1、先打开我的电脑,左上角“文件”-“选项”-“查看”-将下方的显示隐藏文件勾选。
2、打开之后,回到我的电脑,打开C盘,找到用户或者User文件夹,里面还有一个adminstrator的文件夹,进入,找到一个隐藏文件夹叫AppDate。
3、进入AppDate文件夹,找到Roming文件夹,进入,你会看到一个minecraft的文件夹,删除(建议先备份一下)。删除之后进行下一步。
4、然后用java打开forge安装,选择下面的OK即可,路径我已经打码。
5、当出现下面的画面时就显示你的forge已经安装完成了。
6、继续回到上面的C盘的minecraft文件夹内,你会发现多了一个mods的文件夹,把你想要玩的MOD扔进去就好。
已发请查收~把服务端文件夹下的serverproperties里面有一项severip改成你自己的ip地址,然后再进游戏多人模式选择添加服务器~
之后就是加入服务器享受游戏啦~
查ip方法:开始->运行->输入“cmd”->输入“ipconfig”,本地连接中的ip address就是你的ip
如果125服务端打不开显示系统找不到指定路径
(1)在服务端文件夹中找到“打开服务端bat”
(2)改名为“打开服务端txt”
(3)打开之后修改倒数第二行中的jre7为jre6
(4)把名字改回去,ok了本文主要介绍Minecraft服务器端的各个版本。有需要的腐竹可以参考本文来选择服务器所需要的端。个人反对网易,原因太坑钱了,10年买到正版的我还是玩着外服。
使用较为普遍的端,Craftbukkit的优化版,可加入bukkit插件
优点:
稳定性较Craftbukkit相比更好,在Craftbukkit一些卡服的问题上做出了优化,服务端自带反作弊并且很快更新出最新版本我的世界的服务端
缺点:暂未发现
不推荐使用,Spigot的前身,可以加入bukkit插件
优点:稳定性较Cauldron相比较好,能够兼容绝大部分的bukkit插件,以前的主要服务端。
缺点:部分方面优化较差,一些专为spigot制作的插件无法运行。
第一时间出来的服务端,随Minecraft更新同步发布。
优点:回归原始,插件mod通通不能装。
缺点:官方的你敢说有缺点(真香)
稳定较好
优点:TM可以加mod游玩了
缺点:不知道
以前的mod服都在用的服务端,仅支持1710版本的服务器。
优点:既能加mod又能加Bukkit插件,稳定性良好
缺点:服务端整体比较吃内存
bukkit插件并非完全兼容,仍有一些无法正常运行
由于MOD和插件并在一起,经常会出现不可避免的BUG,例如核d炸领地。
Cauldron的优化版
优点:
拥有Cauldron的优点,相较于Cauldron更安全,稳定性更好对插件的兼容性比Cauldron更好
缺点:
除了吃内存比Cauldron少,其他与Cauldron一样。
Spigot的优化版,支持bukkit插件
优点:比Spigor内存占用量更少,并且多出了一些涉及到服务器性能的设置并且19之前内置反作弊(本端小游戏服务器不容错过)
缺点:极少数插件不支持(真的是极少数)
Spigot的优化版,可加入bukkit插件
优点:在卡服优化方面比PaperSpigot更强,内存占用更少一些。
缺点:部分插件不支持
TacoSpigot的优化版,可加入bukkit插件
优点:
在各方面性能相较于TacoSpigot更加好,稳定性十分强,可自定义方面比TacoSpigot更多,支持多核心运算,并内置反作弊
缺点:
少量插件无法使用,有时候可能会出现一些奇怪的BUG以及报错
有人称为Cauldron的后续版本,可加入Sponge插件
优点:
支持Sponge插件,同时可以加入MOD,MOD与插件之间的兼容性相较于Cauldron加强了不少,Sponge插件可在客户端中安装,优化极为强,只要不报错几乎没Bukkit的各种卡服缺陷,未来可实现高版本的MOD服,从API7开始,对多线程处理器有了较大的优化,负载均衡
缺点:
即使加了pore也难以让bukkit插件正常运行,Sponge插件比bukkit要少很多,插件配置比bukkit插件难,汉化更难,启动慢
未完待续。共三篇已全部码完,明天双更如何?
Twitter:@HatsuyumeKagura
Google:Kagurahatsuyume@gmailcom
安装mod,原本赤裸的游戏本体是安装不上的,需要安装一个格外的组件叫作forge,没有安装他是用不上mod。
旁观者可以查看道具栏等,但是不能使用、放置方块,穿过任何实体或方块而不与之发生 *** 作。点击实体来从它们的视角观察,但不能与方块接触。类似上帝视角。在观察者模式内用双击其他玩家(生物)可以看该玩家(生物)的视角。
多人游戏:
玩家们可以通过服务器和联机模式进行愉快的多人游戏内容,Java平台支持跨平台多人模式:Windows,Mac和Linux。
基岩版支持跨平台多人模式:与Windows10版本,XboxOne,移动平台和Switch;中国版中著名服务器有:花雨庭服务器,EC小游戏服务器,DoMCer服务器等。
(在Java版中,大部分服务器需要正版账号验证,但也有一些服务器不需要正版账号。)
我给你
开服方法和软件
步骤(加粗并有下划线的是需要注意的步骤):
⒈首先确定你在使用路由器,之后打开浏览器,在地址栏中输入19216811(地址因路由器而定,查看路由器上的标签来获得IP);
⒉打开页面时,会d出一个要求输入用户名&密码的窗口,默认的用户名&密码可在路由器上的标签找到,输入并登录;
⒊打开页面后,在左边的列表中找到“转发规则”,左键点击会d出子列表,在子列表中找到“DMZ主机”,并点开(不同路由器名称可能有差异,但功能是差不多的);
⒋找到你自己设备的虚拟内网IP。
PC:点开右下角任务栏中的“本地连接”可查看IP,“支持”→ “连接状态”→ “IP地址”,填完后点“保存”;
PE:就是你的设备IP。
45(可选步骤,推荐只用于PC)在“DMZ主机地址”一栏中填上你自己设备的虚拟内网IP,然后先看该楼底部红字。
⒌打开“转发规则”下的“虚拟服务器”,任意选一行(ID),在右面的服务端口添上数字(1~65535,勿与已有端口重复,PE端口:19132 ),之后在同行的IP地址中填入你在“⒋”步中找到的你本机的虚拟内网IP,协议选择“ALL”,并在右边的方框打勾,点击保存;
此处会出现两种情况,一种只有一个端口空能填,另一种有2处端口要填。因为路由可以设置端口,而设备上也可以设置端口,因此产生两种端口。这两种路由的区别分别是:
只有一处要填端口:表示此处端口既为路由端口也为设备端口,只能设置相同的数字;
有两处要填端口:其中一个代表路由端口,一个代表设备端口。
外网玩家将通过外网IP和路由端口连接到你的服务器,换句话说,就是将你的设备IP和设备端口映射到了路由器对应的端口上面。
⒍在左边的列表中的“安全设置”的子列表中找到“防火墙设置”,确保防火墙为关闭状态,内网映射到此完毕;
⒎建服方法:
PC: 服务器教程CraftBukkit水桶服务器#2222 For MC125 详细建立教程;
PE: [转载]携带版PE —— 联机教程
⒏连接方法:自己连接自己的服务器使用“内网IP+:+设备端口”(如果使用的电脑为同一台或在同一局域网中),外网玩家使用“外网IP+:+路由端口”来连接服务器,例:123456789:1234(服务器的外网IP可由服务器所在主机到>
好吧,教程结束,麻烦是麻烦了点,但保证有效。
发现其实只要把本机设置成DMZ主机,之后在serverproperties的IP处填内网IP就可以了,端口随便填(除某几个之外),不需要端口映射了……囧rz……
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)