前端用官方的开发工具,上传到小程序平台,当然里面自己要依据自己的信息进行下修改,如果带后台的话,要根据你自己具体项目去搭建,如果是h5的话,直接搭建就行,最好有项目截图,不好处理的话可以找额,专门解决问题
import javautilScanner;
public class Wuziqi {
/
/
private final int[][] qipan;
/
步数
/
private int bushu;
/
构造方法,设置棋盘规格
@param x
@param y
/
public Wuziqi(int x, int y) {
if (x < 1 || y < 1) {
Systemoutprintln("棋盘规格应不小于1,使用默认规格");
qipan = new int[9][9];
} else {
qipan = new int[y][x];
}
}
/
游戏开始
/
public void play() {
int[] zuobiao = null;
//如果游戏没有结束
while (!end(zuobiao)) {
zuobiao = luozi();
//输出棋盘
out();
}
}
/
输出棋盘和棋子
/
private void out() {
for (int i = 0; i < qipanlength; i++) {
for (int j = 0; j < qipan[i]length; j++) {
if (qipan[i][j] == 0) {
Systemoutprint(" +");
}else if (qipan[i][j] == -1) {
Systemoutprint(" 白");
}else if (qipan[i][j] == 1) {
Systemoutprint(" 黑");
}
}
Systemoutprintln(" ");
}
}
/
落子
/
private int[] luozi() {
int[] zuobiao;
bushu++;
if (bushu % 2 == 1) {
Systemoutprintln("请黑方落子");
zuobiao = input();
qipan[zuobiao[1]][zuobiao[0]] = 1;
}else {
Systemoutprintln("请白方落子");
zuobiao = input();
qipan[zuobiao[1]][zuobiao[0]] = -1;
}
return zuobiao;
}
/
输入坐标
@return
/
private int[] input() {
Scanner sc = new Scanner(Systemin);
Systemoutprintln("请输入x轴坐标");
String x = scnext();
Systemoutprintln("请输入y轴坐标");
String y = scnext();
//如果没有通过验证,则再次执行input(),递归算法
if (!validate(x, y)) {
return input();
}
int int_x = IntegervalueOf(x);
int int_y = IntegervalueOf(y);
return new int[] {int_x, int_y};
}
/
校验数据
@param x
@param y
@return
/
private boolean validate(String x, String y) {
Integer int_x = null;
Integer int_y = null;
//异常处理的方式判断字符串是否是一个整数
try {
int_x = IntegervalueOf(x);
int_y = IntegervalueOf(y);
} catch (NumberFormatException e) {
Systemoutprintln("坐标格式错误,坐标应为整数");
return false;
}
if (int_x < 0 || int_y < 0 || int_x >= qipan[0]length || int_y >= qipanlength) {
Systemoutprintln("坐标越界");
return false;
}
if (qipan[int_y][int_x] == 0) {
return true;
} else {
Systemoutprintln("坐标上已有棋子");
}
return false;
};
/
结束条件
@return
/
private boolean end(int[] zuobiao) {
if (zuobiao == null) {
return false;
}
//计数器
//表示棋盘上经过最近落子坐标的4条线上的连续(和最近落子颜色相同的)棋子的个数
//如果某条线上连续的棋子大于等于4(加上最近落子本身,大于等于5),则游戏结束,符合五子棋规则
int[] jieguo = new int[4];
int x = zuobiao[0];
int y = zuobiao[1];
//定义八个方向
final int[][] fangxiang = {{-1, 0}, {-1, 1}, {0, 1}, {1, 1}, {1, 0}, {1, -1}, {0, -1}, {-1, -1}};
//最近落子的坐标上的棋子颜色
int number = qipan[y][x];
//搜索最近落子坐标为中心最远4的距离
for (int i = 1; i <= 4; i++) {
//每次搜索不同的距离都搜索八个方向
for (int j = 0; j < fangxianglength; j++) {
//约定如果某个方向为null时,不再搜索这个方向。关键字continue是跳过本次(一次)循环的意思
if (fangxiang[j] == null) {
continue;
}
int mubiao_x = x + i fangxiang[j][0];
int mubiao_y = y + i fangxiang[j][1];
//如果搜索坐标相对于棋盘越界,则不再搜索这个方向
if (mubiao_y >= qipanlength || mubiao_y < 0 || mubiao_x >= qipan[0]length || mubiao_x < 0) {
fangxiang[j] = null;
continue;
}
//如果最近落子坐标上的值等于目标坐标上的值(颜色相同),则计数器上某条线加1
//否则认为这个方向没有棋子或有别的颜色的棋子,不再搜索这个方向
if (number == qipan[mubiao_y][mubiao_x]) {
jieguo[j % 4]++;
}else {
fangxiang[j] = null;
}
}
}
//查看计数器上是否有比3更大的数(查看是否有一方胜出)
for (int i : jieguo) {
if (i > 3) {
Systemoutprintln("游戏结束");
if (bushu % 2 == 1) {
Systemoutprintln("黑方胜");
} else {
Systemoutprintln("白方胜");
}
return true;
}
}
//没有胜出者的情况下,查看棋盘上是否还有空位置,如果有,则游戏可以继续
for (int[] arr : qipan) {
for (int i : arr) {
if (i == 0) {
return false;
}
}
}
//如果没有空位置,则平局
Systemoutprintln("游戏结束,平局");
return true;
}
}
在本教程中,我们将使用Kaboom框架来开发一个微信小程序源码框架,类似于Atari 的Breakout和Taito的Arkanoid等经典小程序。
源码:ywxlbyxicu
在本教程结束时,您将能够:
使用 Kaboom 框架开发具有多个级别的微信小程序源码框架。
通过添加自己的通电和方块类型来构建基本小程序。
我们完成的小程序源码将如下所示:
我们将使用Michele Bucelli的这组精灵和Jaymin Covy的这个包中的音效。我们还将使用Soundimageorg的Eric Matyas的音乐。
入门
登录您的Replit帐户并创建一个新的 repl。选择Kaboom作为您的项目类型。给这个 repl 起个名字,比如“blockbreaker”。
创建一个新的副本
Kaboom repls 与您之前可能见过的其他类型的 repls 完全不同:您将处理代码、声音和精灵,而不是直接处理文件夹中的文件,后者可以直接在 Replit 的图像编辑器中绘制。
在我们开始编码之前,我们需要上传我们的精灵和声音。下载此 ZIP 文件并将其解压缩到您的计算机上。单击侧边栏上的“文件”图标,将提取文件的 Sounds 文件夹中的所有内容上传到 repl 的“sounds”部分,并将 Sprites 文件夹中的所有内容上传到 repl 的“sprites”部分。
上传文件后,您可以单击侧边栏中的“Kaboom”图标,然后返回“主”代码文件。
以上就是关于微信小游戏源码怎么用全部的内容,包括:微信小游戏源码怎么用、大神们 急求基于eclipse的java小游戏程序的源码,程序不要多复杂啊。像坦克大战,五子棋,扫雷之类的谢谢、什么代码可以在微信上玩小程序等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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