1、具备良好的学习能力:要不断学习,掌握最新的信息和技术,从而提升自己的开发能力。2、保持积极主动:无论是在面对新任务还是开发工作,都要保持积极主动的态度,充分利用自身的能力,发挥自我的价值。3、勤于实践:要多多实践,将所学的知识应用到实际开发过程中,多多积累实践经验。4、具备良好的团队合作能力:程序员不是独立完成任务的人,要具备良好的团队合作能力,体会到其他人的观点,并以正确的方式传递出自己想要表达的思想。5、提高代码质量:要具备良好的编程习惯,力争在最少的时间内完成任务,同时有效地保护自己的代码质量。
社会上的每份工作都会有自身的优势和劣势,没有哪一份工作是只有优点而没有缺点的。现如今,越来越多的人对程序员这份工作感兴趣,想要从事这份工作。不过并不是每个人都可以直接去当程序员的,这份工作有一定的门槛。不过,如果你成功当上了程序员,这份工作还是非常不错的。下面我就来说说当程序员的好处。
程序员的好处之一:工资比较高现在互联网行业十分发达,在大城市里,互联网公司可以说是三步一小间,五步一大间,可见互联网行业的热度。互联网行业发达,对于程序员的需求就比较大,因此程序员的待遇自然就会提高。据了解,普通程序员的平均薪资要比其他行业的平均薪资高一到两千,这足以证明程序员的待遇是比较好的。因此如果你想要找一份薪水比较高的工作,那么程序员肯定会相当适合你。
程序员的好处之二:在室内办公不同于其他工作需要在外面跑业务,程序员每天的工作就是面对着电脑。这对于喜爱在室内工作的小伙伴来说吸引力就很大。在室内吹着空调,坐在办公室里工作,还是相当舒服的,至少不用在外面跑来跑去,接受风吹日晒。
程序员的好处之三:可以不断地在工作当中提高自己在互联网行业或者说IT行业,每项技术都是日新月异的,因此程序员必须保持一颗热爱学习的心,主动学习新的东西,那么在学习的过程中,我们就能够不断地提高自己,提高自己的实践能力。这种提高对于我们未来的发展是非常有好处的,永远保持一颗学徒的心,我们迟早能够成为大师。还有,程序员每天的工作就是解决麻烦,在解决各种各样的麻烦的过程中,我们还能积累很多的工作经验。
Todd Howard。如果在泥轰,他大概会被叫做「贝塞斯达之魂」。他参与开发了上古卷轴系列从一代到五代全部五代正传,以及一作外传(红色守卫)的开发工作,并且从晨风开始都是以主策的身份参与开发工作。上古从晨风开始发迹,直到成为眼下西洋RPG最炙手可热的牌子,此人功不可没。从晨风开始,此人主持开发的四作游戏(晨风,湮灭,辐射3,天际)全都获得起码一项的年度游戏大奖,这也算是个相当值得一提的事情。
Chris Avellone。被世界范围内的西洋RPG玩家顶礼膜拜的《辐射2》和《异域镇魂曲》的主策。此人于Interplay入行,参与了《冰风谷》全系列,《辐射2》和《异域》的开发工作,是著名的黑岛公司的元老级别人物。2003年左右,他从树倒猢狲散的Interplay离职,参与创立Obsidian Entertainment,一个脑洞极美实力略大于五的公司。在Obsidian,他参与开发的游戏包括《星球大战:旧共和国武士2》(俗称KOTOR2)和《无冬之夜2》,市场反应都不算特别好。直到2010年,他才迎来他的代表作品《辐射:新维加斯》。这个游戏的四个DLC当中有三个是他撰写,和本体游戏之间的关联之丰富,堪称西洋RPG史上绝无仅有。
(1)两人均出生于1971年,且均毕业于弗吉尼亚的威廉玛丽学院。没有证据证明两人在校时认识,毕竟Todd修的是Engineering和Finance双专,而Avellone修的是英文。
(2)两人间的关系和辐射这个系列有莫大的关联。在原本黑岛的辐射3,也就是范布伦最终夭折之前,Avellone就是范布伦的主策。黑岛倒掉之后几年,Interplay把辐射这个title的版权卖给贝塞斯达,Todd凭借之前在上古4:湮灭中的优秀表现,接手了这个新辐射3的制作工作。2008年,辐射3上市,意味着这个在眼下西洋RPG界最著名的老牌系列重生。辐射3的最终销量达到千万级别,让贝塞斯达上下十分惊喜。2009年,完成辐射3所有DLC制作的Todd团队开始转向上古卷轴5的开发,但同时,辐射3令人惊喜的销量又让B社开始寻求趁热打铁的可能性,同时也是填补上古5上市之前的空窗期。辐射3销量一路长红之余,评价却两极分化。有很多老玩家并不认可辐射3的表现形式,认为其完全抛弃了原先在辐射1和2当中的种种元素。于是,B社找到Obsidian,想让这些原本就把持着辐射系列走向的人们来制作另一作辐射游戏,这就是后来的新维加斯。Avellone作为Obsidian中的元老人物(另外还有Sawyer)自然在团队中扮演了重要角色。而新维加斯也让所有人看到,Avellone的RPG功底之深厚。
看看这个,你就明白了,希望对你有帮助!
一、为何要学编程?
每个人的动机不一样。大致有:
1、为了找个好工作;或为了有更好的机会和更好的发展。
2、看到别人超厉害,所以也想学。
3、实际工作中很多场合需要。
4、从小就立志做个程序员,做软件工程师。
5、振兴中国的软件事业。
。。。。。。
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二、如何学编程?
1、多看好书。
差书误人子弟,不但浪费时间和精力,而且打击人的信心,差书使人很久都不会,让会让人怀疑自已的学习能力。
现在的书很多,但好书很少,特别是被大家公认很有价值的好书,更是少之又少。历经多年时间考验和市场风雨不残酷洗礼而仅存的巨著,更是极其稀少。中国历史上文学小说类书本多如牛毛,但仅存的巨著,也只不过<<红楼梦>>等四本名著而已,编程方面也是如此。
2、多动手。
这一点很重要。而且特别重要。“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。”陆游的千古名句说的就是这个道理,并且同样适合于编程方面。
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三、用什么语言最好?
这主要取决于应用领域,每种语言都有自已的长处和不足。
1、汇编语言和C语言在单片机及工控领域用较多。另外C语言也是一种通用语言,是学C++/c#的起点。
2、C++系统编程等多个方面,最常用的编译器是VC。
3、C#/java网络编程方面新兴的。
4、VB通用。
5、还有Delphi等。。。。。。
个人建议:从未编过程的,就从学vb开始。有基础的可直接学c++/VC。
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四、有什么好书?
几年前,台湾著名技术作家侯捷先生曾经写过一篇影响很大的书评文章,叫做《MFC四大天王》。文章的意思是说在MFC的浩瀚书海中,只要认真研读和学习其中四本,就可以“五岳归来不看山”。侯先生虽以MFC为例,但是这个道理却同样适合于MFC之外的很多具体技术领域,这不能不说是一个有趣的统计现象。
通常在某一个具体细分的技术领域,会自然而然地出现3-5本顶级著作,它们彼此互相配合,形成一个完整的体系。对于学习者来说,只需要认真研读这几本书,就足以升堂入室。我乐于将这种现称为“四书五经现象”。对于读者来说,如果能够找到该领域中的“四书五经”,则无论在时间上还是金钱上都是最经济的选择。好书几本,胜过烂书几捆,这个体会想必大家都有。在此,帮助大家遴选各个技术领域里的“四书五经”。
编程的书可谓汗牛充栋,其中经典也是不泛其数,但绝大多数的过来人,都一致认为,要想很快的入门并尽快的投入到编程实践中,只要其中的四到五本也就够了,即只看经典中的经典,圣经级的书就可以了。
所谓活到老学到老,程序员是个终身学习的职业,要不断的看书,直到放弃编程的那一天。所以,您要读的好书也绝非以下推荐的这些书哟,呵呵。
一句话,由于我们的时间、精力、金钱都是有限的,如何以最小的代价换得最大的收获。
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五、经典好书分类热销榜
1、java
java编程语言(第三版)---java四大名著----James Gosling(java之父)
java编程思想(第2版)----java四大名著----Bruce Eckel
java编程思想(第3版)----java四大名著----------------Bruce Eckel
java 2核心技术 卷I:基础知识(原书第7版)---java四大名著-----Cay Horstmann
java 2核心技术 卷II:高级特性(原书第7版)----java四大名著-----Cay Horstmann
Effective java中文版------java四大名著--------Joshua Bloch
精通Struts:基于MVC的java Web设计与开发---孙卫琴
精通Hibernate:java对象持久化技术详解---孙卫琴
Tomcat与java Web开发技术详解------------孙卫琴
java与模式------------------------------阎宏
2、c#
C#程序设计-------Charles Petzold“windows编程泰山北斗”---C#语言“倚天屠龙双剑”
C# Primer中文版--------Stanley BLippman---C#语言“倚天屠龙双剑”
NET框架程序设计(修订版)--------Jeffrey Richter“windows编程泰山北斗”---NET平台四大天王
C# Windows程序设计----------Charles Petzold“windows编程泰山北斗”------NET平台四大天王
NET程序设计技术内幕-------------Jeff Prosise---NET平台四大天王
NET本质论--第1卷:公共语言运行库(中文版)--------Chris Sells---NET平台四大天王
3、C++
C++程序设计语言(特别版)---c++八大金刚----Bjarne Stroustrup“C++之父”
C++ Primer (第3版)中文版----c++八大金刚---Stanley BLippman
C++ Primer (第4版)中文版----c++八大金刚---Stanley BLippman
C++标准程序库—自修教程与参考手册--c++八大金刚--Nicolai MJosuttis
C++语言的设计和演化-----c++八大金刚----Bjarne Stroustrup“C++之父”
深度探索C++对象模型---c++八大金刚----Stanley BLippman
Essential C++中文版---c++八大金刚---Stanley BLippman
Effective C++中文版 2nd Edition-----c++八大金刚------Scott Meyers
More Effective C++中文版----c++八大金刚------Scott Meyers
C++编程思想(第2版) 第1卷:标准C++导引--------Bruce Eckel
C++编程思想(第2版)第2卷:实用编程技术 --------Bruce Eckel
C++程序设计--------------------------谭浩强
C++ 程序设计教程(第2版)--------------钱能
C++ Primer Plus(第五版)中文版---Stephen Prata
广博如四库全书The c++ programming language、c++ Primer
深奥如山重水复Inside the c++ object model
程序库大全The c++ standard libray
工程经验之积累Effective c++、More Effective c++、Exceptional c++
c++八大金刚:
1、Essentital c++---lippman---C++之父,旁枝暂略,主攻核心,轻薄短小,初学者
2、The c++ programming language----C++之父,技术权威,用词深峻,思想深远,c++百科全书代表,圣经。
3、c++ Primer----lippman---纵横书市十数年,c++最佳教本,c++百科全书代表。
4、Inside the c++ object model-----lippman----揭示c++底层,非常好,非常难。
5、Effective c++-----通过50个编程实例,展示专家经验,行文有趣,深处浅出。
6、More Effective c++----通过35个编程实例,展示专家经验,行文有趣,深处浅出。
7、The c++ standard libray---c++标准库的百科全书。
8、设计模式:可复用面向对象软件的基础------good!
4、c
C程序设计语言(第2版·新版)---C语言“倚天屠龙双剑”---Brian WKernighan“C语言之父”
C Primer Plus中文版(第五版)--------C语言“倚天屠龙双剑”---Stephen Prata
C程序设计(第三版)---------------------------谭浩强
C语言大全(第四版)---------------------------HERBERT SCHILDT
C语言接口与实现:创建可重用软件的技术-------------DAVID RHANSON
C语言参考手册(原书第5版)--------------------------Samuel PHarbison
C程序设计教程---------------------------------HMDeitel/PJDeitel
C陷阱与缺陷-----------------------------------Andrew Koenig
5、VB
Visual Basic NET技术内幕-----VB编程三剑客-----------Francesco Balena“vb首席大师”
Windows程序设计-Visual BasicNET语言描述--VB编程三剑客-----Charles Petzold“windows编程泰山北斗”---
NET框架程序设计:Visual BasicNET语言描述--VB编程三剑客--Jeffrey Richter“windows编程泰山北斗”---
Visual Basic 6编程技术大全------------------------Francesco Balena“vb首席大师”
Visual BasicNET 从入门到精通-------------------------Petroutsos,E
高级VISUAL BASIC编程-----------------------------------MATTHEW CURLAND
6、Delphi
Inside VCL(深入核心——VCL架构剖析)----------李维
Delphi 7高效数据库程序设计--------------李维
面向对象开发实践之路(Delphi版)----------李维
7、VC
Windows 程序设计(第5版)-----Charles Petzold“windows编程泰山北斗”---
Windows核心编程----------Jeffrey Richter“windows编程泰山北斗”---
Windows高级编程指南---------Jeffrey Richter“windows编程泰山北斗”---
深入浅出MFC(第二版)-----“MFC四大天王”-------侯捷
MFC Windows程序设计(第2版)---MFC四大天王”---------Jeff Prosise
Visual C++ 技术内幕(第4版)--MFC四大天王”--------David Kruglinski
深入解析MFC-------------MFC四大天王”-----------George Shepherd
Visual C++NET 技术内幕(第6版)-MFC四大天王”------------David Kruglinski
8、vf
Visual Foxpro程序设计参考手册-------------------张洪举
专家门诊——Visual FoxPro开发答疑160问-------------------张洪举
Visual FoxPro 60/90解决方案与范例大全-------------------张洪举
Visual FoxPro软件开发模式与应用案例-------------------张洪举
9、黑客
应用密码学(协议算法与C源程序-----------Bruce Schneier
网络信息安全的真相-----------Bruce Schneier
黑客大曝光:网络安全机密与解决方案(第5版)--------STUART MCCLURE
软件加密技术内幕------------看雪学院
加密与解密——软件保护技术与完全解决方案------------看雪学院
加密与解密(第二版)--------段钢
10、汇编
Intel微处理器结构、编程与接口(第六版)---------Barry B Brey
8086、奔腾机汇编语言程序设计---------Barry B Brey
Windows环境下32位汇编语言程序设计(第2版)-----------罗云彬
IBM-PC汇编语言程序设计(第2版) 本书是国内优秀教材--------沈美明 温冬婵
IBM PC汇编语言程序设计(第五版) 这本书籍是国外优秀教材-------PETER ABEL著,沈美明 温冬蝉译
11、驱动开发
Windows WDM设备驱动程序开发指南------------------------------------ Chris Cant
Windows 2000/XP WDM设备驱动程序开发(第2版)--------------------------武安河
WINDOWS 2000/XP WDM设备驱动程序开发-------------------------------- 武安河
12、网络
计算机网络第四版中文版----网络编程三剑客--------------Andrew STanenbaum
TCP/IP详解3卷本--------------------Richard Stevens----网络编程三剑客
UNIX网络编程2卷本--------------------Richard Stevens----网络编程三剑客
用TCP/IP进行网际互联-----------Douglas E Comer
高级TCP/IP编程-------------------Jon C Snader
C++网络编程-----------------------Douglas Schmidt
UNIX环境高级编程(第2版)--------------------Richard Stevens
13、算法
计算机程序设计艺术-------DonaldEKnuth----------算法“倚天屠龙”双剑
算法导论-----------------Thomas H Cormen--------算法“倚天屠龙”双剑
离散数学及其应用----------Kenneth HRosen
具体数学—计算机科学基础--------DonaldEKnuth
14、图形编程
Windows 图形编程----------------FENG YUAN --图形编程界的Charles Petzold之书
15、数据结构
数据结构 C++语言描述》5800(Data Structures C++) William Ford,William Topp 刘卫东 沈官林
数据结构算法与应用-C++语言描述》4900Sartej Sahni 汪诗林 孙晓东等机械工业出版社
16、软件工程
设计模式--可复用面向对象软件的基础
重构—改善既有代码的设计
17、 *** 作系统
深入理解计算机系统(修订版)-------RANDAL EBRYANT
18、Unix
UNIX 网络编程 卷I 套接字联网API(英文版 第三版
UNIX 编程艺术
UNIX环境高级编程(英文影印第2版-----UNIX编程“圣经
UNIX环境高级编程(英文影印版)(第2版)
UNIX环境高级编程(第2版)
UNIX环境高级编程(第2版)---UNIX编程“圣经
UNIX网络编程 第1卷:套接口API(第3版)
UNIX网络编程卷2:进程间通信(第2版)(英文影印版)
UNIX 网络编程(第二版)第2卷:进程间通信
UNIX编程环境
UNIX 网络编程 卷I 套接字联网API(英文版 第三版
UNIX系统编程
UNIX环境高级编程
UNIX 网络编程 卷I 套接字联网API(英文版 第三版)
UNIX网络编程 第1卷:套接口API(第3版)
UNIX 网络编程(第二版)第2卷:进程间通信
UNIX网络编程卷2:进程间通信(第2版)(英文影印版)
UNIX 网络编程(第2版)第1卷:套接口API和X/Open 传输接口API
UNIX网络编程(卷1):连网的APLS:套接字与XTI(第二版)(英文影印版)
UNIX环境高级编程
Unix技术手册
19、Linux
Linux内核设计与实现
Linux内核完全注释
LINUX内核分析及编程
GNU/Linux 编程指南(第二版)
Linux设备驱动程序(第三版)
嵌入式设计及Linux驱动开发指南——基于ARM 9处理器
Linux设备驱动程序 第三版(英文影印版)
Linux内核设计与实现(第2版)
Linux内核设计与实现(英文影印版)(第2版)
linux技术手册
20、游戏编程
Windows游戏编程大师技巧(第二版
游戏之旅--我的编程感悟
OpenGL超级宝典:第三版
OpenGL编程指南(第四版)
java 游戏高级编程
J2ME手机游戏编程入门
游戏之旅——我的编程感悟
游戏开发中的人工智能(英文影印版)
3D游戏:卷2 动画与高级实时渲染技术
面向对象的游戏开发
java 游戏高级编程
3D游戏编程大师技巧
游戏编程精粹
面向对象的游戏开发
3D游戏 卷1:实时渲染与软件技术
3D游戏:卷2 动画与高级实时渲染技…
J2ME手机游戏编程入门
Direct3D游戏编程入门教程(第二版…
21、移动开发
Windows Mobile手机应用开发
SYMBIAN OS C++手机应用开发
Windows Mobile手机应用开发--傅曦 齐宇 徐骏
SYMBIAN OS C++手机应用开发 (第2卷)------------------RICHARD HARRISON著,周良忠 王伯欣译
SYMBIAN OS C++手机应用开发---------------RICHARD HARRISON著,周良忠译
Windows CEnet内核定制及应用程序开发---------周毓林 宁杨 陆贵强 付林林
嵌入式系统Windows CE 开发技巧与实例--傅曦
Palm OS编程实践---绝版
22、单片机
单片机轻松入门----------------------------------周坚(平凡老师)
单片机典型模块设计实例导航-----------------------求是科技
例说8051----------------------------------------张义和 陈敌北
KEIL CX51 V70单片机高级语言编程与ΜVISION2应用实践-----徐爱钧
单片机应用程序设计技术(修订版)--------------------周航慈
8051单片机实践与应用-------------------------------吴金戎
MCS-51系列单片机实用接口技术---------------------李华
23、串并口通讯
Visual C++/Turbo C串口通信编程实践------------------龚建伟
VISUAL BASIC与RS-232串行通信控制(最新版)----------范逸之
24、电子
无线电识图与电路故障分析轻松入门(第二版) -------------------胡斌
无线电元器件检测与修理技术轻松入门(第二版) -------------------胡斌
图表细说电子技术识图-------------------胡斌
图表细说电子元器件-------------------胡斌
图表细说元器件及实用电路-------------------胡斌
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六、怎样成为一名程序员
通过以下4个阶段的训练, 没有任何编程基础人就可以成为一名普通的程序员。
第一阶段:掌握一种编程语言
学习内容:学习任意一种主流的编程语言。例如C++语言。
学习目标:熟练掌握一种语言的语法和基本的编程技巧。
学习时间:3个月左右
注意事项:编程语言和编程工具是两回事情,编程语言是指C++、Basic、Object Pascal等程序设计语言,它们是像汉语、英语一样的抽象的语法规则,编程工具是指Visual C++ 60、Visual Basic 60、Delphi 70等包括了源代码编辑器、程序编译器在内的集成化、可视化的软件开发工具。C++源程序可以在Visual C++ 60里编写,也可以在记事本里编写,而同一个C++源程序可以用Visual C++ 60编译、执行,也可以用C++ Builder 50 编译、执行,所以: C++ 不等于 Visual C++ 60
第二阶段:掌握一种编程工具
学习内容:学习任意一种主流的编程工具。注意编程工具要和第一阶段学习的编程语言一致,例如你学习的编程语言是C++,那么编程工具要选Visual C++ 60或者C++ Builder 50。
学习目标:熟练掌握这种编程工具基本用法,例如:菜单、组件、程序跟踪调试、编写Windows程序等。
学习时间:3个月左右
注意事项:这个阶段侧重编程工具的使用,同时进一步熟习编程语言,最后达到能熟练编写各种基本的Windows程序。
第三阶段:掌握“算法与数据结构”这门课程
学习内容:算法与数据结构,推荐许卓群的《数据结构》,高等教育出版社出版。
学习目标:熟练掌握各种常用的算法与数据结构
学习时间:4个月左右
注意事项:这是一门不可或缺的软件开发课程,曾经有一本经典计算机专业书籍叫做《数据结构+算法=程序》,这说明了数据结构和算法的重要性。它能帮我们建立良好的程序分析与设计能力。
第四阶段:实现一个模拟的小型软件项目
学习内容:软件项目的开发过程
学习目标:掌握软件项目的基本开发过程和方法
学习时间:4个月左右
注意事项:自己完成一个模拟的小型软件项目,强烈推荐做一个MIS(管理信息系统)软件,参考用书推荐“中小型信息管理系统开发实例系列丛书”,人民邮电出版社,它的例子详实有效,以它为基础再加以扩展,就可以做出实用的MIS软件来。此丛书包括多种开发工具,大家可以选择适合自己的:《VISUAL FOXPRO60 数据库系统开发实例导航》 《java数据库系统开发实例导航》 《VISUAL BASIC数据库系统开发实例导航》《VISUAL C++60数据库系统开发实例导航》 《ASPNET数据库管理系统开发实例导航》 《DELPHI数据库系统开发实例导航》《POWERBUILDER 80数据库系统开发实例导航》。
最后将完成的模拟软件刻成光盘,作为自己的作品去面试,以此踏上自己光辉的职业程序员之路!
以上就是关于怎样才能成为一名优秀的程序员全部的内容,包括:怎样才能成为一名优秀的程序员、如何看待程序员这个工作,你觉得这个工作有何优势、游戏界有哪些称得上大师的人物等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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