程序在下面,除去13号后总共点名39次,每次都不重复 点完39次后可以复位又可以点名了。
Dim times, j As Integer
Dim num(1 To 40) As Integer
Private Sub Command1_Click()
start: Randomize
a = Int(Rnd 40 + 1)
For i = 1 To 40
If a = num(i) Or a = 13 Then
GoTo start
End If
Next
Text1Text = a
j = j + 1
num(j) = a
If j = 39 Then
MsgBox "所有人员均已点过!"
Command1Enabled = False
Command2Enabled = True
End If
End Sub
Private Sub Command2_Click()
j = 0
For i = 1 To 40
num(i) = 0
Next
Command2Enabled = False
Command1Enabled = True
Text1Text = ""
End Sub
界面:
给楼主改了一下
import javaawt;
import javaawteventActionEvent;
import javaawteventActionListener;
import javaawteventWindowAdapter;
public class RandomClassgui extends WindowAdapter implements ActionListener{
Frame f = new Frame("点名系统");
Button startB;
public void display() {
fsetSize(300,200);
fsetLocation(200,140);
fsetBackground(ColorlightGray);
startB = new Button("开始点名");
startBaddActionListener(this);
faddWindowListener(this);
fadd(startB);
fsetVisible(true);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(egetSource()==startB);
String[] namelist={"小明","小白","小黑","小黄","小兰","小草","小丽","兔子","巫妖","船长","剑圣","冰女"};
int randomNum=(int)(Mathrandom()namelistlength);
Systemoutprintln(namelist[randomNum]);
}
public static void main(String args[]){
new RandomClassgui()display();
}
}
其实没有改太多的地方
只是加了一句
fadd(startB);
#include <stdioh>
#include <stdlibh>
#include<stringh>
#include <timeh>
func1(char stubuff[100][100],int stucnt);
func2(char stubuff[100][100],int stucnt);
struct Student
{
int stdno;
char name[20];
char sex[20];
};
int main()
{
FILE fp;
int stucnt=0,x;
char line[100]="\0",stubuff[100][100];
char filename[20];
struct Student st;
printf("\t\t\t欢迎使用课堂随机点名程序!\n\n");
printf("点名前请输入您要点名的班级:");
scanf("%s",filename);
fp=fopen(filename,"r");
while (fgets(line,99,fp)!=NULL)
{
strcpy(stubuff[stucnt++],line);
}
printf("该班一共有%d个学生\n",stucnt);
srand((unsigned)time(NULL));
printf("请选择:\n");
printf("1:开始点名\n2:查看全班具体情况\n3:结束程序\n");
printf("请输入您的选择:");
scanf("%d",&x);
switch(x)
{
case 1:
func1(stubuff[100][100],stucnt);break;
case 2:
func2(stubuff[100][100],stucnt);break;
case 3:
printf("\t\t\t谢谢使用!\n");
}
fclose(fp);
return 0;
}
func1(char stubuff[100][100],int stucnt)
{
int i,j,chou,tmp,sel[100]={0},flag;
do
{
printf("请输入这次要点名的人数:");
scanf("%d",&chou);
if (chou>stucnt)
{
printf("这个班没有这么多学生\n");
}
} while(chou>stucnt ||chou<0);
for (i=0;i<chou;i++)
{
flag=0;
tmp=rand()%stucnt+1;
for (j=0;j<i;j++)
{
if (sel[j]==tmp)
{
flag=1;
break;
}
}
if (flag==1)
{
i--;
}else
{
sel[i]=tmp;
}
}
printf("点名情况如下:\n");
printf("学号\t\t姓名\t性别\n");
for (i=0;i<chou;i++)
{
fflush(stdin);
getchar();
printf("%s",stubuff[sel[i]-1]);
}
}
func2(char stubuff[100][100],int stucnt)
{
int i;
for (i=0;i<stucnt;i++)
{
fflush(stdin);
getchar();
printf("%s",stubuff[i]);
}
}
只要退出雨课堂就不会随机点名,否则是无法退出的。
雨课堂和其他的课堂学习软件类似,都是将学生共同使用一个软件,老师可以通过这个软件进行点名和提问,但前提是必须加入到这个软件中的学生,若是不想参加随机点名就退出雨课堂就好了。
老师一般是确定总人数之后才会随机点名,随机点名一般被用来课堂提问。
雨课堂随机点名介绍:
随机点名是雨课堂中用于随机抽取当前已进入班级学生的功能,随机点名开启后,全部学生的头像会在电脑屏幕上进行滚动,并在点击按钮后随机选出一位学生。
通过随机点名,老师可以在提问时方便的找到提问对象,让每一个到场的学生都有机会参与到课堂的互动中来。
为了保证公平,随机点名以均等的概率来从每一个进入了课堂的学生中挑取点中对象,每一位进入了课堂的学生,在当次课堂都可能被老师选中。
查找:我认为,首先把txt文件存在硬盘上,最好在学生前面编上序号,完了用rand(srand)抽取号码。抽取完毕后,用号码对应用c语言函数fscanf查找号码所对应的学生姓名。
删除和添加可以直接在txt里进行。如果非要在程序中的话,用fprintf就可以实现了。
随机点名:从网上下载个汉语的发音包,用c调用即可。
rand(srand)用法:
计算机的随机数都是由伪随机数,即是由小M多项式序列生成的,其中产生每个小序列都有一个初始值,即随机种子。(注意: 小M多项式序列的周期是65535,即每次利用一个随机种子生成的随机数的周期是65535,当你取得65535个随机数后它们又重复出现了。)
我们知道rand()函数可以用来产生随机数,但是这不是真正意义上的随机数,是一个伪随机数,是根据一个数(我们可以称它为种子)为基准以某个递推公式推算出来的一系列数,当这系列数很大的时候,就符合正态公布,从而相当于产生了随机数,但这不是真正的随机数,当计算机正常开机后,这个种子的值是定了的,除非你破坏了系统。
1rand()
功能:随机数发生器
用法:int rand(void)
所在头文件: stdlibh
rand()的内部实现是用线性同余法做的,它不是真的随机数,因其周期特别长,故在一定的范围里可看成是随机的。
rand()返回一随机数值的范围在0至RAND_MAX 间。RAND_MAX的范围最少是在32767之间(int)。用unsigned int 双字节是65535,四字节是4294967295的整数范围。0~RAND_MAX每个数字被选中的机率是相同的。
用户未设定随机数种子时,系统默认的随机数种子为1。
rand()产生的是伪随机数字,每次执行时是相同的;若要不同,用函数srand()初始化它。
2srand()
功能:初始化随机数发生器
用法: void srand(unsigned int seed)
所在头文件: stdlibh
srand()用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。参数seed必须是个整数,如果每次seed都设相同值,rand()所产生的随机数值每次就会一样。
3使用当前时钟作为随机数种子
rand()产生的随机数在每次运行的时候都是与上一次相同的。若要不同,用函数srand()初始化它。可以利用srand((unsigned int)(time(NULL))的方法,产生不同的随机数种子,因为每一次运行程序的时间是不同的。
4产生随机数的用法
1) 给srand()提供一个种子,它是一个unsigned int类型;
2) 调用rand(),它会根据提供给srand()的种子值返回一个随机数(在0到RAND_MAX之间);
3) 根据需要多次调用rand(),从而不间断地得到新的随机数;
4) 无论什么时候,都可以给srand()提供一个新的种子,从而进一步“随机化”rand()的输出结果。
0~RAND_MAX之间的随机数程序
#include <iostream>
#include <stdlibh>
#include <timeh>
using namespace std;
int main()
{
srand((unsigned)time(NULL));
for(int i = 0; i < 10;i++ )
cout << rand() << '\t';
cout << endl;
return 0;
}
5产生一定范围随机数的通用表示公式
要取得[a,b)的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a;
要取得[a,b]的随机整数,使用(rand() % (b-a+1))+ a;
要取得(a,b]的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a + 1;
通用公式:a + rand() % n;其中的a是起始值,n是整数的范围。
要取得a到b之间的随机整数,另一种表示:a + (int)b rand() / (RAND_MAX + 1)。
要取得0~1之间的浮点数,可以使用rand() / double(RAND_MAX)。
界面可用switch函数选择
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