程序开发语言有哪些

程序开发语言有哪些,第1张

很多,主流是这些,当然还有专用语言,我说的是通用语言。

汇编语言――兵器之匕首:

自盘古开天以来,汇编是第一个出现的计算机语言,素有短小精悍之称,属于利器中的利器,正所谓一寸短一寸险,匕首的进攻几乎是百发百中的,然而在无法近身作战的情况下,匕首几乎无用武之地,因此在大规模作战中,没有使用匕首的。

但匕首的作用仍必可低估,正因为其短小,容易携带,且具有隐蔽性,关键时可取敌性命于数十步之外,真正的剑客、侠士大多都都会使用匕首。尽管现在几乎没有只使用匕首作为兵器的,但还是因为匕首为利器之首而排行在兵器谱第一的位置。

C语言――兵器之剑

兵器谱排行第二,属于杀伤力较强的利器,比匕首长比刀轻便,常为侠客选择作为常备兵器。剑术的发展也是源远流长,通常在实战中可以作为近距离作战的首选,也由于其轻便、携带方便又极具攻击性,颇为江湖人士垂青,流传于世的剑谱也颇多。

剑的应用极为广泛,各种 *** 作系统,甚至嵌入式系统中,几乎都提供了使用剑术的环境,尽管目前有更多的非利器类兵器也进入各种系统,但底层的应用还是以剑――C语言为主。

C++语言――兵器之刀

刀和剑非常相似,但实际上是完全不同的两种兵器,尽管在进攻的方式上有很多相似的地方,但刀的用法更为灵活,可刺、削、切、砍、挡、剁甚至是砸,比剑的杀伤力更大一些,通常都是官方卫士的标准配置。

刀的流派比剑更多,其长短轻重差别更大,携带比起剑来颇为不便,行走江湖的人除非是持有绝世宝刀或是练就了绝世刀法,一般不轻易带刀。

但刀的攻击力和威摄力使其稳坐兵器谱第三位,江湖流传有:“真正的程序员使用C++”的说法,也证明了C++在兵器谱的地位。

Visual Basic――兵器之棍

棍可以说是有史以来比较古老的兵器了,少林众僧为了减少杀生而不使用利器便选择棍作为标准兵器,足以说明棍在兵器谱中的地位,而且江湖第一帮,丐帮也是选择棍作为常带兵器,还以独创棍法――打狗棒名震江湖,棍不属于利器,因此其杀伤力较小一些,但也不容易伤及自身,不太容易出现利器那样内存泄漏、非法访问等致命 *** 作,而且棍法简单,使用方便,被大众接受程度较高。

棍的流派并不多,常见变种只有VBA和VB Script,VB Script又属于一种软兵器而单独排行。

棍以其使用人数多以及丐(盖茨)帮在江湖的地位而盘踞兵器谱第四位。

Delphi――兵器之长q

长q和棍有相似之处,但不同的是长q带有利器,杀伤力比棍要大一些,但使用要比棍法复杂,在江湖中使用的并不如棍那样普遍,但在正规军中,使用比江湖更多一些,q法的精湛之处是其他兵器无法比拟的,可以在马上作战,也可以地面作战,但要练就如此精湛的q法并不是一招一夕可以完成的。长q的创始人目前已经不再研究长q及q法,而转去研究排行第七的Net战车。

长q以其独特的风貌占据兵器谱第五位。

Java――兵器之鞭

非利器类兵器,和刀剑有相似之处,但不是利器,不易伤及自身,同时也属于硬兵器,和棍有相似之处,但是可长可短,不同的鞭内涵差异很大,但其最大的特点是,灵活、安全。可以单手持鞭也可以双手持鞭,可以马上作战也可以步下作战,跨平台的特点是鞭的最大特征,这一点是其他几种兵器比较难以比拟的。

目前鞭的排行据兵器谱的第六位。

Net――兵器之战车

兵器谱排名第七,严格的讲,战车并不能算是一种兵器,而是一个兵器的集合,将兵器的使用者藏在战车中,基本不会受到自身所带利器的伤害,但是战车的使用,也极大的影响了各种兵器的个体发挥,使其杀伤力受到影响。然而,由于战车的使用,极大的提高了整体作战的能力,在大规模作战中可以组合多种兵器相互补充,取长补短,因此也日益受到官方重视。

但战车的缺点是过于庞大,行动不便,战车消耗的军需物资比使用其他兵器要高的多,但战车的发展趋势不易受到影响,目前Net和排名第六的Java多用于Web的应用开发。

Asp、Jsp――兵器之九节鞭

非利器类,属于软兵器,同时也属于硬兵器,多用于Web应用的开发,是棍和鞭的一种变种,有软兵器的特征也有部分棍和鞭的特征,目前在Web应用中比较广泛的兵器,可以分作VB Script和两个流派。目前排兵器谱第八位。

Php、Perl、CGI等――兵器之软鞭

纯粹的软兵器,基本只用于Web应用的开发,也属于比较流行的Web开发语言,目前并列兵器谱第九位,但使用者逐渐增多,大有冲八之势。

CSP――兵器之软刀

属于利器之列,又属于软兵器,有刀的特征,又含有软兵器的方便性。可以用在Web应用的开发,也可以用在其他方面,CSP使用现场编译技术,属于利器之列,因此容易伤及自身,对使用者要求高,但携带方便,杀伤力高一些,CSP分作两个流派,一个是来自希腊的>

1、Java语言

作为跨平台的语言,可以运行在Windows和Unix/Linux下面,长期成为用户的首选。自JDK60以来,整体性能得到了极大的提高,市场使用率超过20%。可能已经达到了其鼎盛时期了,不知道后面能维持多长时间。(推荐阅读:Java 程序员必须掌握的 Linux 命令)

2、C/C++语言

以上2个作为传统的语言,一直在效率第一的领域发挥着极大的影响力。像Java这类的语言,其核心都是用C/C++写的。在高并发和实时处理,工控等领域更是首选。

3、PHP

同样是跨平台的脚本语言,在网站编程上成为了大家的首选,支持PHP的主机非常便宜,PHP+Linux+MySQL+Apache的组合简单有效。

4、JavaScript

JavaScript是一种由Netscape的LiveScript发展而来的脚本语言,主要目的是为了解决服务器终端语言,比如Perl,遗留的速度问题。当时服务端需要对数据进行验证,由于网络速度相当缓慢,只有288kbps,验证步骤浪费的时间太多。于是Netscape的浏览器Navigator加入了Javascript,提供了数据验证的基本功能。

程序设计语言可以分为4代:

1、机器语言是由二进制 0、1 代码指令构成,不同的 CPU 具有不同的指令系统。机器语言程序难编写、难修改、难维护,需要用户直接对存储空间进行分配,编程效率极低。

2、汇编语言指令是机器指令的符号化,与机器指令存在着直接的对应关系,所以汇编语言同样存在着难学难用、容易出错、维护困难等缺点。

3、高级语言是面向用户的、基本上独立于计算机种类和结构的语言。其最大的优点是:形式上接近于算术语言和自然语言,概念上接近于人们通常使用的概念。

4、非过程化语言,4GL 是非过程化语言,编码时只需说明“做什么”,不需描述算法细节。数据库查询和应用程序生成器是 4GL 的两个典型应用。用户可以用数据库查询语言(SQL)对数据库中的信息进行复杂的 *** 作。

扩展资料   

程序设计语言的特点

1、实时处理。实时处理软件一般对性能的要求很高,可选用的语言有汇编语言、Ada语言等。

2、科学计算、实时处理和人工智能领域中的问题算法较复杂,而数据处理、数据库应用、系统软件领域的问题,数据结构.比较复杂,因此选择语言时可考虑是否有完成复杂算法的能力,或者有构造复杂数据结构的能力。

3、技术特性:支持结构化构造的语言有利于减少程序环路的复杂性,使程序易测试、易维护。

参考资料来源:百度百科—程序设计语言

C语言是DennisRitchie在七十年代创建的,它功能更强大且与ALGOL保持更连续的继承性,而ALGOL则是COBOL和FORTRAN的结构化继承者。C语言被设计成一个比它的前辈更精巧、更简单的版本,它适于编写系统级的程序,比如 *** 作系统。在此之前, *** 作系统是使用汇编语言编写的,而且不可移植。C语言是第一个使得系统级代码移植成为可能的编程语言。

优点:有益于编写小而快的程序。很容易与汇编语言结合。具有很高的标准化,因此其他平台上的各版本非常相似。

缺点:不容易支持面向对象技术。语法有时会非常难以理解,并造成滥用。

移植性:C语言的核心以及ANSI函数调用都具有移植性,但仅限于流程控制、内存管理和简单的文件处理。其他的东西都跟平台有关。比如说,为Windows和Mac开发可移植的程序,用户界面部分就需要用到与系统相关的函数调用。这一般意味着你必须写两次用户界面代码,不过还好有一些库可以减轻工作量。C语言是具有面向对象特性的C语言的继承者。面向对象编程,或称OOP是结构化编程的下一步。OO程序由对象组成,其中的对象是数据和函数离散集合。有许多可用的对象库存在,这使得编程简单得只需要将一些程序“建筑材料”堆在一起(至少理论上是这样)。比如说,有很多的GUI和数据库的库实现为对象的集合。

优点:组织大型程序时比C语言好得多。很好的支持面向对象机制。通用数据结构,如链表和可增长的阵列组成的库减轻了由于处理低层细节的负担。

缺点:非常大而复杂。与C语言一样存在语法滥用问题。比C慢。大多数编译器没有把整个语言正确的实现。

移植性:比C语言好多了,但依然不是很乐观。因为它具有与C语言相同的缺点,大多数可移植性用户界面库都使用C对象实现。汇编是第一个计算机语言。汇编语言实际上是你计算机处理器实际运行的指令的命令形式表示法。这意味着你将与处理器的底层打交道,比如寄存器和堆栈。如果你要找的是类英语且有相关的自我说明的语言,这不是你想要的。特别注意:语言的名字叫“汇编”。把汇编语言翻译成真实的机器码的工具叫“汇编程序”。把这门语言叫做“汇编程序”这种用词不当相当普遍,因此,请从这门语言的正确称呼作为起点出发。

优点:最小、最快的语言。汇编高手能编写出比任何其他语言能实现的快得多的程序。你将是利用处理器最新功能的第一人,因为你能直接使用它们。

缺点:难学、语法晦涩、坚持效率,造成大量额外代码—不适于心脏虚弱者。

移植性:接近零。因为这门语言是为一种单独的处理器设计的,根本没移植性可言。如果使用了某个特殊处理器的扩展功能,你的代码甚至无法移植到其他同类型的处理器上(比如,AMD的3DNow指令是无法移植到其它奔腾系列的处理器上的)。Pascal语言是由在七十年代早期设计的,因为他对于FORTRAN和COBOL没有强制训练学生的结构化编程感到很失望,“空心粉式代码”变成了规范,而当时的语言又不反对它。Pascal被设计来强行使用结构化编程。最初的Pascal被严格设计成教学之用,最终,大量的拥护者促使它闯入了商业编程中。当Borland发布IBMPC上的TurboPascal时,Pascal辉煌一时。集成的编辑器,闪电般的编译器加上低廉的价格使之变得不可抵抗,Pascal编程了为MS-DOS编写小程序的首选语言。然而时日不久,C编译器变得更快,并具有优秀的内置编辑器和调试器。Pascal在1990年Windows开始流行时走到了尽头,Borland放弃了Pascal而把目光转向了为Windows编写程序的C。TurboPascal很快被人遗忘。

基本上,Pascal比C简单。虽然语法类似,它缺乏很多C有的简洁 *** 作符。这既是好事又是坏事。虽然很难写出难以理解的“聪明”代码,它同时也使得一些低级 *** 作,如位 *** 作变得困难起来。

优点:易学、平台相关的运行(Dephi)非常好。

缺点:“世界潮流”面向对象的Pascal继承者(Mola、Oberon)尚未成功。语言标准不被编译器开发者认同。

移植性:很差。语言的功能由于平台的转变而转变,没有移植性工具包来处理平台相关的功能。优点:整洁的编辑环境。易学、即时编译导致简单、迅速的原型。大量可用的插件。虽然有第三方的DirectX插件,DirectX7已准备提供VisualBasic的支持。

缺点:程序很大,而且运行时需要几个巨大的运行时动态连接库。虽然表单型和对话框型的程序很容易完成,要编写好的图形程序却比较难。调用Windows的API程序非常笨拙,因为VB的数据结构没能很好的映射到C中。有OO功能,但却不是完全的面向对象。

移植性:非常差。因为VisualBasic是微软的产品,你自然就被局限在他们实现它的平台上。Java是由Sun最初设计用于嵌入程序的可移植性“小C”。在网页上运行小程序的想法着实吸引了不少人的目光,于是,这门语言迅速崛起。事实证明,Java不仅仅适于在网页上内嵌动画—它是一门极好的完全的软件编程的小语言。“虚拟机”机制、垃圾回收以及没有指针等使它很容易实现不易崩溃且不会泄漏资源的可靠程序。虽然不是C的正式续篇,Java从C中借用了大量的语法。它丢弃了很多C的复杂功能,从而形成一门紧凑而易学的语言。不像C,Java强制面向对象编程,要在Java里写非面向对象的程序就像要在Pascal里写“空心粉式代码”一样困难。

优点:二进制码可移植到其他平台。程序可以在网页中运行。内含的类库非常标准且极其健壮。自动分配合垃圾回收避免程序中资源泄漏。网上数量巨大的代码例程。

缺点:使用一个“虚拟机”来运行可移植的字节码而非本地机器码,程序将比真正编译器慢。有很多技术(例如“即时”编译器)很大的提高了Java的速度,不过速度永远比不过机器码方案。早期的功能,如AWT没经过慎重考虑,虽然被正式废除,但为了保持向后兼容不得不保留。越高级的技术,造成处理低级的机器功能越困难,Sun为这门语言增加新的“受祝福”功能的速度实在太慢。

移植性:最好的,但仍未达到它本应达到的水平。低级代码具有非常高的可移植性,但是,很多UI及新功能在某些平台上不稳定。多数创作工具有点像VisualBasic,只是它们工作在更高的层次上。大多数工具使用一些拖拉式的流程图来模拟流程控制。很多内置解释的程序语言,但是这些语言都无法像上面所说的单独的语言那样健壮。

优点:快速原型—如果你的游戏符合工具制作的主旨,你或许能使你的游戏跑得比使用其他语言快。在很多情况下,你可以创造一个不需要任何代码的简单游戏。使用插件程序,如Shockware及IconAuthor播放器,你可以在网页上发布很多创作工具生成的程序。

缺点:专利权,至于将增加什么功能,你将受到工具制造者的支配。你必须考虑这些工具是否能满足你游戏的需要,因为有很多事情是那些创作工具无法完成的。某些工具会产生臃肿得可怕的程序。

移植性:因为创作工具是具有专利权的,你的移植性以他们提供的功能息息相关。有些系统,如Director可以在几种平台上创作和运行,有些工具则在某一平台上创作,在多种平台上运行,还有的是仅能在单一平台上创作和运行。C#是一种精确、简单、类型安全、面向对象的语言。其是Net的代表性语言。什么是Net呢?按照微软总裁兼首席执行官SteveBallmer把它定义为:Net代表一个集合,一个环境,它可以作为平台支持下一代Internet的可编程结构。

C#的特点:

1完全面向对象。

2支持分布式。

3自动管理内存机制。

4安全性和可移植性。

5指针的受限使用。

6多线程。和Java类似,C#可以由一个主进程分出多个执行小系统的多线程。

C#是在Java流行起来后所诞生的一种新的程序开发语言。

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