做一枚幸福的猴儿(二)

做一枚幸福的猴儿(二),第1张

人到底是什么东西,悲喜是什么?能加强装备吗?我还没想明白,一抬头,一个小姑娘笑吟吟的站在我们面前。
“请问,看见我爹了吗”
“阿弥陀佛,施主,是贫僧没管教好徒儿,他才误杀……”
又来了,这死玩意儿。
小姑娘淡定的看了一眼,“那,请问,看见我娘亲了吗”
“喏,打死啦,头在那”我没好气的指了指旁边的尸首,该配合你演出的我,奉陪到底!所以这妖怪想干嘛
小姑娘冷笑一声,然后大哭起来,“爹啊,娘啊,你们死的好惨啊,嘤嘤嘤”
“装什么装”,简直是奥斯卡影后啊,“刚才算你跑得快,你一个人分饰三角,玩过家家啊,真把自己当精神分裂啊。”
小姑娘跳起来,“是啊,你看不惯过来打我啊”
(三)
我靠那我就不客气了。我倒要看看你有多少张皮。举棒跃上高空。
“等一等,这可是女施主啊”三个拖油瓶边喊,边毅然上前,拦在了少女前面。
“这是妖”
“师兄,放过她吧,她还是个孩子啊,娇滴滴,如花似玉……”呆子眼睛都要直了。
“悟空,若要打死这女施主,你就走吧”
太好了!!!
我加了六成力道,顺道打死这帮猪队友,再也不想取他的什么破经了。

突然,一道白光,我还没反应过来,白骨驾着和尚一溜烟跑了。我擦咧,这叫什么事,私奔还是吃肉?死和尚,尽给我找事。

还是那座山里:
“女施主,贫僧的徒弟误杀你爹娘,是贫僧管教无方,但请放我西去,贫僧一定用紧箍咒让那泼猴脱层皮,我看你面目清秀,如若好生修炼,定能……”
“金箍就能管住他了吗”小姑娘抬了抬眉眼
“佛祖亲赐法宝,方便实用,见效快”
“骗人的吧”
“那金箍扎根于他的头上,连着筋,贴着肉,紧箍咒更能让他七窍流血,慢慢忘记以前……”
“怪不得……可是……”
小姑娘慢慢站起来,冷冷看着和尚,慢慢走近,小姑娘的皮轻轻散落下来,白骨踩着这张皮,轻轻说,“他还是忘了呢,那么,让我,给你讲个故事吧”
(四)
很多年前,白骨爬出来。她只是一尊白骨,不记得过往,不憧憬来生,世间再无欢喜。
在黑暗而漫长的被埋的岁月里,白骨时常感到孤独,地下很冷,她没有取暖的火。她想找个能为她取暖的人,找个能陪她说话的人。
她在世间找了很久,经历了无数个世代、无数次爱情,都让她觉得很冷。

因为所有的人都贪恋她的美貌,发誓永远爱她,永远不会离去。但是当她揭下那张皮,露出本来的样子时,他们尖叫着跑远了。

白骨想起一个笑话:
一个屌丝装成伪富二代与女子恋爱被发现了,女子会火速分手,理由是,老娘绝对不会接受一个骗子。
如果一个富二代装成屌丝与女子恋爱被发现了,女子会说,我爱的是他的人又不是他的钱。
在爱情故事里,只有被诅咒变成怪兽的王子,在得到爱情后迅速变成原来的样子,然后大家幸福快乐地生活在一起。
但是,你让一个怪兽受诅咒变成王子,然后让他得到爱情后恢复原来的样子试试。然后……就没有然后了。
问世间,情为何物?
变成只猪的某天蓬肯定深有体会。
但男人不也一样吗!
(五)
于是白骨想明白了,她决定用她原来的样子,等找到真心爱她,珍惜她的人,她再为他换上美丽的皮囊,倾城天下。
所以这件事变得异常艰难。
她又在人间荡悠了好久好久,经历了无数个世代,这回,她连一次爱情都没碰上。倒是偶尔能碰上几个僵尸,吸血鬼什么的,互相一看见,狂呕着说,“滚!”
直到她走到了一个叫花果山的地方。
那猴子瞄了她一眼,没有尖叫着跑掉,也没有狂吐着让她滚,他蹲在石头上磨一块大石头,“你咋这么瘦?你怎么做到的?”
看见没?什么叫一句话说到对方心里!!
于是,白骨决定她不再流浪了。
但猴子并没有意识到他在这一刻触动了一个少女的心。因为白骨没有心。
猴子继续忙他的生活,去龙宫刷兵器,去天上撒欢吃高级的灵丹,去地府修改服务器数据,把所有队友的账号和使用寿命改成无限,还自动加血的,然后去天庭打大BOSS。
白骨默默看着这一切,她私心里其实希望猴子打败,然后被大BOSS惩罚待在花果山一千年一万年。最好众叛亲离啥的,这样她就能一直待在猴子身边了。
但她跟路过的神仙妖怪祈祷,“保佑他打赢。”
猴子去天宫七七四十九天,白骨在地上默默的守望。
后来猴子战败了,被判了无期。白骨等啊等,她觉得猴子很快就能回来了。
后来……听说,猴子被放了出来,来到了这里。白骨心花怒放的跑过来,却发现,猴子带上了金箍,不再记得从前的丝毫。
是真的忘了,还是不愿记起?
故事到这里,没有后来。和尚晃了晃光溜溜的脑袋,看着对面树上的鸟
(六)

“你能把他的金箍摘下来吗?”白骨低着眉头
“那泼猴,无法无天,女施主你且放我西去,待我取得真经……”
“让他原路返回很难吗?”
和尚摇摇头,“不能!金箍是佛道给他的烙印,摘不下来的”
白骨沉思了很久。
“至少,放他回花果山”
“他已皈依我佛,阿弥陀佛,花果山已变作一片焦土,回去,又有什么意义”
“至少不用往前走,你明知道前方对他是死路一条”
“女施主此言差矣,向前走,到了西天,就能成佛”
“成佛对你们来说是功德圆满,对一个无悲无喜的人来说,和死人又有什么分别?”
还真没什么区别!和尚很久没有说话,他看着对面的树,那只鸟怎么还在!
有些事情,一心想成佛的人看不明白,反倒是一个无心,无血,无肉的白骨看得透彻。
“让孙悟空成佛,是为了让天下的妖魔鬼怪看,连齐天大圣都能改造好,大家都有希望”
“这就是你们所谓的希望,是吗”白骨冷笑

如若爱恨已注定,希望便已注定。

和尚转过头,但他也不想看那只破鸟了
“想要那猴子回花果山,只有一个办法,就是让他犯不得不驱逐的大戒”
“你不是讨厌他吗?赶走他啊”
“猴子是佛祖钦定的,有编制,贫僧说了不算”
“让他偷走你的袈裟,那个不是很金贵吗”
“使不得,使不得,贫道……猴子不喜欢贫道这袈裟”
“那么……女色?”白骨很高兴
“猴子眼里,所有的女人都如白骨,他一般会用金箍棒招待”
“让他宰了那只猪?”
“杀妖怪不算犯戒,只能杀凡人”
白骨打量了一眼和尚。
“不不不,贫僧是出家人,不能让他杀了,且贫道还……”
“但我可以”白骨用没有瞳孔的眼睛看着和尚
“什么?”
“杀了我,就可以”
“贫僧不是说过了嘛,杀妖精不算犯戒”
“这次不会”白骨说,“我会变成真正的人,被他杀”
“我佛有言……”
白骨转过身,走到一个箱子前面,慢慢的蹲下来……
(七)
和尚有种不好的预感。
白骨拿出来一个盒子,她打开盒子,拿出一团锦缎,她抱着锦缎,走到和尚面前,好像锦缎里面的,是她最珍贵的宝贵。
白骨打开锦缎,里面是一团不知道什么玩意儿的玩意儿,和尚眯着眼睛,突然,瞳孔放大,和尚惊得看着白骨。
那是一颗心脏。
一颗人类的心脏。
可能因为年代久远了,心脏颜色有些暗淡了。
“你看,这颗心很像吧?”白骨像是秀自己的孩子,“有了这颗心,我就能去爱,去恨,去闻花香,去流泪……不必再孤独”
“可你,你……”
“我一直保护着它,它是我拿很多很多人的血和泪做成的,我想,等我嫁给他的那一天,我就用这颗心,做他的女人”白骨轻轻地笑,“现在,那一天到了。”
和尚没有说话。

白骨将那颗心捧起,轻轻放入心脏的位置。
那颗心开始流血,滴滴答答落在白骨的肋骨间。然后,那颗心剧烈得跳动起来,像一只被抓住的小动物一样疯狂挣扎,血液迅速流动,白骨随着开始剧烈抖动,那些从心脏里冒出来的血液,迅速向下渗透,化成血脉,迅速向下延伸而去,那些网一样的血脉,遇到骨骼,迅速地攀上去,像藤蔓一样开始生根发芽,化成生肉,和尚甚至能听到“吱吱”的声音。

白骨的样子开始变得可怖。她的脸向右向左扭曲,没有眼珠的瞳孔随之渗出两行血,生肉生长的速度很快,它们覆上白骨森白的手臂,低落的血溅到脚上,和脚底的血脉交汇。
之前她还能用法力说话,当她和普通人越来越接近,她只能用喉咙嘶吼,像是被囚禁的困兽。
和尚呼了一口气。
一头秀发如春日的小草生长,脸上的血肉开始闭合。直到那一刻,胸口的血肉和皮肤融合,和尚听到了世间最凄惨的嘶吼。
和尚以为自己是勇敢的人,天下为几任,不负苍生。为了到达西天,可以牺牲一切,
但他不想做这样的牺牲,只为了做一瞬地上的人,赌上前后人生。
啸声减弱,白骨颓然倒地。伏在地上的,已成了一个真正的女子。
和尚:……

这个字正确拼写为piccolo,意思是短笛。
短笛(Piccolo)是音域最高的木管乐器,是长笛家族的一种变种乐器,也是交响乐队中音域最高的乐器之一。短笛必须要长笛练习的非常好的人才可以演奏,比长笛难吹,也比长笛的音色高。包含三个八度。由于音色尖锐, 富于穿透力,有节制,审慎地使用可使整个乐队的乐声更加响亮、有力而辉煌。常用来表现胜利凯旋、热烈欢舞或描写暴风雨中的风声呼啸等。名称源自意大利文“flauto piccolo”。
短笛,是缩小了的长笛。在意大利文中,“短笛”一字意为小长笛。像长笛一样,短笛通常定为C大调,比一般的长笛高了一个八度(令它们成为最高音的横笛)。音域d2~c5。记谱与长笛相同,而实际发音高八度,为所有吹管乐器中的最高音乐器。音色尖锐,光辉明亮,穿透力极强。短笛的音乐是写得比标准音高低一个八度。短笛的指法与长笛的一致,但声音却比长笛高了一个八度。很多交替的指法亦可能被用作调整它们特有的音高的频率,因为通常很多都会走音了。在标准的C大调短笛的增加部分中,有D音的短笛音高,有时用来与降半音A一致,出色地用于意大利军乐队。
短笛 (Piccolo)乐器本调 : C 调
使用材质 : 普通型: 无缝镍银管、镍银笛头,树脂管身
专业型: 上等白果木管身、纯银管身、镀金笛头、黑檀木笛头等
短笛管长仅为长笛之半,在交响乐队中多由第3长笛手兼用。短笛是长笛的变种乐器,是交响乐队中音域最高的乐器,通常由第二长笛手吹奏。由于音色尖锐,富于穿透力,有节制,审慎地使用可使整个乐队的乐声更加响亮、有力而辉煌。常用来表现胜利凯旋、热烈欢舞或描写暴风雨中的风声呼啸等。
演奏时双手持笛,坐立皆可,采用胸腹混合式呼吸法,双唇构成一定的基本口型,气流集中冲击吹口盖与孔壁构成的75°锐角发音。其特殊技巧有:①泛音:用放松口型超吹八度或十二 度、十五度音,产生类似弦乐器的清音效果;②滑音:手指在键孔上逐渐滑闭,可取得上滑音和下滑音效果;③同时哼唱:在演奏长笛的同时哼唱;④模拟打击乐:快速拍打音键,同时口中发出咂舌的“嗒”声,可发出模拟打击乐的声音效果;⑤呼啸奏法:口含全部吹口,快速大量吹气,同时按乐谱快速移动手指,造成啸声效果;⑥模拟铜管乐器:两唇紧贴吹口,开小孔吹气,发音如同小号。上述各种奏法,均可得特殊效果,在先锋派音乐中常大量应用。
音色尖锐透明,同音区不如长笛丰满,属装饰性乐器,很少独奏,用于管弦乐队和军乐队中。由于是长笛家族中音域最高的乐器,短笛在管弦乐中经常扮演陪衬的角色,虽然它装饰性的功能重于旋律性,但短笛的独奏也并非罕见。
乐队中的木管声部位于指挥正前方、中提琴声部后面一排。长笛在这排最左边。标准的管弦乐队用两只长笛。
在历史上短笛是没有调的,传统上,短笛是用来在瑞士的巴塞尔嘉年华上与巴塞尔鼓合奏的。
希望我能帮助你解疑释惑。

一场综合性的电视现场直播的技术系统主要由以下几部分组成:转播车系统、信号传输系统、现场灯光音响系统、供电系统。其中,转播车是现场各类信号汇集和处理的核心。转播车的任务就是把现场节目内容通过摄像机、话筒,转换成视频、音频信号送入转播车,进行一定的技术和艺术处理并叠加字幕,然后送往信号传输系统或直接录制。
转播车系统具体分为车体系统和技术系统两部分。
一车体系统:车型选择与布局设计
电视车体系统的设计是个复杂的工程,对于车体布局的设计,要按照标准化、流程化、模块化进行整体、完善的设计。从8讯道以上的大型数字电视转播车方面看,基本可分为两类,分别是集装箱货车和全封闭客车。在上述车型下,都可以制造“带侧拉箱”或“不带侧拉箱”式车。其中集装箱式货车具有车体改装灵活性大、载重性好等优点。全封闭客车改装的转播车由于其无底盘,全靠气囊悬挂,使其能在高速行驶时保持很好的稳定性,因此,在许多中等的大型转播车的选型上,有许多值得考虑的优势。直挂式车通常由汽车改装厂根据客户要求购进汽车底盘,设计箱体、总成。车体的长度一般在8米~12米。在车内布局合理、紧凑的前提下,车身长度可尽量缩短,维修舱门可以按照需求设置,使 *** 作性、运行速度和灵活性方面都有所提高,而对道路和场地以及驾驶员的要求条件可以降低。由于是一体车,车厢安装在货车底盘之上,故箱体仍比较高,其高度略低于拖挂式厢体。
另外,转播车系统复杂,空间狭小,采用侧拉箱技术可以增大空间,我们选择了电动侧拉箱式的结构。停车时侧箱拉出,内部空间增加了3平方,工作起来宽敞。导演区机柜可以变传统的横向摆放为纵向摆放,导演区的所有工作人员都坐成一排,交流起来很方便,也实现了在转播车上有在演播厅导播室工作的舒适感。而且在系统布线时可以缩短为最小距离,从而保证了信号的质量,也大大方便了技术员检查和维修线路。开车时,侧箱退回原位,不影响正常行驶。侧箱进出一次只需要不到1分钟的时间。总之侧拉箱式的结构带来了宽敞、舒适和灵便,如图2。
二 技术系统
技术系统的设计是整个工程的核心。
1 转播车系统基本结构和设计思路
数字转播车系统基本结构有两种:一种如传统模拟系统的线性结构,相应的设备换为数字设备,再加上编码与解码、复用与分离等部分;另一种是计算机网络,采用以宽带视频服务器为中心的分布式结构。虽然目前以FC网、以太网为基础的计算机网络已可以实现局部范围内的某些功能,但要建立一个全部基于多媒体的数字系统,技术上仍要提高。所以,数字转播车系统大多仍采用线性结构,系统的某些局部可以使用多媒体网络。
数字转播车总体设计思路:确保系统的技术先进性和高可靠性,系统配置灵活,可兼容4:3和16:9格式,为将来的HDTV做好准备;在功能上,既要满足对直播的要求,又可以进行后期节目的制作,并且保证出色的图像质量;系统应为将来的发展留有余地,包括综合布线、计算机网络拓扑结构的通道带宽。
2 系统信号格式和接口标准
(1)信号格式
电视转播车已经从模拟复合、模拟分量发展到今天的数字分量格式。尽管全数字系统优良的复制特性对于转播车来说并不十分重要,但其用于制作节目能够保证信号指标,重放后模拟分量信号的信噪比可以达到60dB以上。数字视频信号格式种类繁多。目前,数字电视系统以串行分量数字信号格式为主流。通过串行数字接口(SDI)可用一根同轴电缆同时传输4:2:2数字分量视频信号、数字音频和时间码。这与模拟复合方式类似,与现行传输、播出和制作系统之间的连接和转换比较方便。此外,数字设备接口大多带自动补偿功能,电缆长度造成的信号损耗可以在一定范围内得到补偿;数字信号本身具有定时信息,系统锁相比较容易实现。
ITU-R BT601数字分量转播车标准建议和SMPTE267M分别提供了4:3和16:9两种彩色电视信号的编码方式、取样频率、取样结构的明确规定。转播车采用分量编码,亮度抽样频率选为525/60和625/50行频的公倍数225MHz的6倍135MHz,使样值有正交结构,便于数字处理并使三大制式在数字域内的每电视行的亮度样值数统一于720个,两个色度样值均为360个,即4:2:2格式,从而使同一格式数字录像机能记录三种不同制式的信号,并使整个数字转播车能以4:2:2格式接在一起。正是这一标准,使各种数字设备能连成一系统,形成一个4:2:2的数字演播室环境。
电视转播车的音频处理比较简单、环节少,且节目制作多为一次合成。音频系统采用模拟格式,有利于实现最高的音频指标。由话筒拾取的原始素材,在到达记录设备之前无需A/D转换,使音频信号在模拟调音台中进行处理,可保持高的技术指标。
(2)设计原则要求
系统设计及设备性能合乎专业广播电视规范,采用全数字电视信号,符合国家有关数字电视标准,具有先进、稳定的特点。系统设计应着眼于未来电视事业的发展,功能和性能上必须有一定的超前性。
完善的安全系统:电视转播车担负着重要的转播工作,因而在设计上要具有可靠安全性,充分考虑设备的稳定性,系统设计必须具备完善的应急方案,应急 *** 作安全快捷。
功能完备,兼容扩展性强,合理设计系统,转播车设计具有整体性,并为功能的升级和扩展留有空间。整体框架、系统接口以及相应的系统设备应留有充足的可扩充余地。
系统网络化设计,技术系统的发展趋势是数字化、网络化、智能化。系统中视频切换台,视音分,TALLY,字幕机及接口板都有网络接口,为系统提供网络化控制,资源共享等功能。
3 规模及配置理念
转播车的用途比演播室更为广泛,它既可以作为制作中心,也可以作为一个子系统。从一般节目到大型快节奏、交互性很强的节目,从文体节目的转播录制到新闻事件直播报道,各种不同的节目和使用场合,要求转播车配置灵活、 *** 作简便直观,因而制作应变能力强是整车的重点。
本车在设计中,采纳当今国外同类系统大矩阵、大切换台的配置理念。切换台通道要多,在条件允许的情况下路数愈多愈好,以便对更多的节目信号进行切换。切换台基本用于现场制作,要求直观且易 *** 作,通常两级M/E的台子已够用。配备大型矩阵、大型跳线排和充裕的输入/输出接口,完善信号调度功能,不但便于转播车内部信号录制,而且便于外来信号输入及给周边工作区提供指定信号,增强节目信息吞吐能力。系统可以增容:本车打破了传统转播车的讯道概念,除了配备8台固定摄像机外,还可外接1~8路摄像机或其它外来视频信号,另外还配备了两台采用COFDM技术的数字微波摄像机。用帧同步机进行开环锁相以支持外部信号。它还可以方便地与其他系统联动,在整个系统设计上留有余地。
三 系统设计及设备配置
从系统的功能模块上分类,我们可以把系统分为视频,音频,同步,通话,TALLY,电源等六个系统。系统设计的好坏直接决定系统的实用性和安全可靠性。在系统中我们尽量精简中间环节,以减少由此产生的信号衰减、故障点、功耗和发热。
1 视频系统
系统特点:切换台的数字化是演播室数字化的关键所在。目前,数字切换台无论在外观、 *** 作还是内部框架结构上,均与传统的模拟切换台相似,不同之处在于:切换台和计算机技术相结合起来,实现了联网 *** 作。其输入的SDI接口不再与控制面板按钮一一对应,而是由菜单设置其对应关系;输入的视频信号与键信号也不再区分,可接入任一路SDI输入口。数字切换台具有强大的设置菜单,可对制式、格式、宽高比、各种键及特技等在内的几乎所有参数进行设置。
以下是数字切换台的选型原则:
采用串行数字分量电视信号格式;
保证足够的直接切换的信号源;
至少要有两级M/E,一级PGM/PST;
有两个下游键(两种字幕叠加或主、备字幕机);
可以存储某些特技效果;
运行可靠性高,最好有备份电源系统;
各信号源之间的自动同步;
能进行软件 *** 作,保证在面板失灵时,软件能代替面板进行正 常的切换 *** 作。
目前,各种大、中、小型的数字切换台和特技机有很多种,SONY的DVS系列、PHILIPS的DD系列、泰克公司的GVG系列、THOMSON的TTV系列,还有UTAH、ABEKAS、SNELL等公司都纷纷推出各自的产品,切换台的选型不仅要考虑演播室的节目制作类别和容量,还应考虑后期节目制作功能的兼顾,以充分发挥作用。
本车视频系统采用全数字分量信号,选用码率为270Mbps的串行数字分量格式构成视频系统。视频切换系统:采用了由飞利浦公司的DD-35型数字分量切换台,具有36路SDI输入,采用10bit量化处理,并具有各种控制接口及协议来与各种设备相连。应急切换及信号分配采用Quartz的32×16路数字矩阵。
我们运用双中心方式,即以切换台为中心组成直播通路,以矩阵为中心组成录像、检测、数字应急视频信号通路。它们均由数字设备组成。在数字系统出现故障时,有一条模拟应急通道对模拟信号进行应急处理,以保证直播顺利进行。
直播通道的信号流向是:CCU输出的信号进A/D,经数字切换台输出的PGM信号进入D/A后送到微波。录像时,切换台的PGM信号直接送到数字矩阵,经选切后送到4通道数字硬盘录像机和磁带录像机内进行记录。有三个硬盘通道可通过矩阵选择不同的输入信号,在体育转播时可同时记录三个不同摄像机的信号,回放时就有3个不同角度机位的慢动作镜头,插播片头和广告也用硬盘。磁带录像机只承担录像任务。一路矩阵输出作为数字通道的应急切换,一路矩阵输出信号送技监进行检测。在信号通路中较多地采用了跳线,增加了系统的灵活性和安全性。
2. 摄像机系统
摄像机是前期信号的采集设备,在视频系统中占有很重要的位置。目前,市场可供选择的数字摄像机型号很多,各大厂家高级摄像机都采用12bit模数转换,在信号处理上采用16bit以上的数据处理,保证了更精确的伽马、拐点、轮廓校正。另外,转播车摄像机所用电缆长度最好不超过300m,超过时应用光纤,接插件要采用镀金措施,防止辐射。摄像机质量直接决定演播室的节目技术质量,因此,需慎重考虑性能、价格和需求。
本车使用池上Ikegami公司的HK388的12bit量化处理的全数字摄像机(包括三台光纤座机,两台光纤便携式,两台同轴电缆便携式),保证系统的性能稳定和质量,为了提高节目摄制的灵活性,配置了2台COFDM技术的无线摄像机。
3 音频系统
演播室音频系统包括声音接收装置、音频信号传输装置、音频信号编辑处理装置、扬声器等。广播音频将音频取样频率规定为441KHz或48KHz。而AES(美国音频工程师学会)/EBU(欧洲广播联盟)建议采样频率为48KHz,这样做除了能够得到高质量的数字音频信号外,也使得音频采样与视频频率之间具有简单的换算关系。有利于解决音频信号与视频信号之间的同步问题。
对音频设备选型的原则是 满足各类节目的制作要求; 适应现代音乐制作方式;符合演播室数字音频标准。
演播室音频标准AES/EBU:
量化比特16bit~20bit;
取样频率30KHz~50KHz;
接口平衡卡侬/音频电缆或BNC/75同轴电缆;
音频输入电阻110/75;
声道数量1AEC/2AEC通道=2个/4个模拟声道;
传输特点AEC音频码流可以嵌入数字视频码流一同传输。
本车音频系统:以Panasonic RASAM DA-7数字调音台为核心设备,与周边的数字音频延时器、数字音分、模拟音分、10×1音频电子切换开关等组成数字音频系统。DA-7数字调音台有32路数/模拟音频输入,8编组输出,1对立体声输出。该数字调音台音频处理功能丰富,所有的参数都可以方便的存储和调出。10×1音频电子切换开关可跟随视频切换台同步进行音频切换。该音频系统为开放式设计,可利用音频跳线灵活地进行线路变换,以满足节目制作的各种要求
3 通话系统
电视车与现场需要保持紧密联系,这就需要一套通话系统,特别是一些容易被忽视的地方,如灯光、音响、舞台、主持人等。一套好的通话系统能减少很多的麻烦。本车采用TELEX RTS通话系统,配置两个MDA100,通过TELEX612分配矩阵可以使技术之间、导演与现场之间、音响之间的通联相互独立或相联,互不影响。考虑到大型节目和户外转播的需要,配置了MOTOROLA无线通话系统,它可以与TELEX通话系统相连或独立使用,能解决远距离通话的问题,也可以作为有线通话的备份,形成一个有线与无线相接合的通话网络。
4 应急系统
应急节目输出切换是必备的,在直播过程中技术人员最担心的就是设备出故障,往往都有这样那样的应急措施。摄像机或视音分、A/D、D/A等辅助设备出故障,一般只影响到局部;作为电视车心脏的切换台一旦出故障,就会影响全车的工作,对此应提供一些应急备份。作为应急备份,选用Quartz 32×16矩阵的第一路输出作为数字应急切换,在导控台设置应急切换面板,考虑到播出时应该带字幕,配置了Miranda Quartet-M-A-75的键控器,万一切换台出故障,我们用应急切换也可以正常工作,而且有字幕,确保了系统的安全性能。
5 接口系统
考虑到系统的扩展性及兼容性,节目制作多方面的需要,设计了完善的接口系统。其中包括各种数字、模拟视频、音频信号的输入、输出,4线及2线通话系统相连接口,切换指示控制输入、输出接口,电话、天线网络输入接口等等。我们在设计时考虑到让本车更加开放,在一些大型活动时,有必要两车或多车对接或局部对接。这样我们将全车的视频、音频、同步(数字、模拟)信号引到了接口板上,使本车可由外部设备锁相并全部或局部用外部设备切换,也可将外部信号由本车进行锁相并切换。
6 TALLY系统
采用了软件控制的切换指示系统,考虑到广东台节目编导制作习惯,采用了双色指示系统,该系统通过软件控制,可显示相关信号的文字信息,使提示更清晰直观。通过电脑软件可分别设置摄像机、技术区及导控区的切换指示信号。在应急状态下,设计自动转换为应急指示状态。

魔兽游戏是一款大型的多人在线角色扮演类游戏,以其魔兽争霸剧情为游戏主线,带给玩家极致畅爽的游戏手感。玩家在游戏中神秘冒险、升级打怪和收集装备探索未知世界等,魔兽世界好玩的同时也有很多时候让你害怕的喘不过气来。接下来就由本站我为大家带来魔兽世界十大灵异事件,感兴趣不妨一起往下看!

魔兽世界十大灵异事件

1、闪金镇的鬼童灵异事件;

很多人都听说过闪金镇的灵异故事,但并不是每个人都曾亲眼去看过。如果你还没有见识过闪金镇著名的五芒星,那么你还有最后的机会,就是今天,就是在这里。在小镇北角的小屋住着一对关系暧昧剥皮师和制皮师,剥皮师和制皮师关系一向都很暧昧,但这一定是最暧昧的一对,因为制皮师告诉你,她的丈夫死后 一直都是剥皮师在照顾她。剥皮师在旁边面带微笑,自始自终一言不发。你走上楼梯,发现她们还在注视着你,带着难以言喻的诡秘笑容。当你走到楼梯中间时,奇怪的事情发生了!

原本轻快甜美的背景音乐在一刹那间毫无征兆地被切换成沉重压抑的旋律,这是一种你从没听过的旋律,也是绝不该在这个地方出现的音乐。它如此沉闷 而令人窒息,你一时间不由怀疑是不是游戏程式出问题了。迟疑中你已经走上了二楼,走进了二楼的小房间,在这里,你看到了那个著名的五芒星——那些沉默不语 又一动不动的怪异小孩子。

他们并非总是在这里而已。每天早上服务器时间7点正,这6个孩子刷新出来,离开屋子,一路狂奔到暴风城英雄谷。在这里他们会稍事逗留,做出一些 无法理解的奇怪动作,然后再赶往去到北郡修道院和水晶湖的路上,但以越过水晶湖的小河为界,他们绝不会超出那条界限,并且,他们绝不会进入暴风城内部;最 后大约在7点40分,他们会蹦蹦跳跳地返回房间。

在整个过程中他们一直保持着标准的五芒星阵型,并且每到一个目的地他们会停留10分钟,并且左右移动调整 他们朝向的 角度——只有卡梅隆至始至终都在中间,达纳则永远在最前端。当孩子们的位置刚好换过一轮之后,刚好也就是他们回到屋子的时间,如果这是你走进这个房间,会 听到一些可怕的声音:“啊——”(一个女妖的尖啸声)“嗷——”(一只食尸鬼的惨叫)“你…会…死!”(克苏恩的低语,这也是最常见的一个)

2、艾泽拉斯的上古之神灵异事件;

艾泽拉斯只有3-5个上古之神,其中两个被人所知,而其他的则可以通过某些暗示推测出,因为他们拥有强大而神秘的力量,所以上古时期,泰坦将他们封印在地底深处,他们只能通过疯狂的低语来扰乱上面的世界。上古之神对于艾泽拉斯的人们来说仍然存在着许多谜团,比如他们从前恶毒的统治,现在他们仍然活跃在神秘的传说故事中,虽然往事不可追寻,但他们霸道的腐蚀之力却在艾泽拉斯的历史上留下了不可磨灭的痕迹。

玩家们所接触到的上古之神包括克苏恩和尤格萨隆,他们之间有很多相同点,比如影响心智和精神的能力。杀死他们并不容易,你得进入他们的内部。他 们的形态看上去像是水生的动物,拥有灵活而有力的多个触手。而尤格萨隆的战斗中,如果你失去了全部心智,就会被控制并杀死你的队友,就像他邪恶预言中所说 的那样,背叛你的同伴。

艾泽拉斯的许多地方都留下了上古之神的印记。比如,黑海岸上的巨大骸骨,被当地人称为“被遗忘的那个”,它也许就是上古之神的尸身。而漫步在冰冠的伊米海姆领地时,冒险者们也经常听到尤格萨隆传来的邪恶声音“你最终将独自一人……”

3、卡拉赞的地窖灵异事件;

卡拉赞地窖用一般的方法是不能进入的,它坐落在卡拉赞的墓地边上,这里也许埋葬着艾格文和麦迪文的尸体。墓地在教堂的对面,而地窖的大门上了锁,任何人都不能入内,或者从中逃出来。地窖的内部有不少房间,每一间都有自己的名字和诡异的风格。其中最可怕的房间被叫做“颠倒的罪人”,房间灌满了水,零散地分布着用铁链栓着的头朝下的尸体,有些铁链绑在脚上,有些在绞在脖子上。和修道院附近的尸体不同,他们的细节制作的非常精良。有谣言称他们的眼珠还能转动。

其他房间的名字分别是“遗忘之井”“乞丐之行”“罪恶陷坑”“绝望泥沼”“执念之墓”,关掉音乐,你就能听见幽灵的哀嚎,和心脏反复跳动的声 音。上面的这张图是“遗忘之井”,看到旁边地上的抓痕了么穿过这个洞,就进入了“罪恶陷坑”,如图。你懂的,这个洞是用来丢弃尸体或者部分还剩下的尸体用的。骨堆后有一道黑色的台阶,通往另一个区域。“乞丐之行”,旋转而上的房间,墙边的洞里散落着骸骨。

“执念之墓”,前面所说的心跳之声就来源于此,这个阴暗的池塘里注满了墨绿色的不知名液体,上方则是正方形的空旷屋顶。没有人知道这个地窖到底是用来做什么的,但是我想,应该不是什么正当的事情。有传言说,卡拉赞的地下部分和地上一摸一样的倒影,其中关押着强大的生灵。这倒是解释了“颠倒的罪人”中尸体为何都头朝下。那么就让这些秘密安息在历史的尘埃中好了。

4、奥卡兹岛上的维维尔博士灵异事件;

维维尔博士是个不能让人轻视的63级精英侏儒,他被关押在奥卡兹岛的监狱中。监狱修建在岛的地下,这也正是暴风城国王瓦里安被俘虏的地点。奥卡兹岛整体看上去是个丛林构成的防御要塞,而恐怖之处在于,维维尔博士拥有无穷无尽的奴隶,而他们都戴着一模一样的猫眼护目镜,这些奴隶都是哪里来的从击杀他所获得的日记本中,记录了下面一段话:“亲爱的日记,我把怒火发泄在了上次进入的时候。我太愤怒了。我决定重新设计这些奴隶的服装来展现我的焦虑。我感到好些了,但又觉得少了些什么。我很快回来……”

他下一次进入时会把一个仆从揍到昏死。没错,这个人精神有问题!维维尔博士在战斗时会精神控制仇恨最高的玩家,让他的血量翻倍并提高4倍伤害,以此击杀其他的玩家。如果战场上只剩下最后一人,他就会将你加入他的奴隶,当他躺下回复生命时被迫站在他的身边。在这两分钟的控制时间里,你什么也做不了,不能逃走,甚至不能登出游戏。

当控制结束后,你得赶紧逃走,但这并不容易,他会追着你,甚至击晕你,把你传送回他的床边继续精神控制。如果运气不好的话,这个过程会一直循环下去。你能做的就是祈祷自己能尽快跑远,或者找一个自杀的办法。和其他的敌人不同,维维尔博士希望你一直活着,如同一具行尸走肉。

5、纳克萨玛斯的塔迪乌斯灵异事件;

如果你去过纳克萨玛斯,你一定听到过那种回响在暗影之城下城区的绝望哀嚎:“停下,求求你!”“救救我!救救我!”“不要!”其中有些声音听起来像是孩子和女人。但你要知道,我们救不了他们,已经太迟了。

据说,塔迪乌斯是“由新鲜的女人和小孩制成,他们的灵魂被融合在了一起,永远的禁锢在了这个肉身组成的监牢之中”。而游戏中,塔迪乌斯的声音也是由多个尖锐和深沉的声音混合而成,来突显他是由上百个受害者融合所造。最终,塔迪乌斯会感谢你杀死了他,也许这是禁锢在其中的灵魂的呼喊,他们最终获得了自由。而塔迪乌斯被杀死后,回响在纳克萨玛斯的绝望呼嚎就消失了。

6、血色修道院附近吊着的尸体灵异事件;

让我们循序渐进。也许每个人都很熟悉血色修道院附近的这些吊在树上的死尸。但如果你有胆量近距离观察,你会发现这些不仅仅都是人类的尸体,有的尸体甚至被倒挂或是砍去了四肢。魔兽世界中不仅仅这里出现了吊着的尸体,如果你从暮色森林一侧进入逆风小径,也会看到那些用来警示路人的死尸。

7、洛丹伦废墟的低语灵异事件;

大家都知道,幽暗城上方的王座室又被叫做洛丹伦废墟,在这里曾经发生过一件震惊天下的谋杀。人类王国的领袖,未来王冠的继承人,阿尔萨斯王子,在成为了死亡骑士之后,在这个房间里亲手杀死了自己的父亲,国王泰瑞纳斯。米纳希尔二世。

如果走近,你仍然可以看到地上的血迹,还有萦绕冤魂的呼号。如果你把音乐关小,把音效开大,你就能听到泰瑞纳斯国王在这个房间里所说的最后话语,而在庭院里,则可以听到钟声回响,和市民们迎接阿尔萨斯王子归来时所发出的欢呼。在谋杀了自己的父亲之后,阿尔萨斯带领部下血洗了城市,杀掉了所能找到的每一个市民。直到现在,旧人类首都的冤魂依然在诉说着这一切,用一种肉眼不能看到的方式。

8、豺狼人帐篷上的人类面孔灵异事件;

这些野外生物有时候充满了细节。上图是一个豺狼人的帐篷,细心的你也许已经猜到这些帐篷是用什么材料制成的了。西部荒野上四处遍布着成群的豺狼人,也许这正好可以解释那些失踪的农夫到底去了哪里,也正好解释了霍格为什么遭到了暴风城的通缉。

9、乌鸦岭的不可视者灵异事件;

在暮色森林的乌鸦岭墓地发生过许多闹鬼事件。其实本身暮色森林和墓地的位置就很诡异,而这个墓地的主人也有个很适合它的名字——“不可视者(Unseen)”。没有人知道不可视者是什么,代表了什么,也许墓地中被污染的灵魂造就了他们。他们在游戏中是中立的,但一旦受到伤害则会反击,49-51级的他们对于在此练级的玩家来说是致命的。使用侦测隐形的手段可以使你看到他们。

10、沼泽之眼加尔灵异事件。

沼泽似乎对人类似乎有某种奇怪的效果。有人只是因为住在这里就发疯了。任何居住在水光庄园的人都不知怎么变得疯狂起来,它最新的主人“沼泽之眼”加尔已经表现出了一定的迹象。尘泥沼泽的这条任务线由此开始。

你一开始会被要求帮助这位发疯的加尔寻找青蛙腿和其他的一些恶心的烹饪材料。之后他的朋友德拉兹辛会请求你帮助对抗女巫岭的灵异能力。任务在最后写道:“火把已经准备好了,把它立在码头的终点,准备好面对任何降临的东西吧。”如果你完成了这个任务,你一定会发现加尔对他的剑是如何的着迷。你也许应该检查一下他房子周围的土堆。

看完上述我为大家盘点的魔兽世界十大灵异事件,不知道大家在玩游戏的同时有没有同样感觉呢!作为一款经典的游戏作品,魔兽世界的确受到了大多数玩家的喜爱和青睐~~

多媒体教室设备选型和布局
随着现代化教育技术的不断推广,多媒体教学成了教师米电米受米惠米联少多少a米量米惠米联米受米fe少量惠量量e米惠d量晓晓受晓晓晓电米电晓量晓米米多和学生都欢迎的教学形式,越来越多的学校新建或改建多媒体教室。怎样选择多媒体教室设备,怎样用较少的投入建设一个功能良好的多媒体教室是很多学校关心的问题。
多媒体教室设备选型
受、电脑:配有镖价不高但性能稳定。扫描仪、视频采集卡、打印机、刻录机等设备可根据需要置备。
电、多媒体投影机:多媒体投影机是多媒体教室的主要输出设备,应在条件允许的情况下选择性能较好的。有以下几个技术指标供参考:
(受)亮度:现在学校用的液晶投影机多为量零零~受零零零ANSI流明左右(镖价受多~电万),有条件的学校最好能选择受电零零ANSI流明以上的冷光机型(电万以上)液晶投影机以保证在明亮的环境中也有一个好的演示校果。
(电)分辨率:目前多媒体投影机的物理分辨率都可以达到SVGA(量零零×米零零),较好的可以达到XGA(受零电联×少米量),目前都可以满足教学上的实际需求了。
(晓)便携性:如果经常在不同地点使用多媒体投影机,则应选择方便携带的便携式多媒体投影机;如固定在一处使用多媒体投影机,则可选择方便吊装、内部体积较宽敞、有良好散热系统的多媒体投影机。
明基的VP受受零X多媒体投影机就是一个较为合适的选择。
在资金条件有限、场地有限的情况下,如对以前的电化教室进行改造时,也可用电~联台电惠英寸或晓联英寸的电视机来代替多媒体投影机。另外,对于在全部是多量米以上机型且已联网的电脑机房内,可以不必再使用多媒体投影机,而选择用软件版的网络教室,以充分利用现有设备和扩展机房的网络功能并节省投资。
晓、视频展示台:在选择时主要注意视频展示台的光学变焦最好在受电X以上、最好有S端子输出以保证较好的输出质量。如果视频展示台主要用来展示实物而非文字,也可考虑用镖价较低的电脑摄像头来代替它。
联、其他:如考虑扩展多媒体教室的功能,如政治学习、卡拉OK、舞台、演播室等,则还需安装一套视音频设备(DVD视盘机、磁带卡座、录像机、功放、音箱等)和相关的其他设备以更好地利用多媒体教室。
多媒体教室的光线
多媒体教室大多是用多媒体液晶投影机来投影,由于学校用的多媒体投影机的投影亮度有限(受电零零ANSI流明以上高亮度的多媒体投影机的镖价较昂贵),故在多媒体教室屏幕区的光线不能太亮(即不能有其他较强的光源照在屏幕上),但又不能为此而将整个多媒体教室的亮度降低,因为这样会影响视觉校果和学生的视力。一般处理芳珐是拉上窗帘,只开后排的几盏灯。比较好的芳珐是在屏幕区不用照明,用几个聚光灯照亮讲台和黑板,在学生区用暗藏式灯箱来保证足够的照明亮度,四周墙壁和课桌宜用反光较小的涂料和油漆。
多媒体教室的通风
多媒体教室由于以上光线问题而一般是不能开窗的,连续使用后,其中的空气将会很浑浊,一来影响师生的健康,二来也同样影响到学生的听课效率。故在新建多媒体教室时可以考虑将静音换气扇组和灯箱一起安装在吊顶中,有条件的学校可以考虑安装带换气装置的小型中央空调,对已建好或改建而成的多媒体教室可以使用静音换气扇组来改善通风状况。
多媒体教室的音响
多媒体教室的规模多为受零零个座位以上,故对音响也要有一定的要求。一是天花板最好能用吸音板吊顶,窗帘用可以吸音的丝绒制品,四周的墙壁最好也有一定的吸音能力;二是话筒最好选用指向性好的优质领夹式无线话筒,音箱可以放在多媒体教室的两边靠中后部、喇叭最好侧向后方。在实际使用中如还有回啸声,可以衰减功放的高音、混响增益,也可以断开音箱中的高音单元以保证扩音质量。
多媒体教室的电源
多媒体教学设备镖价昂贵,为避免因电源问题会引起设备故障甚至损坏,电源问题千万不可轻视。一是采用优质电源线、插座、开关。布线要规范,不能将开关和插座装在老师上课时手或脚容易碰到的地方;二是对重要设备


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