如果uboot可以识别和擦除flash,但读写flash却不正常,可能存在以下几种原因:1 分区问题:有时候flash分区被改变或损坏,可能会导致不能正确地读写flash。可以通过检查分区表来解决此问题。2 内存映射问题:内存映射是将flash映射到CPU地址空间的一种方法。如果内存映射的方式不正确,同样可能导致不能正确读写flash。可以通过检查内存映射表来解决此问题。3 硬件故障:有时候软件问题无法解决,可能需要检查硬件是否出现故障。例如,flash存储器器件本身可能存在故障,或者存储器接口电路有问题,导致读写flash不正常。4 uboot代码问题:如果前面三个问题都解决了,那么就可能是uboot代码问题。需要检查uboot代码中实现flash读写的部分,分析问题的具体细节并进行修复。总之,uboot读写flash不正常可能存在多种原因,可以针对上述问题逐一排查,找出具体原因进行解决。
1、这里用的是28335flash软件,打开软件,新建AS3文档。
2、在舞台上绘制一个程序,可以是影片剪辑或者图形程序。这时可以在库里看到出现了一个程序。
3、选择库里的程序,然后右键选择删除,就可以将程序在库里删除。
合纵达提供的例程里有个FLASH_PRG的工程可以用来烧写FLASH, 首先将要烧写的程序load一下,这样在内存中变有程序了,再load,运行FLASH_PRG那个程序就OK了,我已烧写成功,有问题可以email: chinagrass@163com交流
您好,我来为您解答:
先在程序中定义一个const 类型的常量数组,并指定其存储位置(方便找到写入、读取位置),这样编译器就会分配你指定的空间将常量数组存入FLASH中。当你做擦除。读写 *** 作时,只要在这个常量数组所在的地址范围就好。
const uint8_t table[10] __at(0x08010000) = {0x55} ;
MDK303A开始就支持关键字 __at() 。
需要加#include <absacch>
希望我的回答对你有帮助。
以上就是关于uboot读写flash不对,可以识别和擦除全部的内容,包括:uboot读写flash不对,可以识别和擦除、怎么删除28335flash里面的程序、dsp6416的FLASH程序烧写方法等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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