1、经常互动。礼尚往来,别人发的内容你从不点赞,那么你发的内容别人也不想点赞。
2、提高摄影技术。漂亮的通常能让你的点赞数飙升。美食、宠物都是比较受欢迎的。
3、提高幽默感。可以发一些搞笑段子,开心的日常等让人看了轻松愉快的内容。
4、多发“干货”。很多人把朋友圈当成私人日记,这样当然没什么不好,不过既然想点赞数多,就不能只发一些让人看了云里雾里的文艺心情短语或者不停地发自拍,还是要发一点让人感觉有用处的“干货”。
想让朋友圈点赞变多,就要依据这下面的几步。
首先,你要保证你的朋友基数大,这是别人能看到你朋友圈并给你点赞的前提。
然后呢就是你的人品了,如果你是一个非常受欢迎的人,那么给你点赞的朋友也就自然很多。
接下来你要做的也是重点,那就是多发一些积极正能量的文案,但这还远远不够。一个优秀的朋友圈动态离不开修图和排版。对于修图,我建议你可以用醒图,这是一款非常好用的修图软件,里面功能齐全。还有就是排版,一张一张的发朋友圈,早已经过时了,这就需要我们将修改为3格,6格9格等等
最后如果点赞量还是很少的话,你可以搜索一下点赞生成器小程序,
默认设置的是集赞50个
这款朋友圈P图神器,并不是真的好友点赞,而是通过工具伪造朋友圈赞截图,以假乱真达到目的。一般人根本看不出是一张假的点赞图,用来应付一些被迫点赞的场合,可以说绰绰有余!
下面简单介绍下这款小工具的玩法,使用非常简单,小伙伴们可以轻松上手,以下是具体的玩法攻略。
1、首先,你需要在朋友圈截一张图,就是截你想要点赞的那条朋友圈的图即可。目前仅支持两种朋友圈界面,一种是头像列表,另外一种是有点赞数的那个界面,2种示例如下。
2、进入工具小程序,如图所示。
3、朋友圈P图神器小程序使用非常简单,最顶部可以通过滑杆调节需要多少个集赞数量,下方的头像风格中,可以选择头像风格是随机还是“90、00后”或者“70、80后”。下方左侧还可以点击进入设置自定义评论内容,完成后点击下方的“保存并返回”即可,如图所示。
4、点击评论右侧的“更多设置”还可以调节点赞的男女比例。完成以上设置后,再勾选“我已阅读使用说明”,之后点击下方的“+”从相册中选择我们前面截屏好的朋友圈截图,如图所示。
5、上传朋友圈截图后,点击“立即生成”,稍等一会在下方就可以看到朋友圈点赞后的效果图了,如果符合自己的要求,长按效果图保存即可去使用了。
以下是两种风格的朋友圈点赞截屏,默认设置的是集赞50个,这个数值大家可以根据需求任意设置,如图所示。
不得不说,这款朋友圈P图神器,生成的朋友圈点赞截图还是非常逼真的,用来应付一些被迫点赞的场合,应该绰绰有余。如果你或你的朋友也遇到集赞的困难,那么这款工具绝对是不可多得的神器
Unity Hub是一个连接Unity的桌面端应用程序,旨在简化所有用户的使用和制作流程。Unity Hub是访问Unity生态系统、管理Unity项目、许可证和附加组件的中心化位置。
Unity Hub主要功能如下:
下载和使用多个版本的Unity编辑器。试用Unity Beta甚至Alpha版编辑器。管理所有当前机器上的Unity项目工程和保存在Unity云端的项目工程。学习界面和资源界面,方便大家查找教程和常用资源。Unity Hub 管理本地Unity版本
打开Unity Hub, Installs -> Locate a version, 我们可以选择本地已经安装的Unity运行程序加入Unity Hub管理。注意:最好选择安装目录下的Unityexe
Unity Hub 下载任意Unity版本
Unity Hub的下载板块,我们可以快速的安装最新的正式版本以及测试版本,但如果我们要想安装指定版本,会提示我们去官网下载,但官网没有办法直接使用Unity Hub安装指定版本。这边提供一个使用Unity安装指定版本的方法:
#格式范例 unityhub://version/Changeset #参数讲解 #version -> Unity版本号 如:2018221f1 #Changeset -> 在官网Unity对应版本的Release notes页面底部可以看到 #示例: unityhub://2018221f1/a122f5dc316d #使用 拼接好链接后,打开UnityHub,然后在浏览器中输入拼好的链接,然后就可以在UnityHub上显示下载面板,选择需要的选项安装,如果安装未成功,请多试几次。
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对于第一个问题,设计一个schema->(messageID,likedCount),记录每条微博的点赞数。messageID是微博的编号,likedCount是该微博的点赞人数。但是这里有两个问题需要解决,第一是并发,第二是数据量。
每条微博都有可能有很多人同时点赞,为了保证点赞人数精确就需要保证likedCount++是原子 *** 作,这个可以由应用程序来实现,也可以用redis的事务来实现(如果redis有事务机制或者自增功能的话),但是我觉得为了性能考虑,也可以不用实现原子 *** 作,具体原因就不展开了。
每天都上亿可能更多的微博内容产生,这样就会有上亿个新的(messageID,likedCount)生成,这样的数据量是比较大的,单机数据库比较难提供高效的服务,所以需要采取sharding的功能(有时候也叫分表分库),可能根据messageID把这些schema分散到十个或者更多的shards上(据说,sina微博有600个节点,如何三个节点组成一个shard,就有200个shards),这样每个shard处理的请求就只有原来的十分之一,从而就能提高服务的性能。
关于点赞人列表的设计,一般来说,可能想到的schema是(messageID,userID),但是这样的设计有一个小问题,就是有些大发的微博可能会得到几十万的点赞,这样就会产生几十万个条数据,这样数据有点多,读取起来可能也慢。所以可以用这样一个schema(messageID,partID,userIDs),让一个messageID对于多个userID,同时比对应太多的userID,所以加入一个新的partID,一个part存1000个userID,这样几十万个点赞,只需要存几百条数据。这样做还有一个好处,用户点赞人时的,一般都不是完全显示所有点赞人,而是一批一批显示,这样可以一次只读一条数据,就可显示一批点赞用户信息。
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