如何用C语言开发窗体应用程序。。

如何用C语言开发窗体应用程序。。,第1张

生产窗体可以使用CreateWindowEx函数

函数功能:该函数创建一个具有扩展风格的层叠式窗口、d出式窗口或子窗口,其他与CreateWindow函数相同。

函数原型:

CreateWindowEx函数创建一个层叠的,自动d出的(pop-up)或是一个子窗口通过扩展格式。另外这个函数的作用与CreateWindow函数的作用相同。要获得更多的关于创建窗口的信息和关于CreateWindowEx函数参数的详细描述。参见CreateWindow

HWND CreateWindowEx(

DWOR DdwExStyle,        //窗口的扩展风格

LPCTSTR lpClassName,    //指向注册类名的指针

LPCTSTR lpWindowName,   //指向窗口名称的指针

DWORD dwStyle,          //窗口风格

int x,                  //窗口的水平位置

int y,                  //窗口的垂直位置

int nWidth,             //窗口的宽度

int nHeight,            //窗口的高度

HWND hWndParent,        //父窗口的句柄

HMENU hMenu,            //菜单的句柄或是子窗口的标识符

HINSTANCE hInstance,    //应用程序实例的句柄

LPVOID lpParam          //指向窗口的创建数据

);

例程:

include<windowsh>

#include<stdioh>

LRESULT CALLBACK WinDouProc(

    HWND hwnd,      // handle to window

    UINT uMsg,      // message identifier

    WPARAM wParam,  // first message parameter

    LPARAM lParam   // second message parameter

);

class CWnd

{

public:

     CWnd()

     {

          m_hWnd = NULL;

     }

     BOOL CreateEx(

          DWORD dwExStyle,      // extended window style

          LPCTSTR lpClassName,  // pointer to registered class name

          LPCTSTR lpWindowName, // pointer to window name

          DWORD dwStyle,        // window style

          int x,                // horizontal position of window

          int y,                // vertical position of window

          int nWidth,           // window width

          int nHeight,          // window height

          HWND hWndParent,      // handle to parent or owner window

         HMENU hMenu,          // handle to menu or child-window identifier

         HANDLE hInstance,     // handle to application instance

         LPVOID lpParam        // pointer to window-creation data

     );

     BOOL ShowWindow( int nCmdShow );

     BOOL UpdateWindow();

public:

     HWND m_hWnd;

};

BOOL CWnd::CreateEx(

      DWORD dwExStyle,      // extended window style

      LPCTSTR lpClassName,  // pointer to registered class name

      LPCTSTR lpWindowName, // pointer to window name

      DWORD dwStyle,        // window style

      int x,                // horizontal position of window

      int y,                // vertical position of window

      int nWidth,           // window width

      int nHeight,          // window height

      HWND hWndParent,      // handle to parent or owner window

      HMENU hMenu,          // handle to menu or child-window identifier

      HANDLE hInstance,     // handle to application instance

      LPVOID lpParam        // pointer to window-creation data

)

{

     m_hWnd = ::CreateWindowEx  (dwExStyle,lpClassName,lpWindowName,dwStyle,x,y,nWidth,nHeight,hWndParent,hMenu,(HINSTANCE)hInstance,lpParam);

     if(m_hWnd != NULL)

          return TRUE;

     else

         return FALSE;

}

BOOL CWnd::ShowWindow(int nCmdShow)

{

     return ::ShowWindow(m_hWnd,nCmdShow);

}

BOOL CWnd::UpdateWindow()

{

     return ::UpdateWindow(m_hWnd);

}

int WINAPI WinMain(

  HINSTANCE hInstance,  // handle to current instance

  HINSTANCE hPrevInstance,  // handle to previous instance

  LPSTR lpCmdLine,      // pointer to command line

  int nCmdShow          // show state of window

)

{

    WNDCLASS wndclass;     //先设计窗口类

    wndclasscbClsExtra = 0;

    wndclasscbWndExtra = 0;

    wndclasshbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(DKGRAY_BRUSH);

    wndclasshCursor = LoadCursor(NULL,IDC_HELP);

    wndclasshIcon = LoadIcon(NULL,IDI_WARNING);

    wndclasshInstance = hInstance;

    wndclasslpfnWndProc = WinDouProc;

    wndclasslpszClassName = "Magic_Maggie";

    wndclasslpszMenuName = 0;

    wndclassstyle = CS_VREDRAW | CS_HREDRAW;

     //某一个变量原油几个变量去掉一个特征,可以用取反(~)后再进行与(&)

     //例如:style上去掉CS_NOCLOSE,可以style&~CS_NOCLOSE;

    RegisterClass(&wndclass);     ///注意先建立再注册昂

    CWnd wnd;

     wndCreateEx(NULL,"Magic_Maggie","DouDou",WS_OVERLAPPEDWINDOW,0,0,800,600,NULL,NULL,hInstance,NULL);

     wndShowWindow(SW_SHOWNORMAL);

     wndUpdateWindow();

     MSG msg;     //消息循环

     while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))

    {

           TranslateMessage(&msg);

           DispatchMessage(&msg);   //触发WinDouProc

     }

    return 0;

}

  

  

LRESULT CALLBACK WinDouProc(

    HWND hwnd,      // handle to window

     UINT uMsg,      // message identifier

    WPARAM wParam,  // first message parameter

    LPARAM lParam   // second message parameter

)

{

 switch(uMsg)

 {

 case WM_LBUTTONDOWN:

      MessageBox(hwnd,"您按下了鼠标左键昂","豆豆的程序",MB_OK);

      HDC hdc;

      hdc = GetDC(hwnd);    

     //The GetDC function retrieves a handle to a display device context for the client area of a specified window or for the entire screen You can use the returned handle in subsequent GDI functions to draw in the device context

      TextOut(hdc,0,0,"感谢您对豆豆程序的支持昂",strlen("感谢您对豆豆程序的支持昂"));

      ReleaseDC(hwnd,hdc);

      break;

  

case WM_CHAR:

      char szChar[20];

      sprintf(szChar,"Char is %d",wParam);

      MessageBox(hwnd,szChar,"豆豆的程序",MB_OK);

      break;

  

case WM_PAINT:

      PAINTSTRUCT ps;

      HDC hDc;

      hDc = BeginPaint(hwnd,&ps);

      TextOut(hDc,0,0,"这个是重绘滴哦",strlen("这个是重绘滴哦"));

      EndPaint(hwnd,&ps);

      break;

  

case WM_CLOSE:   //这个case与下边的destroy这个case不要弄错了,否则窗口不出现,但任务管理器中运行

      if(IDYES == MessageBox(hwnd,"您真的要退出么","豆豆的程序",MB_YESNO))

      {

           DestroyWindow(hwnd);

      }

      break;

  

case WM_DESTROY:

      PostQuitMessage(0);

      //////////////////////////////////////////

      break;

  

default:

     return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam);  // 别忘记了return

  

  }

 return 0;

}

作为一名程序员,选择Windows作为自己的开发平台无疑是一个正确的选择

但是,由于Windows开发人员数量的庞大,使得Windows开发人员的“价值”显得普遍没有Linux,Max等平台下的高

换句换说,就说庸庸碌碌之辈太多

从一个某某培训机构学上几个月的

net的人就自称是Windows开发高手了,这当然会让人笑掉大牙

其次由于Microsoft的开发平台和工具通常很容易入手,所以使得许多程序员误以为这就是开发Windows应用,认为Windows开发理应简单

作为一名学生,我从自己的角度谈谈如何真正成为一名Windows开发高手

注意,以下说讲的都是在自己的语言关已过的前提下,你应该熟练结构化程序设计,对面向对象程序设计有一定的理解

为什么不是精通面向对象?面向对象这潭水真的太深了,做了一辈子开发的程序员也许都不敢说自己完全掌握了面向对象程序设计精髓

1>熟练掌握WindowsSDK编程掌握WindowsSDK开发其实是对WIndows *** 作系统进行一次初步的探究

虽然MFC已经将SDK进行了很好的封装,但是想要真正掌握Windows程序设计的精髓,还是要从SDK开始

如果初学者一开始就拿着一本《深入浅出MFC》来看的话,我相信是看不下去的

从C语言控制台编程跨向Windows程序设计其实是需要花一点功夫的

初学者往往在学习Windows程序设计时第一个不习惯的地方是大量MicroSoft定义的宏和结构体

这些“旁枝”往往成为初学者的一大障碍,是的初学者将精力往往放在了这些不重要的地方,而不是放在Windows消息机制,窗口架构等主要的地方

MFC这一点做的更为深入,所以建议初学者一定要从WindowsSDK进行学些

推荐读物:《Windows程序设计》------经典中的经典,Windows开发人必备读物,由微软中国的员工翻译过来的,现在已经是第五版了

《Windows核心编程》------站在一个更高的层次审视Windows

2>熟练掌握MFC编程有很多人说MFC已经过时了

的确,这一点不得不承认,Windows自从将重点放在

net战略上后,基本上对传统C/C开发这一块基本上属于放羊式管理

到现在为止都没有一套像样的界面库

那么,我们为什么还要学习MFC

首先,学习MFC学习的是一种思想,是从WindowsSDK结构化程序设计跨向面向对象程序设计的一个坚实的桥梁

虽然不能说这座桥梁有多么完美,但是历经了这么长时间的考验任然没有被淘汰,一定有它存在的价值

MFC的架构是我们必须要学习的地方,他是

netForm开发的基础

也许有很多人一开始就进行

netForm开发,C#,VB用的很舒服,但是这仅仅是知其然不知其所以然

这样的开发者永远只是停留在表面,而不知道整个

netForm的架构是怎样的

稍微遇上一些比较复杂的问题,就束手无策了

所以MFC是必须要掌握的

其次,MFC是直接调用Win32API对Windows进行 *** 作的,效率要比在虚拟机上运行的

net高很多,其次C语言的效率也是要高于C#的

这就是为什么和图形图像有关的编程一般都会选择C了

在高性能的某块通常都会选择C/C进行开发,C#,VB等来调用

并且

net对传统Win32API的调用是一度受限的

有的时候不得不用P/INVOKE的方式进行Win32api的调用

推荐读物:《VC深入详解》--------孙鑫写的书,非常适合MFC的初学者

《深入浅出MFC》---------侯捷大师对MFC做了一次完美的外科手术,读懂它,反复钻研咀嚼,你将会完全掌握MFC的精髓所在

3>掌握Windows *** 作系统的核心机制通过上面两步的学习,初学者应该已经对Windows有一定的了解了,初学者通过一种较为轻松的方式学习Windows

现在是时候对Windows进行一些深入的了解了

之前我们都是站在程序员的角度对Windows进行审视,角度可能有所单一

现在则是需要站在一名系统设计师的角度对Windows *** 作系统进行研究

推荐读物:《深入解析Windows *** 作系统》------这本书是将带你全面的了解WIndows *** 作系统的各个方面《Win32多线程程序设计》-----站在并发的角度更为深入的了解Windows机制

读者在有了1,2的基础后学习3,相信不会有太大的难度

4>掌握

net作为一名Windows程序员,net是你不得不去学习的一门技术

无论是学习还是工作你一定会遇到它

在有了以上基础的情况下,学习

net是一件十分轻松的事

net平台下有众多语言可以选择,不过这里推荐大家首选C#,理由就不用多说了

看看每个月的编程语言排行榜就一目了然了

推荐读物:《C#入门经典》-------Wrox公司的红宝书,讲的很全面

《C#高级编程》--------同样是Wrox公司的书,讲的更加深入

《C#viaCLR》--------讲述

net的核心机制

《WPF高级编程》------新一代图形界面技术,你应该了解

5>掌握Win32asm人都是希望自己能越来越牛,而不是永远停留在一个初级程序员的位置

如果你想真正掌握Windows真正成为一名计算机大牛的话,汇编是你必须要掌握的

汇编是你进行Windows下的软件调试,逆向工程,商业破解,内核研究,设备驱动开发的基础

是否精通汇编语言是普通程序员和大牛之间的一道分水岭

以上就是关于如何用C语言开发窗体应用程序。。全部的内容,包括:如何用C语言开发窗体应用程序。。、怎样成为Windows平台下的开发高手_windows是怎么开发的、等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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