一般的大型游戏开发不是单一用某一种软件语言的问题。一个大型游戏的开发需要非常大的团队用各种各样的语言和工具来完成。
总结一下主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。
首先一般的游戏开发架构(Windows平台)从底到顶一般是Direct X™——游戏引擎——游戏。
大型游戏开发的大部分工作其实都是在编写游戏脚本,脚本是大型游戏得以如此高速开发和发布的主要原因。脚本化的开发让游戏开发摆脱了硬编码的种种弊端,让游戏内容可以轻易的修改和调试。比如比较流行的语言。,然后编写脚本将其组织成一个游戏,不需要什么底层的编程语言。
Windows平台比较流行的方法是使用最新版本的Visual Studio,显卡厂商如NVIDIA也会为VS开发一些插件来简化显卡编程和调试。
扩展资料:
汇编语言
为了克服机器语言难读、难编、难记和易出错的缺点,人们就用与代码指令实际含义相近的英文缩写词、字母和数字等符号来取代指令代码(如用ADD表示运算符号“+”的机器代码),于是就产生了汇编语言。所以说,汇编语言是一种用助记符表示的仍然面向机器的计算机语言。汇编语言亦称符号语言。
汇编语言由于是采用了助记符号来编写程序,比用机器语言的二进制代码编程要方便些,在一定程度上简化了编程过程。汇编语言的特点是用符号代替了机器指令代码。而且助记符与指令代码一一对应,基本保留了机器语言的灵活性。使用汇编语言能面向机器并较好地发挥机器的特性,得到质量较高的程序。
汇编语言中由于使用了助记符号,用汇编语言编制的程序送入计算机,计算机不能象用机器语言编写的程序一样直接识别和执行,必须通过预先放入计算机的 “汇编程序“的加工和翻译,才能变成能够被计算机识别和处理的二进制代码程序。
用汇编语言等非机器语言书写好的符号程序称源程序,运行时汇编程序要将源程序翻译成目标程序。目标程序是机器语言程序,它一经被安置在内存的预定位置上,就能被计算机的CPU处理和执行。
汇编语言像机器指令一样,是硬件 *** 作的控制信息,因而仍然是面向机器的语言,使用起来还是比较繁琐费时,通用性也差。汇编语言是低级语言。但是,汇编语言用来编制系统软件和过程控制软件,其目标程序占用内存空间少,运行速度快,有着高级语言不可替代的用途。
高级语言
不论是机器语言还是汇编语言都是面向硬件的具体 *** 作的,语言对机器的过分依赖,要求使用者必须对硬件结构及其工作原理都十分熟悉,这对非计算机专业人员是难以做到的,对于计算机的推广应用是不利的。计算机事业的发展,促使人们去寻求一些与人类自然语言相接近且能为计算机所接受的语意确定、规则明确、自然直观和通用易学的计算机语言。
这种与自然语言相近并为计算机所接受和执行的计算机语言称高级语言。高级语言是面向用户的语言。无论何种机型的计算机,只要配备上相应的高级语言的编译或解释程序,则用该高级语言编写的程序就可以通用。
如今被广泛使用的高级语言有BASIC、PASCAL、C、COBOL、FORTRAN、LOGO以及VC、VB等。这些语言都是属于系统软件。
计算机并不能直接地接受和执行用高级语言编写的源程序,源程序在输入计算机时,通过“翻译程序”翻译成机器语言形式的目标程序,计算机才能识别和执行。这种“翻译”通常有两种方式,即编译方式和解释方式。
编译方式是:事先编好一个称为编译程序的机器语言程序,作为系统软件存放在计算机内,当用户由高级语言编写的源程序输入计算机后,编译程序便把源程序整个地翻译成用机器语言表示的与之等价的目标程序,然后计算机再执行该目标程序,以完成源程序要处理的运算并取得结果。解释方式是:源程序进入计算机时,解释程序边扫描边解释作逐句输入逐句翻译,计算机一句句执行,并不产生目标程序。
PASCAL、 FORTRAN、COBOL等高级语言执行编译方式;BASIC语言则以执行解释方式为主;而PASCAL、C语言是能书写编译程序的高级程序设计语言。每一种高级(程序设计)语言,都有自己人为规定的专用符号、英文单词、语法规则和语句结构(书写格式)。高级语言与自然语言(英语)更接近,而与硬件功能相分离(彻底脱离了具体的指令系统),便于广大用户掌握和使用。高级语言的通用性强,兼容性好,便于移植
第一款:Eric6
Eric6是一个用Python编写的Python IDE,虽然它使用Qt5UI框架提供一个比IDLE复杂很多的UI。但是它的入门需要一些组件,因为Eric6不像传统的本地平台程序一样应用。它本质上是一个大的Python包和几个重量级依赖,例如Qt5的Python绑定。结果是:Eric6入门需要对Python包管理的理解,因此它不太可能会吸引初学者用户。从这方面而言,安装程序脚本会提供反馈,以便您知道哪些包需要提取和安装以完成设置过程。
Eric6有着设备齐全的显著特点。它包含现代的IDE,如类浏览、版本控制等通常的实用工具,但它也集成了对Python专用功能如unittest、PyLint和cx_freeze应用程序分发系统的支持。在Eric6创建的新项目,也可以建成PyQT4中/5GUI和控制台应用程序,因为底层库已安装,但额外的开发工具,如Qt的窗体设计器不包括在默认设置之内。
第二款:Wing IDE
作为Python程序员的智能开发环境,WingIDE强调专门为Python用户设计的功能集成。这不仅仅是跨代码库的重构功能或使用多个Python解释器。它还包括与许多流行的Python框架、包和第三方应用程序的详细集成。RaspberryPi用户也可以使用Wing IDE进行开发。不仅如此,Wing IDE是一个Python初学者非常好上手的工具。
第三款:Pyzo
Pyzo是一个小IDE,主要针对科学计算的用户,有一个小工具集:编辑器、交互式shell、文件浏览器、源结构浏览器和一些其他的设施。它主要用于与库的快速交互,您可以在Python的REPL中键入命令或执行单个文件,而不是正式的应用程序开发。在这个意义上,它不太适合那些想要创建应用程序,更适合那些想要使用Python作为工作台环境的人。
第四款:Thonny
Thonny,一个专门为初学者使用该语言设计的小型的IDE,是一个更加简单的选择。在Windows、Mac或Linux上可用,它还可以节省用户下载或配置的Python解释器。Python的最新版本与Thonny捆绑在一起,IDE默认开箱可用。也就是说,你可以随时交换任何其他Pythonruntime。
第五款:NINJA-IDE
作为一个独立的项目,NINJA-IDE可以像专业级开发工具,如ActiveState"s Komodo
IDE或PyCharm,不仅在开发人员的经验,而且它的功能集是由Python用户构建和为了Python用户构建的。例如,NINJA-IDE的首选项对话框有一个标签,用于选择在运行程序时使用的Python解释器,以及用户启动或设置解释器使用的所有各种命令行选项的复选框,这是非常方便地。IDE中的另一个选项卡默认显示为Migration2to3,它可以分析为Python2X编写的脚本并提出建议。
第六款:VisualStudio Code
微软的简单和精益的代码编辑器从其支持不同语言的扩展的瀚海星系中获得力量。Python开发人员有一堆VisualStudioCode扩展,但最流行,最容易,最重要的是DonJayamanne的扩展。它与每一个最新版本的Python保持同步,它集成了所有你想要的好东西的支持:代码片段、代码静态分析、自动完成与科学工具集成,如Jupyter、重构、单元测试、调试以及更多更多。
1、第一代电子管计算机(1945-1956),采用电子管作为基础原件和磁鼓储存数据。特点是体型庞大,其中第一台电子管计算机(ENIAC)占地170平方米,重30吨,有18万个电子管,用十进制计算,每秒运算500次。
2、第二代晶体管计算机(1956-1963),与第一代的区别在于基础元件由电子管变味了晶体管,同时存储原件也由磁鼓变成了磁芯存储器。这样计算机的体积有了一次明显的瘦身,同时运算速度有了很大提升,能耗也有了降低。
3、第三代集成电路计算机(1964-1971),随着1958年集成电路被发明(将三种电子元件结合到一片小小的硅片上),到1964年,美国IBM公司研制成功第一个采用集成电路的通用电子计算机系列IBM360系统。
宣告计算机进入第三代集成电路计算机时代,当然计算机体积变得更小,功耗更低,速度也更快。同时这一时期的发展还包括使用了 *** 作系统,使得计算机在中心程序的控制协调下可以同时运行许多不同的程序。
4、第四代大规模集成电路计算机(1971-现在),这一代也就是现在使用的计算机,体积小,能耗相对较低,计算速度也得到了质的飞跃。
扩展资料
随着科技的进步,各种计算机技术、网络技术的飞速发展,计算机的发展已经进入了一个快速而又崭新的时代,计算机已经从功能单一、体积较大发展到了功能复杂、体积微小、资源网络化等。计算机的未来充满了变数,性能的大幅度提高是不可置疑的,而实现性能的飞跃却有多种途径。不过性能的大幅提升并不是计算机发展的唯一路线,计算机的发展还应当变得越来越人性化,同时也要注重环保等等。
计算机从出现至今,经历了机器语言、程序语言、简单 *** 作系统和Linux、Macos、BSD、Windows等现代 *** 作系统四代,运行速度也得到了极大的提升,第四代计算机的运算速度已经达到几十亿次每秒。计算机也由原来的仅供军事科研使用发展到人人拥有,计算机强大的应用功能,产生了巨大的市场需要,未来计算机性能应向着微型化、网络化、智能化和巨型化的方向发展。
参考资料:
我折腾黑苹果的经历
我记得那大概是2010年时候,我的电脑是公司配的DELL Latitude E5400。有一天晚上突然看到一个折腾黑苹果的帖子,而我也是喜欢折腾的人,再加上之前一直有耳闻苹果的系统多么多么的好,比如系统流畅丝滑、界面美观大方、各种动画十分养眼,而且还不容易中毒,很多大牛设计师、剪辑师或程序员都用苹果电脑。那个时候其实一直对苹果系统是十分向往的,但是一般苹果电脑又比较贵,所以折腾黑苹果是成为最好的中体验苹果系统的途径了。
所以看到这个帖子后,立马就开始折腾,我记得那时通宵了一个晚上搞了2天才大致搞定,但是还是有一些小问题,比如无线网卡等等,而且可能由于本身电脑硬件性能的原因黑苹果运行起来其实并没有想象中那种丝滑的感觉,所以没多久就不愿折腾了就铲掉了。
折腾黑苹果是什么心态呢?
总结一下我折腾苹果的心态吧:
以上应该是大部分人折腾黑苹果的心态吧!
爱折腾,
爱 科技 。
囊中羞涩。
探索 与发现
首先,第一原因可能是真的想体验一些苹果的mac os x系统,而且可能是感觉没必要花那个冤枉钱的心态吧,当然我本人也是从事二手电脑手机生意的,据我接触到的客户了解,这种装黑苹果的一般是一些在校大学生之类的比较多。
第一:有时间
大家都知道一般大学生不会有什么升学考试的压力,遇到考试及格就可以,在学业不紧张的情况下,自然是有时间的,而给自己的电脑装个黑苹果在各种论坛上面找一些资料,搞一下成功了也是一个挺有成就感的事。
而且,只要一比较闲的时候,谁都会想着找点事情做,我上大学的时候,闲的无聊快递外面包的气泡垫我也可以捏两节课……别说给电脑装黑苹果这么有意思的事了……
第二:囊中羞涩
由于我也是过来人……在我上大学的时候,除了上课基本就是和电脑打交道,而苹果的Macbook不管是air还是pro我都买不起……当然这也是后来我选择行业时候的一个原因吧,毕竟上学的时候勤工俭学也是我能力有限赚不到多少钱更别说什么买一台一万多的macbook了。
因为买不起所以才选择装一个黑苹果找找感觉。
当然这也只是我当时的心态或者说是部分人的心态,不代表全部。
最后要说,安装或使用盗版系统或软件是不对的,应该使用正版软件。
Windows和MacOS是 *** 作系统两大阵营,Windows *** 作系统和电脑分属于不同厂商,苹果是软硬件均出自自家,苹果电脑,无论是台式电脑还是笔记本电脑均高于Windows电脑(通常)。
Mac电脑下有一些平台独有软件,比如视频剪辑的Final Cut Pro X,调色软件达芬奇,音乐编曲软件等,很多软件。
另一方面,苹果Mac OS属于Linux系统的变种,Linux系统以系统稳定著称,MacOS同样如此稳定,不容易死机,不容易产生垃圾文件,病毒少等特点。
而且有些人对于系统稳定性,软件运行效率要求比较高。
苹果系统除了满足软件,硬件个人需求,也能兼顾日常应用, 娱乐 等,比如日常看个**,追个剧,写个文档的要求。
把安装MacOS的普通电脑叫黑苹果,现在黑苹果技术正在加强,很多硬件都有了Mac端的驱动,黑苹果门槛降低。
目前黑苹果在主流电脑上都能安装,使用普通电脑的价格,体验苹果电脑的乐趣,两头兼顾,何乐而不为。也有人乐此不疲,总结,分享黑苹果的乐趣。
我告诉你是什么心态,苹果的硬件相对来说确实贵,尤其是macpro这种顶级硬件。但它确实也有贵的道理,比如上一代的pro垃圾桶,你无论如何也无法想象那么强悍的硬件能做到那么小一点点。那么现在如果我不在乎大小,外观,我只想用osx,预算又有限,怎么办呢?装黑苹果。
你可能又要问,为什么一定要装osx呢?我不排除有一小部分人是为了折腾,是为了尝鲜什么的,但其实一般能到装黑苹果的地步,这种人很少。因为不是什么硬件都能装得上的,不是像windows那样只要找到安装方法就随便装的,你的硬件也要与之匹配。所以这些人装黑苹果的真正目的是为了使用osx上的软件。我给你举个例子,一台macbookair运行finalcut,其可以满足基本的4k视频剪辑,而一台同样配置的装载windows的电脑运行premiere,做同样的事情体验就非常的差。 不光是视频剪辑,在非常多的方面,苹果自家的软件都可以说是业界顶尖的,包括但不限于设计,音乐制作等等。 这才是黑苹果存在的意义。
极客的心态,用较少的成本实现较高的品质。
不可否认,苹果的macos系统比微软的windows从外观上更好看,现在的macos系统除了不能玩 游戏 ,其它功能都能实现。
办公方面:有了office for mac之后,macos系统的日常办公不再有office版本的障碍
视频剪辑:强大的final cut pro
我想绝大多数装黑苹果的人是从以下几个方面去考虑的:
为了去星爸爸装B,纯 娱乐 ,监控调试无法做苹果系统,没软件做。弄在D盘玩。喊MacBook生产力工具都是傻傻果粉。
浪荡的心态[灵光一闪]
探索
折腾
穷
太闲
985大学软件工程专业毕业的程序员来回答。
如果条件可以,直接上顶配MacBook Pro!
理由如下:
一,MacBook不能打 游戏 ,从根本杜绝沉迷 游戏 的可能。
二,MacBook Pro对于程序员来说多么好用,这个谁用谁知道。我就这么说吧,现在几乎所有互联网公司标配的都是MacBook Pro。你要相信大家都不是傻子,大家都选必有是正确的。
三,MacBook Pro续航时间长,去图书馆,自习室,不用带电源,也不用找插座,找地方席地而坐就可。而且MacBook手势 *** 纵完美,不需要带鼠标。
四,做工好,在大学里面使用逼格满满。其次MacBook Pro 内存加到满,能用到你博士毕业,Windows,呵呵咯!
你好!建议如果是刚上大一的话,分情况。如果你本人有丰富的电脑经验,对于linux有一定的知识储备的话,mac是个比较好的选择。如果两眼一抹黑就报了计算机,那最好还是上win。别听那些什么工作了八年的人说的话,企业级开发虽然用mac的居多,但是mac其实并不适合大学计算机的学习。
因为大学学计算机,不仅仅编程就够了,还会学习一些基本的课程比如数字逻辑,计算机组成原理等等课程,这些课程用的软件,mac上一个都找不到。而且你永远不知道老师会让你下载什么奇葩软件,而且现在老师基本让自己安装软件了,而且安装过程只有win版的,因为老师默认学生用win。而且大部分老师也在用win,本人某985计算机,周围用mac学习的基本没有,因为的确太不方便了。
这并不是值不值的问题,重点是能不能用的问题,推荐上win。
学习过程中,win比较合适,工作mac比较合适
计算机专业千万别买mac,选个高性能的win本
惭愧,计算机专业,买了MAC pro装了windows系统。
我大二的时候买的MacbookPro,作为过来人的建议,内存一定要上16G!!!都说Mac用起来不舒服,真香定律可能会迟到但永远不会缺席~~~
不推荐,兼容性不好,计算机专业没什么人用Mac,除非有个win本了,不然很麻烦的
MacOS的开发环境,比如IDE之类的,比Windows好用太多了,而且待机时间长,就编程而言比Windows系统好用的多。
本人同计算机专业,个人推荐购买个win系统的笔记本,而且兼容性比较好,如果想体验mac系统的话完全可以装个黑苹果,体验感觉一模一样没有差别,这样如果以后不想用mac还可以切换回win,所以个人建议,买个win也不错。
做设计 敲代码建议mac 我程序员 毕业8年 mac用了8年
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