围棋怎么下。步骤。规则都说说

围棋怎么下。步骤。规则都说说,第1张

围棋的基本下法:

1、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

2、棋子下在棋盘上的交叉点上。

3、棋子落子后,不得向其他位置移动。

4、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。

围棋的中国规则:

1、贴3又3/4子的规则:

第一步,把死子提掉。

第二步,只数一方围得点数并记录下来(一般围得点以整十点为单位)。第三步,如果数的是黑棋,再减去3又3/4子,如果数的是白棋,再加上3又3/4子。

第四步,结果和180又1/2(棋盘361个点的一半)比较,超过就算胜,否则判负。黑目数超过18425子即胜,而白只需超过17675子即胜。通俗来说为白棋177子为胜,黑棋1845子为胜。

2、让先与让子:让先不贴目,让子要贴还让子数的一半(就当被让方是预先收了单官)。

扩展资料:

围棋的行棋规则:

1、一方并未表示弃权,另一方连走二步,判连走二步者为负。

2、棋子下完后,又从棋盘上拿起下在别处。判棋子放回原处,警告一次。如棋子确实是掉落的原因,允许其拣起后任选着点。

3、对局中途发现前面下的棋子已有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子挪回原处,或者判移子有效。在对局者意见不一致时,应立即报请裁判长处理。

裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:移动之子挪回原处;移动之子有效;和棋;重下;如属故意移子,应判移子者为负。

4、对局中,因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。如双方没有能力复盘,则判和或重下。如对局者确属无意散乱了棋局,可复盘续赛。

不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。如对局一方故意散乱棋局,判负。

参考资料来源:百度百科-围棋

第一个战胜围棋世界冠军的人工智能程序是阿尔法狗。在韩国首尔举行的2016围棋人机大战中,阿尔法狗战胜了韩国名手李世石。

AlphaGo程序是美国谷歌公司旗下DeepMind团队开发的一款人机对弈的围棋程序,被中国棋迷们戏称为阿尔法狗。游戏是人工智能最初开发的主要阵地之一,比如博弈游戏就要求人工智能更聪明、更灵活,用更接近人类的思考方式解决问题。

扩展资料:

AlphaGo通过蒙特卡洛树搜索算法和两个深度神经网络合作来完成下棋。在与李世石对阵之前,谷歌首先用人类对弈的近3000万种走法来训练“阿尔法狗”的神经网络,让它学会预测人类专业棋手怎么落子。

然后更进一步,让AlphaGo自己跟自己下棋,从而又产生规模庞大的全新的棋谱。谷歌工程师曾宣称AlphaGo每天可以尝试百万量级的走法。

参考资料来源:人民网——“阿尔法狗”为什么厉害

开办培训机构需要由县级以上人民政府教育行政部门审批,并申请办学许可证。

根据《中华人民共和国民办教育促进法实施条例》第十五条

设立招收幼儿园、中小学阶段适龄儿童、少年,实施与学校文化教育课程相关或者与升学、考试相关的补习辅导等其他文化教育活动的民办培训教育机构,应当依据民办教育促进法第十二条的规定,由县级以上人民政府教育行政部门审批。

设立实施语言能力、艺术、体育、科技、研学等有助于素质提升、个性发展的教育教学活动的民办培训教育机构,以及面向成年人开展文化教育、非学历继续教育的民办培训教育机构,可以直接申请法人登记,但不得开展第一款规定的文化教育活动。法律、法规、国务院行政规范性文件另有规定的,从其规定。

民办培训教育机构应当具备与所实施教育活动相适应的场地、设施设备、办学经费、管理能力、课程资源、相应资质的教学人员等,具体办法由省级人民政府教育行政部门会同有关部门制定。

扩展资料:

申请筹设或正式设立民办教育机构,申请办学许可证,需提交下列材料:

(1)申办报告。内容主要包括:举办者、培养目标、办学规模、办学层次、办学形式、办学条件、内部管理体制,经费筹措与管理使用等;

(2)举办者的姓名、住址或者名称、地址。

(3)资产来源、资金数额及其有效证明文件,并载明产权;

(4)属捐赠性质的校产须提交捐赠协议,载明捐赠人的姓名、所捐资产的数额、用途和管理方法及相关有效证明文件。

参考资料来源:

百度百科-办学许可证

中国司法部官网-《中华人民共和国民办教育促进法实施条例》

form1:

Private Sub Com1_Click(Index As Integer)

Select Case Index

Case 0

Label3Caption = Combo1Text

Send "5" + Combo1Text

Case 1

Combo1Text = ""

Case 2

Send "3"

ResetGame

If Server = 1 Then Pic1Enabled = True Else Pic1Enabled = False

Case 3

If Label2Caption = "连线中" Then

Send "4"

DoEvents

End If

Winsock1Close

Label2Caption = "尚未连线"

Load Form2

Form2Show

Case 4

If Label2Caption = "连线中" Then

Send "4"

DoEvents

End If

Winsock1Close

End

End Select

End Sub

Private Sub Form_Load()

Open "net5txt" For Input As #1

Do

Input #1, Gdata

Combo1AddItem Gdata

If EOF(1) Then Close #1: Exit Sub

Loop

End Sub

Private Sub Form_Unload(Cancel As Integer)

If Label2Caption = "连线中" Then

Send "4"

DoEvents

End If

Winsock1Close

End

End Sub

Private Sub Pic1_MouseUp(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)

If Button = 1 Then

sx = Fix(X / 21) + 1: sy = Fix(Y / 20) + 1

If map(sx, sy) <> 0 Then Exit Sub

Call sndPlaySound("putwav", 0)

map(sx, sy) = Server

DrawScreen

a = GameOver(Server)

If a = Server Then

Image1(0)Visible = True

Win(Server) = Win(Server) + 1

If Server = 1 Then Lost(2) = Lost(2) + 1 Else Lost(1) = Lost(1) + 1

Form1Label1(2)Caption = "战绩:" + Str(Win(1)) + "胜" + Str(Lost(1)) + "败"

Form1Label1(4)Caption = "战绩:" + Str(Win(2)) + "胜" + Str(Lost(2)) + "败"

End If

Send "1" + Chr(sx) + Chr(sy)

Pic1Enabled = False

End If

End Sub

Private Sub Winsock1_ConnectionRequest(ByVal requestID As Long)

If Winsock1State <> sckClosed Then Winsock1Close

Winsock1Accept requestID

Label2Caption = "连线中"

OpenCom

Pic1Enabled = True

End Sub

Private Sub Winsock1_DataArrival(ByVal bytesTotal As Long)

GetMyData bytesTotal

End Sub

Private Sub Winsock1_Connect()

Label2Caption = "连线中"

Send "2" + Label1(3)Caption

OpenCom

End Sub

form2:

Private Sub Command1_Click()

If Server = 1 Then

Form1Winsock1LocalPort = 5238

Form1Winsock1Listen

Form1Label1(1)Caption = "黑子:" + Text1Text

Form1Label1(3)Caption = ""

Form1Label2Caption = "等待加入中"

Else

Form1Winsock1RemoteHost = Text2Text

Form1Winsock1RemotePort = 5238

Form1Winsock1LocalPort = 0

Form1Winsock1Connect

Form1Label1(1)Caption = ""

Form1Label1(3)Caption = "白子:" + Text1Text

Form1Label2Caption = "正在连线到主机"

End If

Form1Label1(2)Caption = "战绩:" + Str(Win(1)) + "胜" + Str(Lost(1)) + "败"

Form1Label1(4)Caption = "战绩:" + Str(Win(2)) + "胜" + Str(Lost(2)) + "败"

Form1Show

Form1Pic1Enabled = False

Form1Enabled = True

Form2Hide

Unload Form2

ResetGame

End Sub

Private Sub Command2_Click()

End

End Sub

Private Sub Form_Load()

Form1Enabled = False

CloseCom

Text2Text = Form1Winsock1LocalIP

Server = 1

Win(1) = 0

Win(2) = 0

Lost(1) = 0

Lost(2) = 0

End Sub

Private Sub Option1_Click()

Label3Caption = "你的主机IP"

Text2Text = Form1Winsock1LocalIP

Server = 1

End Sub

Private Sub Option2_Click()

Label3Caption = "连线主机IP"

Text2Text = "0000"

Server = 2

End Sub

模块:

Declare Sub BitBlt Lib "gdi32" (ByVal hDestDC As Long, ByVal X As Long, ByVal Y As Long, ByVal nWidth As Long, ByVal nHeight As Long, ByVal hSrcDC As Long, ByVal xSrc As Long, ByVal ySrc As Long, ByVal dwRop As Long)

Declare Function sndPlaySound Lib "Winmmdll" Alias "sndPlaySoundA" (ByVal SoundName As String, ByVal Flags As Long) As Long

Global Const srccopy = &HCC0020

Global Const srcand = &H8800C6

Global Const srcor = &HEE0086

Public map(1 To 15, 1 To 15) '棋盘

Public Win(1 To 2), Lost(1 To 2) '储存胜败次数

Public Server '存放目前为主机或加入连线

'主机=1 加入连线=2

Sub Main()

Load Form1

Load Form2

Form1Show

Form2Show

End Sub

Sub DrawScreen() '画出棋子

X = 3: Y = 2

For i = 1 To 15

For j = 1 To 15

If map(i, j) = 1 Then BitBlt Form1Pic1hDC, X, Y, 21, 20, Form1Pic2hDC, 0, 0, srccopy

If map(i, j) = 2 Then BitBlt Form1Pic1hDC, X, Y, 21, 20, Form1Pic2hDC, 21, 0, srccopy

If map(i, j) = 3 Then BitBlt Form1Pic1hDC, X, Y, 21, 20, Form1Pic2hDC, 42, 0, srccopy

If map(i, j) = 4 Then BitBlt Form1Pic1hDC, X, Y, 21, 20, Form1Pic2hDC, 63, 0, srccopy

Y = Y + 20

Next j

Y = 2

X = X + 21

Next i

Form1Pic1Refresh

End Sub

Sub Send(mydata As String) '送出资料

Form1Winsock1SendData mydata

End Sub

Sub GetMyData(Size) '接受资料

Dim mydata As String

Form1Winsock1GetData mydata, vbString

Select Case Mid(mydata, 1, 1)

Case "1" '棋子的资料

If Server = 1 Then s = 2 Else s = 1

Call sndPlaySound("putwav", 0)

sx = Asc(Mid(mydata, 2, 1))

sy = Asc(Mid(mydata, 3, 1))

map(sx, sy) = s + 2

DrawScreen

map(sx, sy) = s

a = GameOver(s)

Form1Pic1Enabled = True

If a = s Then

Form1Image1(1)Visible = True

Form1Pic1Enabled = False

Lost(Server) = Lost(Server) + 1

Win(s) = Win(s) + 1

Form1Label1(2)Caption = "战绩:" + Str(Win(1)) + "胜" + Str(Lost(1)) + "败"

Form1Label1(4)Caption = "战绩:" + Str(Win(2)) + "胜" + Str(Lost(2)) + "败"

End If

Case "2" '名字资料

If Server = 1 Then

Form1Label1(3)Caption = Mid(mydata, 2, Size - 1)

Send "2" + Form1Label1(1)Caption

Else

Form1Label1(1)Caption = Mid(mydata, 2, Size - 1)

End If

Case "3" '开新棋局送的资料

ResetGame

Case "4" '对方断线送的资料

Form1Label2Caption = "尚未连线"

Form1Pic1Enabled = False

CloseCom

Form1Winsock1Close

Case "5" '聊天视窗的资料

Form1Label1(0)Caption = Mid(mydata, 2, Size - 1)

Case Else

End Select

End Sub

Function GameOver(a) '判断是否连成五颗

For i = 1 To 11

For j = 1 To 11

If map(i, j) = a And map(i + 1, j + 1) = a And map(i + 2, j + 2) = a And map(i + 3, j + 3) = a And map(i + 4, j + 4) = a Then GameOver = a: Exit Function

Next j

Next i

For i = 5 To 15

For j = 5 To 15

If map(i, j) = a And map(i - 1, j - 1) = a And map(i - 2, j - 2) = a And map(i - 3, j - 3) = a And map(i - 4, j - 4) = a Then GameOver = a: Exit Function

Next j

Next i

For i = 5 To 15

For j = 1 To 11

If map(i, j) = a And map(i - 1, j + 1) = a And map(i - 2, j + 2) = a And map(i - 3, j + 3) = a And map(i - 4, j + 4) = a Then GameOver = a: Exit Function

Next j

Next i

For i = 1 To 11

For j = 5 To 15

If map(i, j) = a And map(i + 1, j - 1) = a And map(i + 2, j - 2) = a And map(i + 3, j - 3) = a And map(i + 4, j - 4) = a Then GameOver = a: Exit Function

Next j

Next i

For i = 1 To 15

For j = 5 To 11

If map(i, j) = a And map(i, j - 1) = a And map(i, j - 2) = a And map(i, j - 3) = a And map(i, j - 4) = a Then GameOver = a: Exit Function

If map(i, j) = a And map(i, j + 1) = a And map(i, j + 2) = a And map(i, j + 3) = a And map(i, j + 4) = a Then GameOver = a: Exit Function

Next j

Next i

For i = 5 To 11

For j = 1 To 15

If map(i, j) = a And map(i + 1, j) = a And map(i + 2, j) = a And map(i + 3, j) = a And map(i + 4, j) = a Then GameOver = a: Exit Function

If map(i, j) = a And map(i - 1, j) = a And map(i - 2, j) = a And map(i - 3, j) = a And map(i - 4, j) = a Then GameOver = a: Exit Function

Next j

Next i

GameOver = 0

End Function

Sub ResetGame() '开新棋局

Form1Pic1Cls

For i = 1 To 15

For j = 1 To 15

map(i, j) = 0

Next j

Next i

Form1Image1(0)Visible = False

Form1Image1(1)Visible = False

End Sub

Sub CloseCom() '将能送出资料的控制项除能

Form1Com1(0)Enabled = False

Form1Com1(2)Enabled = False

End Sub

Sub OpenCom() '将能送出资料的控制项致能

Form1Com1(0)Enabled = True

Form1Com1(2)Enabled = True

End Sub

如果不懂要添加的控件,请留下邮箱,我将工程VBP文件发给你。

这里还有聊天功能。

希望能给点分!

微信小程序“电脑围棋”怎么这么强?

这么好的学围棋小程序,你们应该还不知道吧

自从前两年,人工智能阿尔法狗赢了咱们的顶尖棋手柯洁,我就开始关注围棋。寻思等孩子上了幼儿园,如果他喜欢这种益智游戏,从小开始学也挺好。

昨天去接孩子,正好幼儿园门口有人在发传单,说可以免费学《围棋入门》。

老师介绍,现在学围棋,越来越轻巧方便。直接在微信里,搜小程序:“元十九围棋入门九课”。点击进入,就可以陪孩子一起看动画,做习题,闯关往前走。

我就记住了“元十九”几个字,心想接到孩子回家后,再试玩一下,主要得看孩子喜不喜欢。

结果,你们猜发生了什么?我家小朋友居然一口气把这个《入门九课》学完通关了!

我总结了几个优点,为什么这个围棋软件特别适合小朋友。

一是,教学动画片新颖有趣。讲了未来机器世界,昆仑神山的人工智能老和尚,为了与人类和谐相处,派了一位使者,名叫元十九的小和尚,到中国棋院学围棋,同时学习人间规则的故事。小朋友看得不亦乐乎,也勾起了我们这些80后家长对《棋魂》的怀念。

二是,学习界面简单易懂。一共分9课(9关),每一课先看动画视频,学习围棋的基本知识、规则;然后是回答题目,全部答对了会有表扬和五颗星;最后是跟机器人对弈,从一开始就训练小朋友敢于挑战,敢于下棋。一关关往下,通过这种方式,学得更快。

三是,免费使用,这个小程序无需注册,没有限制使用任何功能,还真挺良心的。起码,在不知道孩子是否对围棋真正感兴趣前,不会花冤枉钱。

大概就想到这些,希望对各位家长有帮助。

感谢邀请

围棋,在古代被称之为“弈”,“对弈”一词指的就是围棋。而今,在各种娱乐设备杂陈的现代社会里,围棋为何能够历经数千年而不衰,仍受人欢迎?这其中究竟有何秘密?其实答案很简单,因为围棋妙趣无穷,棋理深微,不但可以开发智力,还可以提高涵养。

一般在正规比赛中,围棋棋盘的规格是1919,每一个格子的尺寸是2324。为了便于识别棋子的位置,棋盘上划了九个点,术语称做“星”,中央的星点又称为“天元”。围棋的棋子一般为361颗,其中黑子181颗,白子180颗。

那么,围棋是怎么下的呢?

初学围棋的人必须要先了解以下几条有关围棋的基本规则:

一、围棋通常由两个人进行对局,对局时一方执黑棋,另一方执白棋;执黑棋的一方应先下子,执白棋的一方随后下子。

二、围棋对局时,双方应该轮流在棋盘上下子,每方每次只能在棋盘上下一个子。棋子下在棋盘上之后就再也不能移动,直至终局。

三、对局双方可自由地在棋盘上下子,并根据己方的意愿相互围地,直至终局。终局计算胜负时,围地多者胜。

如果用最简单的语言来概括“围棋规则”,那就是:在这张棋盘上,有361个点,黑棋先行,黑白两色的棋子,在交叉点上依次落子,最后看“谁占的地方大”,谁就赢了。

既然是看谁占的地方大,那就要去“抢地盘”,就是要把对方的棋子“吃”掉。这就要讲到“气”这个概念了,“气”就是一颗棋子周围的四个点,要是这四个点被对方的棋子占据,那这颗棋子就会被“吃”掉。就像下图,当黑子的四个气都被白子占据了,那最中间的黑子就被“吃”掉了。被吃掉的地方不能就不能下子了。

“气”

没有气的地方虽然不能下子,但若是在下子之后,自己虽然没气,却也使对方的棋子处于没气状态,即可以提取对方的子,那是允许下子的。如下图,白子的落子能够将黑子“吃”掉时,则可以A处落子。

“吃””

在白子落子后,黑子又可以反杀,这种局面称之为“劫”。双万可以在同一地方互相提来提去,如果不加以限制,那么双方在这一处可以无休止地走下去根据这种情况,规定了“同形不能反复”,对打劫要予以“着手”限制。既黑子必须在别处落子,若白子也在别处落子,那么黑子才能再在B处落子。反之亦然。

“劫”

在围棋中凡是具有两只或以上完整的“眼”棋子叫做活棋。就像下图中白棋的两个眼,也称“鸳鸯眼”,所有黑棋不管怎么围,白棋都不会被“吃”掉。

“眼”

当然,“吃”子只是手段,最主要的目的是要“围”,是占据更大的地盘。掌握了基本的围棋规则之后,棋下的怎么样,那就要自己的学习和领悟了。除此之外,大家最关心的莫过于怎么判断输赢了。当一盘局结束的时候,棋盘上的交叉点不是白棋的活棋范围就是黑棋的活棋范围,最后哪方占的“地盘”大,哪方就获胜了。

“终局”

由于黑子先行,占有优势,所以黑子想要赢棋需额外多占375子。也就是说,黑子“占地超过一半(361的一半即1805)”还是不够的,而是要占到18425以上才能算赢。

以上就是关于围棋怎么下。步骤。规则都说说全部的内容,包括:围棋怎么下。步骤。规则都说说、第一个战胜围棋世界冠军的人工智能程序是什么、我想办一个少儿围棋培训班,办理营业执照需要什么材料,程序如何,需要到教育局备案吗等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/10161507.html

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