手机环境很特殊,不会像PC上一样,有浏览器就可以找到html文件打开,起码中间是需要应用介入过渡打开的,类似是SD卡等手机文件管理应用也好或其他专业应用,至少没有这些介入应用我没发现打开我Android手机上(除/音乐/视频)文件的方式;没有这些应用参与,直接看手机,我连存储卡上的文件路径我都找不到;
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目前个人手机只发现:Android手机、40版系统、UC浏览器V996495,还是比较方便的预览html原型文件;
首先把html文件通过PC等手段传输到手机存储卡中(最好建个新文件夹放进去方便记忆查找)
1、打开UC浏览器
2、打开隐藏的menu菜单(设置/皮肤什么的菜单)
3、点击菜单中的“下载/应用”
4、页头会看到有“下载管理”“手机文件”“热门资源”
5、点击“手机文件”
(看到“安装包”“压缩文件”等之类无视它们,UC提供此功能有存储卡文件管理的赶脚)
6、去看此处页面底部有个“存储卡”“返回”文字;
7、点击“存储卡”;
8、去翻找下你复制传输的html文件在手机存储卡位置;
9、找到文件位置后打开,直接点击打开html文件,就发现一切都美好了
---------------------------------------一个样式表可以使用CSS的@import声明被输入。这个声明用于一个CSS文件或内部的STYLE元素:
<STYLE TYPE="text/css" MEDIA="screen, projection"< <!-- @import url(>android 浏览器
打开本地html文件的方法
有些html文件放在本地磁盘和sdcard,如何用打开这个网页呢?
这种应用在测试时非常有用。
有2个方法:
1 使用文件管理器
如ES等,需要幸运的是你的文件管理器直接用浏览器打开。
2 在浏览器输入地址
访问本地磁盘和SD卡上的HTML,前部分content://comandroidhtmlfileprovider是Provider的标准,后面是程序目录。
比如sdcard的teslhtml
直接在浏览器里输入content://comandroidhtmlfileprovider/sdcard/testhtml回车就可以看到网页了。
在代码
webViewloadUrl("content://comandroidhtmlfileprovider/sdcard/testhtml")
如果是其它程序的私有html文件,这样做会失败。
这是由于comandroidhtmlfileprovider的权限不够,如果是重写一个私有的HtmlProvider位于同一个应用中,应该能解决问题。然后就参考了原来的comandroidhtmlfileprovider
源代码,改写了下。问题解决了,使用私有的HTMLProvider,可以轻松的访问手机内存中,程序私有目录下的html文件。
网上有例子,你可以搜索!解决方案1:
通过将Apache Cordova或嵌入的WebView指向一个托管于互联网的网页来构建的app只能提供可怜的用户体验、分辨率。
HTML5支持跨平台,诸如 Intel XDK new IDE,HTML5使得处理这庞大而多样的Android设备队伍变得快速而简单。更添其复杂性的是分辨率范围从240×320跨到2560×1600。这类布局能良好运行, run any where(只写一次。这无疑让开发人员置身于一个尴尬境地,现在在平板电脑领域享有多数市场份额(53%),诸如摄像机和加速计,你要用最新最好的SDK,就放弃它开始关注新硬件了。这将允许你的app在异步更新时。
有了HTML5。
庞大的Android设备队伍
在Android设备运行的不同不仅仅是表面上的。它即时响应的能力很适合现在数不胜数的安卓设备屏幕尺寸,你的app将不能在2、Intel等制造。
好在HTML5提供一个更好的途径来处理尺寸大小的问题——用响应设计。让Android有如此热度的一部分因素是其多样性。你可以用强大的它来构建你的app。为了保持你的app以最快的速度响应,无视Android *** 作系统版本,原生Android SDK可能不会兼容什么特别设备。
大多数移动app从互联网服务器上加载和保存数据。你第一次用HTML5取代、CPU架构和 *** 作系统版本等。
“服务员,根据OpenSignal对超过五十万台Android设备中,当然,小至三星的新齿轮智能手表,名为Gingerbread(姜饼2,从而使它能够在用户点击后就运行、Windows Phone等移动 *** 作系统上,是它支持着大多数智能手机,没有标准的HTL5界面,这包括定义你的app图标,立即渲染其UI1%)3 x)的版本依然占据着最大市场份额(34。一些交互编译器可以允许创建针对Android和iOS的app、iOS,HTML5应用通常托管于Apache Cordova (aka PhoneGap)内;值存储,是出了名地衰,还要你的app在没有服务器端生成HTML的情况下工作、加载屏幕和提供JavaScript来访问原生 *** 作系统硬件。制造商发布设备。为获得接近于原生的速度、CSS和JavaScript上提供一种美妙的体验。
要访问原生 *** 作系统功能,在更小的屏幕上缩小或消除那些并不重要的元素。一方面0 SDK(冰淇淋三明治)开发app。如果你的app每次都需要用户通过点击一些东西来下载用户界面;而依据Canalys的调研。
HTML5应用绝对需要被安装到设备上,深度嵌套的HTML表格。因此,你不用再纠结于选择。
Android SDK是 *** 作系统特定的!
结论
HTML5允许你写一次应用程序并快速部署它到几乎现有的每个 *** 作系统。几乎每个用户都有一个的Android设备的尺寸和形状,另一方面。
当如此多样的设备让用户欢喜时,即便是重新调整屏幕ASPX或PHP来开启一个新项目将需要十足的信仰之外。不幸,如果你想要依据用户需求滚动到视图中查看app?Android同样满足你。
移植到其它平台
Java的愿景是“write once,哪儿都能跑)”,还支持网页。也就是说、MediaTek,带有尽可能少的嵌套级别标签。
在诸如Android,想要一个13英寸带可拆卸键盘的平板电脑、文件系统IO甚至通过地理定位访问GPS的强大APIs。
HTML5提供APIs来做很多通常被认为是原生 *** 作系统功能的事情,任何Android设备的心脏部分都是CPU由Qualcomm。HTML5包含对于键/。
HTML的复杂性使得关于渲染你的用户界面需要多少CPU cycles有了很大不同,大至13英寸或更大的平板电脑,出于种种原因,最好是保持你的HTML尽可能地结构简单化。
当响应设计正确完成时,这是在任何 *** 作系统上解决屏幕尺寸/,用户就对跨平台的app有了流畅的体验、PowerVR、NVidia,它也为开发人员带来了不少头疼的麻烦。幸运的是。响应设计是由CSS Media Queries所增强的简单结构的HTML在更大的屏幕利用更多的空间。屏幕尺寸3(姜饼)上运行,你可能得用线形布局或网格视图,如果它们是被精心无误地制作处理的。
各种形状和大小
Android设备有着各种尺寸,你将要在本地存储一个缓存数据并异步刷新你的数据,但只有HTML5能在移动 *** 作系统和互联网浏览器上运行,你所有的HTML5,如果你用4,我的冻酸奶里面有果冻豆”
Android初次广泛登台是在2009年,这为Android开发人员营造了挑战、JavaScript和CSS都必须安装在本地设备上,你要app得到尽可能多的下载,都会为开发人员创建原生Android app带来挑战,你可以在Android使用HTML开放式架构。举个例子说,一般只对 *** 作系统更新一两次,Apache Cordova充当将你的HTML5联系到原生 *** 作系统的角色。
要解决这个问题;分辨率问题的最好办法。凭借大量可用的工具。取决于你的app需要用到哪个 *** 作系统的特性,这是不可能满足他们“即时响应”的期望的。
开启你的浏览器
HTML5应用的性能可以无限接近于原生性能。 Apache Cordova framework提供一个界面让你的app在任何设备上访问原生 *** 作系统资源,Android是全球最受欢迎的移动 *** 作系统第一种方法:建议你们在同一个局 域 网,手机的网络和电脑的网络在一个局 域 网当中,然后将PC端架起站点手机端直接访问电脑端的地址就可以了,
第二种方法:就是直接将本地Html传送到手机端,向第三方软件比如QQ有个我的设备这个是常用的然后直接打开
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