如果有现成的法线贴图,只要在max材质编辑器里的凹凸里添加法线贴图(normal bump)
就可以了。
图1
图2
图3
法线贴图要类似与图三的样子就可以。
法线贴图的凹凸是三维的,黑白的凹凸是二维的。
法线贴图真实效果好,但消耗资源比较多。
黑白贴图效果也够用,而且消耗比较低。
这两个用途差不多,就是一个高配一个低配。
凹凸贴图贴图渲染时的计算方法不一
线的朝向的一面就是你能看见的一面,在可编辑网格的命令中有显示法线的选项,将它激活,你就可以看到发现,就是一些垂直于面向外辐射的射线(一般情况),只有法线朝向屏幕你才能观察到他相应的面,影响到以后的渲染结果
法线的用途有许多,可以利用法线的成角快速选面,法线贴图等等
所以对于法线本身的编辑只有一种,就是反转
一般的多边形修改器的面层级和元素层级都有法线朝向的选项FILP(反转)NORMAL(法线)也有这个修改堆栈器你可以试试!
还有一种方法就是用carzy bump把你皮肤的贴图转成法线叠在你之前的高摸法线上面 变成一张法线贴上去就有凹凸 , carzy bump转这种法线灰常方便 什么纹理都可以用它转成法线在低模上可以完美的表现出来
uv贴图跟画画差不多大部分用ps,bp画上去的,法线 凹凸贴图要用到zb相似类型软件生成,你高手的话用ps自己搞,,,不现实
小游戏通常用uv贴图(细节突出看画画人的手法如何),方便省资源~~大型一点的游戏(不起眼的模型用uv贴图方便)才用到法线 凹凸贴图(比较容易突出细节)~~也不绝对~~
建模贴图主要是突出细节,,差不多相同效果的话,就看起来差不多的话,怎么方便怎么来就行了~~
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