N
EQU
5
;定义N
代表5
AREA
Adding,
CODE,
READONLY
;定义段名Adding
读代码段
ENTRY
;指定程序入口
MOV
R0,#0
;
立即数0加载
R0
MOV指令
能加载8位立即数
MOV
R1,#1
;
立即数1加载
R1
#代表
立即数
REPEAT
;
设置标号
ADD
R0,R0,R1
;
R0
R1项加并存储
R0
ADD
R1,R1,#1
;;
R1
立即数1项加并存储
R1
CMP
R1,#N
;比较R1
立即数N
N前面定义代表5;
BLE
REPEAT
;
相等跳转
标号REPEAT
相等继续往
执行
LDR
R2,=RESULT
;加载表RESULT
址
R2
STR
R0,[R2]
;
R0存储
R2指向
表
HERE
B
HERE
;
B
条件跳转
标号HERE
AREA
DataSpace,
DATA,
READWRITE
;定义段名DataSpace
读写数据段
RESULT
DCD
0;定义表
END
;程序结束
一、意思不同
b:数据跳转指令,标志寄存器中Z标志位等于零时, 跳转到BEQ后标签处。
bne: 数据跳转指令,标志寄存器中Z标志位不等于零时, 跳转到BNE后标签处。
二、作用不同
BNE指令,是个条件跳转,即:是“不相等(或不为0)跳转指令”。如果不为0就跳转到后面指定的地址,继续执行。
B 是最简单的分支。一旦遇到一个 B 指令,ARM 处理器将立即跳转到给定的地址,从那里继续执行。
三、执行跳转的条件不同
例一:cmp同bne搭配
cmp r1,r2 //这个cmp搭配下边的bne指令构成了如果r1≠r2则执行bne指令,跳转到copy_loop函数处执行。否则,就跳过下边
bne copy_loop//的bne指令向下执行。
例二:cmp同beq搭配
cmp r0,r1//如果r0=r1,就执行beq,跳转到clean_bss函数处执行,否则跳过beq向下执行。
beq clean_bss
其实要理解C文件与头文件有什么不同之处,首先需要弄明白编译器的工作过程,一般说来编译器会做以下几个过程:
1预处理阶段
2词法与语法分析阶段
3编译阶段,首先编译成纯汇编语句,再将之汇编成跟CPU相关的二进制码,生成各个目标文件
4连接阶段,将各个目标文件中的各段代码进行绝对地址定位,生成跟特定平台相关的可执行文件,当然,最后还可以用objcopy生成纯二进制码,也就是去掉了文件格式信息
编译器在编译时是以C文件为单位进行的,也就是说如果你的项目中一个C文件都没有,那么你的项目将无法编译,连接器是以目标文件为单位,它将一个或多个目标文件进行函数与变量的重定位,生成最终的可执行文件,在PC上的程序开发,一般都有一个main函数,这是各个编译器的约定,当然,你如果自己写连接器脚本的话,可以不用main函数作为程序入口!!!!
有了这些基础知识,再言归正传,为了生成一个最终的可执行文件,就需要一些目标文件,也就是需要C文件,而这些C文件中又需要一个main函数作为可执行程序的入口,那么我们就从一个C文件入手,假定这个C文件内容如下:
#include
#include "mytesth "
int main(int argc,char argv)
{
test = 25;
printf( "test%d\n ",test);
}
头文件内容如下:
int test;
现在以这个例子来讲解编译器的工作:
1预处理阶段:编译器以C文件作为一个单元,首先读这个C文件,发现第一句与第二句是包含一个头文件,就会在所有搜索路径中寻找这两个文件,找到之后,就会将相应头文件中再去处理宏,变量,函数声明,嵌套的头文件包含等,检测依赖关系,进行宏替换,看是否有重复定义与声明的情况发生,最后将那些文件中所有的东东全部扫描进这个当前的C文件中,形成一个中间“C文件”
2编译阶段,在上一步中相当于将那个头文件中的test变量扫描进了一个中间C文件,那么test变量就变成了这个文件中的一个全局变量,此时就将所有这个中间C文件的所有变量,函数分配空间,将各个函数编译成二进制码,按照特定目标文件格式生成目标文件,在这种格式的目标文件中进行各个全局变量,函数的符号描述,将这些二进制码按照一定的标准组织成一个目标文件
3连接阶段,将上一步成生的各个目标文件,根据一些参数,连接生成最终的可执行文件,主要的工作就是重定位各个目标文件的函数,变量等,相当于将个目标文件中的二进制码按一定的规范合到一个文件中
再回到C文件与头文件各写什么内容的话题上:
理论上来说C文件与头文件里的内容,只要是C语言所支持的,无论写什么都可以的,比如你在头文件中写函数体,只要在任何一个C文件包含此头文件就可以将这个函数编译成目标文件的一部分(编译是以C文件为单位的,如果不在任何C文件中包含此头文件的话,这段代码就形同虚设),你可以在C文件中进行函数声明,变量声明,结构体声明,这也不成问题!!!那为何一定要分成头文件与C文件呢?又为何一般都在头件中进行函数,变量声明,宏声明,结构体声明呢?而在C文件中去进行变量定义,函数实现呢??原因如下:
1如果在头文件中实现一个函数体,那么如果在多个C文件中引用它,而且又同时编译多个C文件,将其生成的目标文件连接成一个可执行文件,在每个引用此头文件的C文件所生成的目标文件中,都有一份这个函数的代码,如果这段函数又没有定义成局部函数,那么在连接时,就会发现多个相同的函数,就会报错
2如果在头文件中定义全局变量,并且将此全局变量赋初值,那么在多个引用此头文件的C文件中同样存在相同变量名的拷贝,关键是此变量被赋了初值,所以编译器就会将此变量放入DATA段,最终在连接阶段,会在DATA段中存在多个相同的变量,它无法将这些变量统一成一个变量,也就是仅为此变量分配一个空间,而不是多份空间,假定这个变量在头文件没有赋初值,编译器就会将之放入BSS段,连接器会对BSS段的多个同名变量仅分配一个存储空间
3如果在C文件中声明宏,结构体,函数等,那么我要在另一个C文件中引用相应的宏,结构体,就必须再做一次重复的工作,如果我改了一个C文件中的一个声明,那么又忘了改其它C文件中的声明,这不就出了大问题了,程序的逻辑就变成了你不可想象的了,如果把这些公共的东东放在一个头文件中,想用它的C文件就只需要引用一个就OK了!!!这样岂不方便,要改某个声明的时候,只需要动一下头文件就行了
4在头文件中声明结构体,函数等,当你需要将你的代码封装成一个库,让别人来用你的代码,你又不想公布源码,那么人家如何利用你的库呢?也就是如何利用你的库中的各个函数呢??一种方法是公布源码,别人想怎么用就怎么用,另一种是提供头文件,别人从头文件中看你的函数原型,这样人家才知道如何调用你写的函数,就如同你调用printf函数一样,里面的参数是怎样的??你是怎么知道的??还不是看人家的头文件中的相关声明啊!!!当然这些东东都成了C标准,就算不看人家的头文件,你一样可以知道怎么使用
将具体看我空间
ARM7有7种模式:User用户、System系统、Fast Interrupt快速中断、Interrupt中断、Supervisor管理、Abort中止、Undefined未定义,共有37个寄存器,结构如下图。
其中白色寄存器为共有的,彩色为该模式独有的。模式由CPSR中的低五位决定,更改这5位(用户模式除外)就可以进入相应的模式,模式还可以由异常而转换,比如中断被触发,CPU自动进入中断模式。
注意:像R13_irq的_irq这样的后缀在程序中不能出现。
C51没有模式的概念,也可以说C51只有一种模式,不过它的四个工作寄存器组倒是有点模式的意思。
SPSR(Saved Program Status Register)用来做CPSR的备份,发生异常时(不是修改模式位),CPU会自动将CPSR的内容备份到SPSR,所以当模式返回时,需要用软件把SPSR恢复答CPSR。
除用户模式外,其他6个模式可以直接对CPSR进行读写,所以这6个模式叫特权(privileged)模式,系统模式和用户模式有相同的寄存器,只不过系统模式可以直接读写CPSR,其他5个模式需要发生异常(exception)来进入,所以叫异常模式。
单步调试下面代码,观察各个寄存器的值:
AREA ABC,CODE,READONLY
CODE32
;系统上电复位后,自动进入管理模式
MOV R0,#0x11
MOV R13,#0x22 ;管理模式下的R13_svc
MRS R1,CPSR ;将CPSR内容读取到R1中
BIC R1,R1,#0x1F ;将R1的低5位清零
ORR R1,R1,#0x12 ;将R1的低5位赋值为0x12,即中断模式
MSR CPSR_C,R1 ;将R1的值载到CPSR的C域(低八位),CPU进入中断模式
MOV R0,#0x33 ;R0还是前面那个R0
MOV R13,#0x44 ;R13已经不是那个R13_svc,是R13_irq
MRS R1,CPSR
BIC R1,R1,#0x1F ;进入管理模式
ORR R1,R1,#0x13
MSR CPSR_C,R1
S B S
END
系统上电复位后,自动进入管理模式对CPSR读写只能通过MRS和MSR,且要采取读—改—写的方式,BIC是按位清零,ORR是按位或,中断模式的模式位是10010(0x12),管理模式的模式位是10011(0x13),别的模式切换同理。
经试验发现:R0的值被更新,说明它是共用的,而这两个模式都有自己的R13。
以上就是关于帮忙解释一下这段ARM汇编程序代码,谢谢!全部的内容,包括:帮忙解释一下这段ARM汇编程序代码,谢谢!、arm 中b 与bne的区别、ARM中.c文件和.h文件有什么区别等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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