实践经验表明,Vue在数据量很大的时候不好维护,所以对于大型项目,Angular4显然更适合,但Angular比较复杂,还有面向对象、依赖注入、MVC等思想;如果由后端学过Java的人来做,应该也比较好上手;但是对于只学过前端的人来说,有一堆思想要领悟,上手比较慢;但Vue则相对简单,Vue的好用之处大概就是,用下来你发现,div还是那个div,css还是那个css,js也还是那个js,只是组织的方式和配合他们的工具不同而已。
当前Vue的生态环境相较两年前成熟了很多,相关工具、官方文档和非官方文档都很完善,社区也很活跃。越来越多的大公司已将Vue用于生产环境,github上现在也已经有数以万计的跟Vue有关的开源项目了。因此,对于中小型项目,你完全可以放心地使用Vue来构建。
既然说Vue工具齐全,那我这里简单列举几个常用的工具吧:
vue-router:用于配置单页面应用的组件和映射,使用的方式和ui-router类似,支持嵌套路由,正则匹配路由,参数传递,history模式
vuex:一个专门为Vue应用设计的状态管理模型和库。它为应用内的所有组件提供集中式存储服务,其中的规则确保状态只能按预期方式变更
element:饿了么出品,基于VUE的组件库,开箱即用。
除了上述之外,还有webpack、axios、node等等工具可以用,且关于Vue的官方和非官方文档都很丰富,完全可以快速上手。
最后,Vue跟微信小程序很像,而且美团还开源了mpvue,意味着你甚至可以直接使用Vue来开发小程序。等于说,你学会了Vue,不仅学会了前端,还学会了微信小程序,一举两得,岂不美哉?
新版 uni-app 框架主要做了三大改进:
重写框架内核:基于vue3 + ts重写内置组件和API,实现更彻底、更高效的tree-shaking;
新增支持 Vite 构建工具,在H5平台实现秒开预览;
新增支持 Vue3x,实现更灵活的开发方式,及更高的运行性能;
基于这三大改进,uni-app项目获得了多快好省四大收益:
更多的语法支持,支持组合式API,业务聚焦,开发效率更高;
更快的编译速度,H5平台十倍加速,小程序、App加速30%以上;
更好的运行性能,用户端响应更快,体验更好;
更小的代码体积,瘦身30%以上,更省体积、更省流量
更多的语法支持
新版uni-app支持Vue 3x框架,支持组合式API,可实现更聚焦的业务开发。
Vue 3x的一些新增特性,uni-app也已经完全支持,如:
支持<script setup>
支持<style scoped>、<style module>、State-Driven Dynamic CSS(v-bind)
支持jsx、tsx(h5,app 平台支持,小程序不支持)
另外,在小程序平台,新版uni-app也扩展了更多的语法,如:
更完善的模板语法支持(如 class、style 支持函数、变量等,不再局限数组、对象类型)
更完整的 props 支持(如传递函数)
更完善的 slot 支持(如作用域插槽)
更快的编译速度
开发者日常工作中,最无聊的就是等待编译构建。
某乎上还有一个”程序员在等待编译的时候都做什么?“的讨论帖,可见编译时间对开发者而言,是一个多么尴尬无聊的碎片时间。
uni-app本次升级vue3 & Vite后,在编译时间上有多少改进?带给开发者多少福利?我们安排真实测试,以数据说话。
测试环境说明:
硬件:RedmiBook 14 二代
处理器:Intel(R) Core(TM) i7-1065G7 CPU @ 130GHz
内存:160 GB
*** 作系统:Windows 11 专业版 64 位 *** 作系统
关于编译速度,我们做了两个维度的对比:
纵向对比:挑选uni-app常用项目模板,在H5、小程序、App平台,分别测试vue 26和vue 3x的编译时间
横向对比:使用业内优秀的其它跨端框架,创建默认项目模板,记录其编译时间,和uni-app的vue 3x版本进行对比
uni-app 历史版本纵向对比
我们选择uni-app默认模板、uni-starter、hello-uniapp三个项目模板,分别测试vue 26和vue 3x的编译时间。
uni-app项目编译时间的采集方式:
vue 26版本编译时间 = webpack 的 statsendTime - statsstartTime
vue 3x版本编译时间 = 构建工具入口处记录 globalvite_start_time = performancenow(),构建工具编译完成时:performancenow() - globalvite_start_time
H5平台
对uni-app的三个项目模板分别运行到H5平台,进行多次编译测试,并求其均值后,获得如下数据:

由此,我们可以观察到:
在vue 26环境下,随着项目复杂度的提升,H5首页预览所需编译时间会直线增加;这是因为在vue 26版本下,虽然仅预览首页,但依然会使用 webpack 编译整个项目资源;故项目越复杂,编译时间越长;
在vue 3x环境下,H5首页预览的编译时间跟项目复杂度也有关系,但增幅不大;这是因为在vue 3x版本下,使用 Vite 进行构建,预览首页时仅编译首页及首页所依赖资源,不会编译其它页面资源。
通过图表对比,我们可以直观得出结论:vue 3x环境下的首页编译时间,平均不到vue 26环境下的十分之一。
换言之,vue 3x版本下的首页编译速度,相比vue 26版本,有十倍效率提升。
这个十倍效率提升,主要得益于新版采用Vite作为构建工具,由此带来了两大好处:
使用原生 ESM 文件,无需打包,实现极速的服务启动;
预览(运行)使用esbuild作为打包工具,相比vue 26环境下的webpack,构建速度快 10-100 倍(这不是我们夸大,详见esbuild)
本着这个十倍效率提升,小伙伴们还不赶紧上手试试?
小程序平台
对uni-app的三个模板项目运行到小程序平台,多次编译测试,并求其均值后,获得如下数据:

从上图对比数据来看,我们可以得出结论:小程序平台,vue 3x版本下的运行编译,相比vue 26版本,编译性能至少提升30%;且项目越复杂,编译性能提升越明显,可以达到40% ~ 50%。
App平台
对uni-app的三个项目模板继续运行到App平台,多次编译测试,并求其均值后,获得如下数据:

从上图对比数据来看,我们可以得出结论:App平台,vue 3x版本下的运行编译,相比vue 26版本,编译性能提升将近50%。
虽没有H5平台的十倍效率提升那么刺激,但将近50%的速度提升,经常开发小程序/App的小伙伴,还不心动?
业内优秀框架横向对比
除了采用不同版本的uni-app进行纵向对比外,我们还使用业内优秀的跨端框架Taro,创建空的项目模板,进行横向对比测试。
具体测试方案:
安装Taro的最新cli,本文测试时使用的版本为"@Tarojs/Taro": "3316"
使用Taro init命令,分别选择react、vue、vue3框架,创建三个默认项目模板,三个项目名称分别为taro3-react、taro3-vue、taro3-vue3,如下图:

使用npm run dev:h5,运行到H5平台进行预览,记录每次预览编译时间,重复执行,求其均值
关于Taro编译时间的计算方案:
开发一个Taro扩展插件,插件规范参考Taro官网 - 插件功能
在ctxonBuildStart中记录开始编译时间
在ctxonBuildFinish中记录编译结束时间
两者的时间差,即为编译过程消耗时间
然后使用uni-app的cli命令行,创建基于vue3x的空项目模板,项目命名为uni-app-vue3。
我们使用各自框架的命令行,将如上创建的5个项目分别编译到H5平台和小程序平台,多次测试,并求其均值。
同框架版本在H5平台上的编译时间,结果如下:

从图中可以看出,uni-app的vue3版本,在H5平台上的首页编译预览性能是遥遥领先的。这个遥遥有多远呢?这么讲吧,你都编译20次了,友商第一次还没完呢。
继续编译到小程序平台,多次测试,求其均值,结果如下:

从图中可以看出,uni-app的vue3版本,在小程序平台上的编译性能也是遥遥领先的,这个遥遥也不近。
更好的运行速度
开发环节编译快了,那面向最终用户的软件,运行性能怎么样?
我们进入性能测试章节。
测试方案:
开发内容:开发一个仿微博小程序首页的复杂长列表,支持下拉刷新、上拉翻页、点赞。
界面如下:

测试机型:小米 Mi 10 pro、MIUI 125 (21113 开发版) 、微信版本 8016
准备工作:每次开始测试前,杀掉各App进程、清空内存,保证测试机环境基本一致;每次从本地读取静态数据,屏蔽网络差异。
评测点:长列表中的某个组件,比如点赞组件,点击时是否能及时的修改未赞和已赞状态?
测试计时方式:
选中某微博,点击“点赞”按钮,实现点赞状态状态切换(已赞高亮、未赞灰色),
点赞按钮 onclick函数开头开始计时,setData回调函数开头结束计时;
在小米手机上进行多次测试,求其平均值,结果如下:
记录条数 200 400 600 800 1000
vue2 30ms 43ms 56ms 72ms 90ms
vue3 8ms 9ms 9ms 8ms 9ms
从表格中可以看出:
随着页面记录的增加,vue 26版本的uni-app项目,点赞组件响应时间快速增加,响应越来越慢;
基于vue 3x的uni-app项目,点赞组件的响应时间跟页面条数无关,一直保持极高的响应灵敏度,性能体验远高于vue 26版本。
从这个常见的长列表组件响应实验来看,vue 3x的性能体验要远高于vue 26版本。
更小的代码体积
项目发行后的代码体积,是一个很重要的考量指标:
H5平台:更小的代码体积,可以帮助开发者节省服务端带宽及CDN流量,可实现更快的资源加载及页面渲染;
小程序平台:更小的代码体积,可加速小程序包的下载(甚至可能免了分包加载的繁琐),帮助用户更快进入小程序业务界面;
App平台:更小的代码体积,可实现更快的App启动,帮助用户更快进入App首页
为了测试vue 3x新版升级后,代码体积的变化,我们同样做了两个维度的测试:
纵向对比:选择uni-app常用项目模板,在H5、小程序、App平台,分别测试vue 26和vue 3x的编译包大小
横向对比:使用业内优秀的其它跨端框架,创建默认项目模板,记录其编译后的包体积大小,和uni-app版本进行对比
Tips:
开发阶段重在编译速度,对应npm run dev *** 作
发行阶段重在编译包大小,对应npm run build *** 作
uni-app 不同版本纵向对比
我们复用之前创建的uni-app默认模板、uni-starter、hello-uniapp三个项目模板,分别测试vue 26和vue 3x的编译包体积。
uni-app项目编译包体积的采集方式:编译到对应平台后,记录编译后文件夹的大小。
H5平台
H5平台编译后代码体积记录如下:

从统计结果来看,uni-app的vue3x版本,在H5平台上的编译包体积至少瘦身30%以上。
H5平台的瘦身优化,主要得益于uni-app框架的底层全面重构,实现了更彻底的摇树优化。
小程序平台
小程序平台编译后代码体积记录如下:

从统计结果来看,uni-app的vue3x版本,在小程序平台上也有大幅瘦身。
一、HTML5+CSS3
HTML5和CSS3是通往Web工程师路上必须学会的基本内容,主要包括了解常用浏览器和浏览器内核;了解语义化的概念;掌握HTML5语法及使用技巧;掌握HTML5常用标签。掌握CSS语法及使用技巧;掌握DIV+CSS布局方式;掌握常见网页布局模式。掌握HTML5新布局标签、多媒体标签;掌握CSS32D、3D变换、动画效果;能够使用CSS3新属性美化修饰网页;了解移动端屏幕、移动端浏览器、 *** 作系统的不同等内容。
二、JS交互设计
JS交互技术可以赋予页面一个动态的效果展示,提升用户的浏览体验,这部分主要是通过JS的学习掌握JavaScript基本语法;掌握常见JavaScript算法;掌握DOM的各种 *** 作;熟练使用面向对象思想进行DOM编程;掌握JavaScript的高级语法;掌握JavaScript常见兼容性方案。熟练使用jQuery *** 作DOM;熟练使用和编写jQuery案例。
三、Node开发
Nodejs不仅仅是一个框架,它是一个完整的JavaScript环境,配备了开发人员可能需要的开发工具。所以学好Node是在打通前后端开发中需要掌握的技术。这部分需要掌握ES6的基础用法和兼容性;掌握ES6的核心语法;使用ES6实现前端模块化开发。使用Webpack模块打包器;使用Nodejs进行Web服务端开发;掌握JavaScript异步编程模型;掌握JavaScript模块化编程方式;使用Nodejs *** 作MongoDB数据库;独立开发基于后台接口的动态网站、Ajax数据交互的项目;独立完成企业网站从前台到后台的基本开发工作。
四、前端框架
前端框架是Web开发人员需要熟练掌握的技能,并且在实际开发中是会被广泛应用的,那么对于前端框架方面需要掌握现在主流的Vue、React、Angular等,掌握D3js进行大数据可视化交互开发;掌握Vue技术栈进行项目开发;掌握React技术栈进行项目开发;掌握使用主流框架开发门户网站、管理系统、移动Web等客户端;掌握Webpack项目构建配置流程;掌握Web项目的部署与发布模式;掌握常见网站业务模块开发等。
五、小程序与APP开发现在移动应用越来越受欢迎,掌握了小程序和APP开发技术可以增强自身竞争力,这就需要掌握小程序的开发基础;能够独立开发小程序项目;能够掌握Canvas的使用;能够掌握小程序的部署与发布;能够掌握小程序开发框架mpvue的使用;掌握第三方AI平台的使用。能够掌握小游戏开发基础;能够独立开发小游戏项目;能够掌握小游戏的部署与发布;能够独立使用ReactNative开发原生App。
视频教程:
网页链接
命令行中执行 webpack ,默认会使用 webpackconfigjs 配置文件。
1将现有的 webpackconfigjs 文件名修改为 webpackdevconfigjs ;
2运行 webpack ,如下图所示:
实验是检验用法的最好途径,于是设置目录结构如下:
src
|---indexhtml
|---indexjs
|---asssets
|----1jpg
目的是将脚本打包到一个统一的dist文件夹下。
使用webpack-dev-server重新打包并打开indexhtml时,报错如下:
为什么找不到呢?
这时你需要在devServer中添加publicPath属性:
重新使用webpack-dev-server打包,并打开indexhtml你会发现,找到了bundlejs。但是仍旧提示找不到
所以,此时devServerpulicPath属性的含义可以这么理解:
可为什么找不到呢?先回味一下官方原文
也就是说:如果你require了一些资源或直接引用了网络上的资源,这些资源里包含uri属性(如css中设置img:url('/1jpg')),就要使用就这个属性,否则会找不到文件。(如果没有使用uri资源,那么这个属性没什么用)。
说人话---这个属性就是让webpack在打包时才能根据配置动态修改uri中的相对值的;你不配置,webpack打包后的bundlejs中引用的url不对。
于是再去配置output下的publicPath,将其修改为
重新执行webpack-dev-server,打开indexhtml发现一切正常!
后来尝试,不配置webserverpublicPath,而只配置output中的publicPath且修改为:
重新执行webpack-dev-server,打开indexhtml发现一切正常!
难道我对webserverpublicPath的理解有错?
比较了加与不加时,控制台打印出的日志才明白:
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