小程序的入口数量已达到50个(如有遗漏,欢迎大家补充)。为了方便大家理解,我们把小程序的50个细分入口分为以下七大类:
「发现」栏主入口(6个)
小程序自身入口(7个)
搜索栏(6个)
公众号入口(6个)
二维码/小程序码入口(10个)
微信场景内入口(9个)
其他入口(6个)
主入口:微信的「发现」栏作为主入口,也拥有了6个细分入口:
微信「发现」栏小程序主入口
微信「小程序」服务通知
微信主页顶部置顶入口
Android 系统添加到桌面图标
微信「小程序」中「附近的小程序」列表
「附近的小程序」列表广告(LBS 推广功能)
小程序自身入口:在使用小程序的过程中,也会发现小程序的入口也是无处不在,我们将这些较为特别的7个细分入口归为一类。
前往小程序「体验版」的入口页
小程序 Profile 页
带 Share Ticket 的小程序消息卡片
「体验版」小程序绑定邀请页
从小程序跳转到另一个小程序
从另一个小程序返回
客服消息列表下发的小程序消息卡片
搜索栏:微信搜索栏的小程序入口越来越多,截止目前共有6个。
微信顶部搜索框
微信顶部搜索框下「历史小程序」入口
「发现」tab 小程序主入口下的搜索栏
「添加好友」搜索框的搜索结果页
Android 系统「发现」tab 中「搜一搜」
微信顶部搜索框搜索结果页中「使用过的小程序」列表
公众号入口:公众号最近与小程序的关联甚是密切,入口与场景也越越来越丰富,目前有6个。
公众号 Profile页「相关小程序」列表
公众号自定义菜单
关联模板消息
公众号文章
公众号文章「广告」(含小程序落地页广告)
公众号会话下发的小程序消息卡片
二维码/小程序码入口:小程序码与小程序二维码的出现,让小程序的传播与使用场景更加丰富。目前二维码和小程序码的入口有10个。
扫描二维码
长按识别二维码
手机相册选取二维码
扫描一维码
长按识别一维码
手机相册选取一维码
扫描小程序码
长按识别小程序码
手机相册选取小程序码
二维码收款页面(微信指定小程序)
微信场景内入口:小程序的入口无处不在,目前微信场景的入口已有9个。
好友会话中的「小程序消息卡片」
群聊会话中的「小程序消息卡片」
好友会话资料的「聊天小程序」
群聊会话资料的「聊天小程序」
微信钱宝「第三方服务」
微信支付完成页
支付完成消息
微信 WI-FI 状态栏
微信「卡包」会员卡入口
其他入口:除了微信里大家熟悉的功能入口,还有一些五花八门的小程序进入方式,充分体现了微信对于小程序使用的场景布局。以下是目前6个比较特别的入口。
从 App 分享到微信好友会话,自动转换的小程序卡片
摇电视
小程序顶部的音乐播放器菜单(音频类小程序点击可跳转,如「小睡眠」)
QQ 浏览器导航栏
QQ 浏览器关键词搜索小程序
iOS 11版本的原生相机可扫描小程序二维码
根据微信对小程序的重视程度,为了丰富小程序的使用场景以及培养更接地气的用户习惯,肯定会继续开放越来越多的小程序的入口。小程序的未来,是否也将如今日的公众号和微信支付般辉煌?值得期待!
IOS程序员使用苹果公司的Xcode开发平台进行程序开发的。
Xcode是运行在 *** 作系统MacOSX上的集成开发工具(IDE),由苹果公司开发。Xcode是开发OSX和iOS应用程序的最快捷的方式。Xcode具有统一的用户界面设计,编码、测试、调试都在一个简单的窗口内完成。
1IOS开发要学习哪些方面的知识
来自网友的答案,请参考
第一步:编程入门课
时间预计:4个星期
推荐看公开课,Udacity也行,网易公开课也行,自己找一个面对对象语言(一般是JAVA, C++, Python)的课。我是在网易公开课看的斯坦福的CS106A,学的JAVA。
如果你纯粹学iOS开发,不推荐看哈佛CS50,CS50是给CS系的学生介绍整个计算机世界的框架,讲的内容比较多,进度比较快,对iOS开发其实有点累赘了。(臣妾有点跟不上啊!!)
计划安排是一天一课,看课程要求的书(至少看完一本)及大部分作业。这一阶段重点不是语法,而是以下3个目标。
目标:
1 让自己对编程这件事感到适应。
写hello world。
怎么写function, 怎么调用function。
全局变量,局部变量这类基本知识点。
都是基本的东西。看看书,写多两个程序就欧啦。
2 掌握编程语言的基本要素。
编程语言4个要素:
a 基本的数据类型:整数,实数,character, string, boolean
b 基本的运算符号:+-/><;++--那啥的
c 怎样输入输出
d 怎样控制程序:sequence,selection,loop
3 了解编程范式
面对过程编程。
面向对象编程。
第二步:上手iOS!
时间预计:2星期
强烈推荐CS193P,老头子讲的超级好!我的很多东西(对象思维啥的)是在这里跟着做练习的时候才真正明白的(好啦,也可能是上一堂课练习做得少的原因)。如果等到9月应该itunes U上会开始教iOS 7了。网易公开课的是2010年iOS 5版的,前10堂课,也行。(iTunes U上有完整的课)
CS193P说有prerequisite,一开始被吓到,事实证明还是可以学下去的。头两节课一头雾水,没关系,把itunes U上的课件下载下来,把所有代码打出来,然后一个个元素对应之前学的语言匹配,再不懂先放着,继续学后边的,过几天打多点代码就懂了。
感觉学5、6堂课,一个星期左右就可以开始进入下一阶段自己做东西了。之后用啥学啥,每堂课都有主题的。速度慢点的同学们,这阶段跟我一样准备两个星期吧!
第三步:开发app!
时间预计:2星期(本人。1个半月,实在不好意思说出口)
这个时间就可长可短啦,还包括美工,交互啥的。坚持要用啥学啥的原则,其实就是知道iOS SDK都有什么组件,每个组件有什么function而已。stackoverflow, Github, apple sample code多上,搜索引擎多用。如果有个师傅,这个阶段真的是进步神速。
好的!不出意外,你的第一个app就这么新鲜出炉了!从今天开始,成为一个冷艳逼格高尚的iOS开发者吧!
2学习ios编程所要的知识基础大概是什么
C语言,可以这么说所有的开发中要么就用到C语言,要么就要用到C语言的语法结构,反正怎么弄都会和C沾边,IOS也不例外,IOS的开发语言是objective-c,而objective-c又是C的超级,所以学习IOS需要C的基础,同时在编写IOS程序时也支持C/C++混编,所以如果从事IOS开发,必须先熟悉objective-c这门开发语言,实际上就是C语言了。
当然在学习IOS的时候,也并不是必须有基础,目前还达不到没有基础不能学的地步,其实在中国培训行业来说,无论是什么专业,无论是多么高端的行业,只要是属于培训行业,就一定有零基础授课班,就算你没基础学校也会为你免费补习基础。
3想问下做ios平台的软件开发,需要那些基础知识
iOS是运行于iPhone、iPodtouch以及iPad设备的 *** 作系统,它管理设备硬件并为手机本地应用程序的实现提供基础技术。根据设备不同, *** 作系统具有不同的系统应用程序,例如Phone、Mail 以及 Safari,这些应用程序可以为用户提供标准系统服务。
iOS 开发工程师主要从事手机 *** 作系统研发及手机应用软件开发(包括手机游戏等各类功能的软件开发)。在参与调查的开发技术人员中,72%的称,他们正在 iOS 平台开发人才,其中 38%的表示, iOS 平台开发经验要比任何其他平台开发经验更受青睐。
由于国内 iOS 开发起步相对较晚,人才培养机制更是远远跟不上市场发展速度。有限的iOS 开发人才成了国内企业必争的资源。甚至有的企业不得不考虑通过收购来填补人才空缺。一名 iOS 开发新手要比普通软件开发新手高出约 20-30%的薪资,符合条件或有项目经验的开发工程师更是有价无市。 IOS开发方面的知识,大概有一下几点。
1、环境准备。这就是开发前所需的环境,相关软件的安装及使用详解。这里包括有IOS开发前准备,Xcode集成开发环境的安装使用与项目建立流程,Xcode6中的Playground的特点和使用方法,IOS开发常用 *** 作及技巧,IOS程序打包与发布
2、Swift编程语言。包括有Swift语言基础,Swift语言与Objective-C语言混合编程,Swif语言面向对象详解,Swift、语言调试技巧
3、IOS用户界面。包括有IOS项目介绍,IOS用户界面开发基本刘晨恶搞,IOS裂变控件TableView的开发与使用,使用StoryBoard做IOS UI界面跳转。
4、界面优化。包括有IOS绘图API绘制线条/文字/几何图形,Xcode常用项目模版,屏幕适配,IOS自定义控制实例,IOS的动画效果及实现方法,IOS中的CALayeer的使用。
4IOS开发要学什么
Objective-C面向对象基础:继承,多态、动态类型和动态绑定;
Objective-C访问系统中的文件,Objective-C的XML解析和生成,对象序列化;
Objective-C线程和子任务,Objective-C下的Socket和>
在IOS后台执行是本文要介绍的内容,大多数应用程序进入后台状态不久后转入暂停状态。在这种状态下,应用程序不执行任何代码,并有可能在任意时候从内存中删除。应用程序提供特定的服务,用户可以请求后台执行时间,以提供这些服务。
判断是否支持多线程
UIDevice device = [UIDevice currentDevice];
BOOL backgroundSupported = NO;
if ([device respondsToSelector:@selector(isMultitaskingSupported)])
backgroundSupported = devicemultitaskingSupported;
声明你需要的后台任务
Infoplist中添加UIBackgroundModes键值,它包含一个或多个string的值,包括
audio:在后台提供声音播放功能,包括音频流和播放视频时的声音
location:在后台可以保持用户的位置信息
voip:在后台使用VOIP功能
前面的每个value让系统知道你的应用程序应该在适当的时候被唤醒。例如,一个应用程序,开始播放音乐,然后移动到后台仍然需要执行时间,以填补音频输出缓冲区。添加audio键用来告诉系统框架,需要继续播放音频,并且可以在合适的时间间隔下回调应用程序;如果应用程序不包括此项,任何音频播放在移到后台后将停止运行。
除了添加键值的方法,IOS还提供了两种途径使应用程序在后台工作:
Task completion—应用程序可以向系统申请额外的时间去完成给定的任务
Local notifications—应用程序可以预先安排时间执行local notifications 传递
当首次引进iPhone的时候,开发人员并没有关注于创建一个简单的代码库以使能够运行在多重设备上。没有其它的设备。在iPodTouch进入市场的时候,界面-尺寸和分辨率-几乎是等同于第一代的iPhone。开发、编译以及发布与这两个设备兼容的通用应用程序是非常简单的。如今,开发一套能够在所有设备上运行的简单应用程序并不会太难。
过程步骤AppleXcode使得通用二进制代码的编码变得很简单,但没有实现自动化。需要一点附加的工作-规划和编码阶段均需要-以使得生成可扩张的通用应用程序。开发一个通用的应用程序的第一步是从设备菜单中选择通用选项。Xcode会为iPhone、iPod以及iPad设备使用代码创建一项目。创建了两个故事板文件并将其附加到通用项目中。其中一个故事板文件支持iPhone和iPod设备的屏幕尺寸和分辨率,而另外一个故事板文件要独属于设备产品中的iPad家族系列。
图A除了设备-独有的故事板文件之外,一个通用的项目会包括两个单独的区域用于单独地控制每个类型设备的配置设置。被支持的方向、应用程序图标以及登录由在项目设置下面的概要标签的不同部分内进行管理。
图B图C图D正如您所看到的,Xcode具有用于开发通用应用程序的内置的支持。如果开发人员的意图是维持所有设备的一般体验,那么只需遵循在每个故事板上的相同的设计和流型,编译然后运行即可。然而如果有必要在每一个设备上具有不同的体验,就会需要额外的编码。
在iOS编程指南的高级应用程序技巧部分,Apple使用了开发在iPad设备中的横向和在iPhone以及iPod设备中的纵向上支持登录的通用应用程序的例子。Infoplist是使用元数据控制iOS应用程序某些方面的非常有效的方式。将特定键附加到Infoplist文件上是控制代码库之外的参数的一种简单又可扩展的方法。可以参考一下列表键引用,以获得在Infoplist文件中可以定义的参数的一览表。
在Infoplist文件内部的一组名称/数值结构如下:
keyUserInterfaceOrientation/keystringUIInterfaceOrientationLandscape/string该key标签识别属性,string标签附上数值。在上面的例子中,由我们的通用应用程序支持的每一个设备都将以横向模式启动。为了针对一个特定的设备,我们将这三个设备类型的其中一个附到键上。举例来说,如果我们需要让iPhone设备以纵向模式启动,我们应当将以下的代码加到Infoplist文件中:
keyUserInterfaceOrientation-iphone/keystringUIInterfaceOrientationPortrait/string可接受值为iphone,ipad以及ipod。
越过界面有时候需要创建条件代码路径以支持设备-独有的功能。Apple包含了用于容易地测定当前设备类型的宏。UI用户界面惯用语宏是UIKit框架的一部分,可供所有的应用程序使用。如果该设备是iPad,那么从该宏中返回的值将会是UIUserInterfaceIdiomPad。如果该设备是iPhone或是iPodTouch,返回的值则是UIUserInterfaceIdiomPhone。
If==UIUserInterfacePhone){//PlaceiPhone/iPodspecificcodehere}else{//PlaceiPad-specificcodehere}开发人员一直在不
2012经典语录
断地寻找使开发iOS应用程序所需要的代码数量最小化的方法。其中一个方法当然是维护用于再使用的类别、方法和函数的程序库。考虑在通用应用程序中用到这些类别的可能性是非常重要的。考虑到这一点,您应当在必要时使用条件代码路径开发类别。
最终想法开发通用应用程序有利有弊。从维护和支持的角度来看,更易于管理代码库。同时,一个通用的应用程序方法意味着单一发行-升级和补丁-同时覆盖所有的设备。然而商业需求可能会推翻开发和发布通用应用程序的可行性。有时候对iPhone应用程序和为iPad发布的相同应用程序采取不同的价格点可能会更合适。目前,应用程序商店对每一个应用程序仅支持一种价格。
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