我的世界真的是非常的好玩,沉浸其中甚至会忘记时间的流逝,所以这款游戏也是十分的火爆,人气和口碑都很不错,但是在游戏中有时候还是会遇到很多bug,有些甚至让人哭笑不得,下面这些就是我见到过的一些,给大家分享一下:
1、经验条卡了,捡到经验都不加,自杀都不管用,这该咋办?遇见这种BUG还是比较常见的,一般叫辅助用指令恢复经验就可以了。
2、进地皮的bug,别人地皮设置了禁止移动,进不去卡在半砖哪里,强行进去会被传送回地皮前面,这种是听说过自己没遇见过的,咱也不知道是怎么卡的。
3、拆家的bug,在我的世界服务器自行圈地的过程中,可能很多新手都不是很熟练,所以经常会漏下脚下的一圈并进行农作物种植,这时候别人会将你领地下的方块给拆掉,而农作物也是会掉落。
4、树不会倒的bug。在你用力砍伐了树干和树叶之后,树顶部的树叶是不会倒的,我第一次遇到这个状况的时候,都懵逼了。
5、透视,这本来是属于游戏的作弊项目的,但是网易版本的我的世界就出现了透视的bug,隔着老远就能看到矿洞以及地下建筑。地面的方块全没了。
6、头部变化的bug,动物的头部有时候会发生很可怕的变动,比如说鸡的头变成了玩家的头,牛的头变成了羊的头,这样的bug看到了的确十分吓人。甚至有时候还会出现无头僵尸等十分恐怖的怪物。可以说是十分恐怖的bug了。
您好,我玩过一个游戏叫《我的世界》,一款自由度超高的游戏,你可以去百度看看,这游戏在国外比什么lol,火的多,也有电脑版本!是我见过最好玩的游戏。别说我玩的游戏不多,在手机上什么大型游戏,我都玩遍了。还是一直没放弃这个游戏。虽然是单机游戏但是可以进服务器多人玩!类似的游戏还有生存战争,生存战争要更加真实,但是和我的世界比起来还是要差很多! 还有像什么gta,极品飞车17,狂野8,背刺,现代战争,这些应该都可以,而且不错,挺好玩的!1、键盘导致不良。2、坎巴拉太空计划的后台服务器不响应。
3、使用方法不对:空格是启动,屏幕下方有一个仪表盘的左边有一个指针,启动前按shift待指针升至顶端在按空格。
下载DMP联机客户端。安装到游戏GAMEDATA文件夹里,进入游戏。就会看到右边多一个DMP的客户端,
点击ADD输入服务器名字,服务器地址,服务器端口(不同服务器地址需要不同MOD)点击ADD,SERVER。然后点击CONNECT联机即可。
航空航天模拟游戏
坎巴拉太空计划(英文名Kerbal Space Program、简称KSP)是由Squad开发的一款使用Unity3D引擎,拥有极高自由度的沙盒风格航空航天模拟游戏。正式版于2015年4月27日开始发行。在这里玩家可以在一个“平行世界”里扮演坎巴拉航空航天工作者,设计、建造和发射自己的火箭、航天飞机以及亚轨道飞行器,将航天器送入轨道,并探索整个Kerbol系。
2015年10月,获第33届金摇杆奖最佳独立游戏奖。[1]
中文名
坎巴拉太空计划
原版名称
Kerbal Space Program
别名
KSP
游戏类型
航空航天模拟
游戏平台
Windows
Mac OS
Linux
SONY Playstation
XBOX ONE
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游戏背景游戏 *** 作制作团队系统需求技术介绍场景设定游戏版本插件支持版本迭代太空玩偶TA说
游戏背景
坎巴拉太空计划开始于Squad一个面向员工的“Make Dreams Come True”(实现梦想)项目,旨在实现员工的一些个人计划。Felipe Falanghe(又称HarvesteR)提出了这个想法,这是他自儿时就有的梦想。Squad的创始人Ezequiel Ayarza和Adrian Goya决定资助这个项目,于是就有了Kerbal Space Program。
据称,名称“Kerbal”源于Felipe Falanghe给他曾经系在烟花上的锡纸人起的名字。(注意:“Kerbal”——小绿人;“Kerbol”——游戏内的星系——“Kerbin”——游戏初始行星。)
坎巴拉太空计划已经结束预览版状态,进入了正式版,成为了一款完整的游戏,但更新仍在进行中。每一个玩家均可提出自己的创意,且可以与其他玩家在KSP Forum(坎巴拉太空计划官方论坛)[4]中进行讨论、在便利的架构中开发Mod、帮助制作团队完善游戏。
坎巴拉太空计划比较偏向于拟真,需要玩家具备一定的天文学和物理学知识,像现实的航空航天那样计划并进行飞行。同时,它高度支持插件开发,拥有一个非常活跃的插件制作群体。
游戏 *** 作
飞行中
快速存档:F5
读取快速存档:长按F9
移动视角:↑ ↓ ← → 或鼠标右键移动视角
时间加速:<或> (在拥有大气的星球或者按住Alt进行加速会进行物理加速)
开启Debug:Ctrl+Alt+F12
隐藏UI:F2
截图:F1
VAB和SPH
旋转:W A S D (径向旋转) Q E (原地旋转)
对称模式:X
角度模式:C
火箭/飞机对称模式切换:R
功能性
地图开关:M
视觉转移至目标或附近飞行器:" [ " 或 " ] "
载具
姿态调整:WASD控制倾斜, QE控制旋转(在对接辅助模式下WASD控制平移 Shift和Ctrl控制上下平移)
地面移动:WASD
RCS:R
SAS:T
激活下一个分级:Space(空格)
节流阀最小(仅激活液态引擎):X
节流阀最大(仅激活液态引擎):Z
节流阀增加(仅激活液态引擎):Shift(上档)
节流阀降低(仅激活液态引擎):Ctrl(控制)
开灯:U
收放起落架:G
刹车:B(长按)
对接
对接辅助模式(左下角):Delete
EVA界面
地面移动:WASD
喷气背包移动移动:WASD (前后左右移动) Shift(上档) Ctrl(控制)(上下移动)
攀爬障碍物:F
攀爬梯子:F
脱离梯子:Space(空格)
进入:B
喷气背包开关:R
打开头灯:L
制作团队
坎巴拉太空计划的开发团队为Squad下的一个小组。
制作总监
Felipe Falanghe (又称HarvesteR)
声音
Edú Castillo
游戏和服务器开发
Alejandro Mora
Rob Nelson
音乐
Victor Machado
Edú Castillo
游戏和工具开发
Mike Geelan
主题
Written by Felipe Falanghe
Arranged by Victor Machado
技术美工
Chad Jenkins (又称C7)
特殊音轨
Arcadia, Bathed in the Light, Brittle Rille,Dreamy Flashback, Frost Waltz, Frost Walts (Alternate),Frozen Star, Groovy Grove, Impact Lento, WizardtoriumWritten by Kevin MacLeod (incompetech com)Licenced under Creative Commons: By Attribution 30
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