
y--;
break;
case DOWN:
y++;
break;
case LEFT:
x--;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
}
if ((0 <= x && x < maxX) && (0 <= y && y < maxY)) {
if (matrix[x][y])// 吃到食物或者撞到身体
{
if (x == foodx && y == foody)// 吃到食物
{
nodeArrayaddFirst(food);// 在头部加上一结点
// 计分规则与移动长度和速度有关
int scoreGet = (10000 - 200 countMove) / timeInterval;
score += scoreGet > 0 scoreGet : 10;
countMove = 0;
food = createFood();
matrix[foodx][foody] = true;
return true;
} else
return false;// 撞到身体
} else// 什么都没有碰到
{
nodeArrayaddFirst(new Node(x, y));// 加上头部
matrix[x][y] = true;
n = (Node) nodeArrayremoveLast();// 去掉尾部
matrix[nx][ny] = false;
countMove++;
return true;
}
}
return false;// 越界(撞到墙壁)
}
// ----------------------------------------------------------------------
// run():贪吃蛇运动线程
// ----------------------------------------------------------------------
public void run() {
running = true;
while (running) {
try {
Threadsleep(timeInterval);
} catch (Exception e) {
break;
}
if (!paused) {
if (moveOn())// 未结束
{
gsrepaint();
} else// 游戏结束
{
JOptionPaneshowMessageDialog(null, "GAME OVER",
"Game Over", JOptionPaneINFORMATION_MESSAGE);
break;
}
}
}
running = false;
}
// ----------------------------------------------------------------------
// createFood():生成食物及放置地点
// ----------------------------------------------------------------------
private Node createFood() {
int x = 0;
int y = 0;
do {
Random r = new Random();
x = rnextInt(maxX);
y = rnextInt(maxY);
} while (matrix[x][y]);
return new Node(x, y);
}
// ----------------------------------------------------------------------
// speedUp():加快蛇运动速度
// ----------------------------------------------------------------------
public void speedUp() {
timeInterval = speedChangeRate;
}
// ----------------------------------------------------------------------
// speedDown():放慢蛇运动速度
// ----------------------------------------------------------------------
public void speedDown() {
timeInterval /= speedChangeRate;
}
// ----------------------------------------------------------------------
// changePauseState(): 改变游戏状态(暂停或继续)
// ----------------------------------------------------------------------
public void changePauseState() {
paused = !paused;
}
}
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