BUG,“程序错误;漏洞”的意思,修复BUG,即为:修复漏洞、修复程序。
Bug,是程序设计中的术语,是指在软件运行中因为程序本身有错误而造成的功能不正常、死机、数据丢失、非正常中断等现象。有些程序错误会造成计算机安全隐患,此时叫做漏洞。有严重后果的程序错误会受到广泛关注。修补、改正软件程序错误的过程被称为调试。
一些有趣的隐错有时也会成为一种乐趣。在单机(也有网络游戏)游戏中,假如一些隐错不令游戏出现大错误,经常会变成一种玩游戏时的秘技,玩家会运用这些BUG当做是秘籍来使用,在网络游戏出现BUG的时候,官方会第一时间修复,因为会影响游戏平衡,严重的话,官方会封禁利用BUG的玩家。
扩展资料:
名称由来——
为马克2号(Harvard Mark II)编制程序的葛丽丝·霍波(Grace Hopper)是一位美国海军准将及计算机科学家,同时也是世界最早的一批程序设计师之一,有一天,她在调试设备时出现故障,拆开继电器后,发现有只飞蛾被夹扁在触点中间,从而“卡”住了机器的运行。
于是,霍波诙谐的把程序故障统称为“臭虫(BUG)”,把排除程序故障叫DEBUG,而这奇怪的“称呼”,竟成为后来计算机领域的专业行话。
参考资料来源:百度百科-BUG
windows xp 修补程序 (kb943198-v2)有助于改善 Windows USB 驱动程序在运行 Windows XP 的系统上的性能。安装本更新程序之后,可能需要重新启动计算机。
漏洞修补
就是将系统或软件在发展过程中发现的问题最补充,原理就是将一段新的代码注入程序文件。
一般来说是对原有的程序作出补充而不是修补,补充的原因一般是有部分人对软件的某一部分通过分析、试验制造出利用这一部分达到自己目的的诸如病毒一类的程序。
这就是我们常说的漏洞修补。
对于骨折的病人一般骨折断端修复需要经历以下几个阶段,一是血肿机化期,一般在骨折72小时左右完成,也就是骨折断端的出血,在72小时左右会逐渐的机化,然后进入纤维连接期,需要两周左右的时间,也就是血肿机化逐渐的被纤维组织代替,从而骨折断端会有明显的纤维连接,然后进入原始骨痂生长期,需要四周左右的时间。也就是四周左右,纤维组织逐渐的被原始骨痂所代替,而这时候骨折断端就相对的稳定,然后进入成熟骨痂塑形期,还需要1到2个月的时间,也就是骨折断端比较稳定,需要2到3个月的时间才可以,然后进入成熟骨板期和骨折塑形期,一般需要1到2年的时间。
骨折一旦发生其快速康复首先要取决于骨折的位置、骨折的类型。具体有以下几个方面可以说明:
1、轻微的骨折:发生在非负重或不经常活动的区域,恢复起来可能会较快。比如局部进行制动,可以借助于打石膏或是佩戴支具即可;
2、如果骨折发生在负重区域或是非常重要的几何结构,那可能需要卧床或者限制活动3-4周甚至6-8周的时间才能达到相对稳定状态,才能够开始康复锻炼;
3、如果骨折非常严重,粉碎性骨折,严重时甚至可能会做截肢,那么这类人群要小心不要太着急去做康复锻炼,一定要听医生建议,什么时候开始动,什么时候可以完全负重动才是最关键的。
骨折康复的基本步骤,在骨折治疗期间,要定期复查x光片检查观察骨折愈合情况,要进行肢体的肌肉等长收缩运动,来预防深静脉血栓形成和肌肉的萎缩。在去除石膏或者是骨折手术后需要进行肢体的功能康复训练,进行关节的功能锻炼。可以应用一些骨折治疗仪,或者局部的热敷理疗来促进局部的血液循环,促进骨骼的愈合,尽可能的恢复骨折前的肢体功能。
Windows Installer软件安装技术。该技术包括适用于32位Windows *** 作系统的Windows Installer服务器,以及一个用于存储有关配置和安装信息的新软件包文件格式。一旦删除有关需要Windows数据链支撑的软件就不能运行和安装,建议不要删除。
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