rpx单位是微信小程序中css的尺寸单位,rpx可以根据屏幕宽度进行自适应。
规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 05px = 1物理像素。
设备rpx换算px (屏幕宽度/750)px换算rpx (750/屏幕宽度)iPhone5 1rpx = 042px 1px = 234rpx iPhone6 1rpx = 05px 1px = 2rpx iPhone6s 1rpx = 0552px 1px = 181rpx 微信小程序也支持rem尺寸单位,rem和rpx的换算关系:rem: 规定屏幕宽度为20rem;1rem = (750/20)rpx 注:开发微信小程序时设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。
所以:设计稿使用设备宽度750px比较容易计算750px的话1rpx=1px,这样的话,设计图上量出来的尺寸是多少px就是多少rpx,至于在不同的设备上实际上要换算成多少个rem就交给小程序自己换算。
转换规律:
设计稿是375px:1rpx=05px;
设计稿是750px: 1rpx=1px;
微信小程序这个幺蛾子,不仅自己搞了一套所谓 WXSS 的样式表,还创造了一个新的单位 rpx 。
这时候问题就来了,现在的设计稿一般基于 iPhone6(375px × 667px),势必在其他尺寸的手机中有有所不同。在手机浏览器上,为了消除差异,我们可以使用 rem 作为单位,通过改变 html 下的 font-size 来消除在不同尺寸手机上的差异,但是在微信小程序上只能通过 rpx 来消除。
在使用 sass 时,前辈们已经实现了从 px 转换到 rem 的各种轮子,其中比较赞的有 @pierreburel 所编写的 sass-rem 。本文所使用的轮子也是 fork 自 sass-rem 。
基于前辈们的努力,我便重写了 sass-rem ,以适用于 rpx 的场景。
具体项目请参见: sass-rpx
SCSS
CSS
SCSS
CSS
小程序开发尺寸是rpx(responsive pixel),可以实现一稿适配所有屏幕尺寸,小程序编译后,rpx会做一次px换算。换算是以375个物理像素为基准,也就是在一个宽度为375物理像素的屏幕下,1rpx = 1px。这里了解就行,设计稿尺寸375px或750px都没问题。在不同的设备下,rpx换算成不同的px,意思就是在开发小程序时,只需要按照标准设计设置好尺寸(多少rpx),小程序会根据对应的设备,计算出应该显示的尺寸(多少px),所以开发时只需要按照标准规则写,就可以适配不同的设备。
选购的多样性。最近Nike考虑到这一问题,设计了一款小程序来帮助你选“最合适”的鞋子。
Nike在其应用程序(APP)中,利用AR技术——增强现实技术,来进行尺码选择部分的服务,该功能利用智能手机扫描双脚,收集13个数据点,在几秒钟内绘制双脚的三维形态,以达到完美准确地测量。
NIKE应用程序现在使用AR来测量你的脚,具有完美的准确性
来自NIKE
Nike认为鞋品行业的系统鞋码,不足以满足消费者的需求,这种标准化的制定有些过时。Nike认为该产品不仅仅是一个尺码设备,更重要的是“尺寸调整”的概念,长度和宽度难以提供充足的数据,这是对复杂问题的简化,而利用AR技术可以提供更多的数据信息。
NIKE fit是计算机视觉、数据科学、机器学习、人工智能和算法推荐的组合。根据 engadget的报告,它的工作原理是测量每只脚的整个形状 ——尺寸、形状和体积,精度控制在2毫米以内。随后将测量值与每个鞋子已知的内部体积以及具有相似尺寸脚的人的购买数据来进行匹配,提供最优选择。
NIKE应用程序现在使用AR来测量你的脚,具有完美的准确性
该程序的使用方法也很便利,首先挑选鞋子的款式——扫描双脚的尺码——约15秒时间后推荐合适的尺寸。
NIKE fit是NIKE线上销售的一部分,致力于通过自己的商店、网站和移动应用程序直接向消费者销售更多产品。该程序的实施还将有助于节省运费,避免尺码不合带来的退换货问题。
这个程序的功能更新预计于7月份在美国的NIKE应用程序中推出,并计划在8月份在欧洲推广。
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