去年的《纽约书评》上有篇书评[1],综合评述了数本剖析 Google 公司的书籍[2],个人认为内容相当精彩,从中受到不少启发。
其中,该篇的后半部分,用约占全文 1/3 的篇幅,专门讨论了 Google 的「恶」,在此摘引部分译文[3]如下:
谷歌的公司格言是“不做恶徒”(Don't be evil)。即便是这么简单的一句话,我们也要分析一下。
2001 年,工程师保罗·布赫海特(Paul Buchheit)在一次关于公司价值的恳谈会上最早提出这种说法。“人们都笑了,”他回忆道,“但我说:'不,我是说真的。'”(那时候互联网世界已有一些大家都心领神会的默契,很多谷歌人把“不做恶徒”的意思直接理解为“不要像微软一样”,也就是不要成为一个冷酷无情、格杀勿论的垄断者。)
这个口号经常被误引为一个更有力的版本:“不作恶”(Do no evil)。这是一个更难达到的标准。
现在谷歌因为这个口号而被嘲笑,但谷歌人确实是真诚的。他们相信,一个公司的一举一动应当符合道德要求,就像人一样。他们畅想过公司应该有什么样的价值。从表面上看,“不做恶徒”比“谷歌将会致力于遵守它所有的承诺”或者“全力参与但不玩阴的”之类的口号更加动听。
“不做恶徒”并不意味着必须透明。这里介绍的这几本书都无法告诉你谷歌回答了多少问题、消耗了多少电力、拥有多少储存空间、拍摄了多少街道、储存了多少电子邮件,你也无法谷歌出这些问题的答案,因为谷歌重视它自身的隐私。
这个口号也并不意味着必须“遵守所有的法律”。谷歌在开展将受版权保护的图书数字化并复制到它的服务器上的项目时,是瞒着那些正在和它建立商业关系的出版商暗中进行的。谷歌知道自己的复制行为踩到了违法的边界。谷歌认为,自己的意图是崇高的,而相关法律是过时的。“我想我们都知道,当中会有很多有意思的争论,”莱维(Steven Levy)引用佩奇(Larry Page)的话,“而相关法律的组建方式并不是真的合情合理。ISO制定的OSI参考模型的过于庞大、复杂招致了许多批评。与此对照,由技术人员自己开发的TCP/IP协议栈获得了更为广泛的应用。
如图所示,是TCP/IP参考模型和OSI参考模型的对比示意图。
在TCP/IP参考模型中,去掉了OSI参考模型中的会话层和表示层(这两层的功能被合并到应用层实现)。同时将OSI参考模型中的数据链路层和物理层合并为主机到网络层。下面,分别介绍各层的主要功能。
实际上TCP/IP参考模型没有真正描述这一层的实现,只是要求能够提供给其上层-网络互连层一个访问接口,以便在其上传递IP分组。由于这一层次未被定义,所以其具体的实现方法将随着网络类型的不同而不同。
网络互连层是整个TCP/IP协议栈的核心。它的功能是把分组发往目标网络或主机。同时,为了尽快地发送分组,可能需要沿不同的路径同时进行分组传递。因此,分组到达的顺序和发送的顺序可能不同,这就需要上层必须对分组进行排序。
网络互连层定义了分组格式和协议,即IP协议(Internet Protocol)。
网络互连层除了需要完成路由的功能外,也可以完成将不同类型的网络(异构网)互连的任务。除此之外,网络互连层还需要完成拥塞控制的功能。
在TCP/IP模型中,传输层的功能是使源端主机和目标端主机上的对等实体可以进行会话。
在传输层定义了两种服务质量不同的协议。即:传输控制协议TCP(transmission control protocol)和用户数据报协议UDP(user datagram protocol)。
TCP协议是一个面向连接的、可靠的协议。它将一台主机发出的字节流无差错地发往互联网上的其他主机。在发送端,它负责把上层传送下来的字节流分成报文段并传递给下层。在接收端,它负责把收到的报文进行重组后递交给上层。TCP协议还要处理端到端的流量控制,以避免缓慢接收的接收方没有足够的缓冲区接收发送方发送的大量数据。
UDP协议是一个不可靠的、无连接的协议,主要适用于不需要对报文进行排序和流量控制的场合。
TCP/IP模型将OSI参考模型中的会话层和表示层的功能合并到应用层实现。
应用层面向不同的网络应用引入了不同的应用层协议。
其中,有基于TCP协议的,如文件传输协议(File Transfer Protocol,FTP)、虚拟终端协议(TELNET)、超文本链接协议(Hyper Text Transfer Protocol,>一款项目管理和协作工具,Teambition的产品体验表现非常出色。以下是我的体验报告。首先,Teambition的界面设计非常简洁明了,让我很容易就能找到所需的功能。整体风格也非常现代化,使用起来非常舒适。其次,Teambition的功能也非常丰富,可以满足多种不同团队的需求。它提供了任务管理、日程安排、文件共享、在线讨论、公告发布等功能,让团队成员之间的协作变得更加高效。另外,Teambition还支持对任务进行标签、优先级、截止日期等分类管理,让我可以更加清晰地了解每任务的状态和进度。此外,它还支持实时通知和自定义提醒,让我能够及时获知重要消息,避免错过任何一项任务的进展。总的来说,我非常喜欢Teambition的产品体验,它让我的团队协作变得更加高效和便捷。如果你正在寻找一款优秀的项目管理和协作工具,那么Teambition绝对是不错的选择。 介绍:
本插件作者是老外:
支持Bukkit,MCPC+内核
支持中文标语(这是肯定的啦~)
支持全角半角(这也是肯定的啦~)
支持各种符号(这也还是肯定的啦~)
此插件可以让在客户端的服务器列表里显示的标语变成彩色的~
经测试,大多数151客户端无法显示中文标语,只会显示???,装了OPTFine也无济于事,但是152的各类客户端完美解决此问题!
使用方法:
1在CONSOLE(服务端控制台)输入指令“motdcolor+空格+你的标语“(也可以简写成”motdc“)
2进入服务端文件夹,进入plugins插件文件夹,进入motdcolor文件夹,修改其中的”configyml“
格式:
motd: 此处是标语~
颜色:
使用方法1的话输入指令时请在你的标语前面加上符号”&“,然后在符号后面加上下列颜色对应的数字:
我的世界彩色标语教程 让你的服务端标语变得多姿多彩
Format
&k Random character(s)
&l Bold
&m Strike
&n Underlined
&o Italic
&r Reset
Colors
&0 Black
&1 Dark Blue
&2 Dark Green
&3 Dark Aqua
&4 Dark Red
&5 Purple
&6 Gold
&7 Gray
&8 Dark Gray
&9 Indigo
&a Bright Green
&b Aqua
&c Red
&d Pink
&e Yellow
&f White
使用方法2时请在标语前添加“§”,然后在此符号后面加上以上的颜色对应的数字
例:
比如你想说“这个服务器的标语是的!”,标语颜色为淡,你可以在服务端输入:
“motdc &e这个服务器的标语是的!”
也可以在客户端输入:
“/motdc &e这个服务器的标语是的!”
还可以修改configyml文件为:
“motd:§e这个服务器的标语是的!
效果都一样,像下面的:
指令:
/motdc
/motdcformat(无实际用处)
安装方法:
将”MOTDColorjar放入服务端的plugins文件夹里,启动服务器。《原神》和必胜客将会在2023年7月11日-8月7日期间举办联动活动。
届时必胜客将会推出专属套餐,购买套餐的玩家可以额外得到额外奖励。奖励预计有安柏餐盘,鼠标垫,或是优盘,鼠标垫,值得玩家入手。联动套餐分为双人餐和单人餐,单人赠送鼠标垫,双人餐赠送盘子和鼠标垫。
《原神》游戏
是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。
在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。游戏发生在一个被称作提瓦特的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予神之眼,导引元素之力。
玩家将扮演一位名为旅行者的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人。
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