如何让i7 4790满载渲染视频

如何让i7 4790满载渲染视频,第1张

跑大型渲染的话比较吃CPU的运算性能,因此核心和线程越多越好,所以一般比较适合用intel的服务器CPU比如E5系列,或者AMD的多核多线程高端U比如你现在用的2700X(8核16线程),i7-4790四核八线程的话其实更适合日常家用,简单图形软件以及打游戏,跑大型渲染的话性能不如服务器CPU

对于效果图的渲染,GPU根本不起任何作用。
渲染 有两种 时时渲染,和最终渲染
显卡的工作,换句话说 显卡的职责,显卡最初的设计理论,当初为什么要设计,发明显卡 是为了解决3D时时加速的。 在当时的应用就是游戏,和3D应用。显卡的工作就是多边形生成和纹理贴图。
在3DMAX中间 4个透视窗口中我们建立模型是依靠显卡GPU进行运算的,时时计算3D加速 支持OPENGL或者D3D 这些都是时时渲染加速,不支持复杂的光照运算。
之所以显卡不支持复杂光照运算是由于显卡的构造而决定了。
我举个例子 画笔和图案印章 。同样画图 很显然图案印章的效率明显比画笔快,压以下一个图案,但是印章的局限就是图案简单,也就是说它只能画出GPU本身所支持的算发,也就是几个简单的加减乘除,和函数计算(GPU只继承了这些算法) GPU就是图案印章。
画笔 我不说你也应该知道它就是CPU了 虽然画画速度慢 但是他想画什么就能画什么,只要软件支持。因为CPU的指令集非常丰富,能进行软件所支持的任何计算,无论是加减乘除还是复杂的函数运算,根号运算都支持。 而这个就是渲染最终效果图所需要的。
即使现在的游戏,光影都是由CPU负责的, 显卡的工作就是多边形生成 和文理贴图, 不具备光影处理能力。 现在的游戏中 光影都是假光影,物体的反射都是材质贴图,也就是说镜子所反射的不是周围的物体 而是制作了一个周围物体的贴图给了镜子。
从D3D9以后 显卡能够多一点的分担CPU的负担 集成的更多的指令集和函数流水线,但是他毕竟是用来加速时时3D的 所以流处理器的个数才是最重要的。1个流处理器就是一个CPU 只不过指令集和功能比CPU少的可怜。
无论是专业显卡还是中等的图形工作站 显卡都不参与效果图渲染。
即使以后显卡能够渲染效果图了,我们也不会使用显卡渲染 因为CPU体积比显卡小多了,大型服务器 超级计算机 图形渲染集群都是成千上万的CPU组成的 一般一部服务器 安装了500 600个CPU,如果换成显卡,那体积不得了。而且用途也不广泛,CPU是万能的。
专业显卡和游戏显卡 本身没有区别,也就是说显卡硬件GPU没有区别。区别在于驱动。在GPU中间有一个OPENGL硬件开关,出厂的时候就已经设定好的,NV显卡无法修改ATI显卡可以破解。 游戏显卡注重速度,而不注重质量,只对D3D支持和基础OPENGL 不支持专业OPENGL
专业显卡注重质量,抗锯齿模式丰富,并且支持线框抗锯齿。游戏中,只有物体边缘有矩尺,而专业做图,由于线筐多,一个屏幕复杂的要几万条线条,所以抗矩尺很重要
和游戏显卡不同 专业显卡对于3D模型的内部显示做优化,游戏中的汽车,只显示汽车外表,而专业作图不仅显示外表 还要显示汽车内部结构。显示的内容都是不一样的

Cpu至强w3565是中低端水平,和i7965和i54590差不多,能带的动hd7970。

至强w3565和一代I7差不多,和四代I5单CPU性能可以比,但是内存控制差太多。和i7965和i54590差不多是正确的,能带动hd7970,但只能上800mzh的内存条

W3565四核八线是比较老的CPU,2011针脚是2009年服务器CPU,W3565对于服务器用和渲染,视频剪辑,设计等方面更好。

但i7K超频后性能完全比W3565更好,特别是玩大型游戏来说,渲染,视频剪辑,等等能力也不差,所以综合选择当然是i7带K的。

扩展资料:

hd7970的配置参数:

1、1GHz核心频率(通过超频可达1.05GHz)

2、3GB GDDR5内存

3、1500MHz内存时钟(6.0 Gbps GDDR5)

4、288GB/s内存带宽

5、4.3 TFLOPS单精度计算能力

6、1.01 TFLOPS双精度计算能力

7、GCN架构

8、32个计算单元(2048个流处理器)

9、128个纹理单元

10、128个Z/Stencil ROP单元

11、32个彩色ROP单元

12、双几何单元

13、双异步计算引擎 (ACE)

14、PCI Express 3.0 x16总线接口

15、支持DirectX® 11的显卡

16、第9代可编程硬件镶嵌单元

17、5.0型着色器

18、DirectCompute 11

19、加速多线程技术

20、HDR纹理压缩技术

服务器的CPU是不能与民用CPU比较的,它们的性能和优化方向不一样,服务器CPU主要用于大数据多线程处理,做渲染肯定比民用CPU强。不过L5520不怎么好,双路最多只能与i5性能差不多,做渲染的话用X5650最合适。

先讲下电脑工作原理
cpu处理好数据会临时储存在内存条,显卡会读取内存条数据,二次处理成可视化的元素,颜色图形等。
所以内存条很重要,内存条频率影响数据传输的快慢。
建模
需要cpu处理数据保存到内存条,显卡读取内存条数据,实时渲染,所以建模需要很好配置,需要好CPU计算能力,内存条高频率,以及高性能显卡
渲染
渲染意味导出素材,例如视频和等。主要使用cpu的浮点计算能力。
需要好渲染电脑,需要很强cpu计算能力,其他就要求不高,渲染可以选择服务器cpu这样比消费cpu渲染快很多。
总结,建模需要整体配置很高的电脑,渲染需要强大计算能力cpu的电脑。

是E5 2620嘛?还是E5 620?
E5 2620更适合渲染,因为专业的渲染更依靠多线程性能,对单核性能不注重,再者服务器CPU可以用ECC内存加上冗余电源和磁盘阵列获得比游戏电脑高的多的稳定性。试想你渲染了一天一夜突然崩溃你是什么心情?
推荐E5 2620v2,因为v3只支持ddr4的内存。
渲染的性能与CPU核心数和主频和内存大小还有硬盘性能直接关联。你还可以上专业显卡(k2000及以上的)要是预算充足你可以还选择更好的CPU比如E5 2699 E5 2690之类的,不过价格很高自己估计吧

1、没有这种说法,只是低端主机中amd的价位有优势而已。
2、渲染来说,核心越多,主频越高越有优势,你出的钱越多越有优势,然而高端cpu还要看intel。
3、目前intel的志强LGA 3647处理器很强大,8180、8168性能都很强劲且最高支持8路cpu,肯定要比amd的霄龙强,尤其是价位上更是强大。
4、在预算有限的情况下,购买amd的处理器性价比更高一些,如果专业可以购买服务器,非专业的话amd的rygen系列处理器性价比很高。

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有些回答中提到CPU负载和nodejs效率问题。服务器端渲染固然耗CPU,但可以使用服务器端缓存的方式解决,并不是每个用户访问都需要重新渲染一
遍。而且服务器端渲染甚至可以潜在地增加服务器效率(这点在参考资料第二个里有提到,不过是纯英文的,我有空会翻译下)。
2 服务器端和客户端可以共享某些代码,避免重复定义。这样可以使结构更清晰,增加可维护性
3 首次加载页面的速度加快。客户端渲染的一个缺点是,当用户第一次进入站点,此时浏览器中没有缓存,需要下载代码后在本地渲染,时间较长。而服务器渲染则是,用户在下载的已经是渲染好的页面了,打开速度比本地渲染快。
4 SEO。服务器端渲染可以让搜索引擎更容易读取页面的meta信息以及其他SEO相关信息,大大增加网站在搜索引擎中的可见度。
其实并不一定要争个好坏,服务器端和客户端渲染各有各的优缺点。建议根据实际需求,在某些页面使用服务器渲染,某些页面使用客户端渲染,以达到最佳解决方案。


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