黑客帝国剧情解析
故事是这样的。人类和机器大战之后结果人类输了。但奇怪的是人类没有灭亡,而是变成了机器的能源。机器从人类身上获取能源显然是个假象,或者说,人类的确在做机器的电池,但这显然不是机器的目的,因为它们从人身上获取能源显然不如直接获取养活人类的那种能源来的划算。机器没有灭绝人类,可能有两个原因吧,一方面,一开始机器就有怜悯之心,它们不希望人类灭绝,但又不再想受人类威胁,最好的办法就是囚禁他们的身体,然后用一个虚拟世界来控制他们的精神,把人类作为生物电池只是副产品;另一方面,可能是机器希望研究人类以改善他们自己,同样出于消除人类威胁性的考虑,必须把人类以某种方式囚禁起来。我想对于Matrix的产生两个原因都有一点。总之,Matrix就这样诞生了。不管第一个Matrix是怎样的,总之它就是个真到让绝大多数人都以为是现实的虚拟世界,所有人的身体都在当电池,而他们的精神都活在Matrix中。Matrix的设计者就是那个设计师了,我认为他和第三集里的机械大帝是同一个东西,它就是机器世界的最高管理程序,机械大帝是它的载体,设计师是它在Matrix里人型化的投影。当然,也有可能设计师只是最高管理程序的子程序罢了,因为机器们可能有很多事情要管,不是只局限Matrix。
继续说情节——一开始,这个设计师的脑袋似乎只有一根筋,它设计的Matrix里的所有东西都是可计算的,就是在数学上是完美的,人类也必须在这个完美的数学模型中运行,但显然人类不是这样,人类的怪点子太多了,所以第一代Matrix崩溃了。他不死心,还以为这是因为人类不适应新环境,所以又以人类历史为背景重写了Matrix,但这一代Matrix又失败了。最高管理程序(或者是设计师)于是只好又编了一个研究人类心理的超级程序—它就是先知。在她的提示下,设计师的脑筋开始有点会转弯了。他让matirx里的人类开始有选择,这样Matrix就更接近现实世界了,但是这个Matrix还是有问题,主要是两个:一是人类中总有1%的人不那么老实,他们总觉得Matrix不是真的,如果把他们闷坏了,Matrix还是会崩溃;一是由于Matrix系统的不断改进,一些旧的程序会不时被删除,但总有那么一些程序不想被删,它们就在Matrix里躲起来(那个法国人就是这类程序中的佼佼者),成为非法程序,这种程序总删不掉的话,Matrix也有崩溃的危险。为了解决这两个问题,设计师想到了一个一举两得的办法:一方面,他让那1%不太老实的人觉醒,从Matrix中脱离,让他们在现实世界的地底造一座叫zion的城市,成为Matrix的黑客,进行抵抗运动,实际上这是完全在设计师的控制之下的,这只是一种迂回的控制,因为如果把这些人强行压制在Matrix里反而对Matrix不利;另一方面,设计师集合他能找到的所有非法程序的原始代码(应该是原始代码,因为如果设计师直接知道非法程序的代码,那它直接删就行了)编写一个叫做“救世主”的程序(代码),这个程序显然可以发展成非法程序的最终形式,这个程序被植入Matrix的某个人类的精神中(到底怎么选中这么一个人的,**里没说),那么这个人就成为救世主,之所以叫他救世主是因为它的一个作用就是它是那些zion中觉醒的人类的“救世主”,因为每到zion的力量强到开始对机器产生威胁时,黑客们就会遇到先知(这也是设计师的安排),先知会告诉他们寻找救世主,说救世主能帮助他们打败机器,救世主被找到后不久,也就正好是它的超能力觉醒的时候,这其实是他身上的那些非法程序的代码终于成熟了,这样,又在先知的指引下,黑客们和救世主来到Matrix的代码之源,救世主见到设计师,得知真相后,救世主不得不带着身上的非法程序代码、按设计师的吩咐返回代码之源,让Matrix的代码库升级,Matrix并在此基础上升级重载,重载后的Matrix就能对付原来那些非法程序了(救世主这一身份只不过是为他的归还代码找个理由罢了)。在救世主见设计师时,机器军队也在毁灭zion,救世主完成他的“升级代码库”的任务后还有一项任务就是从Matrix中选23个男男女女重建已毁灭的zion,当然,也许是几代之后,这23个人的后代们又会在先知的指引下去寻找新的救世主。可悲的是,救世主往往只能选这一条路,因为如果他不这么干,设计师就会毁灭全人类。这里顺便说一下,救世主到底是人还是程序?其实,Matrix里的程序和人的精神(灵魂)的差别已经很小了,像第三集的印度人都有了人类的爱情和亲情,他们的不同可能仅仅是载体不同而已,程序的载体是芯片,灵魂的载体是人脑。所以,程序和灵魂是可以结合的。救世主其实就是以人脑为载体的人本身的精神和“救世主代码”的结合体。精神和代码已经不分了。
以上是前几代救世主的命运,到了Matrix升级的循环到了第六代的时候,先知这个程序可能是研究人研究得深了,自己也变得人性化起来,逐渐变成了一个好人(正确的说是一个善良仁慈的程序),她开始收留一些非法程序,有的被她养着,有的成了她保镖,它还开始怜悯起那些觉醒的人类前赴后继但全不知情的抵抗和一次次被毁灭的结局。因此,先知开始有了一个计划,她要通过一个方法让Matrix的升级在这一代结束。她的计划包括两个方面:一方面,她要让这一代的救世主在见到设计师时不选择进入代码之源,她的方法是让设计师稍稍改变救世主的代码,让他爱上某一个黑客(当然这一意图是不能让设计师知道的,先知可能是告诉设计师她只是要做个小实验罢了,比如说观察加入爱情后救世主的反应,第二集里设计师自己也说:“观察你的反应是很有趣的”,先知料到设计师会低估爱情的力量,认为救世主还是会选择进入代码之源。所以我觉得neo爱上trinity是先知和设计师的安排,这虽然很可悲但却合理)这样救世主为了救心上人而放弃进入代码之源。第二集结束时,先知的这一步计划成功了,但仅有这一步是不够的,因为如果救世主不进入代码之源,那么设计师就会毁掉全人类,而且zion照样会被毁灭。所以另一方面,先知必须要给救世主准备一个可以和机器大帝(设计师)谈和的筹码,这个筹码就是smith。先知说了,Smith是救世主程序的反面,我认为这样的程序是不可能自己形成的,smith这一程序应该是先知一手改写的。按照设计师的说法,先知这一程序是要定期检查的,不然也会危及系统,这说明先知在Matrix中的能力(或者说权限)是相当大的,她极有可能用某些方法改写了smith的程序(连法国人和印度小女孩都能编写程序,何况是神通广大的先知呢?),而且是用救世主程序的反面改写的,所以smith还是个合法程序时,他就强烈表现出非法程序的“气质”(审问Morpheus那段,他想脱离Matrix的愿望比neo还强),而在救世主身上的非法程序代码苏醒(力量觉醒)之时,smith身上的非法代码也激活了。如果说救世主是设计师可控的非法程序最终形式的话,那么smith就是设计师意料之外的最可怕的非法程序。其实,smith是先知计划中很重要的一枚棋子,先知就是要让smith强大到设计师无能为力的地步,而只有neo可以凭借身体内与smith相反的代码将其中和,neo以消灭smith为条件换来和平。——以上就是先知的如意算盘了,这其中有一些过程先知可以凭借她在Matrix内的精密计算和她对人类心理的深刻理解而预知,还有一些也是听天由命的,正像最后设计师对先知说的:“你玩了一个很危险的游戏”。先知基本上也就是赌一把。整个Matrix系列说的好像基本上就是先知这一人类拯救计划的执行过程。这一代的黑客代表人物Morpheus和Trinity等人找到了这一代的救世主载体Neo。Neo在历尽磨难后终于变成了救世主(其实是必然的),他同时也爱上了Trinity(其实先知早就告诉Trinity了,这根本就是先知安排的——我们经常说的“造化弄人”实际上是不是脑子里被写进了一个程序呢?)。(第一集)
Simith在被Neo干掉之后也顺理成章地成了非法程序,能力开始成长(复制能力)。然后neo他们又从非法程序的精神领袖那里抢来了知道如何进入代码之源的程序。从这个精神领袖的话中得知,似乎每一代救世主都要找他麻烦,似乎这也是设计师的安排。Morpheus他们在得到Neo后变得越来越神勇,原来见到Agent像耗子见了猫似的,但这时已经不怎么害怕了,还能和他们过几招。后来neo终于见到设计师,Trinity也 “很及时地”遇到危险,得知救世主真相后的neo为了救心上人还是弃全人类不顾,毅然决然救了Trinity,回到现实。得知真相的Morpheus也备受打击,从此光采尽失。这时neo突然有了在现实中击毁电子章鱼的能力,当然,用了一次就晕了。(第二集)
这时,有复制能力的smith居然复制到了一个zion的人类身上还把人类的飞船都破坏了。这些飞船上有人类最厉害的武器(那种按一下机器人就死光光的东西,忘了叫什么了)。这时只剩下配合neo他们行动的两艘飞船了。一艘返回zion去支援那里只用非常简陋的机器人和电子章鱼拼命的人类军队。另一艘载着neo和Trinity去机器城见机器的老大——机器大帝。途中遭被smith复制的那个人的突袭,neo双眼被刺瞎,但他在现实中感知和摧毁代码的能力却完全觉醒了,其实这是因为在第二集结束时,neo接触了Matrix的最高管理程序——设计师而成长了,他原来只能在Matrix中感知代码,现在由于学习,他也能在现实中感知代码了,原来必须接触Matrix,现在可以远程感知了(所以neo在现实中有超能力根本不是说zion也是虚拟世界,只不过是neo的能力从插卡式进化到遥控式罢了,他在现实中的超能力还是仅限于代码的)。他们干掉了这个smith,终于闯进了机器城,但Trinity牺牲了。这时,Matrix中的smith果然已经如先知预期的那样几乎把整个Matrix里的人和程序都复制成他自己了,包括先知自己在内(至于为什么smith吸收了先知之后还是不知道这是先知的计划,这可能是因为先知这个程序即使被吸收也还是有保护代码,smith无法完全破解——只能这样理解了,不然我的文章就白写了)。Neo和机器大帝达成协议,进入Matrix消灭Smith,换取人类和机器的和平,机器大帝同意了。结果Neo和Smith在无数Smith的注目下决战,Neo当然打不过Smith了,但是最后Smith同化Neo时,Neo释放自己的代码,和Smith同归于尽了。这时,所有被smith同化的人都恢复原状,而和Neo的决斗的那个Smith恢复成了先知(这很容易理解,因为吸收了先知的smith显然是所有smith中最强的,所以代表无数smith和neo决斗的就是先知同化成的smith,从躺在地上的先知嘴角含笑来看,先知在被smith吸收后应该是还有自我意识的,她知道自己的计划终于实现了)。这时,进攻zion的机器大军也撤退了。第二天,先知和设计师碰面,设计师承诺遵守诺言,不再迫害那些觉醒的人类,从此人类可以在Matrix和zion之间自由选择。Matrix里第一次升起了不带绿色的朝阳,地球成了一个人类和机器、机器城和zion、觉醒的人类和Matrix中的人类、合法程序和非法程序共存的和谐世界。革命成功了!(第三集)
Neo死了吗?他可能的确牺牲了,也有可能只是精神中救世主程序的部分与Smith中和了,因为先知说,Neo还是可能会来的,她的意思是不是Neo作为一个普通人回到Matrix中?这些导演没有说,留给我们自己去想了。
选自>
两者都是编辑精彩视频的绝佳工具。
自从这两个软件都可以在macOS上可以以来,FinalCutPro与AdobePremiere之间争夺第一名的持续斗争就显而易见。无论是后期设计还是平时的讨论当中,PremierePro和FinalCut谁更好都一直是专家和专业用户讨论和困惑的问题。
为什么用户需要选择AdobePremiere:
该软件包含了所有专业的视频编辑工具,并且与其他好用的程序能够更好的进行集成,因此用户可以在一个平台上使用所有功能。专业**制片人注意到,AdobePremiere适合编辑短视频,并且可以在AfterEffects中进行快速切换。
您可能知道Premiere是一个经过特殊设计的多工作站类型程序,可以在Windows和Mac上完美运行。Adobe平台上有各种加速选项卡,可帮助以更快的方式运行它。
为了满足用户的基本编辑需求,Adobe使用了基于轨道的高级时间轴结构,该结构可以在时间轴上为视频和音频提供单独的轨道。为了易于管理项目文件及其处理需求,premiere遵循为单个项目创建单个独立类型数据文件的过程。
为什么FinalCutPro是有效的选择:
毫无疑问的是,FinalCutPro凭借其先进的功能,在过去的几年中影响了市场。作为AdobePremiere的真正竞争对手,FinalCutPro具有AdobePremiere所缺乏的特点,那就是剪辑的速度。
实际上,FinalCutPro是满足您所有视频编辑需求的更快,更流畅的工具,它利用精心设计的数据库来按时跟踪重要信息。可以利用智能集合,关键字和等级来轻松组织所有媒体文件和元数据。
AdobePremiere和FinalCutPro之间的主要区别是后者支持高级结构,将其分为两个部分,分别是被编辑的项目和源的事件。
为了与FinalCutPro平台中的某些外部应用程序交换数据,我们需要使用FCPXML。该软件工具进一步扩展了对AAF,OMF,EDL和XML等的支持,并且您还可以在线访问其教程,以轻松理解术语。
总结:
苹果具有一贯的风格与特征,一个妙控键盘、一块触控板都足以展示出苹果公司所希望带给人们的简洁。
对于从事视频剪辑的工作人群来说,AE的广泛应用是一定离不开的,那么这就对于很多使用pr的用户带了好处,可以方便的在adobe软件之间进行导出和传输,并且绝大多数的学校都是在教学使用pr。
随着自媒体时代的到来,效率是很重要的一件事情,因此使用finalcutpro的确会给你带来很大的自由度,高速快捷的剪辑过程会让你感到,哇,原来可以这么轻松的完成我的第一支视频、第一支vlog、以及越来越的的剪辑作品。
对于两个视频剪辑软件谁更香?就像我们的都有打电话的目的,到底是用华为手机?还是使用小米手机?最终都会完成这个目标,但是总会有细微的差距与不足让你找到最适合你的剪辑软件。
编程是一项系统而繁琐的工作,不仅需要程序员有一定的基础,还需要良好的编程习惯和风格。良好的编程习惯和风格不仅可以使程序代码更容易阅读和修改,更重要的是可以使程序结构更加合理,有助于提高程序的执行效率。下面是我编程的一些经验,供大家参考。
设计顺序
我们刚开始学编程的时候,要写一个程序,总是先做一些思路,然后边写代码边调试。这种方法一般只适用于非常小的程序。根据软件工程的特点,按照这种方法设计所有的程序是不合理的。
其实设计过程就像我们盖高楼一样。首先,我们要设计图纸,然后开始施工。因此,对于个人编写程序,应该遵循以下步骤:
1问题分析:通过编程的方式系统地分析我们想要解决的问题,了解程序是做什么的,想要达到什么样的效果。
2结构设计:即设计程序的整体框架,设计我们需要使用的模块,绘制流程图。
3用户界面设计:在这里,我们应该设计一个输入输出界面,用于与用户进行交互。
4代码设计:在这一步,我们将编写代码。
5调试:处理程序中正在发生或可能发生的各种错误。
6维护:一般来说,维护就是升级程序,修改原来的错误。
对于上面的步骤,我想大部分人都认为代码设计是最重要的,但是如果程序的结构还没有明确,我们写代码的时候就会出现混乱。一个程序的性能主要取决于它的合理结构。因此,在程序设计中,我们应该尽可能地注意这一点,从而使我们的程序更加完善。
设计环境
好的编程环境可以防止我们写程序时各种资源的无序,避免资源的流失。建议您在存放源程序的目录下建立一个“程序”文件夹;然后用你要写的程序名和版本名创建一个文件夹,用来存放整个源程序和各种资源;最后分别建立几个文件夹,“文档”:用来存放程序文档,包括流程图等。“资源”:用于存储、声音、**等资源;“调试”:用于存储调试程序。“版本”:用于存储最终版本的程序。
例如,如果我们要制作一个名为“english”的10版英语学习软件,那么我们的编程环境中应该存在以下文件夹:
[drive]:\\\\程序\ \英语1 \ \调试\ \
[驱动器]:\\\\程序\ \英语1 \ \文档\ \
[驱动器]:\\\\程序\ \英语1 \ \资源\ \
[驱动器]:\\\\程序\ \英语1 \ \发布\ \
另外,最好建立一个专门的文件夹来存放各种模块,这样代码就可以重用了。这样我们每次写程序都不用重写所有模块,编程速度会大大提高。
设计技巧
如果代码写得乱七八糟,程序就不容易被阅读和修改。因此,编写代码时应注意以下几点:
(1)注释:虽然写注释需要一定的时间,但是在阅读和修改代码的时候会节省很多时间。所以建议你在定义函数的时候,把函数写在函数的第一行,把函数的参数解释在一行,在每个变量的定义语句后面给函数加注释。
(2)变量和函数的命名:每个程序都会用到大量的变量和函数。如果随意给变量和函数命名,每次使用时都必须在变量或函数的定义语句中找出变量和函数的数据类型和名称,随意命名会导致变量和函数的重复定义。
建议您使用匈牙利命名法。方法是:每个变量或函数的开头以其数据类型的缩写命名,然后加上代表这个变量或函数的功能的英文单词缩写,形成变量或函数的名称。比如定义整数变量count进行计数,其定义语句为C \ \ c++:inti count;基本:dim icount为整数这种定义既能有效避免变量和函数的混淆和重复定义,又能保证数据类型的匹配。
(3)控件命名:如果在windows下编程,可能会用到很多控件。如果不严格管理控件名,会造成很大程度的混乱。因此,建议在给控件命名时,使用控件类型的缩写和表示该控件功能的英文单词的缩写来构成该控件的名称。例如,如果要命名一个要删除的按钮控件,控件名称可以命名为cmddel。
不是每个人都能成为顶尖的程序员,但我们都在程序员的道路上不断进步,追求更完美、更专业的程序。你不妨改革一下你的程序,你会从中感受到很多好处。
设计程序是有目的的实现设计计划的次序和科学方法,设计程序是存在的,也是有规律可循的,一般较为普遍的程序安排可
分为以下五个阶段:
①设计的准备阶段;②设计的构思阶段;③设计的定案阶段;④设计的审核阶段;⑤设计的管理阶段。
一般程序是:
1、设计院先做方案;
2、工程咨询机构根据方案设计做可研,看项目类别;
3、如果是两阶段设计,直接做施工图设计;如果是三阶段设计,需要先做初步设计,再做施工图设计。
初步设计、基础设计、技术设计、详细设计、施工图设计的区分
1、方案设计
一般由项目负责人和主要设计师会同业主,广泛听取业主意见,在充分考虑业主意见的基础上对整个项目做初步的方案。
2、初步设计
方案定下来以后,开始由设计单位负责细化方案,做出各个单体的建筑平面、立面、剖面图,以及主要工艺设备的外形图。
3、基础设计、技术设计
主要是对初步设计的细化,并不常用。一般都是对初步设计文件进行讨论,定稿之后开始做详细设计。
4、详细设计、施工图设计
所有技术细节都敲定之后,开始对各个子项做详细设计和施工图设计,要求能满足指导施工队进行施工。
Adobe设计软件
早在三年前,Adobe就与其制作团队密切合作,为其提供技术保证,作为卡梅洛继《泰坦尼克号》之后的10年积蓄力作,其中使用的特效技术是空前的,超过3亿美元的制作成本,是迄今为止影史上最昂贵的影片。其中Adobe产品被大量应用于整个**制作环节。
Photoshop
在影片设计初期Photoshop被用于概念设计,概念设计师使用Photoshop对影片场景、人物(生物)以及外太空等对象进行概念描绘,通过设计好的图像让每一个后期拍摄及制作人员更好的了解场景及对象原型,另外Photoshop作为一个核心的制作和设计工具也被用于超高分辨率的背景绘制(mattepainting)和材质纹理的制作,并将其融入与3D制作及合成的工作流程中。
Lightroom
Lightroom被艺术家用于管理并分类上千张的设计图像,并用于设计和制作的参考和借鉴。
AfterEffects
在制作初期,通过将分镜头的概念插图置入到AfterEffects(简称AE)中,便于制作人员串联故事情节。在拍摄和动作采集的阶段,AE被用于快速测试视频合成后的结果,通过将实时拍摄人物动作和协同工作摄像机拍摄的绿屏视频与虚拟动画和场景合成,对于每一次拍摄,仅需要几分钟的时间,制作人员就可以把拍摄和虚拟场景合成的结果交由詹姆斯卡梅洛审阅,判断是否重新拍摄。
粗略计算演员面部表情的视频(通过演员佩戴的微型摄像帽)并自动转换为CG人物的面部纹理,这种方式使得詹姆斯卡梅洛可以已最快速最简单得方式知道,演员的面部表情是否需要重新拍摄。
AE被一些视觉特效技术供应商为最终的拍摄创建3D立体合成,实现复杂的3D全息屏幕的动态图像。
AVATAR的制作人员利用Adobe提供的开发文档,编写了复杂的程序脚本,充分发挥AE脚本的功能为预可视化做自动渲染。
Premiere Pro
每次詹姆斯卡梅隆需要对影片进行审阅及评判时,都需要高清视频录制,便于记录每一个需要更改的环节,使用Premiere Pro来剪辑录制的视频并转换为各种分发格式进行数字分发,这个处理是自动化的,通常需要处理超过8小时或者超过1天的视频。
Premiere Pro被广泛使用来预览AE合成的视频效果,并且比较A/B视频的关联或改进后效果,来便于技术人员更好的审阅制作出精美的特效。
尽管AVATAR的视频剪辑是基于AVID系统完成的,但在制作工程中Premiere Pro可以使用AVID的“AAF”导入功能读取剪辑列表和其他重要的元数据,使之与AVID系统协同工作。
ACROBAT CONNECT
ACROBAT CONNECT 被用于**制作时的远程协作,比如数字总监需要远程连接到詹姆斯卡梅洛的助理来帮助其获得急需的临时合成文件。
其他技术/硬件指标
动画渲染需要的硬盘存储空间就超过1PB,500块2TB硬盘搭建这套存储系统。
其中40%的画面由真实场景拍摄,60%完全由电脑动画生成,拍摄立体画面使用的全新3D Fusion Camera系统也耗费了大量的成本。
2个半小时的**有1600个镜头,而且和‘金刚’(King Kong)、‘咕噜’(Gollum)不同的是,要做的CG角色不止一个,而是几百个,都要有照片般的真实感。
《指环王》导演彼特杰克逊旗下的WETA工作室,主要负责CGI方面的工作。
卡梅隆自家的Raelity Camera System公司,主要负责3D效果的拍摄与制作。
卢卡斯旗下的“工业光魔”以及早年间卡梅隆经手,并多次参与过其**制作的《变形金刚》导演迈克尔贝旗下的Digital Domain,主要负责细微粒子化特效制作,比如大气,尘埃以及海洋等。
以上就是关于黑客帝国这部电影一直没看懂,谁有这方面的资料,介绍一下全部的内容,包括:黑客帝国这部电影一直没看懂,谁有这方面的资料,介绍一下、设计视频最专业的软件是什么、如何自己编写一个程序等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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