当然第一步就是要找到一款比较适合自己的制作软件啦!
比较专业的漫画制作软件比如MangaStudio3EX
不过专业度相当的高,要多多摸索才可以制作的优秀,这是一款比较流行的专业制作软体。
如果不要求特别的[变态]的专业,其实这两款图像制作软体,也已经是非常的专业的软件,只是硬套在漫画上显得针对性不是那么足罢了。
用photoshop就很好了,photoshop比较适合处理线条稿,制作特效,后期处理。
painter对手绘要求很高。
但是不论是多么专业软件,对手绘的功力都有一定的挑战,所以想要轻松的制作出动漫美图,是不可能的说~
先用手绘画出草稿,然后扫描到电脑里
接着可以使用painter这款软件,它可以模仿各种绘画材料的效果,象水彩,油画,喷笔,水墨等等.
然后导到photoshop里,调整颜色,大小等等.
现在画插画漫画大多用这样的手法
当然还有像lllustrator等矢量软件可供使用.
用PHOTO的配套软件,IMAGEREADY,很简单的,网上可以搜到教程用flash,专业的动画软件,两张图动起来的photoshop也可以
flash下载地址
iSee专家
强大的图像娱乐应用:
。非主流闪图制作
。添加文字
。合成
。大头贴
。人像美容
。拍照摄像
。时尚相框
。炫彩网图
。相册合成
。图像特效
。字符素描
。Flash播放
。网络搜图
。自动安装QQ表情;
。照片打印
。冲晒导出
。简单的EXIF信息查看
。导入图像
。扫描
。网店相册
增强工具:
。贴图助手
。批量转换:格式转化为13种常用格式:
jpg/bmp/gif/tif/png/tga/pcx/pbm/pgm/ppm/ico/wmf/emf
。批量添加相框
。批量水印
。批量更名
。邮件发送
。特效幻灯片
。内建屏保
。屏幕捕捉
。图标提取
。智能升级程序
。GIF缩小功能
下载地址:flashFlash50就可以了,不会的话我可以教你一般来说日本动画都是在纸上原画到电脑里ps上色再放到pr里组合成每秒24张的动画
中国现在大部分是用flash和3dmaxmaya做动画这里有一个软件制作QQ空间模块常用软件是FLASH,photoshop,GIF,这3个软件
FLASH,用来制作空间动画
photoshop,用来制作大图
GIF主要就试闪图了
如果只是简单得制作模块不需要深入研究,很简单的。用firework最简单,打开后设置一下就可以了
问题一:动漫是怎么做出来的? 你好,很高兴为你解答:
看来LZ对于这个概念还不是很清晰,笼统说一下
每个制作公司软件都不同,平面部分PS\PAINT等都可以,直接画扫描也行
上色在绝大部分平面软件中都可以做
合成动画帧印象中有专门的平台工具,我不太熟悉;在AE里也能做
后期的话AE、Premiere等等
3D方面3DS MAX\MAYA\XSI\LW 3D等等
音方面纯电脑不太可能了,一般请专门的音乐制作人和配音演员在录音室里制作
三维、二维现在是混合型的,三维照样能渲染二维出来,《秒速五厘米》、《攻壳机动队》、《高达》都是三维技术动画应用比较成功的例子,很多动画后面的Staff里面都有3D制作人员的列表
用电脑完全可以制作,前提是你有足够强的能力,但至少得有一个质量不错的麦克风和安静的环境,不然只能做无声动画了
问题二:现在的动漫和漫画都是怎么制作出来的? 2D动画制作还是老样子,用纸张一张张画出来,一集要几千张,之后还要清理线条,扫描进电脑再上色等等后期制作,所以中国好的2D动画很少,没人愿意这么花时间
漫画可以在纸上画然后电脑排版,也可以在手绘屏上画,反正日本就是这样:
bilibili/video/av1886994/
3D动画制作没2D那么辛苦,可以用模型模拟,但是
建立模型、绑定物理系统等各种系统、添加材质、添加灯光、渲染
这些东西不但需要高技术人才,而且超级烧钱
问题三:请问日本普通的动画片是怎么制作的!!!??? 首先当然有人画好漫画啦,然后把一张张图扫描上电脑,用类似于PS的技术修改一下(弄去框框里的对白等等),配合编辑写出来的故事情节(因为漫画里的内容有些地方还不够完善,而且也迎合大众口味,所以会增添一些内容,使情节更丰富。所以把漫画与相应的动画对比一下,也就会多出一些内容,这就是原因)。接着把PS后的图图上色,校对,排版,编号。再就是要运用摄像软件拍摄了,这是最关键的步骤了,其实也就是把所有的给按顺序播放,这要逐帧逐帧拍摄,控制好时间是很重要的,还有安排相关人员在旁边担任丹优的工作,计算对白的时间,例如一集动画要用25分钟左右,就要把以上步骤实施的时间进行精确计算,并多次校对,还要在动画片尾加上赞助商广告或是与动画相关的番外后缀、抽奖活动之类的。完成这些步骤后,再进行剪辑,适当加上一些特技之类的东东。最后,让声优对其进行后期配音,这样,一集25分钟的动画才得以完成。我们现在看的动画,无论好看还是不好看,无论一分钟还是一个钟,都是需要几十个专业技术人员经过很复杂的 *** 作才得以完成的,少一点点精力都不行,在我们欣赏动画是,在感叹漫画家的同时,也要对制作动画的人员心怀感激啊!!说完了,以上部分细节都省略了,但制作一集25分钟的动画至少需要10个人连续工作35个小时(大多数都是这样),希望答案能令提问者满意!!
问题四:如何在电脑上制作漫画人物? 用这个吧ic Studio Ex(专业漫画制作软件) 很不错的 再有就是ps等辅助软件了 我比较喜欢传统漫画制作方法 先起稿(在纸上)之后在告子上画墨线 之后扫描到电脑里用ps处理 效果还不错 空间里教程的 有兴趣你可以看看
问题五:怎么用电脑制作动画 平面就是flash,比较简单的,比较容储上手。三维立体的就是MAYA,3DMAX,但是学起来比较复杂,要费神了。
问题六:电脑怎么做动漫图 在电脑上做动漫有好几种方式,你可以用在电脑上伐载一个叫Corel Painter的软件进行绘画,如果经济支持的话还可以买个数位板配合这款软件进行绘画,如果你想做二维动态的可以是用flash进行绘画。比例问题简单的说一下,1个人的身体=6个头长。
问题七:电脑怎么制作漫画 扫面议,用来把纸上的画扫描到电脑里,在用绘画软件打开如Photoshop 或者SAI,数位板一块,几百到上万不等。这是一种,还有一种就是直接在电脑上绘画,只需要一个板子就行,几百就ok,绘软件网上找很多。
问题八:用电脑怎么制作漫画 制作动漫的?是平面图吗,如果是的话icStudio,或者PS都可以
问题九:动画制作需要的电脑配置 CPU:E3 1230 V2 ¥1230 这U很不错,既然是拿来工作的,我觉得这很合适,散片的就行了,反正我自己了几个月都没什么问题
主板:技嘉B75M-D3V ¥435
显卡:微星HD7870 ¥1300 或者 华硕GTX660 TI-DC2-2GD5 ¥1700 也行。个人不是游戏狂人,所以比较青睐A卡,自己也在用这个
内存:金士顿骇客神条16G ¥800 如果你能买到真货的话,很不错的
硬盘:镁光M4 128G ¥700 + 希捷单碟1TB ¥400 SSD的速度快,提高效率的首选,加个win8速度更快
散热器:玄冰300 ¥80 这U发热不算大,300镇得住
显示器:华硕mx279h ¥2100 27寸的显示器,外形漂亮,显示效果也很牛,觉得大了选MX239H,23寸的 ¥1500・・・・・・如果对显示器没要求可以随便换个
电源:安钛克VP550P ¥360 或航嘉的也不错
如果是选A卡和23寸的,共6800,。纯手打,望采纳
问题一:如何在电脑上制作动漫 10分 最好报个班
问题二:怎么用电脑制作动画 平面就是flash,比较简单的,比较容储上手。三维立体的就是MAYA,3DMAX,但是学起来比较复杂,要费神了。
问题三:如何用电脑制作动画? 电脑动画制作不是那么简单,单纯的说动画制作分两类:2维和3维动画
2维动画制作工具可以借助flash软件(常用)或Director软件
3维动画制作工具可以借助3Dmax软件或Maya软件
这几种软件工具的使用,不是一朝一夕就能学会,可以说是行业的几个发展方向,建议你从flash开始学吧。
上面说的软件仅仅是最基本的动画制作软件,想要成为高手,还要掌握photoshop(图像处理)、Illustrator(矢量图制作)、Premiere(影视剪辑)、After Effects(影视后期)、Cool锭Edit Pro(音频制作)等软件。
问题四:电脑动画制作怎么做 1.输入素材
一般指利用扫描设备输入做为参照的图像或贴图的图像,是扫描仪或从录像机上采下
来的视频信号及图像。当然选型数据和动画数据均可通过相应前端输入,但由于造价较高
而国内很少采用。
手写或印刷的字“专业动画”,通过扫描仪采到SGI工作站上,成为Alias可
识别的图像文件。
2.造型
素材字“专业动画”是一个标量图像。Alias提供描线(B样条曲线)功能,在
视图窗口中指出四个字的内外轮廓线。在图像质量较高时,可用自动描像功能来代替手工
描线。然后用造面工具(Set planar face),使轮廓线包围的区域形成
平面。这样形成了四个汉字的平面图形。再用AliasBevel功能,拉出有倒角
(圆角或斜角)的三维立体字。有时,也可造一条与汉字平面相垂直的线段,作为ext
rude拉伸面的路径而生成拉伸成三维的立体字。
Alias还提供了多种其它造型工具。如Patch可生成直纹面;Skin可由
多个不同的截平面线构造完整物体;revolve可由母线旋转成模型;bounda
ry可由三条或四条边界构造曲面;round可直接生成三个面相交处不同半径的圆角
;Blend(fillet)等多种工具。此外,Alias还提供了现成的几何体,
如球、柱、锥、台、立方体等。这些几何基本体所有的几何特性都有相应的参数,或设置
这些参数,或交互调整参数得到不同的几何体。另外,也可通过调整曲面上的控制点(C
vControl Vertex)或编辑点(EdEdit Point)来进行
多种变换深入刻画造型。
3.材质调整
“专业动画”四个字的颜色是任意可调的,这包括物体中间色、高光色、自发光色、
透明色、反射区颜色等。还需调整高光区大小,高光区与中间 过渡、反射率、折射率
、反射次数、折射次数等。此外,Alias还提供了本色贴图、高光区贴图、透明区贴
图、白发光贴图、反射贴图、反射率贴图、粗糙度贴图(bump)、三维起伏贴图(d
isplacenent)等。通过对这些参数的调整,可得到金属质感,无高光非金属
和高光非金属,自发光等几大类质感。这些质感可以变化无穷。
另外,Alias软件本身提供了数十种内部纹理。这些纹理可直接做为贴图。不但大大简化了素材的提供,而且调整方便,并且可以做材质渐变的动画。
材质调整中还有一类是背景材质。输入的各种素材图像或纹理图像均可作为环境用于
背景。Alias本身提供了几种可用的背景环境,如:天空、地平面、云和太阳组成的
自然环境等。这样选中一背景后,“专业动画”四个字与周围环境就融作一体了。
4.设置动画、相机和灯光
这一步与调材质是不可分的。在场景中设置灯光后照耀在物体表面显现出其质感,再
通过模拟相机得到最后的图像结果。
Alias提供了6种光源:环境光、直射平行光、点光、白炽灯光、线光和面光源
。在光源上设置了多种参数,可生成许多特殊效果。如光通过雾气的效果、光的棱镜效果
等。
相机的推、拉、摇、移和变焦与摄影的原理是一样的。可以说这一步与摄像更为相似
,而不是绘画。
动画的设置与手工动画制作的原理有类似之处。设置关键帧是设置动画最常用的方法
。如要做“专业动画”四个字从像机后冲入画面并定格,定格的位置就是字运动的关键帧
。而字初始在相机后的位置是另一个关键帧。物体在移动过程中,可以绕轴转动,可以大
小变化。Alias另一个设置动画的方法是让物体在指定路径上飞行。任一条用来造型
的B样条曲线均可用作运动路径。第三种设置动画的方法叫“形变”。有一定对应关系的
物体可以互相转变,如球变为立方>>
问题五:动画制作需要的电脑配置 CPU:E3 1230 V2 ¥1230 这U很不错,既然是拿来工作的,我觉得这很合适,散片的就行了,反正我自己了几个月都没什么问题
主板:技嘉B75M-D3V ¥435
显卡:微星HD7870 ¥1300 或者 华硕GTX660 TI-DC2-2GD5 ¥1700 也行。个人不是游戏狂人,所以比较青睐A卡,自己也在用这个
内存:金士顿骇客神条16G ¥800 如果你能买到真货的话,很不错的
硬盘:镁光M4 128G ¥700 + 希捷单碟1TB ¥400 SSD的速度快,提高效率的首选,加个win8速度更快
散热器:玄冰300 ¥80 这U发热不算大,300镇得住
显示器:华硕mx279h ¥2100 27寸的显示器,外形漂亮,显示效果也很牛,觉得大了选MX239H,23寸的 ¥1500・・・・・・如果对显示器没要求可以随便换个
电源:安钛克VP550P ¥360 或航嘉的也不错
如果是选A卡和23寸的,共6800,。纯手打,望采纳
问题六:电脑待机动画怎么弄? 那不是,,而是一个软件,,比如桌面秀什么的。。
动画桌面(FDesktop) V221sky/soft/24744
下的时候看一下下面的说明
问题七:世界上第一部全电脑制作的动画**是谁制作的 皮克斯制作的世界上第一部全电脑制作的动画长片《玩具总动员》在全美上映(由迪士尼发行)。影片以192亿美元的票抚刷新了动画**的纪录,成为1995年美国票房冠军,在全球也缔造了36亿美元的票房记录,还为导演约翰・拉塞特赢得了奥斯卡特殊成就奖。该片的巨大成功还促成了一件事情,皮克斯的老板史蒂夫・乔布斯因为此时坐拥10亿美金的身价,被濒临倒闭的苹果公司请了回去,恳求这位元老重整河山
所以答案是A
问题八:怎样在电脑上制作简易flas 20分 硕思闪客之锤 应该能能满足你的要求。。
是一款具有专业水准的动画制作工具。它支持图形设计、运动画、引导线、遮罩效果、流声音和事件声音、帧标记、设置**剪辑、按钮等符号。当您的缺乏创意的时候,可以使用闪客之锤提供80多种动作特效以及各种类型的文字特效,为了让用户可以制作出更专业的动画,用户可以给效果添加动作脚本,使动画更生动。自带捕捉器可以捕捉到网页中的任何Flash文件,并将其保存到本地硬盘上,您可以将捕捉到的swf文件导入到闪客之锤中,大多数资源都可以再修改。
问题九:电脑做动画用啥软件 softimage、cinema4d、AE、PS、Houdini、Silo等等
其实这个问题问的很迷糊,因为很多软件有很多功能是可以达到相同的效果的,在官方没有透露使用的技术前我们也只能乱猜了。比如3Dmax能做的东西MAYA也能做的很好,而且XSI的效果也不差,确实不能确定哪部动画使用什么软件做的。
更重要的是,好莱坞的动画公司之所以可怕是因为他们会开发一些根本不对外出售或者公布的全新插件,就比如史瑞克精细的面部表情就是梦工厂全体员工努力的结果,所以不论阿凡达还是功夫熊猫,他们的建模软件我们可以找到,后期软件也能找到,动画编辑软件也行,但是那些插件怎么办那些他们公司内部的秘密技术我们是搞不来的。所以即便我们有当下我们能找到到的最好的软件,最强大的全队,我们依然做不出阿凡达和功夫熊猫。这也是好莱坞之所以强大的理由。我们只是单纯的在制作动画,而他们确实实实在在的在研究动画。
以上就是关于如何在电脑上制作动漫全部的内容,包括:如何在电脑上制作动漫、做动画要用什么软件、电脑怎么制作动漫等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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