修改后:
#include<iostream>
using namespace std;
void ByteToBit(bool Out,char In,int bits)//字节到位的转换
{
for(int i=0;i<bits;i++)
{
int intbuff=(int)In[i];
int a[8]={0,0,0,0,0,0,0,0};
for (int n=0;intbuff;n++)
{
a[n]=intbuff%2;
intbuff=intbuff/2;
}
for (int m=0;m<8;m++)
{
if(a[m]==1)
Out[i8+7-m]=1;
else
Out[i8+7-m]=0;
}
}
}
void main()
{
bool PMW[64];//注意指针
char In[8]={'a','b','c','d','e','f','g','h'};
ByteToBit(PMW,In,8);
for(int j=0;j<64;j++)
{
if(j%8==7)
cout<<PMW[j]<<endl;
else
cout<<PMW[j];
}
system("pause");
}
建议你使用STC单片机,里面有专用的PWM硬件
你的程序有问题:
void t0()interrupt 1{
D_count++;
if( D_count==D_num)
Duoj=0; //低电平
if(D_count==40)//500us40=20ms
{
D_count=0;
Duoj=1; //高电平
}
TH0=(65536-500)/256; //基本时间单位500us
TL0=(65536-500)%256; //
}
程序中,500是定时周期,即时间单元
输出信号周期为:40个时间单元 = 500us x 40 = 20ms
输出的PWM信号
高电平时间为:D_num个时间单元 = 500us x D_num
低电平时间为:(40-D_num)个时间单元 = 500us x(40 - D_num)
暂空比 = D _num/40
所以当你改变基本定时单元,周期当然就不再是20ms
1、不同版本的驱动程序,触发PWM风扇提速的条件是不一样的。
有些版本的驱动程序,会根据显卡GPU的温度(根据显卡BIOS中的风扇转速临界温度不同,一般阈值温度为90度或95度)来判断是否提高风扇转速;有些版本驱动会根据显卡负载(分为待机、轻负载即高清视频加速、重负载即3D游戏)来判断是否提高风扇转速。
因此,显卡满载温度80度,在某些版本的驱动程序中,并不会触发PWM风扇提速动作也是很正常的。毕竟NVIDIA给定的显卡安全温度是108度,厂商出厂标准是55度恒温箱内72小时满载老化测试GPU温度不超过95度,80度对于9600GSO而言是安全温度。
2、可以尝试更换不同版本的驱动程序,有些版本驱动的PWM风扇提速控制模块是不一样的,可能会有不同的效果(当然,也需要显卡BIOS的配合)。
3、也可以使用Rivatuner等软件手动控制风扇转速,这样更直观、也更精确一些。
这个问题不是在这个篇幅内能说清楚的。简短地说,交流电机调速有交流电机的PWM驱动方式,直流电机调速有直流电机的PWM驱动方式。交流电机的PWM调速原理,主要通过一个频率可变的交流低频信号,去调制一个高频方波驱动电压,从而在电机电枢中得到一个随调制信号频率变化的驱动电流。于是交流电机电枢就在这个电流驱动下,产生与调制信号频率一致的旋转磁场,使得电机转子旋转速度发生改变。它的调制方式是调频。直流电机的PWM调速原理与交流电机调速原理不同,它不是通过调频方式去调节电机的转速,而是通过调节驱动电压脉冲宽度的方式,并与电路中一些相应的储能元件配合,改变了输送到电枢电压的幅值,从而达到改变直流电机转速的目的。它的调制方式是调幅。
如果转码没有问题,那就是没录好,重录吧。
判断转码是否有问题,就是比较一下转码之前和之后的是否相同,如果转码前就是声音像快进且嘈杂,那就是转码正常。如果转码后变差了,那就换个转码再试验一次。
以上就是关于c++运行结果之后总是Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'PMW' was corrupted.全部的内容,包括:c++运行结果之后总是Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'PMW' was corrupted.、单片机PMW波问题、关于PMW显卡风扇转速的问题等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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