在MFC中使用WPF技术

在MFC中使用WPF技术,第1张

一 介绍

本文将以一个实例来说明如何将WPF技术集成在基于MFC的应用程序中 这种技术的主要目的是为了增强基于Win /MFC的应用程序的在图形方面的表现能力 本文所提供的演示程序将在MFC对话框架应用程序中显示一个WPF动画时钟 界面如图 所示

本文需要的开发工具和开发库     为了建立和运行demo程序 我们需要安装如下的组件

Visual Studio 或Visual Studio     NET Framework 或 NET Framework

所需要的平台     demo程序必须在下面支持 NET Framework 的 *** 作系统平台上运行

Windows Vista   Windows XP SP    Windows Server SP

如果你是一名C++开发人员 并且想使用WPF技术来增强自己的基于Win /MFC应用程序 本文非常适合你 为了能从本文学习到更多的知识 我们需要熟悉VC++/CLi MFC XAML和C# 但是 如果我们不了解C#或XAML 我们仍然可以通过引用现成的DLL来使用WPF程序   

二 什么是WPF

WPF是Windows Presentation Foundation的缩写 它是微软 NET Framework 的一个子系统 这种技术允许开发人员高效地创建可视化的应用程序 并改善用户体验 由于WPF的发布 使用Windows程序在富控件的设计 开发上更如虎添翼 WPF主要关注一套应用程序服务 用户接口 D和 D 矢量图 动画 数据绑字 音频 并提供一个在UI和商业逻辑之间的非常清晰的界限

WPF API是被管制的代码 但是大多数Win /MFC程序是非管制的C++代码 按著惯例 WPF API不能通过非常制程序调用 然后 通过使用VC编译器的/clr选项 我们可以建立一个由管制和非管制混合而面的系统 在这个系统中 我们可以使管制和非管制代码无缝地混合在一起

有一个要注意的是在C++工程中不允许编译XAML文件 因此 我们必须建立一个包含在本例中所需要的所有XAML而的C# DLL 然后在C++工程中包含这个Dll引用

有两种基本的技术可以融合WPF和Win /MFC代码

将WPF放到Win /MFC程序中 使用这种技术 开发人员可以使用WPF的高级图形能力来渲染Win /MFC应用程序

       将Win /MFC放到WPF中 使用这种技术 开发人员可以在WPF中使用已经存在的

Win /MFC控件 并通过一定的机制来传递数据

在本文中将采用第一种方法

三      融合Win /MFC和WPF程序

上面部分所说的是本例的基本规则 下面在本节中将介绍如何编写具体的实现代码 在本例中 我首先会演示使用XAML和C#建立WPF内容 并在VC++中引用这个DLL

本例的目的是建立一个用于设置日期和时间的设置工具 其中动画部分使用WPF实现 程序的其他部分仍然使用MFC实现

这个演示程序由两部分组成 一个是MFCHostMPF(由VC++/MFC代码组成) 另一个是WPFControls(由XAML和C#代码组成) 这个MFCHostWPF工程将由WPFControls工程所产生的DLL作为一个外部的引用 如图 所示

向MFC工程中加入一个WPF引用 如图 和图 所示

        三 在MFC应用程序中加入和WPF相关的代码

先提一下 gcnew关键字被用于建立一个管制类型的实例 在本例中将建立一个垃圾回收集合栈的实例 所有被gcnew分配的内存空间将被垃圾回收器自动管理 而开发人员并不需要为什么时间释放它们而 *** 心

为了使用WPF程序 关键是System::Windows::Interop::HwndSource类 这个类将在Win 窗口中使用WPF程序 因此 WPF程序可以作为MFC窗口的子窗口放到UI上 而在WPF对象和Win 窗口之间的通讯要通过引用C++程序中被存储的静态字段 这些静态字段的代码如下

ref class Globals { public: static System::Windows::Interop::HwndSource^ gHwndSource; static WPFControls::AnimClock^ gwcClock; };

         HWND hwndWPF;    // 和WPF相关的hwnd    为了建立一个HwndSource 首先需要建立一个HwndSourceParameters结构 这个结构需要如下的参数     类 窗口 窗口类型    窗口的初始位置    窗口的初始尺寸    父窗口    一但我们将HwndSourceParameters结构编写完 就可以将这个结构到HwndSource的构造方法HwndSource(HwndSourceParameters)中     最后 我们将WPF时钟的引用赋值给HwndSource对象的RootVisual属性 并通过调用Handle ToPointer()返回HwndSource的HWND 代码如下

HWND GetHwnd(HWND parent int x int y int width int height) { System::Windows::Interop::HwndSourceParameters^ sourceParams = gcnew System::Windows::Interop::HwndSourceParameters ( MFCWPFApp ); sourceParams >PositionX = x; sourceParams >PositionY = y; sourceParams >Height = height; sourceParams >Width = width; sourceParams >ParentWindow = IntPtr(parent); sourceParams >WindowStyle = WS_VISIBLE | WS_CHILD; Globals::gHwndSource = gcnew System::Windows::Interop::HwndSource(sourceParams); DateTime tm = DateTime::Now; Globals::gwcClock = gcnew WPFControls::AnimClock(); Globals::gwcClock >ChangeDateTime(tm Year tm Month tm Day tm Hour tm Minute tm Second); FrameworkElement^ myPage = Globals::gwcClock; Globals::gHwndSource >RootVisual = myPage; return (HWND) Globals::gHwndSource >Handle ToPointer(); }

        因此 无论用户如何变化时钟 我们的MFC代码都会调用RefereshWPFControl()来刷新WPF时钟

void RefreshWPFControl() { FrameworkElement^ page; DateTime tm = DateTime::Now; Globals::gwcClock >ChangeDateTime(tm Year tm Month tm Day tm Hour tm Minute tm Second); page = Globals::gwcClock; Globals::gHwndSource >RootVisual = page; return; }

        现在我们已经有了大部分我们需要的功能了 而最后的任务是在MFC对话框代码中找个地方调用HwndSource实现创建函数 当然 有很多地方可以做这个工作 但是OnCreate也许是最好的位置 在OnCreate事件句柄中调用GetHwnd()函数的代码如下

int CMFCHostWPFDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CDialog::OnCreate(lpCreateStruct) == ) return ; hwndWPF = GetHwnd(this >GetSafeHwnd() ); return ; }

        四 结论 lishixinzhi/Article/program/net/201311/11996

开发简单 MFC 应用程序的步骤主要有:

1 前期策划---确定应用程序要执行哪些基本任务。

2 新建项目---用VS新建MFC项目,设置初始属性。

3 界面设计---使用"对话框编辑器"设计界面:添加想要的对话框控件,设置它们的属性,然后精确调节它们的位置和大小以看起来更加美观。

4 设计实现---为控件添加成员变量,同时添加必需的程序变量以及控件的事件处理程序,然后为你的程序编写实现代码以便让它做你想要的事情。

5 测试程序---试运行程序并检查其是否按预期工作。如果存在问题,需进行修改。

别人的源码要是提供了工程,就直接用IDE打开工程编译生成EXE目标文件执行就看得到效果了。要是没有工程,只有源码,那就要你自己新建工程,把别人的源码用到工程里面再编译得到可执行文件。

可以按照以下方式进行,实行时不分先后。

一、调用函数部分。

1 引入头文件。头文件在C语言中,负责声明函数,及定义相关数据结构等功能。要调用其它C文件中的函数,标准的做法是引用头文件。

2 如果不存在头文件,需要自行编写,也可以在引用文件中自行声明函数。不过后一种并不正规。

3 在声明或引用头文件后,就可以直接调用其函数了。

二、获取计算结果。

1 通过函数返回值获取结果。

2 通过函数参数获取结果。

3 在其它C文件中奖结果存入全局变量,然后通过全局变量获取结果。

以上三种方式均可以实现目的,具体使用取决于C文件的编写方式。对于简单数据类型,且结果单一的情况,一般使用第一种。复杂数据类型,或者需要的结果可能为多个变量的情况,一般使用第二种。不推荐使用第三种,尤其在多线程 *** 作情况下。

以上就是关于在MFC中使用WPF技术全部的内容,包括:在MFC中使用WPF技术、利用mfc编程来开发图形应用程序的基本步骤主要有几步、如何将别人的MFC程序运行出来等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/10162789.html

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