一是通过模组寻找(含史莱姆区块的小地图模组 Rei;s Mini Map Mod和专门的史莱姆区块模组 Slime Chunk Mod),
二是查询种子并使用专门的史莱姆区块计算器来寻找
@题主
我很负责任的告诉您,"如果我在刷冰机那里,家里的作物能否正常生长?"是不能的qwq!可是如果是出生点附近另当别论,一般情况是能正常生长的。
首先,Minecraft的区块只会在玩家周围载入,和出生点一直载入。
@题主,我也看了一下他们的回答,说有什么MOD能让某个地方加载区块呢?这就是NPCMOD用npcmod创建一个区块载入者,一个区块载入者能加载1区块 [16x16x256]是一区块。
。。。仔细看了看,被采纳的是个2015年的= =,我9012年刷到这个问题
npcmod的话2014年就有172版本了而且已经覆盖很广了。。。居然所有人都说铁路增强之类的而没说这个最简单的方法。。。
1 采用限制旁观者访问该区块的方式,只有拥有特定权限的节点才可访问,从而控制加载区块的旁观者数量;
2 对区块进行访问控制,增加访问区块的安全性,让旁观者只能从授权节点上获取信息,而不能直接访问;
3 采用轻节点的技术,让旁观者只需要加载部分区块,从而减轻节点的加载压力,降低旁观者加载区块的数量;
4 采用混合网络的技术,让旁观者不必加载部分区块,而只需要加载特定的共识节点,从而控制对全网的访问量,从而降低旁观者加载区块的数量。领地改名代码:/res rename - [旧名称] [新名称]相关的领地命令:1、设置领地:先用一块木头斧子左键敲击一方块设置点A,右键敲击一方块设置点B(可以输入“/res select size”查看所选区域的大小);之后输入“/res create 123”(例)这样设置后,就形成了[以AB连线为体对角线的长方体的]领地(包括A、B所在边),设置领地需要金钱2、移除领地:输入“/res remove 123”(例)移除名为123的领地,注意,移除领地无法从服务器获得金钱!3、领地内权限设置:输入“/res set 123 flags true/false”(例)来设置权限,其中:①123是领地名,不填则默认为当前所处领地;②flags是权限,有:move(移动);build(改变地形);place(放置物品);destroy(破坏);use(使用);container(打开箱子);pvp(玩家伤害);tp(传送到该领地);ignite(点火);firespread(火的传播);bucket(桶的使用);flow(后面两个总括);lavaflow(岩浆流动);waterflow(水的流动);creeper(JJ怪爆炸);tnt(tnt爆炸);monsters(怪物出生);animals(动物出生);subzone(子空间);healing(治疗)。 piston(活塞)(活塞不适用于单人命令)③true/false是权限状态,若输入true则为开启,false则为关闭。单人权限设置 拿 destroy 来举例 输入 /res pset 领地名字 玩家名字 destroy t4、子空间设置:如同设置领地一样选择区域,不同的是之后输入“/res subzone 123 abc”(例)设置母领地为123的名为abc的子空间,该区域的权限设置和移除则需要将领地名变为123abc,无则默认为当前所处领地(在子空间则为子空间)。5、领地信息设置:可以设置进出领地时的提示信息,输入“/res message 123 enter(leave) ABC”(例)设置领地123的进入(离开)时的提示信息为ABC,123处不填,则默认为当前所处领地;特别地,在提示信息中可以添加:%player - 在提示信息中显示进出领地的玩家名%owner - 在提示信息中显示领主%residence - 在提示信息中显示该领地区块加载距离取决于你的设置,装上高清修复后,最大可以加载6464范围的区块(前提是你电脑必须性能好,不然容易卡死(⊙o⊙))。
高度上限在118版本前为256格,118版本因为更新洞穴和山脉的第二部分,高度被更改到了320格。
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