求Word,Excel和PowerPoint三个应用程序的下载地址

求Word,Excel和PowerPoint三个应用程序的下载地址,第1张

可以下载一个OFFICE2003完全版,重新安装一下,我给你一个下载地址,

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可以设置的

1、在待机界面点击最近应用程序按键。

2、我们点击选择要分屏的其中的一个应用程序的图标。

3、点击在分屏视图中打开。

4、点击要分屏的另一个应用程序。

5、分屏后您可以点击三个点的图标调整两个应用程序的位置。

6、多窗口可让您在分屏视图上同时运行多达三个应用程序。在已经分屏的界面点击最近应用程序按键。注:部分功能在外屏上可能无法使用。

7、点击需要分屏应用程序的图标选择在d出视图中打开。

8、第三个应用d出后,我们在点击最近应用程序按键。

9、选择刚才已经分屏完成的两个应用程序。注:不要点击刚才d出的应用图标。

10、现在我们点击刚才d出的第三个应用程序图标,将其打开。

11、点击第三个应用上方蓝色的横杠。

12、点击最左侧像门一样的图标来进入三分屏。

选择一个编辑器

尽管我是一个顽固的Notepad狂 但这次我不建议用它编辑源码 原因是你正在与真正的编程语言打交道 使用Notepad编辑源码编译时可能产生大量的错误信息行(C++程序员知道我在说什么 )

你有几种选择 可以重新配置你信任的老式Visual C++ 使它能够和C#源文件一起工作 第二种选择是使用新的Visual Studio 第三 你可以用任何第三方程序编辑器 最好要支持行数 色彩编码 工具集成和良好的搜索功能 CodeWright就是其中一个例子 当然 在所提到的编辑器中 没有一个对创建C#程序来说是必要的 用Notepad肯定可以编辑 但是 如果你考虑到要编写更大的项目 最好还是忍痛割爱吧

Hello World 代码

讨论编辑器有点离题 让我们把话题转回到一个非常出名的小应用程序 这个最短的C#版本应用程序见清单 把它存起来 文件名为 helloworld cs 以便使你能按照说明 完成诸如编译应用程序等其它余下来的步骤

清单 最简单的 Hello World 程序

class HelloWorld

{

public static void Main()

{

System Console WriteLine( Hello World )

}

}

在C#中 代码块(语句组)由大括弧({和})所括住 所以 甚至你以前没有C++的经验 你也可以说出Main()方法就是HelloWorld 类语句的一部分 因为类被括在所定义的大括弧中 C#应用程序(可执行)的入口点就是 static Main 方法 它必须包含在一个类中 仅有一个类能使用该标志定义 除非你告诉编译器它应使用哪一个 Main 方法(否侧 会产生一个编译错误) 和C++相比 Main的第一个字母是大写的M 而不是你曾经使用过的小写字母 在这个方法中 你的程序开始并结束 方法中可以调用其它方法——如这个例子中 用于输出文本——或者创建对象并激活该方法

正如你所看到的 Main方法返回一个void类型 public static void Main()

尽管看到这些语句时 C++程序员肯定会觉得似曾相识 但是其他程序员并不如此 首先 public 的访问标志告诉我们这个方法可以被任何程序访问 这是它被调用的必要条件 其次 static 意味着没有先创建类的实例也可以调用方法——你所要做的就是用类名调用方法 HelloWorld Main() 但是 我不赞成在Main方法中执行这行代码 递归会导致堆栈溢出

另一重要的方面是返回类型 对于方法Main 可选择void (意味着根本就没有返回值) 或用int 为整型结果(应用程序返回的错误级别) 因此 两种可能的Main方法为

public static void Main()

public static int Main()

C++程序员会同样知道后面我要提到的——可以传给应用程序的命令行参数数组 如

public static void Main(string[] args)

我现在并不想详细地说明如何访问参数 但我想事先给C++程序员一个警告 和C++相比 应用程序路径不是这个数组的一部分 仅仅那些参数包含在这个数组中

在对Main方法并不简短的介绍之后 让我们把注意力集中到唯一真正的代码行——这行代码在屏幕上显示 Hello Wold System Console WriteLine( Hello World )

假如不是由于有了System 大家会马上猜到WriteLine是Console 对象的一个静态方法 那么System代表什么呢?

它是包含Console对象的名字空间(范围) 实际上并不是每次都在Console对象前加上名字空间的前缀 你可以象清单 所示范的那样 在应用程序中引入名字空间

清单 在应用程序中引入名字空间

using System

class HelloWorld

{

public static void Main()

{

Console WriteLine( Hello World )

}

}

所有你要做的就是给System名字空间加一个using指令 在这之后 不再需要规定名字空间 就可以使用它们的方法和属性了 NGWS 框架体系中有很多的名字空间 我只对巨大的名字空间池中的少数几个对象进行探讨 但在第八章 用C#写组件 将介绍为你的对象创建自己的名字空间

编译应用程序

由于NGWS Runtime支持所有的编译器(VB C++和C#) 你不必买一个单独的开发工具用来把应用程序编译成IL(中间语言) 但是 如果你从没有用过命令行编译器编译过应用程序(仅懂得编译名 而没有熟记) 它还是你的首要选择

打开命令提示符并切换到存 helloworld cs 的目录 敲入以下命令

csc helloworld cs

helloworld cs 被编译并链接成hellworld exe 因为源码没有错误(那当然!) C#编译器没有出错提示 在整个编译过程没有丝毫停顿

现在你已经准备好运行第一个真正用C#编写的应用程序 简单地在命令行上敲入helloworld 输出结果为 Hello World

在继续往下介绍之前 我想稍为想象一下第一个应用程序和一个编译器开关的使用

csc /out hello exe helloworld cs

这个开关告诉编译器输出文件命名为hello exe 虽然这不是什么绝招 但它是这本书中用到的未来编译器的基本功

输入和输出

到目前为止 我仅仅演示了把简单的常量字符串输出到屏幕 尽管这本书只介绍了C#编程的概念而不介绍用户接口编程 但我需要让你迅速学会简单的屏幕输入和输出方法——相应于C的scanf 和 printf 或者C++的cin 和cout 我不能提供VB相应的函数 因为屏幕访问不是该核心语言的一部分

你只需要能够读用户的输入并提示一些信息给用户 清单 说明如何读一个用户请求的名字输入 并显示一条已定制好的 Hello 信息

Listing 从控制台读输入信息

using System

class InputOutput

{

public static void Main()

{

Console Write( Please enter your name )

string strName = Console ReadLine()

Console WriteLine( Hello + strName)

}

}

第 行使用Console对象的一个新方法用于提示文本信息给用户 它就是Write方法 它与WriteLine不同的地方在于它输出时不换行 我使用这种方法以便用户可以在信息提示的同一行输入名字 在用户输入他的名字后(并按回车键) ReadLine 方法读入了一个字符串变量 名字字符串连接到常量字符串 Hello 并用我们早已熟悉的WriteLine方法显示出来

你几乎已学完了NGWS框架必要的输入和输出功能 但是 你还需要为用户显示多个值 为用户写一个格式串 清单 展示一个例子

清单 使用不同的输出方法

using System

class InputOutput

{

public static void Main()

{

Console Write( Please enter your name )

string strName = Console ReadLine()

Console WriteLine( Hello { } strName)

}

}

第 行包含了使用格式串的Console WriteLine语句 格式串例子如下

Hello { }

{ }代替WriteLine方法的参数表中紧随格式串后的第一个变量 你可以用该技术格式化超过三个变量

Console WriteLine( Hello { } { } from { }

strFirstname strLastname strCity)

当然 并不仅限于只使用字符串变量 你可以使用任何类型 这些类型在后面的第四章 C#类型 中有讨论

添加注释

当写代码时 你应为代码写注释条文 解释实现的内容 变更史等 尽管你注释中提供的信息(如果有的话)是给你写的 但是你还是必须遵守写C#注释的方法 清单 显示采用的两种不同的方式

清单 给你的代码添加注释

using System

class HelloWorld

{

public static void Main()

{

// 这是单行注释

/ 这种注释

跨越多行 /

Console WriteLine(/ Hello World /)

}

}

// 符号用于单行注释 你可以用 // 注释当前所在行 或是跟在一个代码语句的后面

int nMyVar = // 胡说八道所有在 // 后面的被认为是一条注释 所以 你可以同样用它们来注释一整行或一行源代码的部分 这种注释方式同C++中介绍的相似

如果你的注释跨越多行 必须使用 / / 的字符组合 这种方式在C中有效 除了单行注释外 这种方式在C++和C#中还同样有效 因C/C++和C#都使用这种多行注释方式 所以它们也使用相同的终结符 请看下列代码行

/ Console WriteLine( Hello World ) /

我使用 / / 简单地注释一整行 现在我假定这一行是很长代码的一部分 而且我决定要暂时禁用一个程序块

/……

/ Console WriteLine( Hello World ) /

……/

这个结构所存在的问题为 Hello World 那一行后面的 / 终止了始于第一行的 / 的注释 余下的代码对编译器有效 你将看到一些有趣的出错信息 至少 最后的 / 被标志为归属错误 我只不过想提醒一下 让你了解这种错误

小结

在这一章中 你创建 编译并执行了第一个C#应用程序 著名的 Hello World 程序 我用这个短短的应用程序给你介绍有关Main方法 它是一个应用程序的入口点 也是出口点 这个方法可以没有返回值或返回一个整数错误级别 如果你的应用程序用参数调用 你可以(但不必要)读出并使用它们

lishixinzhi/Article/program/net/201311/13447

这个很正常啊因为本来系统吗就用了n3到三三点多几个急嘛然后剩下来的话你就装软件装完眼镜的时候就是软件月用的时间愿潮男后她就是有一些缓存什么数据啊然后整个软件的那个嗯占用空间量就会越来越大然后最后导致你这个嗯容量不够

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